Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Моды S.T.A.L.K.E.R. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Моды S.T.A.L.K.E.R., Must Have набор для новичков и опытных сталкеров.
сообщение 1.4.2007, 23:13
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Поставил Магазинный мод v3.1, у меня патроны для калаша 30000 стоят!!! что я нетак сделал?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 23:19
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



лол, там цены наверное выше (в моде)
тут мод устраняющий повторяющиеся фразы у некоторых персоонажей, например на входе в бар и т.п.

мод устраняющий лимит времени на квесты
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 23:22
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Zheka @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 23:19:46) *
мод устраняющий лимит времени на квесты

Вот за это реально спасибо! Ибо иногда не охота сразу бежать за наградой, а не прибежал вовремя - все, квест провален.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 9:58
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Zheka
Цитата
лол, там цены наверное выше (в моде)

ну не да токойже степени, там пуха самая дорогая стоит 935000!!! это разве реализм?!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 10:15
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dedushka за то есть на что деньги тратить теперь
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 10:15
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dedushka @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 09:58:27) *
Zheka
Цитата
лол, там цены наверное выше (в моде)

ну не да токойже степени, там пуха самая дорогая стоит 935000!!! это разве реализм?!

это уже идиотизм smile.gif
ну ладно 200000 но не милион же <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 11:51
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Люди, вы readme к модам читаете? Спрашиваю потому что сам лично читал в справке к какому-то моду что-то типа "в русской версии с патчем 1.0001 цены завышены в 10 (или 100) раз". Так что это может быть не так задумано, а баг мода из-за того что он делался под другую версию.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 16:00
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Narkozzz @ Суббота, 31 Марта 2007, 14:05:45) *
И так всех бесит по 3 заряда в упор высаживать в вояк из дробовика, так еще и это...Еслиб наоборот урон подняли б, то от мода был бы прок


Ну а ты как думал, вояки же в бронниках а не в хб.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 19:44
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR знаешь что будет, если в человека, даже в самом крутом бронежилете 5 класса защиты выстрелить в упор из дробовика? Ему как минимум внутренности все отобьет, обязательно откинув метров на 5, а скорее всего так и ребра вовсе переломает, но уж точно никак не отскочит как от чугунного локомотива, которому на все плевать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 20:34
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А unofficial patch 0.045 под под стандартный сталкери или версии 1.0001?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 20:40
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 19:44:23) *
ARTofWAR знаешь что будет, если в человека, даже в самом крутом бронежилете 5 класса защиты выстрелить в упор из дробовика? Ему как минимум внутренности все отобьет, обязательно откинув метров на 5, а скорее всего так и ребра вовсе переломает, но уж точно никак не отскочит как от чугунного локомотива, которому на все плевать.

ну сравнил тоже мне smile.gif
это же не Рамбов сикс Лас вегас :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 21:40
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-Diabllo- в любом случае, раз уж разработчики поленились сделать алгоритм реакции на ранения, то пусть уж хотябы урон выше будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 21:46
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 19:44:23) *
ARTofWAR знаешь что будет, если в человека, даже в самом крутом бронежилете 5 класса защиты выстрелить в упор из дробовика? Ему как минимум внутренности все отобьет, обязательно откинув метров на 5, а скорее всего так и ребра вовсе переломает, но уж точно никак не отскочит как от чугунного локомотива, которому на все плевать.



Narkozzz вот тут ты как раз проявляешь своё полное незнание, это только в галимвудских боевиках люди отлетают от выстрелов ручного огнестрела на метры, но это реальная фантастика чтоб ты знал в жизни никогда такого нету, и не важно в бронежилете тело или нет, оно не отлетит, просто упадёт.

