Наши руки не для скуки, модинг серии игр s.t.a.l.k.e.r. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Наши руки не для скуки, модинг серии игр s.t.a.l.k.e.r. |
24.4.2012, 15:00
Сообщение
#81
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(npo100skill @ Вторник, 24 Апреля 2012, 14:50:39) [snapback]1680093[/snapback] Кто может для меня сделать новый сюжетный мод? Как ты себе это представляешь? Это же не марку наклеить... Ты так и не написал, чего ты вообще хочешь и зачем ты это вообще делаешь... У тебя часом сайт не создан твоего мода где ты тянешь лидера?
|
|
|
25.4.2012, 13:49
Сообщение
#82
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
npo100skill
Цитата Кто может для меня сделать новый сюжетный мод? Учись сам, без труда не завалишь и снорка на Янтаре.. Тебе ни кто делать не будет, даже думаю если бы ты предложил бабосами отвалить за работу.. |
|
|
25.4.2012, 14:22
Сообщение
#83
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
FANAT дай урок как создать новый сюжетный мод.
|
|
|
25.4.2012, 17:07
Сообщение
#84
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
npo100skill, последний вопрос из разряда "как стать академиком, если я еще не закончил среднюю школу". Надеюсь - аналогия понятна.
Какой урок? По ресурсам Сталкера написаны горы документов и статей. Ищи, читай, разбирайся что такое SDK, all.spawn, логика персонажей и прочее. Конкретный совет можно дать лишь по конкретной проблеме, а у тебя все вопросы настолько объемные, что ответить на них практически невозможно. Ты не знаешь элементарных азов, а спрашиваешь как создать шедевры. |
|
|
6.5.2012, 8:59
Сообщение
#85
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По вашем советам я сделал свой первый мод
можно найти в sharemane название S.T.A.L.K.E.R.- Чистое небо Winter mod. Спасибо за советы! |
|
|
6.5.2012, 20:12
Сообщение
#86
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
npo100skill Так-так.. Не знаю, что ты там делал, но мод такой существует уже очень давно, дай ссыль мне в ЛС, я посмотреть хочу на твое творение, если присвоить решил чужое, то тебе может позавидовать только снорк..
|
|
|
22.5.2012, 18:08
Сообщение
#87
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sapro По поводу метки, повесить просто на бандоса. При рандомном варианте, повесить проверку на наличие ствола. сообщение 37.
За сообщение 42 теперь стыдно. Если указать только lid и vid, а xyz = () для х нпс,не будут ли они появляться все сразу в одной точке? Может есть карта с привязанными друг к другу lid vid? |
|
|
25.5.2012, 18:56
Сообщение
#88
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Помогите понять, где ошибка.
На чистом ТЧ создал нового монстра, используя готовую модель и иконку, поменял логику, заспаунил после диалога с Сидоровичем. И словил вылет при старте. Expression : fatal error Function : CStringTable::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp Line : 53 Description : <no expression> Arguments : string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language eng Вроде это как то связано с локализацией, но я там ни чего не менял. Как это исправить? |
|
|
25.5.2012, 19:33
Сообщение
#89
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1. Переименовать configtexteng в configtextrus (имеющуюся папку rus переименовать например в rus_ )
2. В файле localization.ltx исправить язык с eng на rus 3. В файле string_table_includes.xml поменять все пути с eng на rus смотри в лог, у тебя ошибка вызвана с информацией в ПДА. |
|
|
25.5.2012, 21:24
Сообщение
#90
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1. eng отсутствует, переименование rus (тот же вылет)
2. Пробовал прежде чем спрашивать, Вылет: Expression : assertion failed Function : CUIMMShniaga::CreateList File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIMMShniaga.cpp Line : 134 Description : height 3. Пути правильные. Упоминание UIMMShniaga есть только в Luahelp. Но мне пока этот скрипт мало о чём говорит. |
|
|
25.5.2012, 21:43
Сообщение
#91
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
UIMMShniaga.cpp - это не скрипт. Файлы срр - это файлы компиляции движка вшитые в ехе, dll и т.д. В них ты точно ничего не разберешь - для этого надо знать С++.
Description : height - данная ошибка, как правило указывает на криворучие при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа. Смотри, где, что наковырял и исправляй. Цитата 1. eng отсутствует, переименование rus (тот же вылет) А пункт 3 не судьба прогнать? И там посмотреть. |
|
|
16.6.2012, 20:54
Сообщение
#92
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Братан,я по поводу Редактирование стартовых меню (дизайн).Обнови скрины,пожалуйста и продолжи эту тему.Или с
кинь на мыло Gezus@mail.ru.Очень тебя прошу! |
|
|
17.6.2012, 7:18
Сообщение
#93
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Gezus, предупреждение модератора. Подробности - в конце этого сообщения.
|
|
|
21.6.2012, 1:31
Сообщение
#94
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По примеру repair_kit, создаю новый давайс, который работает только при наличие предмета. Начал с простого, прилепил его в мод. Но столкнулся с проблемой, при использовании, он исчезает вместо предмета, не выполняя своей начальной функции. Где моя ошибка? Что я мог не учесть? (Пока это только ремкомплект, свои функции не добавлял.)
П.С. Если не смог правильно задать вопрос, уточните Я пока учусь. |
|
|
21.6.2012, 2:30
Сообщение
#95
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
HTC1 ты учишься - это похвально. Только то, что ты делаешь, очень похоже на то, что ты пытаешься вату покрасить в белый цвет. Модов, в которых ремкомплекты наличествуют - пруд пруди. Возьми любой рабочий и посмотри там. Тем более, от прилепил в мод - такие вот казусы и случаются. Если ты делал что-то по мануалу, спроси у автора мануала. К тому же, чтобы дать тебе ответ, информации практически ноль, а читать роман о том, как ты прилеплял фишку к игре нет ни времени, извини, ни желания.
|
|
|
21.6.2012, 7:44
Сообщение
#96
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Модов, в которых ремкомплекты наличествуют - пруд пруди. Добавлю, что их там еще и несколько вариантов, в различных исполнениях и способов работы.. |
|
|
21.6.2012, 17:36
Сообщение
#97
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть ли вариант поиска ддс-ки, без просмотра. Зная
<texture>ui\1_hyuv_sq</texture> </back_video> --> <caption x="045" y="0" width="50" height="55"> <!-- заголовок --> <text x="0" y="-5" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23">Меню ремонта</text> </caption> <btn_1 x="72" y="040" width="138" height="35" stretch="1"> <texture>ui_button_ordinary</texture> <text x="0" y="-4">Починить оружие: слот 1</text> </btn_1> </btn_quit> </ui_repair> |
|
|
21.6.2012, 18:18
Сообщение
#98
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
HTC1 уточни вопрос.
|
|
|
21.6.2012, 18:20
Сообщение
#99
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
HTC1 Я
1_hyuv_sq ui_button_ordinary |
|
|
21.6.2012, 18:23
Сообщение
#100
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
FАNАT слово texture - ни всегда означает, что это указание именно на файл изображения.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 23:44 |