Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Тулза для настройки визоров в игре - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Тулза для настройки визоров в игре
сообщение 9.7.2009, 2:55
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кто уже пробовал модить - понял, что в ЛП это занятие неблагородное, всё очень круто, но сложно в расчетах.
Юзаем тулзу, которая генерит готовый код.

Тыц
[attachment=53718:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.12.2009, 23:12
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хех))) я лично не вьехал што эТО))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 11.12.2009, 11:22
Сообщение #3


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



Цитата(metfil @ Четверг, 10 Декабря 2009, 22:12:48) *
хех))) я лично не вьехал што эТО))

metfil, еще одно подобное изречение (тупой флуд в рабочих темах devil.gif ) - и ты становишся читателем с негативной репутацией.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.12.2009, 18:22
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Lemox @ Пятница, 11 Декабря 2009, 11:22:12) *
Цитата(metfil @ Четверг, 10 Декабря 2009, 22:12:48) *

хех))) я лично не вьехал што эТО))

metfil, еще одно подобное изречение (тупой флуд в рабочих темах devil.gif ) - и ты становишся читателем с негативной репутациеей.


ясно
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.9.2010, 21:36
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SvoYak @ Четверг, 9 Июля 2009, 02:55:11) *
Кто уже пробовал модить - понял, что в ЛП это занятие неблагородное, всё очень круто, но сложно в расчетах.
Юзаем тулзу, которая генерит готовый код.

Тыц

топой вопрос наверно, но что даёт данный сервис?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
МеталлисТ
сообщение 30.9.2010, 12:19
Сообщение #6


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1611
Регистрация: 13.8.2017
Из: Украина, Николаев
Пользователь №: 111335



Цитата(SEACATS @ Среда, 29 Сентября 2010, 21:36:33) *
Цитата(SvoYak @ Четверг, 9 Июля 2009, 02:55:11) *

Кто уже пробовал модить - понял, что в ЛП это занятие неблагородное, всё очень круто, но сложно в расчетах.
Юзаем тулзу, которая генерит готовый код.
Тыц

топой вопрос наверно, но что даёт данный сервис?

Данная тулза генерит визоры длю юнитов в игре.В данный момент сам пытаюсь её освоить.Если есть знающие люди-буду благодарен за разъяснения по файловому внедрению кода в игру ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.7.2011, 20:57
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Залейте этот тулз еще раз а то старая ссылка не работает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.7.2011, 22:59
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



pile Опоздал! Два года хранения вышли. Проси SvoYak'а в личке что бы перезалил.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2011, 16:45
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak Прошу вас о том что бы вы перезалили ссылку с файлом Тулз на новый обменник для
последующего скачивания. За ранее благодарен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2011, 18:20
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



pile В личке просить не пробовал? Зайди сюда и пиши ему сообщение. Тыц
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2011, 18:23
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
pile В личке просить не пробовал? Зайди сюда и пиши ему сообщение. Тыц

Его давным давно на форуме нет. Последний раз я его видел на другом форуме, игра Ил-2 Штурмовик.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2011, 18:39
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В личку я специально не писал, надеялся что он ссылку выложит в открытом доступе
так сказать на форуме что бы ею мог воспользоваться любой другой пользователь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2011, 20:35
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



pile Да нет. Он не выложит.
Цитата
так сказать на форуме что бы ею мог воспользоваться любой другой пользователь.
А визоры я и так могу настраивать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 21.7.2011, 21:02
Сообщение #14


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Тю. Чего разбушевались. Держите.
[attachment=53718:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.7.2011, 22:04
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nebel Спасибо. Сам опробую тулзу. И никто не бушевал! :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
МеталлисТ
сообщение 22.8.2012, 14:35
Сообщение #16


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1611
Регистрация: 13.8.2017
Из: Украина, Николаев
Пользователь №: 111335



Ребята, такой вот овпрос возник. Почему гаубица не реагирует на установленный визор? Вот, например, установил гаубице визор 80 при максимальной дальности стрельбы в 300. При виде противника (гаубица управляется ИИ) она все равно стреляет на 300, невзирая на визор. Почему?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 22.8.2012, 18:32
Сообщение #17


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Цитата(МеталлисТ @ Среда, 22 Августа 2012, 14:35:17) [snapback]1741712[/snapback]

Ребята, такой вот овпрос возник. Почему гаубица не реагирует на установленный визор? Вот, например, установил гаубице визор 80 при максимальной дальности стрельбы в 300. При виде противника (гаубица управляется ИИ) она все равно стреляет на 300, невзирая на визор. Почему?

Не понял вопрос. Визоры (области видения юнита) и максимальные дальности выстрела (2 типа - под управлением ИИ и под управлением игрока) - разные вещи. Есть еще ограничения по минимальной дальности выстрела ( у минометов, например).

Юниты в индивидуальном порядке начинают пулять только по тем врагам, которые они увидели в области своих визоров.

