Архив БПО Релиз | Терминаторы и рассинхроны: v.1.43, И снова здг'авствуйте! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
Архив БПО Релиз | Терминаторы и рассинхроны: v.1.43, И снова здг'авствуйте! |
30.12.2007, 0:34
Сообщение
#1
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Рассинхронизация.
Порт. 8х8. Без подкрепов. Вылетели все. Log: [00:54:52] aimer chain in 'hummel[528]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:54:52] aimer chain in 'hummel[533]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:54:52] aimer chain in 'd1[696]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:54:52] aimer chain in 'hummel[761]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:54:52] aimer chain in 'nashorn[812]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:54:52] aimer chain in 'd1[856]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:54:52] aimer chain in 'zis2[942]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) GameThreadStop |
|
|
30.12.2007, 2:53
Сообщение
#2
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 188 Регистрация: 13.8.2017 Из: г. Донецк (Украина) Пользователь №: 48827 |
В середине игры.Вылетели все.
Program will be terminated. [0x82b207] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>>>> main >>>>> mp.gui.gs_lobby >>>> mp.thread_game.exec >>> quantThread:onExecute >> scene:quant > scene:quant:entity_1 |
|
|
30.12.2007, 15:45
Сообщение
#3
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 188 Регистрация: 13.8.2017 Из: г. Донецк (Украина) Пользователь №: 48827 |
При загрузке линии фронта.Вылетели все.
Program will be terminated. [0x1c05a4b] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>> main >>> mp.gui.gs_lobby >> mp.thread_game.exec > quantThread:onExecute |
|
|
31.12.2007, 11:31
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Suburb 2
играли по лану 3х3 без подкрепов, на 30ой минуте выкинуло всех [02:01:26] aimer chain in 'hummel[213]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [02:01:26] aimer chain in 'hummel[260]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [02:01:26] aimer chain in 'd1[202]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) GameThreadStop Рассинхроны на каждую 5-6 игру приходятся, но не все логи сохраняют сразу перезапускают игру :( |
|
|
2.1.2008, 13:43
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Копец, я так и не смог ни с кем сыграть в последний патч. Постоянно кикает одноги или двух по причине рассинхронизации. Пробовали на разных картах, в т.ч. и совместную. Пинг у всех был меньше 20. :(
|
|
|
2.1.2008, 21:26
Сообщение
#6
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Стабильность с каждым днем "радует" все больше и больше. Вдвойне радует она на неофициальных картах, где рассинхроны происходят постоянно и по причине, которую никто из разработчиков не в состоянии объяснить еще со времен ВТВ2. Чем больше людей, тем больше шансов словить рассинхрон.
Сдается мне, в следующем аддоне будем играть 3-3 максимум, с такими подвижками. P.S. Я еще в свое время считал ВТВ1 глючной и нестабильной на сеть, там при 90% неофициальных карт в моде доигрывалось до конца 7-8 игр из 10. |
|
|
2.1.2008, 21:29
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
5*5 или 6*6 (не помню). Неофициальная карта.
Код Beng-Beng2008 {Mauser} (5TA)Komdiv солдат [CF]-d1mk4- {Flak 38} [CF]WARLORDstrateg автоматчик [CF]-d1mk4- {Flak 38} [CF]WARLORDstrateg автоматчик SvoYak(UA) {Jagdpanther} [CF]-Lehers- СУ-100 мир {??} [CF]-Lehers- танкист мир {??} [CF]-Lehers- танкист мир {??} [CF]-Lehers- танкист [00:44:37] aimer chain in 'pak40[84]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:44:37] aimer chain in 'pak40[87]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:44:37] aimer chain in 'pak40[130]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:44:37] aimer chain in 'zis3[157]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:44:37] aimer chain in 'hummel[250]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:44:37] aimer chain in 'su100[260]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:44:37] aimer chain in 'hummel[276]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) [00:44:37] aimer chain in 'hummel[384]' still locked (eweaponaimer.cpp, 83) GameThreadStop ЗЫ где этот eweaponaimer.cpp? Хочеться посмотреть что там в 83 строке. |
|
|
4.1.2008, 19:02
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Это терминатор после патча 1.43.4. Модальное окно имеет одинаковые сообщения и в случае подсоединения через ГеймСпай и локальную сеть. Привожу одно из них. Касается загрузки сетевой игры - Ценный груз!
[attachment=15626:attachment] P.S. Появляется одновременно у всех игроков. |
|
|
4.1.2008, 22:10
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
мдя, печально. Похоже БЕст Вей таки не намного лучше 1С. Не хотят или не могут, или жаба давит штат увеличить и набрать толковых людей.
|
|
|
7.1.2008, 17:33
Сообщение
#10
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
В сингле, мисия "Переправа", после стрельбы с гаубицы хотел прицепить ее к машине:
***************** Exception ***************** Ran out of memory (erenderdevice.cpp, 559) ------------------------------------------------------------------ >>>>>> main >>>>> quantThread:onExecute >>>> scene:quant >>> scene:quant:entity_1 >> file "/entity/construction/entourage/x/barricade2_a_x/barricade2_a_x.def" > file "barricade2_a_x.mdl" 18: {VolumeView "piece1.ply"«} 19: } 20: {bone "piece2" 21: {Matrix34 22: -0.842686 -0.483392 -0.23709 Вот лог игры:[attachment=15686:attachment] Сообщение отредактировал Lemox - 7.1.2008, 17:42 |
|
|
8.1.2008, 11:25
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В сингле, мисия "Переправа", после стрельбы с гаубицы хотел прицепить ее к машине: ***************** Exception ***************** Ran out of memory (erenderdevice.cpp, 559) ------------------------------------------------------------------ >>>>>> main >>>>> quantThread:onExecute >>>> scene:quant >>> scene:quant:entity_1 >> file "/entity/construction/entourage/x/barricade2_a_x/barricade2_a_x.def" > file "barricade2_a_x.mdl" 18: {VolumeView "piece1.ply"«} 19: } 20: {bone "piece2" 21: {Matrix34 22: -0.842686 -0.483392 -0.23709 Вот лог игры:[attachment=15686:attachment] - добавь информацию в профиль по видео карте |
|
|
8.1.2008, 20:43
Сообщение
#12
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
__fury__
Добавил. Кстати, терминатор вылез "под" игрой, пришлось свернуть игру. Как в таком случае снять скрин? Начал закрывать, термов несколько ~ 3, при закрытии одного появляется следующее сообщение которое по краям как бы "вплавяется" в предыдущее. В последнем текст был читаем только в центре. Переписывать от руки влом :( |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.4.2024, 4:51 |