Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ ОnLine игры _ DayZ Standalone

Автор: j0keboi 15.12.2012, 0:13

Изображение
Жанр: многопользовательский онлайн хоррор-экшн/ survival;
Издатель: Bohemia Interactive Studios;
Платформы: PC (XBOX/PS4 - под большим вопросом);

Автор и руководитеxль проекта: Dean”Rocket”Hall;
Дистрибуция: Steam;
Сайт игры: http://dayzgame.com/

Дата выхода альфа-версии: 16 декабря 2013;
Дата выхода бета-версии: "На создание беты потребуется около года.." Dean Hall (декабрь 2014);
Дата выхода финальной версии: ???;
Цена альфа-версии: 999р.;
Цена финальной версии: ???;

Движок: Real Virtuality 3 (ветка http://www.youtube.com/watch?v=feDp-qGHETI);

Сис. требования:

Системные требования:
Minimum:
OS: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1
Processor: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 10 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible

Recommended:
OS: Windows 7 SP1
Processor: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 14 GB available space
Sound Card: DirectX®-compatible

Описание:
DayZ - это симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса, где главной задачей является "выжить". Не стоит забывать о том, что игра использует движок, созданный для передачи "ультра реализма". Ваш персонаж будет хотеть пить, есть, будет жить в реальном времени (сутки в игре равны реальным суткам), не видеть ночью без специальных приборов, терять кровь от ранений, мёрзнуть, болеть и, конечно же, постоянно умирать - от нападения зомби, падений с высоты, болезни и пули бандита. Средняя продолжительность жизни новичка составляет не более получаса. Только матёрые и опытные игроки способны проживать по несколько суток.
Это не fun-шутер, где можно полосить очередями по ордам зомби - у этой игры нет сходств с Left 4 Dead и подобными играми, в которых задача "дойти от точки до точки", здесь надо выживать, здесь постоянно не хватает патронов, еды и медикаментов.

Гайды:
http://vk.com/dayzstandalone?w=page-45608811_46326981

Азы DayZ:
http://www.youtube.com/watch?v=Xo3-a6mnvMM
http://www.youtube.com/watch?v=VoQzA6hMJrg

FRANKIEonPCin1080p (желательно знание английского):
http://www.youtube.com/watch?v=nX8XnO5LtZs
http://www.youtube.com/watch?v=uIYmjwpvRNc
http://www.youtube.com/watch?v=a87fF5Ppbwc
http://www.youtube.com/watch?v=emwviK_KTCg

Автор: j0keboi 27.12.2012, 21:06

А тем временем подходят новогодние праздники.. Игры все еще нет. Даже трейлера.. Даже маленького видосика. Ничего frown.gif

Ответы одного из разработчиков на вопросы фанатов
Рокет наврал и станет Титовым v.2.0 или хуже.
Поясните каким образом это вообще возможно? И как возможно быть хуже?

Рокет бухает и ему срать на релиз

Рокет крайне редко употребляет алкоголь, так что он вообще редко пьян. Мы хотим иметь к релизу что-то стоящее, а не второсортную поделку.

Рокет неженка и слабак, потому что не выдержал напрягов с WarZ и напором сообщества.
Вообще-то, он прошел курс диверсионно-десантной подготовки в Брунее, так что вряд ли он слабый. Но согласитесь, трудно когда каждую твою оригинальную идею кто-то ворует и делает из нее что-то ужасно.

Какая игра? Рокет даже не в состоянии даже простой новостной пост за месяц написать.
На высококачественные вещи требуется время. В данный момент нам правда нечего сказать в этом плане. Пока у нас не будет соответствующего результата, мы не сделаем объявления.

Сначала октябрь, потом Рождество, теперь конец года… И как Рокету можно доверять после этого?
Октябрь? Я хочу напомнить, что мы, кажется, у вас еще денег за работу не брали. Сейчас мы должны сделать отдельную игру чтобы начать получать прибыль. Да, гораздо легче выпнуть просто грубо портированный мод без улучшений, но мы хотим чтобы люди были довольны после покупки и мы хотим гордиться собой. Если для этого потребуется больше времени - оно того стоит. Как говорил Кеннеди: "Мы сделали выбор. И мы сделаем это. Не потому, что это легко, а потому, что это сложно, потому что эта цель позволит объединить нашу энергию и наши знания, потому что это вызов, который мы хотим принять, вызов, который мы не будем откладывать, вызов, который приведет нас к победе"

Как обстоят дела с разработкой и как, на его взгляд уже "выглядит" игра?
С разработкой все в порядке. Игра выглядит хорошо.

Мэт привет, на сколько сейчас процентов сейчас готов фундоментальный билд игры? Бездушной сволочуге рокету пинок под зад.С прошедшим рождеством.
Про проценты не могу сказать. Задницу тоже пинать не буду, потому что он мне самому наваляет. Он ведь бывший вояка.

Матт растроен тем что рокету пришлось соврать всем его поклонником о выходе игры в декабре 2012?
Почему же это вранье, ведь мы были честны все это время. Мы ведь могли наделать предзаказов, выпустить что-нибудь в продажу и свалить с деньгами. Но мы не хотим этого.

сказываются ли на вас и всей команде разработчиков DayZ то, что ARMA III отложена и есть сложности с ее запуском(суды, прочее)?
Пока никаких новостей не было. Меня лично ситуация с заключением наших коллег очень расстраивает.

Роккет, !@#$% @#$%^, если ты не выпустишь игру, я убью тебя!

Мы выпустим игру, но людям надо быть более терпеливыми.

Роккет не боится попасть в ад? Он же мучает тысячи людей.

Ха-ха-ха, я не знаю.

Начнись завтра зомби-апокалипсис, кто быстрее заразится и станет зомби - Мэтт или Рокет? И кому кого пристрелить в таком случае будет легче?(я про всякие монологи, раздумья, сомнения, которые в каждой истории такой)

Рокет точно первый превратится в зомби, потому что я сейчас не в Чехии

может им денег не хватает ? я уже предварительный заказ готов сделать. как можно помочь(безвозмездно на интузиазме), развитию любимой игры, которая по сути еще не вышла?

О возможности сделать пожертвование просто в знак готовности поддержать проект мы пару раз уже говорили, но пока ничего конкретного. Мы хотим сначала выпустить игру. У нас достаточно финансирования и ресурсов. Проект ни в чем не нуждается.

Зачем Роккет сначало кормил нас информацией каждый день, а теперь молчит как партизан?

Это от части связано с плотным графиком работы и от части связано с мерами безопасности, которые приняты после ситуации с копированием названий и идей другими разработчиками.

Уйдете ли вы на Рождественские выходные до выхода игры?
Да. Многие работают из дома на время Рождественских каникул и у всех будут полноценные новогодние выходные. Мои каникулы как раз сегодня начинаются. Выхожу на работу 31.

Роккет жаловался на то что "игровая индустрия очень жестока", зачем же он полез в неё? Он что не понимает, что это большая куча говна?
Просто мы тогда хотели сделать классный мод, чтобы вместе с друзьями фаниться. Но теперь это гораздо больше, чем просто желание пофаниться. Разрботка игры это логическое продолжение всего того, что мы хотели раньше.

Как у Рокета здоровье?
У него нет проблем с сердцем. У него повышенное давление, но мы все сейчас делаем очень много сверх того, что от нас требуется. Мы все очень много работаем.

На каких ресурсах еще матт отвечает на вопросы? Не только же тут )
Пока только здесь, но другие ресурсы тоже могут появится.

Привет, Мэтт. Вы сделали классный мод, и я надеюсь получить такую же классную игру. Желаю вам удачи. Вопрос - насколько я помню из библии - иисус - первый задокументированный "воскресший из мертвых", то есть "зомби", в западной культуре. Планируете ли вы добавлять на пасху и рождество контент, связанный с зомби-иисусом? Мне было бы интересно посмотреть на это.
Спасибо. Планируем но не сразу.

И второй вопрос - в игре Арма, и в моде, была реализована поддержка джойстика от иксбокса. Как и многие вещи в этой игре она была реализована не очень удобно. Будет ли такая поддержка в самостоятельной игре? Мне действительно очень удобно и атмосферно играть перед телевизором, с джойстиком. Очень классные эмоции. Большое спасибо за ответы.
Насчет поддержки джойстиков и рулей, боюсь, я пока не владею информацией.

Останется ли в DAYZ, имеющийся во всей линейке игр OFP-ARMA функционал Squad Logo (squad.xml)?
Останется ли в DAYZ поддержка TrackIr?

Мы хотим поддержки TrackIR, но сейчас не могу подтвердить точно.

Мэтт, С рождеством! Как у вас погода?
Спасибо! Погода у нас дождливая.

Мэт и Рокет не боятся, что фанаты игры, сожгут их на костре с криками: " Да как вы смеете томить нас ожиданием?"

Боимся. Хорошо что пока еще не сжигают.


Dayzrussia.com


Автор: ComradIvan 27.12.2012, 21:30

Такое ощущение, что вопросы брали у 15ти летних школьников. Дельного ничего нет.

Автор: j0keboi 27.12.2012, 22:22

Да и ответы в духе: "Все норм, все пучком, все будет пасаны, не ссыте", как-то уже не канают. Понятно, что они не хотят выпускать шлак, но с другой стороны создается ощущение что Роккет просто не расчитал со сроками и теперь вместо того, чтобы признать это мутит воду..

Автор: Night Elf 27.12.2012, 23:01

Да все накинулись на этого рокета, как будто он не обычный разработчик, а бог. Особенно бесит поведение русского коммьюнити, которое вечно всем недовольно. Как сделает, так сделает.

Автор: j0keboi 27.12.2012, 23:46

Night Elf
А я знаю почему.
Нам как бы привили всеми этими Ассассинами, Фар Краями и Кризисами еженедельные попойки пачками скриншотов, десятками видео о всех нюансах геймплея и тучами текста и блогов об игре и это за пол года до ее выхода.
А тут вообще у всех инфаркт произошел: "Как так!? До выхода игры считанные дни, а они еще ни одного ролика не сделали, ни одного интервью не записали и даже новости с ноября месяца не обновляют!?". А вот так. Раньше вот вообще помню игра вышла- пошел покупать. И никаких тебе анонсов, мнений экспертов и прочего.

Эта разработка одна из самых необычных для меня за последнее время, чем-то на Watch Dogs смахивает.

Автор: хАбАр_X10 8.1.2013, 17:36

[attachmentid=75011][attachmentid=75012][attachmentid=75013][attachmentid=75014][attachmentid=75015][attachmentid=75016][attachmentid=75017][attachmentid=75018]

Автор: WarLeader 8.1.2013, 20:04

раньше в дверях застревали, щас в стульях и в ботинках будем thumbsdown.gif

Автор: Night Elf 8.1.2013, 20:10

WarLeader с чего ты взял? Движок же другой. И вообще, пофиг на застревания, главное чтобы игроки нормально убивались, а не так, что выпустил обойму с калаша в тело, а оно развернулось и убило тебя с макарова.

Автор: WarLeader 8.1.2013, 20:11

Night Elf поживем увидим ...

Автор: SarZell 8.1.2013, 22:23

У одного меня раздел "Online" ассоциируется с MMORPG а ля World of Warcraft? Понятно, что DayZ - это далеко не только экшн, но в разделе 3D Action/FPS игр видеть эту тему было бы намного комфортнее и привычнее.

Автор: j0keboi 8.1.2013, 23:34

SarZell
Мне сказали- я офрмил.


Опуская лирику, будет проведен ЗБТ по итогам которого вынесут вердикт касаемо даты релиза Alpha-v.

Несколько твитов:
Rocket: Запустил сегодня альфу DayZ. Показатель ФПС стабильный... карта выглядит хорошо... зомби гоняются за мной в помещениях...

- Теперь мы респимся в одних трусах и футболке?
Rocket: Нет, но вы можете до них раздеться или кто-нибудь вас может заставить это сделать

Rocket: Ключи будут выпускаться волнами, например по 50к, чтобы как-то стабилизировать ситуацию с прогнозируемой недоступностью серверов

Rocket: Доступные сейчас слоты одежды в DayZ: головной убор, очки, торс (для курток и брони), ноги, обувь, запястье

Автор: ComradIvan 8.1.2013, 23:43

SarZell, ДейЗет как отдельная игра, это как раз таки онлайн игрушка, потому она и тут. ДейЗет как мод для АрмА, это то, что ты имеешь в разделе шутеров.

Автор: j0keboi 9.1.2013, 1:37

Забыли женский скин показать.

Автор: Snazzy 9.1.2013, 16:49

Изображение

Лучше того, что было в моде smile.gif

Так же стало известно, что одежда будет промокать, пачкатся и рваться.

Автор: ComradIvan 9.1.2013, 17:49

Цитата
одежда будет промокать, пачкатся и рваться.

Вот это интересно. получается, что собирание лута не ограничется жратвой, нужно будет и прикид искать. Зачётно thumbsup.gif

Автор: Snazzy 9.1.2013, 18:44

Ну и не забывай про медикаменты. Там белезней будет.. Их количество на пальцах обеих рук еле удается сосчитать.
Парвда большинство из них можно избежать соблюдением элементарных норм гигены. Типа кипячения, избегания лутания зомби и убитых людей, окровавленных предметов и пр. Так же стоит избегать других зараженных.

Автор: Пьяный Серега 9.1.2013, 18:52

Цитата(Night Elf @ Вторник, 8 Января 2013, 20:10:58) [snapback]1800485[/snapback]
главное чтобы игроки нормально убивались
Тебе в Батлу. Или в КоД.

Автор: Snazzy 9.1.2013, 18:55

Пьяный Серега
thumbsup.gif
Но с другой стороны, комрад прав. Прав в том, что игра должна быть более оптимизирована и менее лагуча. ПвП.. Ну не до того вам, ребят, будет frown.gif

Я пока писал этот пост представилял, извиняюсь, с***его и блю**его кемпера, который подтирается листьями biggrin.gif

Автор: Пьяный Серега 9.1.2013, 18:58

Snazzy, я тоже надеюсь, что у Рокета хватит ума убрать все эти "АСписятые" и "ЭМстоседьмые", оставив лишь простые ружья, винчестеры и, максимум, Калаши.

Автор: Snazzy 9.1.2013, 19:01

..и, максимум, Калаши/М24/ДМР/М4А1.
Для ДМР/СВД сделать шанс выпадания на разбитом вертолете (2/3 штуки на всю Чернарусь) 0,011% и готово.

