MFSX: Советы по игре, Управление, GPS, вопросы и ответы |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
MFSX: Советы по игре, Управление, GPS, вопросы и ответы |
17.2.2009, 22:59
Сообщение
#1
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Спрашиваем, помогаем, делимся особенностями игры.
|
|
|
18.2.2009, 1:14
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Полезный совет по улучшению графики в FSX: Потребуется nHancer. Также в игре автопилот изначально летает по NAV маршруту(по прямой), но автопилот может также лететь по сложному маршруту, для этого надо переключить его в режим GPS(ищите в кабине самолета рычажок NAV\GPS или идите в настройки управления и выставляйте кнопку на переключатель) Это удобно для для дальних перелётов на больших высотах или VOR to VOR, по IFR, на забугорных, компьютеризованных самолётах(из наших только у Ил-96-300 видел этот рычажок).
|
|
|
8.3.2009, 14:35
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
FPS поднялись на 5-6 кадров. Очень доволен + корректно отображаются текстуры в недо-режиме DX10.
Конвертация проходит следующим образом.(точные пути указать не могу, с работы пишу, дома вечером смогу дописать): 1. Для начала нужно поставить с установочного диска FSX - SDK потом скачать два апдейта отсюда http://msdn.microsoft.com/en-us/esp/cc742007.aspx (справа наверху) - скорее всего у вас это уже стоит. 2. В дебрях папок SDK найти программу imagetool.exe (точный путь могу сказать вечером) 3. Открываем папку с текстурами крафта + текстуры VC.(Делаем резервное копирование на всякий пожарный) 4. Запускаем программу imagetool появляется белое поле с менюшками наверху. 5. Загружаем один из файлов ливрейки. Он будет выгдеть примерно таким образом: f100wing_t.bmp 6. Заходим в менюшку format, смотрим, если текстура DX3, то выбираем там DX5(можно конвертиить из любых других, но я еще не проверял, возможны несовместимости). Картинка замерцает. Все мы конвертанули в формат DX5. 7. Далее !!Важно... записываем текстуру с помощью Save as. и ставим разрешение файла .dds. Необходимо скопировать название текстурки которую мы конвертили, так как она не появляется автоматически. Сохраняем. 8. И так со всеми файлами модельки + текстуры VC. 9. Удаляем все файлы с разрешением .bmp из папки текстур крафта которые подверглись конвертированию. В папке должны остаться только dds файлы+я оставил для некоторых крафтов текстуры винтов, там они как то хитро сделаны. Запускаем сим и выбираем нашу ливрейку. Если мы все сделали правильно то она появится на крафте мгновенно и без глюков. Вуаля)) P.S. Единственно, что мне не удалось сделать это прикрутить файл бам-маппинга к этим текстурам. Делал по аналогии с продвинутыми крафтами. Создавал рядом файлы с маркером _bump.dds (те у меня получалось типа (f100wing_t_bump.dds). Но бампа не видно(( подозреваю, что возможно реализация бампов должна быть заложена в самом mdl файле( Взято с: http://www.avsim.su/forum/index.php?showtopic=66819 От себя добавлю что этим я пока не занимался, т.к. очень лень конвертить 50 - гигов. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 6:13 |