BTRH2beta на "ВТВ2: Братья по оружию" |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BTRH2beta на "ВТВ2: Братья по оружию" |
18.2.2008, 14:25
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
BTRH2beta только под БПО
Мод покачто только мультиплеерный! Становиться на неоф. патч 1.46 Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии -------------------------------------------------------------- [attachment=17385:attachment] (перезалито 1.03 20:00) Установщику указать директорию игра\mods\ старый тестовый билд - удалить! -------------------------------------------------------------- - масштаб для орудий 1 к 10 от реального (100 игровых метров = 1км) - дальность выстрела 200м для всех пушек, гаубицы - 350, ИСУ152 - 210м - пеработана пехота и стрелковое оружие (скорость движения, дальность стрельбы, точность, повреждения.) - переработан инвентарь и вооружение у некотрых юнитов, танки получили реальный БК, убраны бинты у пехоты, рус. штурмовики получили СВТ40. Нем автоматчики - мп40. ППШ больше не конкурент Штурмгевехру. - переработано время перезарядки всех юнитов - переработаны ходовые способности танков. появилась инерция, радиус поворота. разгон до максимальной скорости. - переработана вся видимость и обнаруживаемость в игре - максимальная дальность обнаружения - 200м(тяжелый танк). Чем меньше\тише юнит - тем трудней его заметить см. рисунок - изменено время засветки юнитов после выстрела, теперь атакующего не всегда можно обнаружить (зависит от ситуации) - изменена бронепробиваемость у орудий по данному масштабу из исторических источников - изменено дейсвтие фугасов на бронь: 88, 100, 122, 128, 150, 152мм. Теперь ИС2 без проблем сможет уничтожить Pz4G, даже в лоб. На лоб пантеры\тигра уже понадобиться 2-3 фугаса. Прямое попадание 150, 152мм в крышу танка до 40мм - смерть. от 40мм - выход из строя двигателя. - переработана точность всех юнитов. Резкое падение точности и дальность стрельбы ИИ, для танков - 150м, для самоходок - 165м. Ограничение дальности стрельбы ИИ для пушек - 100м, для гаубиц - 250м. - добавлены 2 набора типов войск. Легкая и Средняя техника(+1 тяжелый ранний для каждой стороны). - БТР - теперь реалистичные (без левых пулеметов) и не содержат пехоты (кроме водителя и стрелка), дешевые. - установлены по умолчанию реалистичный туман, режим - без подкреплений (по возможности будет убран режим с постоянными подкреплениями) - практически со всех танков сняты зенитные пулеметы - пушки стали намного медленнее передвигаться своим ходом, гаубицы перемещаются только транспортом - вместо трассеров, танки получили летающие болванки, оставляют легкий дымный след - исправлено поведение ИИ, танки и орудия самостоятельно теперь стреляют фугасами только по пушкам, герм. штурмовики больше не достают фаусты, пока не отдашь им команду атаковать танк. - при пробитии башни появилась вероятность детонации боекомплекта и вероятность смерти для кадого члена экипажа кроме механика-водителя. - танкисты больше не горят при пробитии корпуса, выжившие покидают машину (в инвентаре танкистов появилась ПТ и дымовая граната.) - гусеницы тяжелых танков теперь не сбиваються бронебойным снарядом, при бронебойности меньше 50мм. - добавлен Pz4 Ausf. F\2 (50мм лоб) - переработаны таймеры. убран линейный баланс. практически вся техника появляется в хронологическом порядке. к примеру в начале игры русские ненадолго имеют преимущество с КВ1 против троек и ранних четверок. (Pz4 Ausf E получил кумулятивный снаряд) - сняты групы с техники, теперь при покупке одного танка, таймер обнуляется только на данном юните, а не на всех танках данного класса. - убраны таймеры с автоматчиков и винтовочников - средние танки теперь можно купить раз в минуту. - переработана стоимость некоторых юнитов. КТ, Ягдтигр, и Элефант стали очень дорогим удовольствием. - ИС2 120мм лоб, 120мм маска пушки, 100мм башня. По таймерам и цене - чуть-чуть менее доступнее чем тигр и пантера. - переработаны минометы. уменьшено БК и время перезарядки. образуют воронки на земле. могут уничтожить легкий танк при прямом попадании (с крышей до 15мм) - исправлены спареные пулеметы (кроме КВ1 и БТ7 :( ) - исправлены градусы наклона и подъема танковых орудий. теперь из-за холма на карте Forest сильно не постреляешь - пушки теперь разрушаються с первого фугаса начиная с калибра 85мм - убраны дымные следы с гранат, минометов, гаубиц - в инвентарь машины добавлена пара панзерфаустов (у русских трофейные ) - СССР получили по лендлизу матильду и валентайна (ввиду отсутсвия у самих хороших легких танков) - убраны из игры катюша и панзерверфер (ввиду поднятия эффективности гаубиц). - танки теперь не толкают уничтоженые остатки. - отряд пехоты уменьшился до 4-х человек. - убраны юниты поддержки для техники и базутчиков. - исправлены многие ошибки - добавлена карта Railwar (расширеный порт) - СССР добавлен пулемет максим, возможно вместо станкового. - убраны читерские подсказки о повреждениях - при повторном пробитии башни введена вероятность детонации БК - пулеметчик с положения стоя или сидя никуда больше не попадет, только лёжа или сделав упор на что либо, к примеру на забор\бочку и т.д. - убраны гаубицы - Хумель - аналог ИСУ152 - увеличен обзор офицера до 230 метров Дата релиза бетаверсии которая содержит только измененный до нехочу геймплэй - максимум неделя, полторы после выхода оф патча. Релиз с новыми юнитами и другими дополнениями - по готовности. Сообщение отредактировал SvoYak - 1.3.2008, 21:06 |
|
|
18.2.2008, 16:48
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Работу SvoYak проделал адскую.