И объяснение этому второй закон Ньютона на котором базируется балистика стрелкового оружия и ракетостроение. Проще говоря сила которая воздействует на пулю и свою цель оказывает точно такое же воздействие и с такой же силой и на самого стрелка, тоесть еслиб тело от попадания ручного огнестрела откидывало на 5 метров назад то и стрелок в момент выстрела точно так же отлетал бы на 5 метров.
В итоге тело мишени подвергается силе толчка точно такой же какую испытывал стрелок в момент выстрела.
В станковых крупнокалиберных пулемётах и арт орудиях сила уже очень велика, но устройство их лафета устроено так чтоб погасить большую силу отдачи, но станковых пулемётов и арт орудий в игре нет, следовательно никто никуда летать не должен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 21:54
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR энергия воспламенения пороха передается пуле потому, что это точка наименьшего сопротивления. И это никак нельзя связать с передачей энергии пули телу в момент столкновения. Сравним с мячиком - баскетбольным мячом можно сбить человека с ног, если сильно ударить по нету ногой, но ведь ударяющий не отлетает при этом назад? Так что твои выводы к физике имеют посредственное отношение.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2007, 21:57
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Темболее самое главное многие забывают когда пишут про поражающие способности оружия сравнивая их с реальными образцами. А забывают люди следующее что в игре защитные костюмы не просто бронежилеты, они наделены намного более продвинутыми степенями защиты нежели обычные военные или гражданские бронежилеты.
У нас в игре некие комплексы защиты которые ещё и имеют дополнительную защиту и сопротивление против стрелкового оружия, ударов, химии и радиации, конечно это нечто фантастическое уже но оно есть и игрок этим ползуется и его враги этим тоже пользуются. Поэтому многие не удивляются когда они в экзоскелете ловят пули и этого почти не замечают, а когда им приходится всадить в какой то из таких костюмчиков пол обоймы они тут же начинают почему то в этом винить оружие, при этом совсем забывая что на врагах то костюмчики тоже далеко не простые...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2007, 1:39
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Narkozzz @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 21:54:35) *
ARTofWAR энергия воспламенения пороха передается пуле потому, что это точка наименьшего сопротивления. И это никак нельзя связать с передачей энергии пули телу в момент столкновения. Сравним с мячиком - баскетбольным мячом можно сбить человека с ног, если сильно ударить по нету ногой, но ведь ударяющий не отлетает при этом назад? Так что твои выводы к физике имеют посредственное отношение.


А слабо сначала почитать и элементарно в инете по шарится на эту тему? Весь твой ответ базируется не на конкретных приведённых законах физики а на сомнительном утверждении что баскетбольным мячиком можно сбить с ног человека, это более чем смешно читать мне человеку который когда то играл в сборной СССР по гандболу, конечно мячики у нас поменьше были но и удары намнооого посильнее, однако даже в упор с нескольких метров невозможно вогнать вратаря мячиком в ворота, да сильный удар ему причинит боль не спорю, сам получал в лобешник в упор такой удар что потом было сотрясение но я от этого удара никуда не отлетел даже элементарно мышцы шеи этот сильнейший удар выдержали и позвонки не сломались и не сместились, а для того чтоб понять почему удар такой получается сильный надо смотреть внимательно как например гандболист кидает мячик, разбегаясь придавая телу уже оприделённую силу движения и потом ещё делая широкий замах рукой (к стати делать правильный сильный удар это тоже не так просто и этому долго учатся), и всё равно даже у мастеров спорта удары мячиками не сбивают сног так чтоб ты отлетел, человек может просто скорчится от боли или инстинктивно оскочить назад, но он это делает сам а не в следсвии сильного удара.

Теперь что касамо физики смотрю таки прийдётся немного провести разьяснительную работу:

Возьмём конкретный пример для расчётов, чтоб было понятнее:

Корпусная пушка А-19


Истекающие из канала ствола газы воздействуют по III закону Ньютона на сам ствол с равной и противоположно направленной силой. Реализуется принцип реактивного движения, который усиливает чисто механическую отдачу от вылета снаряда. Точный расчёт полной энергии отдачи является сложной процедурой, но в артиллерийской науке существует эмпирическое правило, что в механическую энергию отдачи уходит 3 % от дульной энергии снаряда. То есть для А-19 полная механическая энергия отдачи составляет 0.03*8 МДж = 240 кДж. Это соответствует потенциальной энергии груза массой в 1 тонну, поднятого на 24 м над уровнем земли, принятым за нулевую точку отсчета энергии. В обычных условиях этого хватило бы, чтобы смять или разбить на части лафет орудия. Однако противооткатные устройства у этой пушки (она не оснащена дульным тормозом) успешно гасят эту энергию отдачи и используют ее, чтобы привести откатную часть орудия в исходное положение перед следующим выстрелом.