Автор: Night Elf 9.1.2013, 19:16

Цитата
Тебе в Батлу. Или в КоД.

Это к чему вообще? Ты на пабликах что ли не играл? Или в тебя ни разу не стреляло нубло с макаровым, а ты не мог ему нанести хоть какой-то урон с калаша? Или тебя ни разу не били через стены зомби? Или тебя ни разу не убивало дверью избы? Не ломало ноги открывшимися воротами? Продолжать можно долго.

Автор: Пьяный Серега 9.1.2013, 19:34

Night Elf, все это было и не раз. Я имел ввиду то, что целенаправленные убийства - это не есть цель игры. А про стрельбу в целях самообороны речи не идет, без нее, увы, никак.

Автор: Snazzy 9.1.2013, 19:42

Движок стабильный, багов должно быть меньше. Хотя бедный Роккет. Выпустит альфу, а его все равно "офекалят" с ног до головы за то, что дождь не под тем углом капает или за то, что у персонажей мало полигонов.

Автор: Night Elf 9.1.2013, 20:01

Ну я думаю хуже, чем в WarZ, уж точно не будет smile.gif

Автор: Пьяный Серега 9.1.2013, 20:13

Snazzy, мне главное, чтобы удочки были. smile.gif Night Elf, предлагаю в Форуме о Day Z не произносить ругательство "War Z". biggrin.gif

Автор: Snazzy 9.1.2013, 20:22

Удочки, говоришь?biggrin.gif

Night Elf,
Роккет может отхватить чисто по инерции. Да что уж там говорить.. Некоторые считают, что Дин выпустил и DayZ и Call(транслит)OfZ.

Автор: Пьяный Серега 9.1.2013, 20:51

Snazzy, да, конечно удочки! Ведь помимо охоты и поиска банок с консервами, должны быть и другие способы добывания еды и один из них - рыбалка. Сделать возможность находить удочки в домах или в рыбацких лодках, если рыбачить с утра, то шанс улова гораздо выше, чем во второй половине дня, из выловленной рыбы сварить уху или пожарить ее на костре - вот это было бы действительно круто. thumbsup.gif smilewinkgrin.gif

Автор: Snazzy 9.1.2013, 21:04

Идея хорошая, но не думаю что ее добавят frown.gif

Автор: Night Elf 10.1.2013, 1:13

Рыбацкие лодки уже сейчас в моде есть, почему бы и нет? Удочка будет спавниться только в "доках" и прибрежных городах\сараях. Сделать, чтобы рыбу сырую есть нельзя было. Или можно, но подцепишь чего-нибудь, глистов например biggrin.gif Вот только с механизмом ловли конечно мудрить надо, а то если слишком часто клевать будет, то это слишком легко получится, а редко - никто рыбачить не будет. Кроме истинных любителей smile.gif

Автор: ComradIvan 10.1.2013, 1:16

Червей копать на наживку, хлеб с консервами на прикормку и рыбу пачками тягать smile.gif Хотя в такой период, эффективнее грену в воду бросить и собрать улов, чем просиживать с удочкой smile.gif

Автор: Snazzy 10.1.2013, 2:14

Вань, С4 biggrin.gif


Представляю вуки в доках Электро с АС50 за спиной шепотом кепке: "Тсс.. Не кричи, а то спугнешь.."

Автор: Sanya_RF 10.1.2013, 20:31

Шедевры получаются, когда их не ждут, они выходят спонтанно. А когда начинают гнаться за баблом и прислушиваться к многочисленному нытью комьюнити, в большинстве случаев получается отстойный ширпотреб. Надеюсь что с DayZ St такого не случится.

Автор: SarZell 10.1.2013, 23:26

Цитата(Snazzy @ Среда, 9 Января 2013, 19:55:07) [snapback]1800886[/snapback]

ПвП.. Ну не до того вам, ребят, будет frown.gif

Почему? Я пока что вижу, что серьезные изменения произойдут только для одиночек, которым действительно выгоднее будет объединяться, а не стрелять друг в друга. Для заранее организованных групп игроков отношение к посторонним вряд ли поменяется, ведь чужой лут и безопасность отряда менее ценными не станут.

Автор: Snazzy 11.1.2013, 1:14

Я о том, что станет меньше кемперов (по причине того, что погреть попку под елочкой будет практически невозможно ввиду особенностей геймплея) и больше людей, которым помимо отстреливать кепок на берегу, будет интересно и нечто другое. А чтобы другое было интересно, его должно быть много и хорошо.
А этого "другого" обещанно много. Вплоть до.. Ну вы сами читали интервью biggrin.gif

Автор: Snazzy 11.1.2013, 15:10

По обычаю несколько твитов.

Изначально будет несколько довереных серверов DayZ. Когда решим все проблемы безопасности, откроем аренду других. #Rocket

Зараженную холерой и. т.п. инфекциями одежду можно будет стерилизовать. Так же как и кипятить зараженную воду и пищу. #DayZ Russia

Автор: Пьяный Серега 11.1.2013, 16:48

Цитата(Snazzy @ Пятница, 11 Января 2013, 15:10:59) [snapback]1801532[/snapback]
Зараженную холерой и. т.п. инфекциями одежду можно будет стерилизовать. Так же как и кипятить зараженную воду и пищу.
Правильно, так им! А то стрельбу им, видите ли подавай...... Хрен! newlaugh.gif

Автор: SarZell 12.1.2013, 0:39

Цитата(Пьяный Серега @ Пятница, 11 Января 2013, 17:48:25) [snapback]1801555[/snapback]

Правильно, так им! А то стрельбу им, видите ли подавай...... Хрен! newlaugh.gif

Чего ее подавать, она и так будет. Про усложнение выживания много что сказано, но пока что это лишь красивые слова, которые не прошли суровую проверку игроками.

От Рокета еще такая фраза была: "Чтобы сделать зомби реальной и достойной угрозой игрокам, нам придется поработать не один месяц и выпустить не один патч."
А на одних болезнях далеко не уедешь, ведь они дают повод не только объединяться ради выживания, но и добывать медикаменты чуть иным способом. Вспомните тех игроков, что занимаются исключительно отстрелом друг друга в Черно/Электро - они и так больше получаса не живут, им от этих инфекций ни холодно, ни жарко будет.

Автор: EdTambov 12.1.2013, 6:03

Мысль свежая утренняя smile.gif
Для респавна игрока нужно определенное время, которое может зависеть от каких-либо факторов (а ты себя хорошо вел в прошлой жизни? На вот тебе билет на пляж. Плохо? Отдыхай, плюй в потолок).
Ну и, конечно же, эта штука должна быть глобальной, а не серверо-зависимой.

Автор: Snazzy 12.1.2013, 12:10

Цитата
..эта штука должна быть глобальной, а не серверо-зависимой.

Как бы это странно не звучало, но каждый сервер будет "сам за себя". Как писал Роккет, будет несколько доверенных серверов, которые будут иметь дата-базу от разработчиков, а остальные будут приватными и уже их провайдерам решать, в какой ДейЗ будт играть их игроки. По началу это чувстоваться не будет, но через пару месяцев будет несколько абсолютно разных игр. И на каждом новом сервере свой перс. Помогает избежать релоггеров, которые в моде любили забегать за спину.

Автор: Night Elf 12.1.2013, 14:42

Раскрывающийся текст
Изображение
Я вот посмотрел на этот скрин с фасолью на столе и представил следующее. Дальше употребляющим пищу не читать!
Раскрывающийся текст
Ползёшь такой жутко голодный мимо зомбей в такую избу, заползаешь внутрь, встаёшь с облегчением чтобы забрать лут... А НА СТОЛЕ КУЧКА ГОВНА, оставленная предыдущим выжившим. Уверен, некоторые будут СПЕЦИАЛЬНО СРАТЬ ВЕЗДЕ, особенно больные и заражённые. Или, нашёл уазик, открываешь дверь - а там на сиденье\капоте\лобовом стекле... Ну, вы поняли.

Автор: Пьяный Серега 12.1.2013, 15:04

Night Elf, ну, получается, что это такой своеобразный аналог противопехотной мины! biggrin.gif

Автор: SarZell 12.1.2013, 17:42

После таких идей Рокет просто обязан добавить возможность обмазываться найденными сюрпризами в целях маскировки.

Автор: Night Elf 12.1.2013, 17:47

newlaugh.gif Ога, и думай потом, это зомби вымазался или игрок какой-то чокнутый идёт biggrin.gif

Автор: Sanya_RF 12.1.2013, 17:49

Цитата(Snazzy @ Суббота, 12 Января 2013, 14:10:02) [snapback]1801846[/snapback]

Цитата
..эта штука должна быть глобальной, а не серверо-зависимой.

Как бы это странно не звучало, но каждый сервер будет "сам за себя". Как писал Роккет, будет несколько доверенных серверов, которые будут иметь дата-базу от разработчиков, а остальные будут приватными и уже их провайдерам решать, в какой ДейЗ будт играть их игроки. По началу это чувстоваться не будет, но через пару месяцев будет несколько абсолютно разных игр. И на каждом новом сервере свой перс. Помогает избежать релоггеров, которые в моде любили забегать за спину.

Такого не было озвучено, Пока, а я бы тоже хотел, что бы для каждого сервера, своя база данных.

Автор: Snazzy 13.1.2013, 0:34

Не знаю чего не было озвучено, а Роккет постоянно говорит, что он "за" приватную статистику.

Автор: ComradIvan 13.1.2013, 1:04

Наркоманы biggrin.gif Снайпер с AS50 сидящий близ Черно, пасущий кепок в комбезе вуки и поверх этого ещё и обмазанный говном hoh.gif Извращенцы biggrin.gif
Рокет обещал возможность заковывать в наручники. Если эту идею совместить с идеей обмазвания дерьмом персонажа, то можно классно наказывать ПКшников biggrin.gif

Автор: Snazzy 13.1.2013, 2:29

Представляю эти реки мочи и дерьма. Я знаю где надо кеперить. На озерах biggrin.gif

Автор: Sanya_RF 13.1.2013, 7:15

Цитата(Snazzy @ Воскресенье, 13 Января 2013, 02:34:22) [snapback]1802080[/snapback]

Не знаю чего не было озвучено, а Роккет постоянно говорит, что он "за" приватную статистику.

Где ты это видел? Паблик-сервера не будут каждый со своей БД. Будут только приватные.

Автор: Snazzy 13.1.2013, 12:14

Правильно. А приватный сервер подразумевает то, что владелец сервера может устанавливать свли правила. И свой софт. И свою БД. Но изначально все будут играть в одну игру. По крайней мере до исправления критических ошибок (до беты).
Пабликов как массового явления не будет.

Автор: Sanya_RF 13.1.2013, 12:58

Цитата(Snazzy @ Воскресенье, 13 Января 2013, 14:14:37) [snapback]1802181[/snapback]

Правильно. А приватный сервер подразумевает то, что владелец сервера может устанавливать свли правила. И свой софт. И свою БД. Но изначально все будут играть в одну игру. По крайней мере до исправления критических ошибок (до беты).
Пабликов как массового явления не будет.

Но приватные, это не значит, что с локальной базой данных. smile.gif

Автор: Пьяный Серега 13.1.2013, 13:06

Sanya_RF, есть приватки( например 3-4 сервера), которые имеют общую базу данных. То есть зайдя на любой из них, появишься в одном и том же месте.

Автор: Sanya_RF 13.1.2013, 13:22

Цитата(Пьяный Серега @ Воскресенье, 13 Января 2013, 15:06:24) [snapback]1802210[/snapback]

Sanya_RF, есть приватки( например 3-4 сервера), которые имеют общую базу данных. То есть зайдя на любой из них, появишься в одном и том же месте.

То что есть сейчас, потом не будет. Сейчас полно локальных, пиратских. А если у тебя будет сервер купленный у офхостеров, то у них будет единая база. А вообще, это еще не известно, Рокет и Ко, об этом еще не упоминали, пока все на уровне сплетен и домыслов.

Автор: Snazzy 14.1.2013, 0:44

Цитата
А вообще, это еще не известно, Рокет и Ко, об этом еще не упоминали, пока все на уровне сплетен и домыслов.

