Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Руководство по созданию миссий. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Руководство по созданию миссий., Как создать миссию. Руководство для чайников.
сообщение 25.9.2012, 22:51
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хотел спросить есть ли мануал по созданию самой структуры папок с модом.. чтоб всё было доступно... проблема в том что при подключении мода у меня в игре указывается весь путь ... то есть С/men of war/ mods/ svoi mod /mission / single /normand то есть выглядит это не очень лицеприятно.. у кого будет желание ответить и помочь буду очень признателен frown.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.9.2012, 7:56
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Steel storm @ Вторник, 25 Сентября 2012, 21:51:47) [snapback]1754649[/snapback]

хотел спросить есть ли мануал по созданию самой структуры папок с модом.. чтоб всё было доступно...
Создание самой структуры папок можно посмотреть в теме ШАБЛОН МОДА . Для новичков пойдет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.9.2012, 12:03
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(1ivan @ Среда, 26 Сентября 2012, 07:56:38) [snapback]1754763[/snapback]

Цитата(Steel storm @ Вторник, 25 Сентября 2012, 21:51:47) [snapback]1754649[/snapback]

хотел спросить есть ли мануал по созданию самой структуры папок с модом.. чтоб всё было доступно...
Создание самой структуры папок можно посмотреть в теме ШАБЛОН МОДА . Для новичков пойдет.

Спасибо за информацию... я имею ввиду чтоб в меню игры не указывался весь путь где лижит карта: допустим mission\single\american campaign\campaign name//// и т.д.. , а только та компания за которую я допустим играю.
То есть компания за союзников и название миссии... smile.gif а то подключаешь мод и не очень прятно когда все эти стрелочки косые ///////////// frown.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.9.2012, 13:24
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Steel storm тогда в папке localization создаешь папку mission,в ней папку single,в ней создаешь файл campaign.lng,в нем пишешь:
Код

{tags
         {"title" "Доп. задания"}                                    (к примеру)
         {"name" "Кампания за США"}
}

Этот файл отвечает за то как будет в меня выбора кампаний называться твоя кампания.
Потом создаешь файл миссия.lng,(вместо "миссия" название твоей миссии),в нем пишешь,к примеру:
Код

{tags
          {"name"  "Высадка"}
          {"date"   "6 июня 1944 года"}
          {"name_big"  "Пляж Омаха"}
          {"place" "Нормандия"}
}

А вообще есть FAQ,в нем ответы на большинство вопросов.Читай его и все будет ОК.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.12.2012, 21:39
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Здравствуйте уважаемые. Здесь описан триггер таймера с финальным концом. А подскажите пожалуйста как выключить триггер на время (без гейм-овер) Например: идет бесконечный поток юнитов, и как сделать что бы триггер остановил этот поток по истечению таймера. Буду очень признателен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.12.2012, 2:48
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну что, все повымирали? Ответить некому?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.12.2012, 21:07
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



weykedo Щелбан! Чего возмущаешсси?
По существу - сам таймер по сути ничего не меняет. Команда служит только для отображения отсчета времени.
После таймера всегда должна стоять команда delay на столько времени. сколько и таймер (или больше/меньше, для неожиданности).
После нее можешь ставить и другие команды.
В твоем случае подойдет евент, который отключит поток юнитов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.1.2013, 22:35
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем доброго времени суток. У меня назрел вопрос, на который к сожалению не нашел ответа. rolleyes.gif
Как сделать чтобы при попадании вражеской техники/пехоты в определенную зону для игрока наступало поражение, ну вроде оборону порорвали и т.п.?

Сообщение отредактировал V@s'OK - 6.1.2013, 22:35
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.1.2013, 23:00
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



V@s'OK сначала не тот вопрос прочитал)) поставь технике или пехоте определенный тэг. В условиях сделай команду entity где укажи тэг, зону где нужен прорыв, и количество людей или техники которое должно быть в зоне для выполнения триггера. А в самом триггере сделай обычный провал миссии.

weykedo , в условии потока поставь переменную, при значении 1 которой будет выполняться действие. Через определенное кол-во времени поменяй значение переменной на 0, и триггер не будет работать.

Сообщение отредактировал Abraham_Lincoln - 6.1.2013, 23:06
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.1.2013, 23:02
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Abraham_Lincoln @ Воскресенье, 6 Января 2013, 20:00:41) [snapback]1799428[/snapback]

weykedo , в условии потока поставь переменную, при значении 1 которой будет выполняться действие. Через определенное кол-во времени поменяй значение переменной на 0, и триггер не будет работать.

Спасибо
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.1.2013, 0:20
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(V@s'OK @ Воскресенье, 6 Января 2013, 19:35:19) [snapback]1799417[/snapback]

Всем доброго времени суток. У меня назрел вопрос, на который к сожалению не нашел ответа. rolleyes.gif
Как сделать чтобы при попадании вражеской техники/пехоты в определенную зону для игрока наступало поражение, ну вроде оборону порорвали и т.п.?

Вот я попытался сделать то что тебе нужно. Не забудь заглянуть через ф9 в главу "таск" там тоже прописывается задание.
http://webfile.ru/6303431
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.1.2013, 1:34
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Abraham_Lincoln @ Воскресенье, 6 Января 2013, 22:00:41) [snapback]1799428[/snapback]

V@s'OK сначала не тот вопрос прочитал)) поставь технике или пехоте определенный тэг. В условиях сделай команду entity где укажи тэг, зону где нужен прорыв, и количество людей или техники которое должно быть в зоне для выполнения триггера. А в самом триггере сделай обычный провал миссии.


Спасибо! Сделал! Всё работает smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.4.2013, 17:33
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Народ, помогите! Как сделать так, чтобы после выполнения одного задания, появлялось другое?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 4.4.2013, 17:40
Сообщение #34


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



pavel1999-2013, в условии прописываешь task: state=>complete, а в командах выставляешь новое.
Хоть иногда откройте редактор и посмотрите где, какие скрипты находятся, говорят полезно. Это всех касается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.4.2013, 22:43
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ComradIvan, в каком условии? И в скриптах я не разбераюсь
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 5.4.2013, 4:28
Сообщение #36


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



Цитата(pavel1999-2013 @ Пятница, 5 Апреля 2013, 06:43:25) [snapback]1837077[/snapback]
И в скриптах я не разбераюсь
А зачем ты это спрашиваешь, если в скриптах не разбираешься? Как вообще, в таком случае, ты делаешь миссии?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.4.2013, 13:20
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Никита Воробьёв, я конечно в редакторе работаю недавно, но я не слышал что недьзя делать миссии без скриптов. У меня обычно так получалось smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 5.4.2013, 13:31
Сообщение #38


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



pavel1999-2013, сказки венского леса, как Nebel любит говорить. smilewinkgrin.gif Никакую миссию нельзя сделать без скриптов. CF_shakehead_v2.gif Скрипты... они повсюду, даже вокруг тебя, в повседневной жизни! Шутка! biggrin.gif
Вот тебе полная коробка тем дабы изучить эту науку.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.4.2013, 13:33
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
я не слышал что недьзя делать миссии без скриптов. У меня обычно так получалось

Чудо! Чудо! Узрим же, братья, если автор выложит.
Может выложишь?
Мы то тут все скриты клепаем, отстаем от передовиков.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 5.4.2013, 14:58
Сообщение #40


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



pavel1999-2013, а смысл тогда что то тут спрашивать, если даже не знаешь, как и где прописывать условие? biggrin.gif
Вот тебе FAQ и читай там всё, что видишь. Особенно полезны первые страниц, ну эдак 20-30, ну или изучи, что Никита выложил. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 3:45
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России