ТОРМОЗА в operation trondheim part3 (iron cross) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ТОРМОЗА в operation trondheim part3 (iron cross) |
Гость_Северный Олень_* |
11.2.2003, 2:03
Сообщение
#1
|
Гости |
Данная игруха, как я понял, последняя часть трилогии продолжения wolfenstein return to castle. Короче, шутер типа Кваки (Quake3). Проблема такая:
в графике выставляю хоть минимальные параметры при 640х480, хоть максимальные при 1600х1200, полюбому ТОРМОЗА (с большой буквы "Т") :((((((((((((((( тормозит просто НЕРЕАЛЬНО (думаю меньше 10 кадров в секунду) комп: p!!!500/256/128 mb GeForce3 ti200 (спокойно гоняю в need for speed hot pursuit 2 и GTA3) на этом же компе с видюхой 16 mb voodoo3 2000 играл в wolfenstein return to castle на 800х600 без тормозов!!! че делать не знаю! :((( все пимпочки вроде повключал и повыключал, ситуация не меняется. взываю к знатокам и просто к людям с подобной проблемой. если ты знаешь, как заставить игру играть (а желательно летать )), плиз, напиши мне на vinnipyh@pochtamt.ru P.S. если реально не влом пишите на мыло, я учусь и работаю, времени вообще нет по инету лазить :( |
|
|
11.2.2003, 16:42
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Guest @ Февраля 11 2003,01:03) в графике выставляю хоть минимальные параметры при 640х480, хоть максимальные при 1600х1200, полюбому ТОРМОЗА (с большой буквы "Т") :( тормозит просто НЕРЕАЛЬНО (думаю меньше 10 кадров в секунду) :roll: Тут дело в том, что хлопцы выжимают из движка максимум возможного, количество полигонов больше, чем в любой Вольфовской карте, количество фрицев тоже примерно раз в пять превышает Вольфовские стандарты - отсюда и падение ФПС. Я тестировал Тайм-Гейт и Проект-51 на Селероне 400, 256мбРАМ и РивеТНТ-16мб - как правило, начало карты бежит бодро, а с каждым новым фрицем тормоза наростают... Как говорится, чем дальше в лес - тем больше дров :( Попробуй взять базуку и "похоронить" ей жмуриков - ФПС поднимется ;) Каждый лишний жмурик - дополнительные тормоза. В процессе тестирования Проекта-51 пришли к выводу, что равняться на железо стоит начиная с 700 проца. На более слабых машинах поиграть нормально врядли удастся :mmm: А равняться на слабые компы, так уже врядли получится зделать игру, соответствующую запросам времени, я не припомню шутера, вышедшего в прошлом году, чтоб нормально можно было поиграть на компе, слабее 700ого - это уже, как правило, минимальные системные требования ;) |
|
|
12.2.2003, 23:52
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
2 Krot Человек, вообще-то, не о ТГ говорит(врятли он его видел), а с Проектом он и не сталкивался ...
|
|
|
13.2.2003, 18:04
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(bbald @ Февраля 12 2003,22:52) Человек, вообще-то, не о ТГ говорит Тут, собственно, паралель какая... ТГ я на Селероне 400, 256мбРАМ и РивеТНТ-16мб отганял без особых проблем, как ты помниш, Трондхейм-I уже притормаживал... А в ПРО-51 я на нём не домучил даже первой карты :( Думается, что и Ред Алерт и Айрон кросс тоже поболе ресурсов жрут, чем оригинал Вольфа. P.S. Товарисч солдат! :D А не пора-ли Вам уставным аватарчиком обзавестись? ;) :D |
|
|
14.2.2003, 13:35
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
2 Krot Хорошо , продолжай свою мысль... только сравнивай вещи которые ты видел, потому что
Цитата Тут дело в том, что хлопцы выжимают из движка максимум возможного, количество полигонов больше, чем в любой Вольфовской карте это не про всех
|
|
|
14.2.2003, 14:53
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(bbald @ Февраля 14 2003,12:35) 2 Krot Хорошо , продолжай свою мысль... только сравнивай вещи которые ты видел, потому что Цитата Тут дело в том, что хлопцы выжимают из движка максимум возможного, количество полигонов больше, чем в любой Вольфовской карте это не про всех Хммм... Вот я попытался объяснить, с чем связаны тормоза у человека. На конкретном примере, на тех вещах, которые я видел ;) А ты, вместо того, чтоб дополнить или опровергнуть моё объяснение, переводиш тему в сравнение, кто на максимум выжал, а кто нет ;) Все наши с тобой сравнения будут эдиногласны, ибо мы, можно сказать, лица заинтересованные ;) Давай позволим судить об этих аддонах тем, для кого они предназначаются - ГЕЙМЕРАМ! 2ALL: Бойцы, прошу Всех, прошедших с боями аддоны RtCW сравнить их в теме "RtCW addons - кто лидер?", |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 13:39 |