Достойное обобщение практически всему что известно о DayZ biggrin.gif

А тем временем новости экономики.
Недавно прозвучала фраза от Лайтфута: 15-20 евро, возможно 18 евро. #DayZ Russia

Автор: Sanya_RF 14.1.2013, 17:48

http://dayzmod.com/forum/index.php?showtopic=117812

Раскрывающийся текст
Будет ли улучшено и упрощено управление?
Улучшение управление это одна из моих обязанностей в работе над игрой. Я оцениваю насколько мы можем их улучшить. Нужно учитывать насколько дополнительные функции управления усложнят игру, поэтому пока что сложно сказать насколько мы упростим или улучшим управление.
Насколько глубокой будет медицина? Будет ли влиять ранение в руку на обращение с оружием? Как будет работать система заболеваний? Какие будут способы предотвращения и лечения?
Уже сейчас ранение в ногу снижает скорость передвижения. Если пуля попала в руку - прицел собьется. Мы будем и дальше углублять и развивать игру в этом направлении. Касательно болезней, тут открывается целый новый мир возможностей. Игроки могут распространять болезни, используя оружие зараженного, или через воду, которая заражена холерой. Противостоять болезням можно по-разному. Например, если вы заболели холерой, то наличие достаточного количества питьевой воды значительно повысит ваши шансы на выживание. Будут так же вакцины. В жизни они есть и в игре с болезнями они тоже должны быть. Систему болезней мы только собираемся внедрить в билд игры, но планировали мы ее очень долго.
Будет ли улучшена система погодных условий? Что уже сделано и чего еще ожидать?
В Арме была довольно простая система погодных условий, но ее полностью переписали в Take on Helicopters. Рабочее название у этой системы “Сим-погода”. Она добавила большой спектр улучшенных погодных эффектов, объемные облака и т.п. Все это делает погоду более аутентичной. Мы пробуем портировать ее напрямую в игру и посмотрим как она будет работать. Возможно это появится уже в релизе, но возможно появление этой фичи задержится, если она будет слишком нестабильна.
Как в целом будут работать глушители и другие модификации к оружию?
После переработки оружия из референсов в объекты на программном уровне, нам открылись большие возможности по назначению оружию разных свойств и особенностей. Мы пока еще не до конца определились насколько мы хотим расширить этот функционал. В базовом релизе не стоит ждать возможность надевать и снимать глушители, оптику и т.п. Мы сейчас сконцентрированы на создании для игры оружия, которое должно чаще встречаться у гражданского населения. Именно это наша первоочередная задача.
Какие планы на будущее касательно модов, новых карт и т.п.?
Очевидно, что мы хотим все это, потому что так и появился DayZ. Но в итоге мы хотим прийти к тому, что делает DayZ лучшим в своем роде. В моде все упиралось в проблему хакеров и это определяет также насколько будет открытой и будущая игра. После релиза возможность делать модификации появится нескоро, чтобы сдержать хакерские атаки. Мы конечно хотим моддерского расширения игры, но для нас важнее безопасность и целостность игры в плане сетевого геймплея. Так что на будущее такие планы есть.
Насколько изменятся системные требования по сравнению с модом?
Хороший вопрос. Сейчас производительность существенно повышена, но мы еще не решили, на что мы хотим потратить сэкономленные ресурсы - на увеличение количества зомби или на другие ресурсоемкие фичи.
Чего ждать от зомби? Что изменилось в поведении ИИ?
Прямо сейчас в момент нашего разговора мы работаем над поведением зомби. Искусственный интеллект напрямую связан с особенностями карты. Мы прилагаем очень много усилий в этом направлении и работы еще много. В ближайшем будущем мы обязательно добьемся желаемого результата, но возможно к релизу не успеем.
Сколько будет изначально серверов и какова будет их вместительность?
Я думаю мы не сможем долго предоставлять официальные сервера. У нас попросту не хватит ресурсов на это на долгое время. Мы снова делаем ставку на сообщество и хостинговые компании. Мы ведем переговоры с крупными хостингами. Однако это и затрудняет прогнозирование количества начальных серверов. По прежней системе мы будем давать возможность игрокам самим хостить официальные сервера и в случае злоупотребления этой возможностью мы будем отключать их от центральной базы данных.
Будет ли оффлайн система обучения игре?
Нет, не будет. Во всяком случае точно не с релизом. Возможно в будущем она появится, но сейчас мы думаем, что отсутствие обучения это часть привлекательности DayZ, когда вас бросают в мир, о котором вы ничего не знаете и изучаете его сами. Возможно у нас будет официальная вики-страница.
Какова будет дальность прорисовки? Будет ли она фиксированной или увеличена по сравнению с модом?
У нас есть несколько идей и в данный момент мы хотим сделать так, чтобы сервер задавал это параметр для всех игроков. Мы не хотим чтобы игроки получали преимущества от изменения определенных настроек графики. Мы хотим равные условия для всех.
Что на счет снаряжения, инвентаря, веса и выносливости?
Текущая система инвентаря учитывает объем рюкзака, но сейчас мы хотим выпустить базовый билд игры, сделать релиз и потом, надеюсь, хотя бы еженедельно развивать и дополнять все аспекты в этом направлении. Главная идея - это сделать все с учетом объема каждого предмета в инвентаре.
Будет ли показатель гуманности, хуманити, в игре или что то изменится?
Не знаю. Мы это давно не обсуждали. Пока наверное все так и останется, хотя мы будем улучшать этот аспект. Это надо бы обсудить с Дином.
Рассматриваете ли вы возможность соединения карт или какое-то новые карты в будущем?
Возможно ли соединение карт технически? Думаю да. Я не дизайнер карт, но кажется я играл на карте Заргабад, где было две соединенные территории. Я думаю это возможно, но нужно учитывать нагрузку и лаги. Большие карты требуют больше ресурсов и игроков, а это увеличивает нагрузку на сервер. Мы сейчас обсуждаем инстансы для баз, возможно это можно применить и к соединению карт. В будущем мы конечно же хотим новые карты, не меньше чем Чернарусь и не менее качественные. Однако разработка Чернаруси заняла у студии около двух лет. К тому же один из авторов этой карты, Иван, сейчас в тюрьме и это добавляет нам немало трудностей в данном направлении.
Что смогут менять админы серверов в настройках сервера, например день\ночь? Будут ли приваты?
Сначала нам нужно получить данные о решении сетевых проблем со времен мода, а для этого нужно держать все сервера на связи с центральной базой данных. Детали все еще обсуждаются, но пока нет, приватов не будет. Пока что список доступных настроек небольшой: дальность прорисовки, вид от третьего лица и т.п. Но в разумных пределах, а не сотни единиц транспорта и т.п. безумие.
Какие будут правила для админов серверов?
Мы разрабатываем новые правила, но изначально будет все то же, что и в моде. За несоблюдение требований мы будем отключать от центральной базы.
Будут ли разные типа серверов для удовлетворения вкусов нашей игровой аудитории? PVE, PVP, ночные, дневные и т.п.?
Конечно, в плане прибыли мы могли бы удовлетворить все запросы. Но если бы мы в моде к этому стремились, он не стал бы тем, чем он стал. Нам нужно тщательно выбирать между тем, чего хочет публика, и тем, что правильно для игры. Поэтому мы предположили, что если ввести PVE сервера, возникнет риск, что игроки будут злоупотреблять возможностью экипироваться там и пойти на PVP сервер. Это не то, чего бы мы хотели.
Будут ли времена года, сезонные явления, расширенная погода, снег и функциональная одежда?
Для создания полноценных времен года, нам потребуется сделать новую карту. Для ее разработки может потребоваться много времени. Если мы организуем работу в виде платного DLC, чтобы быстро собрать средства на разработку, то это можно сделать довольно быстро. А если оставить это в текущем потоке разработки, то это займет не менее полугода. Тут нужно очень правильно сбалансировать доступные нам ресурсы.
Будут ли наши персонажи все так же неповоротливы и корявы как в ArmA?
Это больше относится к анимации и мы уже улучшили некоторые из них. Мы не прекращаем работу в этом направлении, в частности работаем над самыми проблемными анимациями мода, связанными с перемещениями у углов с рюкзаком и оружием.
Буду ли улучшения в игровой физике и анимациях? Будем ли мы все также “скользить” вниз по лестнице или переходить на шаг на стыках геометрии?
На релизе это не изменится, но мы определенно будем решать эти проблемы. Они все нам известны. Тут также встает вопрос оптимизации просчета пути передвижения зомби и их анимаций. Кстати, зомби выглядят настолько страшнее теперь, что мы с Дином недавно запустили тестовый билд и я смеялся, но не от страха, а от ощущения, что смотрю сцену из фильма “28 дней спустя”
Что на счет зданий и объектов-убийц? Двери, деревья, всякие дыры в стенах...
Это проблема с нынешним скелетом модели. Мы планируем менять скелет, но это потребует много работы. Мы пока не решили, сделать это до или после релиза. Но у нас есть один сотрудник, ответственный за оптимизацию как раз таких деталей карты, которые влияют на взаимодействие с окружением и зданиями.
Как вы будете оправдывать ожидания игроков? Как вы будете объяснять игрокам чего ждать или не ждать от релиза?
Нам действительно нужно очень четко и понятно все объяснить нашей аудитории. Суть в том, что игра не будет идеальной с самого начала. Именно по этой причине в тестирование приглашены только члены сообщества, которые хорошо понимают через какие изменения прошел мод.
Рэгдолл уже есть в Arma3. Можем ли мы надеяться на него в DayZ в ближайшем будущем?
Возможно в будущем, но не на релизе и даже не скоро после релиза. Вероятно это нам придется разрабатывать с нуля, так как здесь уже начинаются большие отличия DayZ от Arma3.
Будет ли какая-нибудь возможность создания групп или группового респа?
Да, это запланировано на первые патчи после релиза. Будет какой-то способ идентифицировать свою группу, либо будут какие-то изменения в местоположении появления игроков группы относительно друг от друга.
Какие изменения будут внесены для предотвращения сбора и угона транспорта с карты и т.п.?
Главная проблема в этом плане была с радаром в вертолете - он позволял обнаруживать весь транспорт на карте. Мы хотим сделать управление вертолетом гораздо сложнее. Если вы играли в Take On Helicopters, то вы понимаете какие сложности вас ждут. Нужно контролировать тягу и т.п. Мы хотим все это перенести в DayZ. Посмотрим, появится ли это в базовом релизе или нет. Первое что мы сделаем, это уберем радар из техники. А что касается проблемы с угоном транспорта, то в случае, если игрок тратил время и ресурсы на поиск транспорта, то мне кажется, он заслуживает его.
Если вертолеты будут более сложными в управлении, будет ли это означать, что их будет больше на карте.
Это от многого зависит. Мы пытаемся найти баланс между тем, насколько просто ими управлять в жизни и в ArmA. Просто многие в первую очередь бросались искать вертолеты потому что управлять ими было крайне просто.
Увидим ли мы когда-нибудь собак?
Не в базовом релизе. Мы бы хотели довести их до ума. Там немало работы для такой узконаправленной фичи в игре, ведь возникали проблемы с тем, что бы заставить их нападать на других. Нам нужно прежде всего решить более приоритетные задачи.
Добавите ли вы в ассортимент продуктов питания кексики?
Мы этого не планировали, но я уверен, мы можем что-нибудь придумать.
Как продвигается работа над инфекциями и дефекацией? Будет ли наш персонаж буквально испражняться?
Мы вообще то уже засняли анимации в моушн-кэпчур студии. Это была просто умора! У нас, кажется, остались фотографии процесса. Все сделано в соответствии с рекомендациями Дина и тем, как это делается у военных. То есть вы садитесь на корточки, сами ничего непристойного не видите и возможно будет какой-то эффект на земле, похожий на экскременты. Прежде всего, это будет дополнять симптоматику болезней. Возможно в туалет придется бегать чаще, если вы болеете холерой или запущенным гепатитом.
Будет ли у сообщества сделать вклад в игре в плане моделей, карт и т.п.?
Да, мы это обсуждали и очевидно, что после объявления о релизе в Steam многие задавались вопросом о Steamworks. Мы не делаем ставку на это и собираемся работать над такими вещами на внутреннем уровне. Сообщество принесет нам гораздо больше пользы именно играя в игру и давая ценные честные отзывы. С началом технологического теста на форуме появится для этого специальный раздел.
И все таки, они инфицированные или зомби? Будет ли больше видов зомби?
Они инфицированные. Брат Дина, вирусолог, подготовил документ на 12 страницах, где этот вирус подробно описан. Это потрясающе! Как буд-то читаешь приквел к фильму “28 дней спустя”. Что касается разных видов зомби, то мы хотим чтобы зомби становились слабее, если слишком много времени не ели с момента респа. Примерно такими способами мы и будем вносить разнообразие.
Какая будет стоимость игры?
Между 15 и 20 евро. В данный момент все идет к цифре в 18 евро.
Будет ли введена механика обоняния для зомби?
Сейчас у них есть только слух и зрение и сейчас мы не планируем вводить обоняние.
Есть ли планы на разработку интерфейсов для статистики, рейтингов игроков (как предлагалось в концептах joeslucky на EuroGamer)? Ведь дебаг монитора больше не будет.
Да, у нас была статистика, но из-за невероятного количества запросов в базу возросла нагрузка на наши ресурсы и мы ее отключили. Мы хотим вернуться и сделать что-то в этом направлении, но пока неизвестно, когда мы сможем это сделать.
Будут ли зомби более опасными противниками?
Типа того. Мы добиваемся того, чтобы зомби бежали на игрока по более прямой линии и мы увеличим их скорость.
Будет ли общение в игре технически таким же как в моде? Каналы чата или радио?
Мы начнем с того, что улучшило мод. Это будет только прямой канал чата, работающий в непосредственной близости к игрокам. Что касается раций, то это запланировано на разработку после релиза.
Можно ли будет отключить голос или чат?
Пока такой опции нет, но я передам Дину. Я думаю это легко сделать.
Как изменится ситуация с фармингом лута и его спавном?
Спавн лута будет гораздо, гораздо круче! Представьте себе мастерскую (возможно добавим как новый тип зданий в DayZ). Там есть столы, у стола есть несколько полок и предметы могут лежать на всех этих полках. Так же возможно придется заглядывать под кровати, в шкафы, выдвижные ящики. Все это усложнит процесс лутания, к тому же предметы не будут появляться всегда на одном месте.


Даже есть ответы на наш небольшой спор. smile.gif

Автор: Night Elf 14.1.2013, 19:20

Цитата
Как продвигается работа над инфекциями и дефекацией? Будет ли наш персонаж буквально испражняться?

Мы вообще то уже засняли анимации в моушн-кэпчур студии. Это была просто умора! У нас, кажется, остались фотографии процесса. Все сделано в соответствии с рекомендациями Дина и тем, как это делается у военных. То есть вы садитесь на корточки, сами ничего непристойного не видите и возможно будет какой-то эффект на земле, похожий на экскременты. Прежде всего, это будет дополнять симптоматику болезней. Возможно в туалет придется бегать чаще, если вы болеете холерой или запущенным гепатитом.
О ДААА, посылаем больного в больницу и пущай он там всё "метит" newlaugh.gif

Автор: Snazzy 14.1.2013, 20:41

Ничего страшного. Медикаменты всегда можно вскипятить newlaugh.gif

Официально подтверждено, что участникам закрытого теста можно выкладывать видео и скрины игры без ограничений!
Ура!

Автор: Snazzy 14.1.2013, 21:25

Что мне особенно понравилось из статьи:
-Мы сейчас сконцентрированы на создании для игры оружия, которое должно чаще встречаться у гражданского населения. Именно это наша первоочередная задача.
Это хорошо тем, что, возможно, будет еще меньше оружий типа М107/ AS50 и больше Калашей/СВД ну и само собой больше гражданского оружия.

-Уже сейчас ранение в ногу снижает скорость передвижения. Если пуля попала в руку - прицел собьется. Мы будем и дальше углублять и развивать игру в этом направлении.
По хардкору, по АРМЕ. Оценил.

В:Будет ли общение в игре технически таким же как в моде? Каналы чата или радио?
О:Мы начнем с того, что улучшило мод. Это будет только прямой канал чата, работающий в непосредственной близости к игрокам. Что касается раций, то это запланировано на разработку после релиза.

ACRE им в помощь.