Правда, заметил (или показалось?), но если врагов увидели какие-либо юниты и начали палить, то иногда к ним присоединяются и другие "свои" юниты, которые еще не видят этих врагов в своих визорах, но дострелить уже могут.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
МеталлисТ
сообщение 22.8.2012, 21:33
Сообщение #18


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1611
Регистрация: 13.8.2017
Из: Украина, Николаев
Пользователь №: 111335



Цитата(Джон Ду @ Среда, 22 Августа 2012, 18:32:30) [snapback]1741785[/snapback]

Цитата(МеталлисТ @ Среда, 22 Августа 2012, 14:35:17) [snapback]1741712[/snapback]

Ребята, такой вот овпрос возник. Почему гаубица не реагирует на установленный визор? Вот, например, установил гаубице визор 80 при максимальной дальности стрельбы в 300. При виде противника (гаубица управляется ИИ) она все равно стреляет на 300, невзирая на визор. Почему?

Не понял вопрос. Визоры (области видения юнита) и максимальные дальности выстрела (2 типа - под управлением ИИ и под управлением игрока) - разные вещи. Есть еще ограничения по минимальной дальности выстрела ( у минометов, например).

Юниты в индивидуальном порядке начинают пулять только по тем врагам, которые они увидели в области своих визоров.

Правда, заметил (или показалось?), но если врагов увидели какие-либо юниты и начали палить, то иногда к ним присоединяются и другие "свои" юниты, которые еще не видят этих врагов в своих визорах, но дострелить уже могут.

Именно так, стреляют "за компанию". Врага видит рядом стоящий миномет, в радиусе визора гаубицы врага нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.8.2012, 7:44
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



МеталлисТ
В таком случае как вариант, сделать {aimRange 80}
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.12.2015, 0:05
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Ребята, такой вот овпрос возник. Почему гаубица не реагирует на установленный визор? Вот, например, установил гаубице визор 80 при максимальной дальности стрельбы в 300. При виде противника (гаубица управляется ИИ) она все равно стреляет на 300, невзирая на визор. Почему?

Визор который забит на 80 перемножится раз на одну цифру, потом поедёт по схеме 4 разветвления:
1. Холодный режим, или покой.
2. Активный враг, стреляет и быстро движется!
3. Медленно едет но не стреляет.
4. Скрытый, ползёт.

И вот по этим разностям будет второе перемножение визора.

А там цифры повышающие я видел в основном.
Плюс к чему разбито на категории техники вроде 5 тили 6 видов.

Получается так где-то, обычное выражение:

V= 80 х (0.75 ... 1.25) х (0.5... 3) = (30 ... 300)метров.

Получается так, твой визор в штурме например от 30 до 300 метров где-то.
В зависимости что за валына и как ведёт себя враг.
Если у тебя "Зверобой" например, то это 300 метров и есть, но на такую дестанцию ещё должна разрешить дальность стрельбы, это уже следующее условие, его и предложили выше решить поставив Range 80.

Но так делать низя! CF_shakehead_v2.gif

Это будет неправильно потому, что тогда получится так, пушка будет валить пох кого, главное что на дистанции до 80 метров.

Вся логика визора улетит в сортир, к тому же это надо будет ковырять все орудия которые на этом визоре и в этой категории.

Нужно менять "кофы" только после первой цифры, иначе будет слепая техника, одну валыну настроем а 15 заглушим.

80-ку менять вообще не выгодно, поменяется вся техника в игре.

Самая тонкая настройка это именно по классам и по поведению врага.
Но опять же, поплывут все орудия этого класса но по поведенческому принципу.
Идеальный вариант, для каждой пушки свой класс, его вроде как можно создавать не меряно.
Новый класс для новой пушки позволит только для неё написать эту формулу в любых условиях обнаружения врага.

У пехоты своя колея как и у механиков, и у пулемётов, что удивило меня, так это у "хрецера" на пулемёт отдельный класс визоров, он не встречаются нигде.

На мой взгляд кто-то тупо врубил тот пулемёт не зная где общий пулемётный класс прописан, или хотел сделать такую исключительность как собственный визор, он последний идёт в списке визоров на пехоту, сниперов, наводчиков танков, расчёта пушек, механиков!!!

В принципе за сутки можно сделать отдельные визоры для всех по отдельности, к тому-же даже без "кофя", т.е. тупо пробить так:

Пушка М1:

Визор - 80 метров. (Визуальный(условный))

Холодная стрельба - 150 метров.
Стреляющий враг - 300 метров.
Не стреляющий враг - 200 метров.
Крадущийся враг - 100 метров.

И после чего забить на всё как на просветление и не пудрить мозги терминатору и себе "кофями"! cool.gif

И главное, дальность стрельбы должна быть не меньше максимальной дальности 300м.
Иначе это кастрация, в игре пушка будет целится на мишень, но стрелять не сможет.
Такая фуета есть в мультиплеере Штурма. Сколько я слышал матов от игроков, когда они не могли с 130 метров стрелять в врага!!! newlaugh.gif

Сообщение отредактировал Мастер_хора - 9.12.2015, 0:18
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 11:51
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России