Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Наши руки не для скуки - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >  
Тема закрытаНачать новую тему
Наши руки не для скуки, модинг серии игр s.t.a.l.k.e.r.
сообщение 24.4.2012, 15:00
Сообщение #81





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(npo100skill @ Вторник, 24 Апреля 2012, 14:50:39) [snapback]1680093[/snapback]

Кто может для меня сделать новый сюжетный мод?

Как ты себе это представляешь? Это же не марку наклеить... Ты так и не написал, чего ты вообще хочешь и зачем ты это вообще делаешь... У тебя часом сайт не создан твоего мода где ты тянешь лидера?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.4.2012, 13:49
Сообщение #82





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



npo100skill
Цитата
Кто может для меня сделать новый сюжетный мод?

Учись сам, без труда не завалишь и снорка на Янтаре.. Тебе ни кто делать не будет, даже думаю если бы ты предложил бабосами отвалить за работу..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.4.2012, 14:22
Сообщение #83





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FANAT дай урок как создать новый сюжетный мод.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 25.4.2012, 17:07
Сообщение #84


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



npo100skill, последний вопрос из разряда "как стать академиком, если я еще не закончил среднюю школу". Надеюсь - аналогия понятна.
Какой урок? По ресурсам Сталкера написаны горы документов и статей. Ищи, читай, разбирайся что такое SDK, all.spawn, логика персонажей и прочее.
Конкретный совет можно дать лишь по конкретной проблеме, а у тебя все вопросы настолько объемные, что ответить на них практически невозможно. Ты не знаешь элементарных азов, а спрашиваешь как создать шедевры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2012, 8:59
Сообщение #85





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По вашем советам я сделал свой первый мод
можно найти в sharemane название S.T.A.L.K.E.R.- Чистое небо Winter mod.
Спасибо за советы!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2012, 20:12
Сообщение #86





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



npo100skill Так-так.. Не знаю, что ты там делал, но мод такой существует уже очень давно, дай ссыль мне в ЛС, я посмотреть хочу на твое творение, если присвоить решил чужое, то тебе может позавидовать только снорк..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2012, 18:08
Сообщение #87





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



sapro По поводу метки, повесить просто на бандоса. При рандомном варианте, повесить проверку на наличие ствола. сообщение 37.

За сообщение 42 теперь стыдно.

Если указать только lid и vid, а xyz = () для х нпс,не будут ли они появляться все сразу в одной точке?

Может есть карта с привязанными друг к другу lid vid?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2012, 18:56
Сообщение #88





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Помогите понять, где ошибка.
На чистом ТЧ создал нового монстра, используя готовую модель и иконку, поменял логику, заспаунил после диалога с Сидоровичем. И словил вылет при старте.


Expression : fatal error
Function : CStringTable::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
Line : 53
Description : <no expression>
Arguments : string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language eng

Вроде это как то связано с локализацией, но я там ни чего не менял.
Как это исправить?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2012, 19:33
Сообщение #89





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1. Переименовать configtexteng в configtextrus (имеющуюся папку rus переименовать например в rus_ )
2. В файле localization.ltx исправить язык с eng на rus
3. В файле string_table_includes.xml поменять все пути с eng на rus

смотри в лог, у тебя ошибка вызвана с информацией в ПДА.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2012, 21:24
Сообщение #90





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1. eng отсутствует, переименование rus (тот же вылет)
2. Пробовал прежде чем спрашивать, Вылет:

Expression : assertion failed
Function : CUIMMShniaga::CreateList
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIMMShniaga.cpp
Line : 134
Description : height

3. Пути правильные.

Упоминание UIMMShniaga есть только в Luahelp. Но мне пока этот скрипт мало о чём говорит.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2012, 21:43
Сообщение #91





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



UIMMShniaga.cpp - это не скрипт. Файлы срр - это файлы компиляции движка вшитые в ехе, dll и т.д. В них ты точно ничего не разберешь - для этого надо знать С++.

Description : height - данная ошибка, как правило указывает на криворучие при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко.
И в большей степени относится к изменениям худа. Смотри, где, что наковырял и исправляй.

Цитата
1. eng отсутствует, переименование rus (тот же вылет)

А пункт 3 не судьба прогнать? И там посмотреть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.6.2012, 20:54
Сообщение #92





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Братан,я по поводу Редактирование стартовых меню (дизайн).Обнови скрины,пожалуйста и продолжи эту тему.Или с
кинь на мыло Gezus@mail.ru.Очень тебя прошу!

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 17.6.2012, 7:18
Сообщение #93


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Gezus, предупреждение модератора. Подробности - в конце этого сообщения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.6.2012, 1:31
Сообщение #94





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По примеру repair_kit, создаю новый давайс, который работает только при наличие предмета. Начал с простого, прилепил его в мод. Но столкнулся с проблемой, при использовании, он исчезает вместо предмета, не выполняя своей начальной функции. Где моя ошибка? Что я мог не учесть? (Пока это только ремкомплект, свои функции не добавлял.)
П.С. Если не смог правильно задать вопрос, уточните Я пока учусь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.6.2012, 2:30
Сообщение #95





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



HTC1 ты учишься - это похвально. Только то, что ты делаешь, очень похоже на то, что ты пытаешься вату покрасить в белый цвет. Модов, в которых ремкомплекты наличествуют - пруд пруди. Возьми любой рабочий и посмотри там. Тем более, от прилепил в мод - такие вот казусы и случаются. Если ты делал что-то по мануалу, спроси у автора мануала. К тому же, чтобы дать тебе ответ, информации практически ноль, а читать роман о том, как ты прилеплял фишку к игре нет ни времени, извини, ни желания.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.6.2012, 7:44
Сообщение #96





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Модов, в которых ремкомплекты наличествуют - пруд пруди.

Добавлю, что их там еще и несколько вариантов, в различных исполнениях и способов работы..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.6.2012, 17:36
Сообщение #97





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Есть ли вариант поиска ддс-ки, без просмотра. Зная

<texture>ui\1_hyuv_sq</texture>
</back_video> -->

<caption x="045" y="0" width="50" height="55"> <!-- заголовок -->
<text x="0" y="-5" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23">Меню ремонта</text>
</caption>

<btn_1 x="72" y="040" width="138" height="35" stretch="1">
<texture>ui_button_ordinary</texture>
<text x="0" y="-4">Починить оружие: слот 1</text>
</btn_1>

</btn_quit>
</ui_repair>
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.6.2012, 18:18
Сообщение #98





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



HTC1 уточни вопрос.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.6.2012, 18:20
Сообщение #99





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



HTC1 Я сдес.. здес.. тута вижу только две текстуры, которые используются..
1_hyuv_sq
ui_button_ordinary
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.6.2012, 18:23
Сообщение #100





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FАNАT слово texture - ни всегда означает, что это указание именно на файл изображения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 23:44
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России