В:Как изменится ситуация с фармингом лута и его спавном?
О:Спавн лута будет гораздо, гораздо круче! Представьте себе мастерскую (возможно добавим как новый тип зданий в DayZ). Там есть столы, у стола есть несколько полок и предметы могут лежать на всех этих полках. Так же возможно придется заглядывать под кровати, в шкафы, выдвижные ящики. Все это усложнит процесс лутания, к тому же предметы не будут появляться всегда на одном месте.

Норм, маслята ликуют biggrin.gif

Что меня смутило:
-Касательно болезней, тут открывается целый новый мир возможностей. Игроки могут распространять болезни, используя оружие зараженного, или через воду, которая заражена холерой.
Я очень надеюсь что школота отсеется. Но все равно останутся дауны у которых за основу взято портить игру другим ввиду своих психических отклонений.

В:Буду ли улучшения в игровой физике и анимациях? Будем ли мы все также “скользить” вниз по лестнице или переходить на шаг на стыках геометрии?
О:На релизе это не изменится, но мы определенно будем решать эти проблемы. Они все нам известны. Тут также встает вопрос оптимизации просчета пути передвижения зомби и их анимаций. Кстати, зомби выглядят настолько страшнее теперь, что мы с Дином недавно запустили тестовый билд и я смеялся, но не от страха, а от ощущения, что смотрю сцену из фильма “28 дней спустя”

И это обещанный ragdoll и физика из TOH?? smirk.gif

И в продолжение:
В:Рэгдолл уже есть в Arma3. Можем ли мы надеяться на него в DayZ в ближайшем будущем?
О:Возможно в будущем, но не на релизе и даже не скоро после релиза. Вероятно это нам придется разрабатывать с нуля, так как здесь уже начинаются большие отличия DayZ от Arma3.


В:Будет ли какая-нибудь возможность создания групп или группового респа?
О:Да, это запланировано на первые патчи после релиза. Будет какой-то способ идентифицировать свою группу, либо будут какие-то изменения в местоположении появления игроков группы относительно друг от друга.

Что? Респ? Пиздец, что они делают mad.gif

А вообще как обычно: вероятно, возможно, запланировано, мы над этим работаем, в скором времени будет, я передам Дину, это почти готово. Так вот, это почти надоело hoh.gif


Вывод:
Усе с вами понятно.. Куплю альфу и до весны буду играть в АРМУ2, следя за новостями. Все еще слишком, повторюсь, слишком сыро frown.gif
Добавят хотя бы половину из этого интервью и скажут точно: "ЭТО ЕСТЬ, ТО ЕСТЬ- НАТЕ, ВОТ ПАЧКА СКРИНОВ И ПРУФ КАРОЧЕ ПАСАНЫ", тогда и будем делать видео.

Автор: ComradIvan 14.1.2013, 21:56

Читаю всё это, и думаю, хорошо что через инет не передаётся зпапах. hoh.gif

Автор: Snazzy 14.1.2013, 22:20

Да уж, пахнет чем-то нехорошим biggrin.gif

Блджад. Иван, я телегу на страницу А4 накатал тебе в ответ smile-2.gif


Кароче, если будет намечаться ЗАТ(или зад biggrin.gif), то я маякну тебе, а ты маякнешь дальше. Ключи раздают большим издательствам, а те по идее своим активным члэнам, которые сделали вклад в развитие DayZ на своем портале и являются частью комьюнити.

Автор: ComradIvan 14.1.2013, 22:27

Цитата
Блджад. Иван, я телегу на страницу А4 накатал тебе в ответ

Мой ответ
Изображение

Цитата
Ключи раздают большим издательствам, а те по идее своим активным члэнам, которые сделали вклад в развитие DayZ на своем портале и являются частью комьюнити.

В принципе, можно поговорить с администрацией Cnews по поводу ключей. Для диблы была тут вроде раздача ключиков.

Автор: Sanya_RF 14.1.2013, 22:41

Snazzy Дима, ты о каких ключах? О ЗТТ, там вроде штук 13 уже дали, для DayZ Russia. Там не все просто, все через договора.

Автор: Snazzy 14.1.2013, 23:21

Да, я читал. С закрытой альфой должно быть проще.

Вань, я этого и ожидал biggrin.gif
Ну если можно, то я бы не отказался rolleyes.gif

Автор: Night Elf 15.1.2013, 0:51

А я вот не горю особым желанием играть в альфу, вот в бету ещё можно. Мы и так уже много играли в глючный мод, куда уж ещё-то. Хотя, смотря какие там баги будут, сначала ролики других посмотрю.

Автор: Snazzy 15.1.2013, 0:58

Это дело такое.. Попробовать ведь охота smile.gif С багами ребалансом и сыростью- все равно запустил бы.
Таких игр ведь раз, два- и обчелся.

Автор: Sanya_RF 15.1.2013, 7:27

Snazzy

Цитата
Да, я читал. С закрытой альфой должно быть проще.
Возможно закрытой альфы не будет.
Раскрывающийся текст
Тестерам разрешено выкладывать и видео и скриншоты. Запрещено только раздавать файлы самой сборки.
Разработчики называют этот тест не ЗБТ, а "закрытый технологический тест"
Технологический - значит будет проверка архитектуры и сетевого кода в деле.
Дата начала о окончания теста еще не озвучена
Разработчики очень хотят начать этот тест в январе.
В тестовый билд возможно попадет начальная заготовка нового инвентаря (до сих пор инвентарь был только в демо виде и не был привязан к системе, а сейчас Рокет уже провел первые тесты с объектами)
По окончании тестирования будет период исправления выявленых проблем, а затем, как сказал Рокет, будет релиз. Возможно он имел в виду что других закрытых тестов не будет.
Однако, вторая волна тестирования с теми же участниками не исключена!

http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/1148/

Автор: Snazzy 15.1.2013, 11:34

Ну тем лучше.
Да, я тоже склоняюсь к тому что её вероятно не будет. Не зря ведь они формально переименовали свой тест.

Автор: Night Elf 15.1.2013, 18:01

http://lenta.ru/news/2013/01/15/bail/ ну наконец-то. Будем надеяться, что теперь разработка армы 3 и дэй зеда пойдёт лучше.

Автор: Snazzy 15.1.2013, 19:37

Действительно хорошие новости за последнне время, когда речь идет о людях, создающих продукт.

Автор: Snazzy 15.1.2013, 22:57

Я так пофильтровал.. Ну что Дину мешало тупо запретить видео/фото съемку? Да ничего. А это значит, что бояться ему нечего. А это значит, что ему есть что показать.
Вывод: ждем положительных результатов, позитивная волна.

Автор: ComradIvan 15.1.2013, 23:06

Запретить фото-видео съёмку с закрытого теста элементарно. Другое дело, как ты будешь контролдировать этот самый запрет. smile.gif Полюбому в первый же тестовый день утечёт море инфы о игре. yes.gif
От первака можно вообще ничего не ждать. Что ни вопрос разработчику о плюшках игры, то ответ "добавим потом", "мы ещё делаем" и т.д.

Автор: Snazzy 16.1.2013, 0:08

Другое дело ее не запретить smilewinkgrin.gif

Автор: Snazzy 16.1.2013, 19:58

Ответы Роккета на вопросы:
В: Будет ли "ragdoll" система сразу доступна в Standalone или вы внедрите её позже?
О: Нет, это значительный объем работы, которую нам один сложно закончить, мы пытались внедрить её, но это вызвало бы слишком большую задержку.

В: Бензопилы уже добавлены?
О: Нет, мы только начали разрабатывать дизайн вещей, как только мы закончим все нужные нам элементы архитектуры, начнём работу над другими.

В: С моей точки зрения в DayZ Mod игрока в камуфляже трудно увидеть на расстоянии в 20 метров, а на расстоянии в 400 метров он вообще незаметен в основном из-за густой растительности, то же касается лута. Вы согласны что это важно? Есть ли планы на этот счёт?
О: Это очень важно и мы знаем об этом - мы ещё не планируем как-то это исправить. Главным для нас остаются огромные архитектурные изменения.

В: Я был весьма впечатлён картой "Seattle" в TOH. Можно ли переделать карту для Dayz Standalone?
О: Это действительно впечатляющая карта, но она была разработана специально для TOH, DayZ нужны интерьеры это очень важно. Я думаю, что Dayz нуждается в новой карте что-то вроде западных городов... Давайте просто скажем, у меня есть планы smile.gif

В: Как вы справляетесь со стрессом, когда вы перегружены вопросами и трудностями, связанными с разработкой игры и т.д? Какой ваш метод держать себя в руках?
О: Для меня достаточно бега или занятия каким-нибудь из моих хобби, как альпинизм или вейкбординг (которым я редко занимаюсь здесь) - величайший стресс происходит от моддинга чужих игр. Я люблю KSP и делать моддинга для него, сейчас я действительно люблю Space Station 13, также создание новых карт и редактирование / моддинга SS 13. Есть нечто красивое в моддинге и я это люблю.

Я вероятно был на грани нервного срыва в конце прошлого года. Но в этот год будет великим, прогресс игры стал выдающимся, т.к. новая архитектура стала окупаться.

В: Как долго будет проходить закрытый тест?
О: Пока не исправим критические ошибки архитектуры.

В: Можно ли ожидать нового вооружения и вещей в "foundation release"?
О: Да,много.

В: Будет ли у разного оружия свой звук выстрелов?
О: Это то, что мы можем легко улучшить - мы открыты для инноваций и не ограничиваемся контентом, который важнее всего для нас. Темпы наших инноваций очень огромны мы полностью переделали ландшафт и готовы к другим изменениям.

В: Ты играешь в The WarZ?
О: Да на пару с Matt-ом.

В: Будут ли другие животные в лесу, например волки, медведи, полчищ зомби? Будет ли пещеры и т.д.?
О: Один из дизайнеров работает над оленями, уже сделаны крысы. Основная проблема заключается в анимации.

В: Как вы намерены изменить систему создания автомобилей и ремонта их. Будет ли это стандартный поиск запчастей для автомобилей, либо можно будет скрутить какую-нибудь нужную запчасть с повреждённого автомобиля?
О: Не изначально, сначала всё останется как в моде, но позже мы добавим очень много механических частей, что-то вроде системы "автомобильного конструктора".

В: Цена DayZ Standalone?
О: Сначала дёшево, потом будет расти по мере разработке.

В: Как часто будут выходить обновления?
О: Ежедневно / еженедельно через Steam.

В: Будет ли кастомизация в игре, например одежда персонажа?
О: Одежда, полный спектр вариантов: Голова, глаза, тело, брюки, ноги, перчатки, жилет, рюкзак.

В: В одиночестве играть довольно скучно, я считаю, одним из краеугольных камней игры это взаимодействие человека с другими игроками?
О: Я действительно хочу увеличить количество активностей в игре, такие как охота или просто общее выживание / путешествия. Я надеюсь, что это сделает игру для одиноких волков более интересной, в свою очередь, взаимодействие с другими игроками принесёт свои плоды.

В: Насколько хорошо оптимизирована DayZ Standalone?
О: Мы видим увеличение FPS, т.к. удалено большое кол-во не использованного кода DayZ и это продолжается, это код интерфейса и объектов, так же оптимизирован дизайн.

В: Мы можем ожидать некоторые не анонсированные сюрпризы в DayZ Standalone?
О: Абсолютно. В течение следующих 12 месяцев.

Автор: ComradIvan 16.1.2013, 20:58

Ждём при релизе "Маньяк с бензопилой" devil.gif

Автор: Night Elf 16.1.2013, 22:55

Цитата
stingerm7 asked: Как Вы думаете, освобождение Ивана ускорит выход альфы?

- Да, и не только альфы. Единственное что следует помнить, так это что они не приступят к работе какое-то время. Ну неделю или две. Это все таки сложный момент. Но как только они вернутся к работе над проектом, исчезнет главная головная боль - дизайн карты.

Автор: Snazzy 17.1.2013, 13:38

Неужели прям вот так сильно дизайн карты увеличит скорость всего процесса? Это ведь не такой ключевой элемент как архетиктура движка или интерфейс.. Я вообще готов был играть и на старой Черноруссии.

Автор: ComradIvan 17.1.2013, 14:13

Snazzy, вообще дизайн карты (что включает в себя архитектуру, ландшафт и антураж) в стрелялке очень даже ключевой момент.

Автор: хАбАр_X10 17.1.2013, 16:02

Холл дал комментарий на свой бывший пост о том, что разработчики The War Z – не профессиональны и наносят вред игровой индустрии подобным "мошенничеством."

Я думаю мне стоит пояснить что я имел ввиду говоря это. Я не виню потребителей как таковых за то, что они сделали неверное решение о покупке игры – но я призывают их оценить тот эффект, который был вызван их решением. Кого я хотел бы подвергнуть публичной критике – так это игровые сми, которые принимают заявления разработчиков не задавая вопрос 'А действительно ли это так?', и требуя подтверждений. Существует множество СМИ, которые говорили, что игра была "великолепна" в пре-альфе, через пару месяцев они же совершенно переменили свое мнение и стали называть игру отвратительной. Я думаю, что это самое худшее.

Я не думаю, что когда-либо говорил, что не вижу в них конкурента. Но я действительно говорил, что конкуренция обязательно значит низшие цены или лучшее качество для потребителя. На самом деле это может значить, что компании могут увлечься не столь важными вещами в конкурентной гонке, вроде маркетинга или имиджа.

Я зол на War Z. Я очень зол. Для меня это лично оскорбление – очевидно то, что это очень похожие миры и хотя среднестатистический геймер может различить игры, то обычный человек – нет. У меня есть родственники и близкие друзья, которые не знали разницу и устроили мне серьезный разговор полагая, что я был неэтичным в отношении моей разработки. Я не думаю, что многие могут понять насколько раздражающим может быть чувство, когда ты ставишь все на что-то, когда ты вкладываешь всего себя и свою репутацию, Так что моя жизнь не стала лучше и я совершенно против такого ведения дел и отношения к потребителю.

Автор: ComradIvan 17.1.2013, 16:09

Холл зол! Холл очень зол!! Холл ломать!!! biggrin.gif

Автор: Snazzy 17.1.2013, 20:21

А я бы Титову руку пожал. Все казуальные школьники и читаки табуном перевалили в WarZ и большинство там и осталось мерятся у кого аимбот круче настроен.
А если человеку не хватает мозгов погуглить что такое DayZ и что такое WarZ и найти между ними отличия, то пусть идет он лесом. DayZ не для всех и я вместо того чтобы агриться на Титова, сказал бы ему спасибо за то, что он отфильтровал аудиторию на даунов и всех остальных.