Чуть позже список изменений и добавлений будет еще обновлен. |
|
|
18.2.2008, 18:56
Сообщение
#3
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
SvoYak
+ тебе в репу за такую огромную работу! :+: |
|
|
18.2.2008, 19:10
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Самое страшное, что это далеко не полный список изменений, а только то, что вспомнил <_< :D
|
|
|
18.2.2008, 22:52
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ДА! Работа нехилая! А как же сингл ? Его не будет ?
|
|
|
18.2.2008, 23:54
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
19.2.2008, 0:56
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дай Бог чтобы нашлись!!!
|
|
|
19.2.2008, 11:03
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ДА! Работа нехилая! А как же сингл ? Его не будет ? Если найдуться люди которые "напишут" миссии с большими картами и под данные расстояния стрельбы - то будет. Нашлись бы люди, которые сделают большие карты, и обязательно напишем. |
|
|
19.2.2008, 11:14
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уже есть кое-какие задумки, нужна лишь бета мода, чтобы начать воплощать их в жизнь.
|
|
|
19.2.2008, 11:33
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak
Цитата Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии а пиндосов обделил по что? или времени и сил уже не хватило на них? ;) |
|
|
19.2.2008, 11:35
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
19.2.2008, 11:41
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak Цитата Все изменения только для 2-х сторон СССР и Германии а пиндосов обделил по что? или времени и сил уже не хватило на них? ;) Их уже ничего не спасет. :lol: В БТРХ2 под БПО их скорее всего не будет. Посмотрим что нам подарят "Мусчинки войны" |
|
|
19.2.2008, 16:56
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Если найдуться люди которые "напишут" миссии с большими картами и под данные расстояния стрельбы - то будет. Да, есть маленько, сейчас работаю над картой 6х8 километров сделал уже 6 квадратов 2х2км из 12. Сами понимаете, что работа идет тяжко(работаю урывками), но под такой подарок я воспрял духом. Так когда можно ожидать сингл варианта? И главное, все в ТТХ как я мечтал, ради бога не правьте,все так и должно быть! Сообщение отредактировал Stranniks - 19.2.2008, 16:59 |
|
|
19.2.2008, 18:53
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
20.2.2008, 10:51
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Это при каком масштабе? 1к1-му? Или 600*800 игровых метров? Ты хоть скринов наделай Шутить изволите! Тут пока шесть квадратов сделаешь все желание пропадает и не только к картоделанью. Ну конечно же 600х800 игровых. А скрины сделаю,вот только подрихтую то что не нравится и научусь как их вставлять в сообщения. Сообщение отредактировал Stranniks - 20.2.2008, 10:52 |
|
|
22.2.2008, 10:17
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
- при повторном пробитии башни введена вероятность детонации БК
- пулеметчик с положения стоя или сидя никуда больше не попадет, только лёжа или сделав упор на что либо, к примеру на забор\бочку и т.д. |
|
|
24.2.2008, 21:03
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Тестовая версия выложена в первом сообщении.
|
|
|
25.2.2008, 5:19
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Супер, даже учитывая то, что новая техника появится только в следующем билде.
(тсс.. после выхода официального патча….. что? я этого не говорил ) Ну все найденные "баги" разработчику уже известны. |
|
|
25.2.2008, 9:04
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну все найденные "баги" разработчику уже известны. Так если ниче не забыл: 1. Пофиксить офицера. 2. Минометы. 3. Пушки все чтобы по пехам стреляли? Мелкашные сделаю без проблем, а вот с пак40, и зисами будет головняк. 4. Ограничить гаубицы до одной на руки. 5. Перезарядку ИС2 уменьшить. Больше ниче не помню Может сделать пресет "Вся техника, без гаубиц"? А то иногда действительно напрягают ЗЫ вот еще думаю, может хумеля переделать? Во второй мировой он вобще прямой наводкой стреляет... А гаубиц и так хватает... |
|
|
25.2.2008, 10:53
Сообщение
#20
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
SvoYak, ввиду начинающегося хаоса с читоманией предлагаю ввести жесткое закрепление системы "стоимость юнита равна его фрагу" для выявления совсем уж наглых читаков.
Короче, sc = cost |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 19:13 |