Напомню что Третий закон Ньютона утверждает:

сила действия равна по модулю и противоположна по направлению силе противодействия,

Если ещё что то не понятно штудируем в поисковике усиленно фразу "принцип реактивного движения", потому как пуля стартует именно посредством этого принципа.

А от человека который послужил в армии и немного кое чего повидал, могу сказать точно что человек в броннике не отлетает после попадания ручного стрелкового оружия, без бронника темболее.

Да что там говорить даже про армию, недавно видел концовку передачи на дискавери "Разрушители легенд", там как раз развеивали голливудский миф о стрелковом оружии и отлетании тел, там вешали на специальном стенде различные эмуляторы человеческого тела из специального желе, и в конце даже устанавливали тушку мёрвой свиньи крупной, и стреляли из различных видов стрелкового оружия, потом одевали бронежилеты и опять испытывали, стреляли даже из именитого шотгана и из м16 и из модели копии Калашникова, не помню как они там у них называются но калашников который изготовляется там на западе по лицензии видимо. Короче миф оказался полностью развеян сила была настолько мала что ни о каком отлетании не могло быть и речи, приборы вообще улавливали очень небольшие колебания, только не надо путать это вовсе не значит что это не больно, но откинуть назад эта сила выстрела не может.

Другое дело говорю это крупнокалиберный станковый пулемёт или зенитное орудие, вот там уже сила патрона будет будь здоров, но с этих стволов невозможно стрелять без лафета, человек эту силу просто неспособен удержать, соответственно и поражающие способности у таких пуль и снарядов обладают громадной кинетической энергией.

Надеюсь хоть так немного понятней?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2007, 6:32
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Камрады, а дайте ссылку на мод, который только рост ГГ увеличивает, плз!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2007, 7:50
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На Аг.ру народ ваяет моды на право и на лево, вот дошел и до мода сна:
http://www.rapidshare.ru/233539
Цитата
Хм. Так, просьба потестить (и выдвинуть предложения по дальнейшему развитию) альфа версию "сонного" мода.
Прикрутил к игре сон персонажа, пускаемый через диалог. Работает пока только с нейтральными встречными generic персонажами. То есть торговцы, судя по всему, поспать не предложат (почему не уверен - потому что тестить самому почти нет времени, к сожалению). Нужная ветка запускается через фразу, являющуюся ответной на стандартный cool_info_no_more. То есть подходите, например, к сталкеру, вступаете в диалог, дважды кликаете на "Что можешь интересного рассказать?" и попадаете в нужный диалог. Почему дважды? Можно и единожды сделать, но не слишком удобно - так как в ответ на первый клик неписем выдается информация о окружающем мире и не слишком приятно каждый раз при этом попадать в диалог сна. Кстати, если вы с неписем уже говорили, то клик нужен один, так как в этом случае ответом следует уже cool_info_no_more. На самом, деле это пока самый удобный вариант из возможных, лучше было бы только добавить стартовую фразу на первый уровень диалога, но сделать это пока не получилось - похоже на принципиальное ограничение в dll'ке.

В диалоге можно выбрать часовой/трехчасовой/девятичасовой/оздоравливающий сон.