Автор: ComradIvan 17.1.2013, 20:23

Snazzy, т.е ты хочешь сказать, что War Z игра для читаков и школодаунов? biggrin.gif

Автор: Snazzy 17.1.2013, 20:30

Да, нормальному человеку там месту нет. Ну только человеку с наклонностями мазохиста. Ведь чтобы терпеть всю вакханалию, творящуюся на экране, нужно быть именно мазохистом.

Автор: ComradIvan 17.1.2013, 20:40

Snazzy, честно сказать, внезапный ответ newlaugh.gif Я в тупике biggrin.gif

Автор: Snazzy 17.1.2013, 20:55

Фанат WarZ biggrin.gif

Автор: Пьяный Серега 17.1.2013, 22:07

Snazzy, ComradIvan, все просто, господа: War Z - говно, Рокет - чемпион! cool.gif biggrin.gif

Автор: ComradIvan 17.1.2013, 22:09

Пьяный Серега, ты прям нам глаза раскрыл biggrin.gif Рокет не чемпион конечно же, но War Z и их котовасия реально угэ. smile.gif

Автор: Snazzy 18.1.2013, 0:50

Осталось дождаться ЗБТ.

Хабар, а можно линк на инфу пожалуйста? В ЛС.

Автор: Snazzy 18.1.2013, 3:34

Новые вопросы на Reddit.
В: Выйдет ли SA до апреля?
О: Я думаю, да. Но всякое случается. Мы сможем сказать точнее после того, как получим результаты технологического теста. Любые даты, названные до теста, будут не более чем предположением. Одно мое предположение уже вышло мне боком..

В: Что с датой закрытого теста?
О: Мы уже на пути к запуску первого полноценного сервера и раздаче первых ключей. Все может пойти хорошо и раздача ускорится или все может пойти действительно плохо.. Так же не ожидайте что тест покажет все новшества игры и будет каким-то образом интересен: любая дизайнерская мелочь может стать бонусом.

В: Когда выйдет Аrma3, сделаешь ли ты мод DayZ для нее или позволишь сделать это комьюнити?
О: Я очень надеюсь, что этот мод займет свое место и в Arma3. Возможно я сделаю его, но так же надеюсь что его сможет сделать кто-то другой. Это будет действительно круто и полезно для игры.

Переводил сам, не ругайтесь.

Автор: Night Elf 18.1.2013, 12:24

Цитата
Что с количеством игроков на сервере? 60 это не так уж много, но это конечно же будет зависеть от дизайна карты. Какая на твой взгляд идеальная цифра?

Как раз этим мы руководствовались при доработке Чернаруси. Я думаю что 150 игроков это хорошо в плане дизайна карты. Цифра получена во время внутреннего тестирования.

Автор: Snazzy 18.1.2013, 13:39

Скиптично отношусь к столь большому кол-ву игроков на сервере. Это автоматически убивает весь дух игры. На каждом углу будет DM.

Автор: ComradIvan 18.1.2013, 16:46

Если они ещу замутят систему кто кого убил, то это будет чистая контра biggrin.gif

Автор: Night Elf 18.1.2013, 18:05

Ну это наши предрассудки после мода, ведь все знали по картам, где лежит вкусный лут и стволы, в результате основные массы пёрли по одним и тем же маршрутам. А тут теперь будет переработана система спавна персонажей и система спавна лута, плюс сама карта на другом движке, и называться будет "чернорусь плюс". Правда, если она не сильно увеличится в размерах, то и в самом деле 150 человек будет многовато.
Система хуманити пока останется прежней, как в моде. После релиза будут дорабатывать.

Автор: Snazzy 21.1.2013, 11:48

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=a5thCxQxfZE

Автор: SarZell 21.1.2013, 13:40

ComradIvan, где и кем сказано?

Автор: ComradIvan 21.1.2013, 13:46

SarZell, видос с поста Snazzy глянь. Там коментатор показывает системцу навыков владения оружия, ремонта и прочее.
Ложь враньё и провокатция.

Автор: хАбАр_X10 21.1.2013, 14:42

ComradIvan, прокачка будет в warz, а не в dayz.

Автор: ComradIvan 21.1.2013, 14:46

хАбАр_X10, я вместо вор зи услышал дей зи hoh.gif
Фейл млин. Вы ничегоне видели! hoh.gif
Вот что значит одинаковые по сути названия, ещё и созвучные.

Автор: Snazzy 22.1.2013, 1:47

Мда newlaugh.gif
Я считаю что раз Титова уволили, дела у WarZ должны пойти на поправку хотя кого я обманываю на эту дерьмовую анимацию смотреть невозможно, не говоря уже о том чтобы играть и она составит хоть какую-то конкуренцию для DayZ.

Автор: Snazzy 22.1.2013, 13:57

http://joeflashedme.com/dayz/wep/inventory.html на новые концепт-арты инвентаря.

Инвентарь стал очень крутым, расположение предметов радует, а сама система сделана просто как я мечтал. По началу чуток неразборчиво и кое-где не понятно, но там есть M&M's newlaugh.gif
В тулбоксе лежат инструменты, а одежда и рюкзак сделаны не просто для красоты. Супер.

Автор: Snazzy 22.1.2013, 14:35

Ах да, больше никаких Pepsi/ Coca-Cola в Dayz frown.gif
Но скорее всего что-то придет на замену. Что-то связанное с Hainz.

Автор: Пьяный Серега 22.1.2013, 15:23

Snazzy, и опять те же самые машинки, и опять та же самая глючная квадра, которая даже в отдельной игре трястись будет......

Автор: Snazzy 22.1.2013, 19:52

Сергей, это скрины из мода, поверх которых наложен инвентарь при помощи редактора adobe photoshop. Парень, сделавший эти концепт-арты (тоесть то что может быть будет по его личному мнению, составленному на основе слов разработчиков), не имеет никакого отношения к разработке игры.

Более того, до начала ЗБТ мы не увидим никаких скринов. Может быть будет трейлер.

Автор: Пьяный Серега 22.1.2013, 20:15

Snazzy, хорошо, подождем официальной информации.

Автор: Snazzy 22.1.2013, 20:23

Я уже хочу свои взять свои слова обратно. Играть буду, пусть даже в забагованную игру. Атмосфера закрывает все баги огромной стеной. Пока что деревянной, но надеюсь качество строй. материала улучшится при первом запуске smilewinkgrin.gif

Автор: Пьяный Серега 22.1.2013, 22:46

Snazzy, ну пока об атмосфере нового Дейзи ничего не известно. smilewinkgrin.gif Надо ждать видеосюжетов.

Автор: Snazzy 23.1.2013, 0:55

Само собой. Но когда я вспоминаю как круто было в моде, то представляю насколько круто будет в отдельной игре.

Автор: Snazzy 24.1.2013, 23:33

Завтра Роккет пообещал обновить Твиттер парочкой новостей и скриншотами.

Автор: Snazzy 25.1.2013, 23:29

Перевод статьи Ириной Волковой
Это первый апдейт, когда я сел и подумал "с чего же мне начать".
В этом месяце столько всего происходило, связанного с разработкой, что это все тяжело уместить в пост.
В течение месяца мы поступательно двигались от работы над архитектурными изменениями до подготовки к нашему первому общественному тесту. Те риски, на которые мы пошли и ставки, которые мы сделали в прошлом году теперь начинают окупаться.

В этом апдейте я расскажу о следующем:

Улучшение освещения и поверхностей.
Система объемных облаков.
Новая архитектура сервера.
Одежда / инвентарь.
Состояние закрытого теста.
Апдейты арта / мира.
Костомизация персонажа.
Костомизация оружия.

Улучшение освещения и поверхностей.
Один из наших ведущих специалистов в области арта, Mario Kurti, работал с несколькими специалистами по арту из команды Арма-3, чтобы убедиться, что DZ обладает самыми лучшими визуальными эффектами. Когда это все объединено с результатами других улучшений в движке, результат потрясающий. Эти улучшения сделали мир по-настоящему живым, и повысили общее визуальное качество. Сравнительный скриншот прилагается и показывает, как это выглядит.

Система объемных облаков.
Эта система была полностью отлаженая для использования в DZ, ранее использовалась в предыдущей игре от Bohemia Take on Helicopters (в Арме-3 тоже будет). Этот апдейт включает в себя несколько скриншотов, как это выглядит. Было очень сложно удержаться от того, чтобы не сделать несколько скриншотов, бегая по миру. Эта система добавляет чувство реализма, если сравнивать с прошлыми результатами.

Новая архитектура сервера.
Наш программист, Ondrej Spanel,продолжает работать над архитектурой сервера. Не смотря на слухи о том, что DZ будет выпущена без антихаков, один из ключевых моментов над которыми мы работаем, это полная переработка того, как работает движок. Я даже выразить не могу, насколько эти переработки фундаментальны. Игровые сервера DZ будут работать как сервера любой другой игры, что означает, что сервер будет контролировать поведение и рассылку апдейтов.
Мы разрабатываем возможность спауна всех зомби и лута на старте инициализации сервера, еще одно огромное отличие от предыдущих механизмов. Это помогает избавиться от большого количества дизайнерских и технических проблем, связанных со спауном и респауном экипировки, например возможность определять игроков по спауну зомби.

Одежда / инвентарь.
Эта функция была закончена на основном уровне, вы можете сбрасывать и одевать разные предметы одежды. Эти предметы могут быть заражены, у них есть показатель износа и другие показатели. Нам нужно сделать несколько моделей, которые показывают одежду, когда она на земле (на данный момент одежда выглядит как есть, когда она на земле). как только мы с этим закончим, мы выпустим видео, как выглядит смена одежды.

Состояние закрытого теста.
Мы начали внутреннее закрытое тестирование (Ура :-) ) и работаем с Valve чтобы убедиться,что наш браузер работает ( мы используем Steam для этих целей, а не Gamespy, как для Арма-2). Архитектура server/client должна быть полностью выполнима до открытого тестирования.
Мы не начали закрытое тестирование, включающее в себя посторонних людей (стримеров).

Апдейты арта / мира.
Игровой мир претерпевает огромное количество изменений. Новые территории, новые объекты (такие как: разбитые машины, автобусы и т.д.) которые все сделаны с оглядкой на DZ. Очень сложно перечислить все изменения: от устранения багов до редизайна строений таких, как магазин и полностью новых зданий и территорий. Один из наших текстурщиков работает над уже существующими моделями, делает их более разрушенными и старыми.

Костомизация персонажа.
Эта функция является центром нашиx усилий на следующие несколько месяцев, перед костомизацией транспорта и постройкой баз в конце следующего года. Очевидная точка отчета для нас, это позволить игроку выбирать пол и расу персонажа. Позволить персонажу стать полностью вашим, является для нас ключевым направлением: от татуировок до нахождения уникальной одежды и уживания с вашими собственными особенностями здоровья и т.д.
Мы ведем активные разработки в этой сфере, чтобы заставить вашего персонажа меняться в процессе игры. когда вы впервые создаете персонажа вариаций будет немного, когда вы выходите в мир, ваш персонаж будет меняться в результате ваших взаимоотношений с окружающей средой, решений, которые вы принимаете и предметов, которые вы используете.
Социальные аспекты очень важны для нас. Мы взяли на заметку несколько идей и принимали участие в обсуждениях по поводу того, что мы можем сделать в этой области. Ожидайте большей информации по этому поводу в следующем апдейте. Мы хотим поддерживать органичное развитие и поведение групп в игре через развитие их собственной символики в игре (татуировки, рисунки на объектах, в мире, на оружии и т.д.) нам кажется, что эти социальные аспекты станут неотъемлемой частью Standalone'а.

Костомизация оружия.
Показывать по этому поводу еще нечего. На данный момент единственное дополнение к оружию, которое мы полностью отконфигурировали в игре - это магазин. Вы должны загрузить патроны в магазин и тогда это расценивается как дополнение оружию. количество и состояние ваших магазинов будет иметь практическое значение в игре, так что следите за ними.

Когда выходит?
Мы не знаем. Мы не будем торопиться. Я чувствую себя фантастически, более чем когда-либо я думаю, что мы делаем что-то интересное с этим проэктом. Сейчас не время торопиться, но какие-то временные рамки нам нужны. Наш блог и сбор игроков на тест как можно скорее будут ключевыми моментами, в том что мы сделаем отличную игру.

Заключительные слова.
Никогда еще на протяжении разработки я не был воодушевлен как сейчас. Риски на которые мы пошли с направлением разработки, оправдали себя. Движок и подход к игре теперь полностью DZ'товские. Проект находит свое место. Это очень воодушевляет всю команду разработчиков.
И тем не менее, надо сохранять осторожность, не стоит устраивать overhype. Мы знаем, что нам придется столкнуться с большим количеством проблем, связанных и решением написать новый движок специально для DZ. Но теперь мы полностью уверенны, что это решение станет лучшим, которое мы могли сделать. Теперь мы сможем сделать игру, такую, какую мы всегда хотели.


http://dayzdev.tumblr.com/ на оригинал и сриншоты.

Автор: Snazzy 28.1.2013, 12:57

http://www.youtube.com/watch?v=snJRovLNX-c

Новые объемные облака теперь блокируют свет Солнца. Это очень классно. #Rocket

Автор: Пьяный Серега 28.1.2013, 14:07

Snazzy, ну когда уже.... когдааааа? newlaugh.gif

Автор: ComradIvan 28.1.2013, 15:28

Серёга не волнуйся, дождёшся smile.gif

Автор: Night Elf 28.1.2013, 17:11

Да раньше марта даже закрытой беты не будет, и то, если всё хорошо пойдёт, в чём я весьма сомневаюсь. В феврале наверное в альфу пустят самых-самых.

