GEM 3, мечты или расследование ведет Midgebash |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
GEM 3, мечты или расследование ведет Midgebash |
19.2.2012, 13:56
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здравствуйте, граждане форумчане!
Что-то давненько меня не было на этом форуме. Эх, ну ладно, приступим... Сегодня речь пойдет о GEM 3 (я правда опоздал годика эдак на 2, но ничего D) Вот он - великий и ужасный GEM. В связи с просмотром мной презентации нового движка GEM 3, было проведено небольшое расследование, которым, собственно, я и хочу поделиться с вами. Для тех, кто в танке: GEM - игровой движок от украинских разработчиков Best Way. Именно на нем и работают такие замечательные игры как "В тылу врага: диверсанты"(GEM) и "В тылу врага 2"(GEM 2). GEM 3 - новая платформа, представляющая собой доработанный движок GEM 2. На сегодняшний день, на движке GEM 3 работает RTS стратежка Majesty 2. Впечатления от презентации Честно говоря, презентация движка GEM 3 произвела на меня большое впечатление, хотя внешне он не очень то и отличается от своих предшественников. Вот несколько новых фишек которых мне удалось разглядеть: Во-первых, сразу бросается в глаза новая система текстурирования(см текстурирование ленда). Цитирую: "Теперь, для раскраски земли используются не просто текстуры, а материалы. Каждый материал кроме диффузной текстуры может включать в себя карты: normal, specular, environment. Доступны настройки цвета, прозрачности, интенсивности свечения, скорости анимации, яркости, тайла и прочее. Типы территорий теперь прописываются автоматически. По умолчанию тип территории определяется согласно папке, в которой лежит диффузная текстура материала земли". И наконец, не будет рваной линии между множеством текстур. Stamp'ы (дороги, лужи, грязь и т.п.) теперь можно масштабировать (мелочь, а приятно). Очень порадовала новая система воды, хотя пока не ясно, как она будет работать. Теперь все как в пэинте: кто последний поверх нарисован - тот и прав Во-вторых, не может не радовать глаз и новая фича движка - FX Editor (то бишь редактор спецэффектов). Пока инфы о нем мало, но если все так, как я и предполагаю, то в нем можно будет без проблем настроить пламя, комаров, взрывы, вспышки, свет и...... да все что хочешь! Только и делай, что скорость, направление и размер поинтов/пивотов меняй, да нужные текстурки c альфа-каналом (на место поинтов) подставляй. Красиво, однако. В-третьих, теперь деревья, камни, траву, кусты и т.п. можно спаунить автоматически, обычной кистью. В-четвертых - графика. Теперь картинка стала чуть более сочная (как мне показалось). Но особо ничего нового в плане графики, кроме блюра, наблюдать не пришлось (и это даже чем-то хорошо). Ляпота! Расследование А вот тут-то и самое интересное! Дамы и господа, объявляю конкурс "какая будет следующая втв или будет ли она вообще" открытым! В тылу врага 3 быть! Почему я так думаю: Ну, во-первых, количество папок навело меня на мысль, что не просто так BW новый движок клепают. Я, честно говоря, не думаю что все это взято из втв2 или наклепано и случайно оставлено из Majesty 2. Во-вторых, обратите внимание на дату производства вагона: Отчетливо видна надпись - 29.01.85. День рождения Изабель Лукас кста (Намек на трансформеры?) Опять же сомневаюсь, что это для иной игры, кроме как втв3. И не зря же они так шифровались: Если все так, как я и думаю, и втв 3 будет, причем действия будут происходить после 1985 г., то куда нас занесет на этот раз? Афганистан? Балканы? Чечня? Остается только гадать.... На этом у меня все. Надеюсь, что вам было интересно прочитать мою заметку и вам не показалось, что вы потратили свое время на прочтение моего поста впустую. Жду ваших комментариев внизу. П.С. Если кому интересно: мой мод про Чечню встал! Даже норм анонс сделать не могу! Срочно нужен человек, умеющий нормально экспортировать пехоту в игру! Уже сделано: около 70% всей техники, 95% ручного оружия, почти доведен до ума основной движок мода. Нужны все! От фотошоперов до 3d моделеров. Если есть желающие присоединиться или хоть как-то помочь моему проекту, то буду безумно рад! Мой skype - midgebash |
|
|
22.9.2015, 18:29
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Ну, брат, покажи игру, которая бы хоть близко отображала реалии ТОЙ войны. Нет такой? Вот и я о том же. Это точно, я уже лет 20 жду хоть одну игру, которая была бы реально про войну а не про "катание шаров в штанах". Их просто нет, их даже никто не собирается делать, ни вообще даже не рассматриваются скорее всего как цель. На плойке ваще нет ничего кроме варкрафта и редалерта на уровне конца 90-х! Это утопия полная, зачем делать неадекватные игры к реальности, когда нет адекватных вообще?!! Ну за плойку ещё можно сказать что там рулят те кому запретили свои реальные войска иметь, по результатам второй мировой. Ну а 86-й чё так чопорно выглядит не пойму, какой то может сговор или запрет. Не могут же менеджеры не понимать что "игрушки про войнушки" всегда будут особо популярны и коммерчески наваристы. Ведь давно замечено, что геймеры не моложают, кто в 90-х засел тот и в 20-х будет сидеть, ну не дети же львиная доля геймеров, зачем всем им старкрафты шизойдно-изотерические и редалерты до плебейства уштопанные. Где настоящая война??? Может ВТВ вошла как не формат в отформатированный мир, на манер убогих слабоумков среди полных идиотов, или это таки светлая мысль в тёмном шкафу, непонятно. Игровая индустрия самая прибыльная за всю историю транзисторов с пн переходом, даже всем известный Билли сбежал говорят на консольный подряд. Достойные игры в своём жанре собирают миллиарды баксов в год, при себестоимости не всегда даже выше миллиона. Интересно, что бы сказал на это дедушка Карл, как бы он оценил загниваемость капитализма на таком поприще. Действительно один гниляк. Вот GTA 5 например, трубят что за первые три дня продаж сбор 1 000 000 000 баксов и это рекорд, и только на консолях, а главное там обычная бродилка, таких делали сотни если не брать в рассмотрение масштабность. Главное там не катит "фентези" или шизофрения авторов, насколько я понимаю графику и физику пытались приблизить по максимуму к реальности, а не наоборот уйти в неадекват как полные дауны. Так и с военными играми, неадекватность полная, отстойник для ослов, да и только. Неужели нет желающих сколотить даже за 100 000 баксов адекватную игру про войну, отобьют же 1 000 000 минимум в первый же день продаж!!! Как тут не поверить в заговор или табу, ну неужели тупняк? Сейчас вообще уже нет почти границ в железе для шикарной игры в графике и физике, 8 котлов на гипертранспорте унесут с 2 акселератами топового ряда до заоблачных терафлопсов, даже корявых прогеров и малодушных маперов. Вот взять WoT, тупо контерстрайк на танках, а ажиотажа сколько наделал, фанатики с пеной у рта ложатся спать под утро, а начьюб им тока танки и снятся по ходу вещей. Шутерров как собак нерезанных уйма и все на одно лицо, блевануть уже должен изысканый |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 19:37 |