В текущей реализации возможны погрешности времени сна. То есть, скажем, ГГ вместо часа будет спать один час десять минут(у меня, кстати, все точно и безошибочно работает, но особенность используемого метода такова, что...). Это пока необходимая издержка - в связи с этим я и прошу потестить на разных машинах насколько у кого велик разброс получается. Если окажется слишком резко - буду думать и переделывать кардинально.
Сон восстанавливает здоровье, психическое здоровье и усталость с той скоростью, с которой они восстанавливаются при любых действиях в игре(это очень легко изменить - так что предлагайте, как лучше: уменьшить скорость восстановления, убрать вообще, идеальный вариант - ограничение на количество часов сна в сутках и подряд, сам к этому стремлюсь, но здесь сложность в сохранении и загрузке параметров возникает)

Вообще, на данный момент он выступает скорее как удобное средство проматывания времени, скорее, чем что-то большее, но это пока.

Ах, да ГГ видит сны (или не видит - это рандомно). Всего снов пока три - те, что указаны в dream.ltx как несценарные.

Автор: Аb@dDon
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2007, 8:55
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR, несколько замечаний к вашему тексту.
Первое:
Реактивное движение есть движение тела, обусловленное отделением от него с некоторой скоростью какой-либо его части. Реактивное движение описывается исходя из закона сохранения импульса.
Если газы толкают не реактивный снаряд, то никакого реактивного движения не совершается.
Второе:
Если уж мы пошли по пути использования классических законов физики, то давайте будет их хотя бы верно формулировать:
Третий закон Ньютона: Силы взаимодействия двух материальных точек в инерциальной системе отсчета равны по модулю, противоположны по направлению и действуют вдоль прямой, соединяющей точки.
В начальный момент выстрела давление пороховых газов одинаково по всем направлениям. Однако когда сила действия газов на снаряд станет выше силы трения покоя снаряда, он начнет двигаться в стволе, одновременно увеличивая объем, доступный пороховым газам . В результате этого увеличения давление газов начнет сначала уменьшаться в росте, затем остановится и в результате пойдет на убыль и обратится в нуль. Вышеописанный процесс занимает доли секунды и орудие вследствие намного большей нежели у снаряда массы (которая, как известно, является мерой инертности) не успеет разогнаться до скоростей снаряда.

Сообщение отредактировал |F3n1x|ZAyAZ - 3.4.2007, 8:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.4.2007, 9:08
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR посмотри по этой ссылочке испытания бронежилетов, тут наглядно видно, какое влияние оказывает пуля разного калибра на тело человека, защищенное бронежилетом(не обращай внимания на адрес сайта, материал вполне серьезен): http://prikola.net/id/896.html
А вот цитата из статьи про бронежилеты, как раз с применением твоей любимой физики(взято с сайта http://armor.kiev.ua/army/hist/bronik.shtml):
Цитата
Март 1983 года. Войсковая часть 08737 Уральского военного округа. Прапорщики Ч. и У. "из хулиганских побуждений" (формулировка приговора военного трибунала), надев бронежилеты, устроили "дуэль". Стреляли из пистолетов ПМ с расстояния 18-22 метра. Ч. промазал. Второй прапорщик попал Ч. в правую сторону груди. Пуля бронепластину не пробила. Результат попадания - сломано 4 ребра. Размозжено правое легкое, которое пришлось удалить. Смерть Ч. на третьи сутки.

Возьмем учебник физики. Пуля на полете обладает определенной кинетической энергией. Формула:

Е= (m*V^2)/2
где m- масса пули, V- скорость пули.

Масса пули 9мм. патрона к пистолету ПМ m= 6.1гр., скорость V=315 м/сек

Тогда E= (0.006 x 315 x315)/2= 298 джоулей.

Чтобы не утомлять читателя дальнейшими расчетами, скажу только, что такой же кинетической энергией обладает двухкилограммовая гиря, падающая с двухметровой высоты. Собственно, бронепластина, в которую попала пуля и превращается, фигурально говоря, в такую гирю, вернее кувалду, бьющую по ребрам. Выдержат ли ребра такой удар? Что-то сомневаюсь. А какой же энергией обладает винтовочная пуля, летящая со скоростью 960 м/сек. и имеющая масс в 9 гр.? Считайте сами.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

14 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 12:34
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России