Автор: Snazzy 28.1.2013, 20:15

Еще новости..
Возможно посотрудничаем со спецами по ЧС, которые помогут смоделировать последствия катастрофы от Z-вируса. #Rocket

Мне не по душе идея о DayZ 2. Я склонен реализовать весь потенциал сейчас с тем, что имею, а не бросать недоделанное. #Rocket

Позже я хотел бы портировать другие пользовательские карты в игру. #Rocket

Я бы хотел сделать новую карту с большим городом западного типа в центре, который окружен лесами и горами. #Rocket

Фичу вылезания через окна мы реализуем на новой карте, так как сейчас придется переделывать все здания. #Rocket

Я думаю, в игре будет каннибализм, как в SS13, где можно из людей делать бургеры. #Rocket

Попробуем озвучить действия с инвентарем, чтобы это не было так безопасно как сейчас и демаскировало игрока. #Rocket

По умолчанию игрок будет ходить с опущенным оружием или с оружием за спиной, чтобы не пугать окружающих зря. #Rocket

Перекрестья прицела больше не будет. И переключать на вид от 3-го лица быстро не получится - нужно лезть в настройки игры. #Rocket

Например, штаны с карманами добавят 2 слота в инвентаре. Положили в карман магазин. Сняли штаны - магазин там остался, в кармане! #Rocket

Теперь полных магазинов будет мало. Находите патроны и сами заряжаете их в магазин или обойму. #Rocket

Попозже после релиза мы обязательно добавим много приятных мелочей, типа пара изо рта на холоде и т.п. #Rocket

Что касается влияния ветра на баллистику, то мы пока отложили подобные нововведения. Пока все будет как в моде. #Rocket

В одежде будут и бронежилеты и просто жилеты. Вся одежда будет добавлять место в инвентаре. #Rocket

У нас есть классная идея для внутриигровой карты. Пока ничего не скажу. Идею могут украсть. Это будет сюрприз. #Rocket

Скорее всего будем избавляться от контекстного меню. Мне больше нравится взаимодействовать с объектами на экране инвентаря #Rocket

Мы уже решили, что прокачки в игре не будет. Вся прокачка будет вашим снаряжением. #Rocket

Не ждите многого в стартовом наборе, но я рассматриваю фичу выбора некоторых биографических параметров персонажа, как в Fallout. #Rocket

Скорее всего игроки будут спауниться все так же со стороны побережья. Это пока остается лучшим решением. #Rocket

Мы не хотим добавлять фичу объявления награды за убийство (bounty). Лучше дать возможность писать книги и помечать одежду и оружие. #Rocket

В стартовый набор сейчас входит толстовка, джинсы и кеды. Но скорее всего толстовку заменит обычная футболка. #Rocket

Пока дезинфекция одежды не реализована, но это скорее всего будет стирка одежды в йодовом растворе. #Rocket

Мы планируем переозвучить все, хотя пока даже не начинали. Это сделать не сложно, но мы пока занимаемся более приоритетными вещами. #Rocket

Армовское воинское приветствие заменено на более гражданское приветственное махание рукой #Rocket

Планируем успеть доделать собак к релизу, но если не успеем, задерживать релиз не станем. #Rocket

В DayZ скорее появятся ездовые лошади, чем зомби-дети #Rocket

Будет ли система записок? - Да, будут и записки и даже книги. #Rocket

И я и Марек (директор BIS) очень хотим сделать в DayZ лошадей. Самое сложное с ними это анимация, особенно на неровных поверхностях. #Rocket

Наш кодер, Jirka, фанат RPG игр и занимается разработкой системы крафта для DayZ. #Rocket

Сергей, конец февраля- начало марта в лучшем случае. Сам Роккет сделал deadline до апреля.

Автор: Пьяный Серега 28.1.2013, 21:48

Snazzy, жду, надеюсь и верю что у Рокета все получится. cool.gif Если действительно получиться все что он задумал - то это без сомнения будет игра года.
P.S. Удочки, главное чтобы были удочки...... biggrin.gif

Автор: SarZell 29.1.2013, 11:28

http://www.youtube.com/watch?v=gFTmU-fvZXE

Автор: Sanya_RF 29.1.2013, 12:29

Цитата(SarZell @ Вторник, 29 Января 2013, 13:28:30) [snapback]1808600[/snapback]

http://www.youtube.com/watch?v=gFTmU-fvZXE

Видел, прикольно, если есть такое сообщество, значит проект будет жить, ну во всяком случае пока не скурвятся ,как Дайсы, в погоне за "прибылью"

Автор: Snazzy 30.1.2013, 19:43

В DayZ не будет возможности загружать свои текстуры лица, как задумывалось ранее. Боюсь злоупотребления. #Rocket

Из группы vk.

Автор: Snazzy 1.2.2013, 23:59

VK
Русских игроков в DayZ Mod больше всех. Я сам играю на русских серверах. Там пинг до Праги лучше. #Rocket
Хорошие новости для хостеров серверов! Полный размер серверных файлов: 258 мегабайт. #Rocket
Будет ли толстовка всегда красной, а рубашка синей? Будут вариации цветов? - Будет масса вариаций! #Rocket

Новый пост в блоге отложен до понедельника. Хочет сделать видео и упомянул про какие-то ландшафты.

Автор: Snazzy 4.2.2013, 21:52

Пришлось весь день допиливать движок. Но мы с Мэтом останемся до поздна чтобы подготовить обещанное видео из игры для блога #Rocket
Напомню, видео не вышло из-за того, что все текстуры зданий ушли под землю.

Автор: Snazzy 5.2.2013, 11:12

Вот и долгожданное http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x_SKBJaJBcI biggrin.gif
Балота теперь как болото, лут лежит не в одной кучке и все здания входибельны! В общем смотрите сами smile.gif
Инвентарь не показали. Мы вырезали моменты с отображением системы инвентаря, которую мы пока не раскрываем (перекрыли ржачными фотожабами с официального форума).

Собсно, сам блог..
Итак, на каком же мы этапе?

Разработка продолжается в крайне позитивном направлении для нас. Принятые нами решения по изменению архитектуры продолжают окупаться. Теперь положительный эффект распространяется на разработку механики заболеваний и возможности оставлять в игровом мире записки.

Инвентарь полностью синхронизируется с центральной базой данных, в том числе и содержимое карманов одежды. По сути ваша одежда представляет собой много маленьких рюкзаков.

Очень много багов обнаруживается на нашем закрытом внутреннем тесте, и мы пока не перешли к нашему закрытому тесту с сообществом. Для него все еще нет определенных сроков, но мы будем стараться регулярно выпускать подобные посты в нашем блоге.

Что дальше?

Мы упорно работаем над системой инвентаря и более того, судя по всему, мы приближаемся к началу разработки системы крафтинга. Справедливо будет отметить, что инвентарь и крафтинг сейчас являются ключевыми задачами в разработке и это помимо продолжающейся работы над архитектурой и новой механикой поведения зомби.

Мы собираемся дать еще больше информации о новых восхитительных локациях, функционале в будущих постах блога! Мы уверены, что очень скоро вы тоже сможете присоединиться к разработке.

***
Перевод: от DayZDev.ru
***
Источник: DayZDevBlog

Автор: Night Elf 5.2.2013, 13:04

War Z, prepare to die © камент с ютуба.

Автор: ComradIvan 5.2.2013, 15:10

Цитата(Night Elf @ Вторник, 5 Февраля 2013, 14:04:29) [snapback]1811715[/snapback]

War Z, prepare to die ©

+1
Прикольно они спавн лута переделали, теперь его реально надо искать, под столами, стульями и т.д.
Жаль правда, что инвентарь не показали, ну и как срать biggrin.gif

Автор: Night Elf 5.2.2013, 15:32

Цитата
как срать biggrin.gif
Ничего, это небось первое, что покажут альфа-тестеры, когда их допустят к билду игры biggrin.gif

Автор: Пьяный Серега 5.2.2013, 15:49

Больше всего смущает вот эта фраза, произнесенная Рокетом: "Очень много багов обнаруживается на нашем закрытом внутреннем тесте....."

Автор: ComradIvan 5.2.2013, 15:52

Цитата
Ничего, это небось первое, что покажут альфа-тестеры, когда их допустят к билду игры

То же самое я Язю в Скайпе ответил biggrin.gif
Пьяный Серега, на то он и тест, что бы находить и править баги. Всё ок. yes.gif

Автор: Snazzy 5.2.2013, 20:55

Это все мелочи. Самое главное что Дин пообещал нам самим в скором времени присоедениться к разработке.. Нас ждет альфа. Там мы сами и на баги посмотрим, и по "большому" сходить сходим biggrin.gif

Автор: ComradIvan 6.2.2013, 0:43

Димас, ты в шапку темы добавляй инфу под спойлер понемногу, что бы не листать всю тему. yes.gif Вроде посты уже можешь редактировать, постов хватает.

Автор: Snazzy 6.2.2013, 1:12

ComradIvan, не могу smirk.gif

Автор: хАбАр_X10 6.2.2013, 15:36

Перевод видео
http://youtu.be/h9YU2Ua4Sr4

Автор: Snazzy 13.2.2013, 1:22

Jirka улучшает ИИ зомби. Я дорабатываю механику респавна лута. Так же сделали новый скелет для создания новой анимации #Rocket
Сайт dayzgame.com теперь вновь работает.
В общем, работа не стоит.

Автор: Snazzy 14.2.2013, 2:29

Небольшой WIP отчет от Рокета 13.02.13

Фактически все что было в ArmA2 переделывается. Небольшой обзор того, что переделывается в данный момент:

Новый скелет и анимации.

Полностью новый скелет, сделали с нуля. ArmA2 использовала скелет 10 летней давности. Все анимации будут записаны с нуля в студии моушн кэпчур. Это конечно потребует времени, но первые результаты мы увидим в анимации зомби относительно скоро. Это очень серьезно. Любая из этих анимаций очень сильно изменит восприятие игры.

Новый ИИ для зомби.

Как уже отмечалось, над этим работают в данный момент. Первым шагом было заставить зомби бегать внутри зданий и это выглядит классно.

Совершенно новое оружие.


Каждое оружие и все модели предметов переделываются. Новая модель АК стала первой и выглядит потрясно. К нему уже идет несколько дополнительных модулей.

Ничего не скопировано из мода.

Мне в голову не приходит ни одного элемента контента, который мы не переделали. Все что мы добавляем в игру улучшено, оптимизировано или типа того.

***
dayzrussia

Автор: Snazzy 17.2.2013, 0:39

А вы бывали в Новоселках?

Недавно Роккет обновил блог. Пройдя по http://dayzdev.tumblr.com/, вы сможете посмотреть новые скриншоты и почитать статейку на английском. Ждем перевода.

Автор: Sanya_RF 17.2.2013, 17:49

Раскрывающийся текст
Иван вернулся!
Последние две недели прошли очень быстро для нас. Как многие заметили, мы не сделали пост в блоге разработчиков на прошлой неделе. Пока наша цель – это выпускать новости каждую неделю (запланированные на пятницу), но реальность такова, что разработка игры всегда будет иметь приоритет над написанием постов в блоге, и у нас тогда было огромное количество реальной работы над проектом.
Чтобы отпраздновать возвращение Ивана для помощи команде, Иван, Мэтт, и я решили устроить встречу в необычном окружении. Мы отправились в поход в окрестности озера в Чешской республике. Нам пришло в голову несколько хороших идей, и мы все увлечены мыслями о классных концептах, которые принес нам Иван. В перспективе, мы рассчитываем включить комментарии Ивана в наш следующий видеоблог.

Расширение команды проекта.
Наибольшим изменением прошлой недели стало расширение проекта, как в масштабах, так и в количестве персонала, работающего над ним. У нас все больше и больше вовлеченных в проект добровольцев, работающих как локально так и удаленно. Многие из этих людей – из сообщества. Мы надеемся, что эти люди будут способны помочь нам развить игру до её предела.

Тестирование мультиплеера
Наше внутреннее закрытое тестирование будет продолжаться, а затем приостановится, когда мы обнаружим и поправим вылеты и другие проблемы. Огромное количество изменений, которые мы сделали, требует тщательного тестирования. Мы надеемся начать наш первый широкомасштабный тест вместимости сервера на следующей неделе (предполагая что у нас будет достаточно стабильный билд). Сначала тестировать сервер будет около пятидесяти человек, затем будем увеличивать нагрузку до ста пятидесяти и выше, чтобы получить замеры, которые позволят нам узнать, какие ограничения вместимости у нас будут.

Разработка архитектуры
Наш главный разработчик продолжил доработку всего движка мультиплеера, чтобы он работал соответственно клиент-серверной модели взаимодействия мультиплеерных онлайновых игр. Результаты были поразительны, и они радикально изменят конечный продукт. Как только эти изменения будут внесены, мы проверим их, удостоверяясь, что все, сделанное на уровне клиента будет сделано и на уровне сервера.
Мы экспериментируем с некоторыми новыми подходами, например – не спавнить лут на серверах, но спавнить его на уровне базы данных – таким образом таблицы лута уже не смогут быть произведены с такой легкостью, и это позволит нам проводить некую экономическую регуляцию, чтобы лут спавнился динамически. Я думаю, результат, тем не менее, будет смесью двух подходов, в связи с требованиями производительности.

Разработка персонажей
Это – главная цель наших текущих усилий. Как вы можете видеть, на новых скриншотах лица женских персонажей разных этнических принадлежностей. Мы хотим дать возможность персонажам быть полностью настраиваемыми и отражающими историю игрока, собранную воедино. Это включает в себя много фантастических идей, на которые вдохновило нас сообщество. До начального релиза подавляющее большинство наших усилий будет тратиться на расширение опций для разработки и кастомизации вашего персонажа.

Система инвентаря
В этой сфере изменения продолжатся, на основе обратной связи, и разработки. Система начинает работать действительно хорошо. Наш программист, работающий над ними, Jirka, рано или поздно перейдет к системе крафта. Он давно хотел перейти к ней , как к сфере, интересной ему лично.
Мы начали детальную работу над системой модулей для оружия, как над частью системы инвентаря. В качестве кастомизации персонажей, мы хотим дать игрокам возможность для наиболее широкой кастомизации и доработки оружия. Все оружия будут введены в DayZ будучи разработанными заново с нуля, в наиболее высокой детализации. Уже сейчас в этой области результаты работы весьма выдающиеся. Это означает, что во время релиза будет меньше оружия в СА, но это даст нам возможность каждую неделю в патче выпускать новые вещи и оружие.

Разработка мира
Здесь изменено очень большое количество территории. Иван Бухта, вернувшийся из Греческой тюрьмы, был большим подспорьем команде, работая с нашим дизайнером мира SenChi (дизайнером миров Ironfront) над улучшением Чернаруси. Я добавил несколько скриншотов низкой детализации снятых SenChi, для демонстрации его разработок.

Дизайн
Дизайнерская работа сейчас сосредоточена на таких аспектах, как новая одежда, вещи, оружие, здания, «специальные» локации. Мы существенно расширили нашу команду художников, так как мы придумали сотни вещей, которые хотим добавить в мир.
На этой неделе в блоге довольно незначительное количество волнительных деталей, но темп разработки таков, что остановка на написание постов отнимает слишком много времени! В общем, каждая неделя для нас становится более захватывающей, чем предыдущая.

#AskDayZ
Частью нашего регулярного поста в девблоге мы сделаем вопросы людей с твиттера и фейсбука. Мэтт будет выбирать несколько, и мы будем отвечать на них.

Будет ли возможность хостить частные (подключенные к общей базе) сервера?(ChristianHaschek)
Мы будем поддерживать частные сервера. Вопрос частных серверов подключенных к центральным серверам – это все еще открытый вопрос. Изначально ответ – «определенно нет», так как нам нужно сконцентрироваться на базе данных централизованно, так чтобы мы могли разрабатывать и изменять её регулярно. Здесь возникает еще больший вопрос баланса между регулированием экономики игры, контролируя спавн лута, и уверенностью в сбалансированности подхода. Я думаю, это сводится к вопросу синхронизации, так же как и в моде.

Будут ли новые фичи в первой версии СА или это будет классический DayZ?(Martin Rangelovwill)
Ощущения будут совершенно новыми. Здесь нет фактически ничего, что было прямо портировано из мода, абсолютно все было переделано. Это не было нашим первоначальным намерением (отсюда и декабрьский дедлайн) – но все сложилось именно так. Мы все рады этому!

Эндгейм контент – что будет, кроме модификаций для машин в духе Mad Max или перспективы стать бандитом? На форумах было много упоминаний и предложений случайных событий, как, например налет на место крушения c130, или создание засады на конвой NPC. Что разработчики имеют в запасе для нас? (RhysFiander )
Эндгейм это открытый вопрос, и кое-что мы рассмотрим позже, как только мы сделаем основные вещи, которые мы хотим ( кастомизация игроков, управление, анимация, зомби, спавн лута, улучшение оружия, болезни, взлом, и так далее...) Лично я - не фанат NPC’ов но мы держим это как запасной вариант для разработки. Я думаю, что использовать NPC– это читерство в данном контексте. Я уверен, мы можем найти более креативные подходы для событий этого типа, работая напрямую с сообществом.

Дин: ты будешь добавлять другие типы еды и воды? (Ross J MacGregor)
Список запланированных вещей огромен. Относительно небольшой функционал будет доступен изначально, затем новые вещи и оружие будут прибавляться с еженедельным апдейтом.

Вы работаете над новыми путями индикации голода, жажды, температуры, чтобы разработать более минималистичный HUD, или избавиться от него полностью, и вместо него использовать звук и тому подобное? (JespervonHundhufvud)
На данный момент мы не используем HUD, и мы надеемся продолжать в таком направлении, демонстрируя все через использование звуков и анимации. Мы должны добавить специальные возможности для людей с нарушением слуха и еще будем рассматривать это.

Было ли с ней свидание в итоге или это был романтически вечер наедине с собой? Почему он не рассказал сколько ламборджини он сможет себе позволить?
Был очень романтический вечер, в течение которого я приводил в порядок свою коллекцию кроссовок. Короче не получилось свидания, сколько бы ламборджини я ей ни обещал.

Какова будет цена у отдельной игры? (Dylan Panda Belisle)
Мы еще не пришли к однозначному решению. Тем не менее, в перспективе, я хочу предложить цену выше, чем почти все остальные в компании. Так что мы говорим не о дорогом продукте. То, что мы выпустим сейчас, будет стоить гораздо меньше, чем то, что даст людям продукт.

Вы будете продолжать поддерживать/разрабатывать систему человечности? Вы сделали/ощутили нужду в изменениях? (DanielYacoubian)
Я думаю, мы будем продолжать разрабатывать это в течении всей жизни продукта, здесь нужно очень тонкое искусство, чтобы это получилось правильно.

Будет ли повышено количество зомби, или стоит ожидать похожего количества?(Kyle O’Dowd)
Да, ожидайте увеличение количества зомби, так как они контролируются напрямую сервером, независимо от действий игрока.

@Lirik– Будут ли слоты для персонажей, или игра будет лимитирована одним выжившим?
Изначально - только один живой персонаж для каждого аккаунта. Мы храним огромное количество данных для каждого персонажа, так что мы нуждаемся в том, чтобы их лимитировать.

@Biddaman– Из того, что мы знаем о консолях следующего поколения, можно ли сказать что на них DayZ будет работать?
Лично я верю, что это будет технически возможно. На множестве консолей это будет легче чем на других. Здесь много вопросов с требованиями для издателей, которые по-настоящему раздражающими, и я был в прошлом разочарован некоторыми правилами, которые требуют насильного введения некоторых странных изменений в дизайне игр (Я не люблю туториалы!)

@zSc0pe– Будут ли изменения с чатом? Я хотел бы иметь возможность печатать сообщения или разговаривать с друзьями в игре без того, чтобы весь сервер знал об этом.
Мы начали разрабатывать базовую систему радиопереговоров. Если вы играли в SS13, вы узнаете эту систему. Мы во многом будем следовать ей. И мне, кстати, нравится музыка оттуда!

@jerry_hopper– Будет ли пересмотрен squadXML, чтобы достичь более тесного взаимодействия вне игрового сервера? Или там будет какой-то API, который будет общаться с dayz?
В долгосрочном плане, мы хотим внести в API почти все – с учетом выдающегося творчества внутри сообщества. В частности, я думаю будет лучше позволить сообществу разрабатывать свои собственные сайты статистики игроков. Но это то, что будет гораздо позже в этом году.

@Ray23estRay– Если будут релизы каких-то дополнительных карт для DayZ в будущем, будут ли они выпущены как DLC контент, покупаемый за деньги?
Мы начинаем строить планы на этот счет, но у нас нет идей как обратить это в деньги. Есть проблемы с моделью раздельно распространяемого контента, которых нам хотелось бы избежать. Мы надеемся, что мы будем достаточно успешны в продажах, чтобы мы могли просто выпустить это как бесплатный апдейт контента.

@TheBeehawk– Какие типы кастомизации транспорта запланированы?
У меня есть только базовые идеи на данный момент, по существу схожие с системой улучшения оружия, которую мы разработали. Если у вашей машины пропала или повреждена дверь – снимите дверь с другой машины. И конечно, если они разного цвета – вы увидите это. Каждая деталь так же будет иметь разнообразные характеристики повреждения, так что мы в итоге прийдем к стилю визуальных повреждений GTA.

@Chernoeb Будут ли разные сервера, с разным оружием? Например: один сервер с дмр, когда на другом сервере нет ДМР.
Сначала – нет. Весь лут будет полностью контролироваться центральным сервером, либо будет спавниться по таблицам вероятности лута, или (что более вероятно) – он будет генерироваться комбинацией обоих методов.

@poopthought– У вас запланированы супермаркеты, отели, тюрьмы или бОльшие больницы для СА?
Да!

@EvanLutes1999 - Будет ли старое оружие из мода, новое оружие, или смесь и того и другого?
Новое оружие, основанное на старом оружии.

IAsh– Как много вариаций одежды нам следует ожидать?
Как только игра будет выпущена – ожидайте дополнительный контент каждую неделю. Мы планируем сотни и сотни вариаций одежды.

P.S.: в комментариях корректируйте пост, буду вносить по мере появления. Заранее прошу прощения за многочисленные косяки - голова ватная. %)

http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/1519/

Автор: хАбАр_X10 22.2.2013, 19:17

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NdR9y3oVtZQ

Автор: Sanya_RF 9.3.2013, 18:18

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W8xcv51C2ug#!

Автор: Пьяный Серега 9.3.2013, 20:46

Так я и не понял.... В отдельном Day Z будет та же Черноруссия, что и в моде или совсем другая карта? На видео я заметил нечто похожее на Балота: те же ангары, диспетчерская вышка и деревня у дороги. rolleyes.gif

Автор: Snazzy 9.3.2013, 21:06

Очень сильно. Особенно система, по которой зомби гоняются за тобой.
Сергей, карта будет частично переделана и сбалансирована. Посмотри первый блог, там Балота вообще шикарно сделаны. Там реально болото между Каморово и ВПП.

Автор: Пьяный Серега 9.3.2013, 22:24

Snazzy, круто, но тогда от зомбей вообще не уйти. Даже старый, добрый трюк с елками не поможет. biggrin.gif И главное чтобы новый Дейз не стал по сути той же самой Черноруссией, только на новом движке. Как - то не интересно будет.

Автор: Snazzy 9.3.2013, 22:59

Цитата
круто, но тогда от зомбей вообще не уйти. Даже старый, добрый трюк с елками не поможет.

В том-то и вся суть. Сделать зомби сильными, чтобы именно они были ключевыми врагами и заставляли игроков взаимодействовать друг с другом, а не только взаимоотстреливать друг друга.

Цитата
главное чтобы новый Дейз не стал по сути той же самой Черноруссией, только на новом движке. Как - то не интересно будет.

Так и будет. Всмылсе не совсем дефолтная Черноруссия из ArmA, а качественно новая, сбалансированная, со своими "фишками" карта, Чернорусь "+".
Даже не знаю как это описать, но от Черноруссии остается ландшафт и основные поселения останутся не тронутыми(С-З аэродром, Черно, Электро, Зеленогорск, Березино, С-В аэродром), а от "плюса" будут переделаны все села и небольшие города. Говоря о балансе: все здания в селах будут входибельные, появятся военные и медицинские городки, что сильно скажется на балансе. Не будет необходимости идти отдавать свои жизни в Электро снайперам, а новые военные поселения, лутабельные военные машины и увеличенное количество вышек сделает бессмысленным лутание казарм на С-З аэродроме.

Автор: ComradIvan 9.3.2013, 23:03

Цитата
овые военные поселения, лутабельные военные машины и увеличенное количество вышек сделает бессмысленным лутание казарм на С-З аэродроме

И приведёт к перевооружённости игроков от ещё большего количества мест спавна военного лута. Так хоть в 1м месте всё спавнилось и игроки, что шли лутать эти места часто дохли или от зомби, или от других игроков, а теперь будет мест с оружием куча.

Автор: Night Elf 9.3.2013, 23:10

Да ну, и раньше все со стволами ходили - в амбарах снайперки были например, а на охотничьих вышках, которых везде дофига, почти всё остальное.
Интересно то, что пока обещали не трогать респавн вдоль побережья. Так что всё, что рядом с ним, будет по-прежнему облутано. Так что придётся рискуя набирать "базовый" набор или хотя бы еды\питья и двигать подальше от берега.

Автор: Snazzy 9.3.2013, 23:48

Цитата
И приведёт к перевооружённости игроков от ещё большего количества мест спавна военного лута. Так хоть в 1м месте всё спавнилось и игроки, что шли лутать эти места часто дохли или от зомби, или от других игроков, а теперь будет мест с оружием куча.

Пускай даже у каждого школоло будет Баррет с шестью обоймами в руках, мне от этого ни жарко ни холодно.
Во-первых, не будет смысла лутать большие города, вокруг которых они обычно и сидят.
Во-вторых, из-за большого кол-ва точек спавна хорошего оружия мне не придется идти в заранее губительные места чтобы достать пушку, которая чуть лучше предыдущей. Зомби будет все ровно из чего ты в них стреляешь.
Ну и добавь сюда вечные болезни, от которых пердак любого снайпера пролжеит на земле не более 15ти минут.

Автор: ComradIvan 9.3.2013, 23:56

Колеги, вы мну не поняли smile.gif Я к тому, что оружие можно будет раздобыть ещё легче, чем в моде.

Автор: Пьяный Серега 9.3.2013, 23:56

В отдельном Дейзи оружия, по задумке Рокета, должно быть в разы меньше чем в моде, тем более крутого оружия. Или я ошибаюсь?

Автор: Snazzy 10.3.2013, 1:12

У вас, братцы, боезапас будет тратиться с такой скоростью, что вы будете постоянно думать где бы его достать.

Автор: Sanya_RF 10.3.2013, 9:46

https://www.youtube.com/watch?v=JOw8Wvm6pqI
"Перевод: -=PA=-Mikhail
Адаптация и чтение закадрового текста: zlx"

Автор: Пьяный Серега 10.3.2013, 13:11

Sanya_RF, перевод жжот, но все равно спасибо. smilewinkgrin.gif Snazzy, не стоит забывать про топоры и прочее "ручное" оружие.

Автор: Snazzy 10.3.2013, 17:05

Пьяный Серега
Ну я посмотрю как ты будешь орудовать топором против таких зомби.

Автор: Sanya_RF 11.3.2013, 5:48

Цитата(Snazzy @ Воскресенье, 10 Марта 2013, 19:05:19) [snapback]1826616[/snapback]

Пьяный Серега
Ну я посмотрю как ты будешь орудовать топором против таких зомби.

Дима, с выходом ДейЗи, снова скооперируемся, толпой легче будет. smilewinkgrin.gif и от зомби и от людей отбиваться.

Автор: Snazzy 11.3.2013, 18:35

Sanya_RF
Ну это безспорно smilewinkgrin.gif Но все же по началу всем будет тяжко.

Автор: Пьяный Серега 11.3.2013, 21:32

Цитата(Snazzy @ Понедельник, 11 Марта 2013, 18:35:22) [snapback]1827163[/snapback]
Но все же по началу всем будет тяжко.
Всем, кроме читаков! biggrin.gif

Автор: Snazzy 15.3.2013, 14:58

А тем временем очередное затишье, ждем новостей к понедельнику. Надеюсь ЗТТ на этой или на следующей неделе будет.

Автор: Пьяный Серега 15.3.2013, 18:24

Snazzy, я надеюсь, видео с теста увидим, несмотря на то, что он закрытый. smilewinkgrin.gif

Автор: Snazzy 16.3.2013, 1:05

Пьяный Серега, Дин сказал что скрины и видео будут делать все желающие. Да даже если бы и был запрет, пара умельцев все равно слили бы все вкусности в сеть.

Автор: Sanya_RF 23.3.2013, 12:36

Цитата
Альфа DayZ не выйдет раньше июня. #Rocket

https://twitter.com/intent/user?profile_id=619617469&screen_name=DayZRussia&tw_i=315395476893597696&tw_p=embeddedtimeline&tw_w=282018502339072000

Автор: Пьяный Серега 23.3.2013, 15:00

Sanya_RF, да и черт с ним, с отдельным Дейзом, пока дождешься - БФ4 выйдет. Да и в мод все еще очень много народу играет.

Автор: Sanya_RF 23.3.2013, 15:08

Цитата(Пьяный Серега @ Суббота, 23 Марта 2013, 17:00:29) [snapback]1831856[/snapback]

Sanya_RF, да и черт с ним, с отдельным Дейзом, пока дождешься - БФ4 выйдет. Да и в мод все еще очень много народу играет.

А ты что, собрался в БФ4 играть? А мод Дейзи слишком дырявый, да и админы в большинстве чудаки на букву М. Так что я с модом завязал, нервная система не важнее чем дырявый мод.

Автор: Пьяный Серега 23.3.2013, 15:18

Sanya_RF, согласен - мод дырявый, но дыр с патчами гораздо меньше стало, админы бывает чудят, но нужно сервера искать с адекватными админами.

Если Дайсы одумаются и в БФ4 сделают хотя - бы пару шагов назад " к истокам", то наверно сыграю. Если нет, то, судя по всему, с Батлой завязывать можно будет. frown.gif

Автор: Snazzy 23.3.2013, 16:46

Ну, Серег, это называется whitelist сервера. Но даже там не всегда админы адекватные, как повезет.
А вообще чем дальше- тем лучше. Мы же не хотим играть еще и в дырявую игру. Думаю это связано с тем, что АрмА3 не справилась с наплывом читеров и теперь приходится дальше ковыряться в архитектуре.

Автор: ComradIvan 23.3.2013, 16:50

Альфа АрмА 3 идёт БЕЗ античита, потому и не справляется с читарастами, ибо нечем их душить.
Да и хорошо, что ДейЗ выйдет летом, летом больше свободного времени погамать в сие.

Автор: Snazzy 23.3.2013, 16:54

ComradIvan, это навешали тебе ее разработчики. В мультиплеере старая система клиент-сервер.
По поводу лета, это да. Согласен целиком и полностью. Зисной в нее не поиграть особо. Зачеты, модули, экзамены.

Автор: Пьяный Серега 23.3.2013, 17:19

Snazzy, ну не обязательно сервер должен иметь whitelist. Есть например пара DE приватных серверов, где нет вайтлиста, но есть антихак и админы спокойные. Там периодически и играю.

Цитата
Да и хорошо, что ДейЗ выйдет летом, летом больше свободного времени погамать в сие.
Ага, у кого - то отпуск в Турцию или Египет, а у нас в Чернарусь! cool.gif biggrin.gif

Автор: Snazzy 23.3.2013, 18:16

Пьяный Серега, если что мы у танкистов в тс сидим.

Автор: Пьяный Серега 23.3.2013, 21:08

Snazzy, понял, спасибо.

Автор: Sanya_RF 24.3.2013, 6:16

http://www.youtube.com/watch?v=7I4N0scn5Ik&feature=youtu.be&a

Цитата
Кратко о главных вещах из интервью:
Крафт будет реализован через drag’n’drop в инвентаре. Перетащите на фонарик изоленту, фонарик с изолентой перетащите на оружие.
При перетаскивании предмета появится меню, где будут варианты возможного крафта.
В игре будут такие предметы как газовый балон, бутановая горелка, изолента, молоток.
Многие такие предметы будут использоваться и как оружие, и как компоненты крафта
Сегодня на выставке Рокет возможно показывал игру и открыл контент и фичи, о которых не знают даже тестеры. Найдете видео - шлите мне.
В игре будет “хотбар”, панель быстрой активации предмета. Нужно просто перетащить предмет на один из 10 слотов и можно быстро вызывать предмет по соответствующей клавише. Например доставать быстро то или иное оружие, применять бинт, есть или пить.

-=PA=-Михаил

Автор: Snazzy 24.3.2013, 6:47

Мол инвентарь новый. На буржуйском. http://www.youtube.com/watch?v=OYyNaDLOWfM

Там еще 2 видео справа в "похожих".

Автор: ComradIvan 24.3.2013, 13:15

Полюбасу ещё 10 раз переделают вид инвентаря. Но система со слотами на кнопки мне нравится. thumbsup.gif Гораздо удобнее прошлой.

Автор: Sanya_RF 24.3.2013, 13:38

Цитата(ComradIvan @ Воскресенье, 24 Марта 2013, 15:15:56) [snapback]1832254[/snapback]

Полюбасу ещё 10 раз переделают вид инвентаря. Но система со слотами на кнопки мне нравится. thumbsup.gif Гораздо удобнее прошлой.

Ваня, самое важное в таких проектах, это взаимодействие, а остальное, это пыль. В Баттлефилд3 нет взаимодействия, по тому, это и есть пыль, не болееsmile.gif.

Автор: Snazzy 24.3.2013, 14:33

Золотые слова!

Касательно видео.. Честно признаюсь, что теперь игра от третьего лица будет лично мне приносить дискомфорт из-за анимации из АрмА3. Она меня просто до ужаса не порадовала. Такое ощущение, что мы имеем какой-то зависший в воздухе скелет с неправдоподобно быстро движущимися ножками. Фу. В АрмА2 была сама лучшая анимация, реально похожая на человеческую.
Хотя от 1го лица теперь играть вообще шикарно будет.

Автор: Snazzy 24.3.2013, 17:07

Вопрос-ответ под видео, скинутое Саней выше, на youtube от Михаила.

Цитата
Dmitry Report
Миш, как дела с транспортом, он станет более доступней? А не 10 машин на всю карту.
DayZDevRu
Не будет транспорта в альфе. Не успеют сделать. Говорят лучше без транспорта, чем тот глюкодром что в Арма2. Так что сложно сказать что будет с балансом.


К стати, я попросил его перевести видео с инвентарем, он сказал что сделает текстовую версию перевода ключевых моментов видео.

Еще попросил его сделать другие части, где задают вопросы, вот что он ответил.
Цитата
В вопросах в основном повторы или не очень интересные вещи. Но я уже кое что отуда добавил просто в другие абзацы. У меня получился... почти пост в их блоге smile.gif Это не подстрочник для видео. Это такая выжимка от первого лица, от лица Рокета.

Автор: Snazzy 24.3.2013, 17:41

Душевыный диалог в общем smile.gif Задавайте свои вопросы, попробую задать их ему.

Раскрывающийся текст
http://fastpic.ru/

Автор: Пьяный Серега 24.3.2013, 19:21

Snazzy, молодец, как всегда нас в курсе держишь, журналист - корреспондент! thumbsup.gif cool.gif smile.gif
P.S. Ну я думаю, ты мой вопрос знаешь: будут ли в новом Дейзи удочки? yes.gif

Автор: ComradIvan 24.3.2013, 20:02

Snazzy, как часто можно будет, пардон, какать? biggrin.gif Ведь отложить личинку можно не каждые 10 секуунд biggrin.gif

Автор: Snazzy 24.3.2013, 22:28

Пьяный Серега, такие вещи будут добавляться намного позже, я думаю уже после релиза. Когда пользователям можно будет выдвигать свой контент и свои идеи типа новых моделей, новой одежды и, конечно же, удочек. Так что только после релиза.
ComradIvan, зависит от сытости. Еще можно будет заболеть кишечным заболеванием если не будет соблюдена гигиена или если еду/воду не продезинфецируешь. Думаю с переносом на июнь будут шансы увидеть это в альфе.

Отвечаю сам, ибо вопросы очевидные. Читал российский форум DayZ, так что не сомневайтесь в моей компетентности smile.gif

Автор: Snazzy 24.3.2013, 23:27

http://www.youtube.com/watch?v=G_aPfaz5XIk

Автор: хАбАр_X10 24.3.2013, 23:31

Какой-то безобидный зомби, я думал, щас как побежит рвать его на части. biggrin.gif

Автор: Snazzy 24.3.2013, 23:48

Обещанный перевод от Михаила.

О задержке игры
Сейчас я должен объяснить, почему происходит задержка релиза альфы. Мы еще не завершили работу над базовой архитектурой. Пока она не будет работать идеально - хакеры смогут пользоваться уязвимостями. В данный момент суть архитектуры заключается в том, что от клиента серверу приходят нажатые игроком клавиши и сервер решает, как судья, разрешить это или нет. Эту идею разрабатывал сам Ондрэй Спанэл, который практически автор движка. И пока я буду на Эвересте, эти два месяца почти все усилия по разработке будут направлены на этот аспект. В июне мы составим обзорный отчет о результатах разработки и по нему станет ясно, готовы ли мы к релизу или нет. Сейчас нет смысла выпускать игру в таком виде. По той же причине мы не выпустили игру в декабре. Мы осознали, что нельзя так просто взять движок Арма2 или Арма3 и заставить DayZ работать на нем без проблем. Мы поняли, что нужно взять и буквально удалить ненужные компоненты и написать все с нуля под специфику DayZ.

Управление, анимация и инвентарь
Мы взяли на время несколько разрабов Arma3 и спросили ”как бы вы улучшили DayZ?”
В итоге в план разработки был добавлен ”тактический шаг” и некоторые другие подобные вещи. Как видите персонаж бежит, но оружие не нацелено. Для прицеливания нужно держать кнопку. Мы разрабатываем две системы управления одновременно. Первая, как в Арма3 и даже с некоторыми улучшениями и доработками. А вторая - наша собственная, где для прицеливания и ведения огня требуется держать клавишу.
Мы склоняемся к нашей системе. Мы считаем она лучше в том плане, что это пойдет на пользу ситуации, когда игроки убивают друг друга ”с первого взгляда”. Мы так же убрали негативное ускорение для мыши. Мы много работаем над улучшением управления.

Инвентарь
Мы много работаем над инвентарем, но до дизайна не дошло. Все, что вы видите это лишь заготовка, которую создал Йирка, наш программист инвентаря. Так что слева вы видите прекрасный аквамариновый прямоугольник и он отображает то, что находится на земле. Вот на земле рубашка. Слева от ее модельки и названия общее количество слотов и занятое. Когда вы нажимаете на рубашке квадратик-индикатор становится зеленым и под рубашкой разворачиваются слоты инвентаря этой рубашки. Я могу сейчас прямо с земли перетащить предметы в карманы рубашки. Справа от модели игрока зеленые слоты активного снаряжения и одежды. В них располагается одежда и оружие, которое надето на игрока. Мы вообще-то хотим от этих слотов избавиться и дать возможность перетаскивать предметы прямо на модель игрока, например чтобы надеть или снять предмет. Пока что на модель можно только перетащить предмет - снять нельзя. Вот я беру нашу рубашку с предметами и надеваю ее на своего персонажа. Рубашка появляется в правой части в активных слотах и в инвентаре, я кликаю по ней, она разворачивается и я вижу те предметы, которые закинул в рубашку на земле ранее. Правой кнопкой на напитке я выбираю из контекстного меню ”Выпить” и вы видите новую анимацию употребления напитка. И после этого на земле осталась пустая банка. Сейчас я заменяю рубашку на толстовку. Как видите, в толстовке кто-то оставил дефибриллятор. Я не стал бы им пользоваться так сразу, так как на нем может быть инфекция. Еще, само собой, при доступе к предметам в инвентаре будет реализована задержка. То есть для выполнения действия будет задержка как минимум в длину соответствующей анимации.

Крaфтинг
Сейчас я покажу очень начальную реализацию того, что из себя будет представлять крафтинг в нашей игре. Я нашел дезинфицирующий спрей. Теперь я беру его мышкой и если он способен взаимодействовать с другим предметом, то при перетаскивании на предмет цвет поменяется на оранжевый. Если отпустить предмет, то появится меню взаимодействия. Кликаем на нужном пункте и вот видно сообщение об успешном крафтинге.

Хотбар и оружие
Вот еще один аспект инвентаря - панель быстрого доступа - хотбар. По умолчанию активное оружие появляется в первом слоте и доступно по клавише 1. Сейчас я перетаскиваю оружие на пятый слот. Жму клавишу 5 и оружие убирается. Еще раз жму 5 и я достал оружие. Еще мы хотим сделать интерфейс обмена между двумя игроками. Как это будет выглядеть мы еще не решили, но примерно это будет выглядеть так: слева общие предметы одного игрока, справа второго и в центре общий пул со слотами и игроки скидывают туда все, что хотят. Еще мы сделаем систему комплектации магазинов для оружия. Вы можете попасть в ситуацию, когда у вас ящик патронов, но всего один магазин. Отстреляв его, придется снова его заряжать патронами. Находить магазины будет очень полезно для будущего боя. Само собой магазины можно будет разряжать и вынимать из них патроны. И не ждите каких-то крутых пушек. Самыми крутыми будут модели оружия, которые будут поддерживать модули. Можно будет менять приклады, оптику и т.п. Но эти модули будет очень сложно найти. Да даже новый пистолет будет очень трудно найти. Мы переделываем оружие, модели и звуки. Хотим их сделать настолько крутыми, какими мы сами хотели бы их видеть. Так же немаловажна система дополнительных модулей для оружия. Сейчас к сожалению мы не успели ее добавить в сегодняшний демо-билд, но я думаю, ее покажем в следующем посте видео-блога.

Рукопашный и ближний бой
Что касается ближнего боя, то у нас есть пока только сомнительно работающий прототип. Но есть идея реализовать удар рукой. В первом релизе игры не будет много оружия. Мы вернемся к основам и как раз вам придется сильно зависеть от рукопашного боя.

Медицина и повреждения
Теперь о медицине и здоровье. В моде есть только кровь. Кончилась кровь - вы умерли. В игре мы хотим расширить систему и углубить. Многих сразу же начинает волновать понятность системы простому игроку. Но мы уверены, добавление сложных механизмов в игру вовсе не означает, что в игру станет труднее играть. Пока сложности создаются по логике и в рамках здравого смысла - уровень трудности игры будет в норме. Итак, у нас будет показатель ”здоровье” - это общий показатель вашей жизни. Есть показатель ”кровь” - более оперативный показатель. Если у вас пулевое ранение, то уровень крови будет уменьшен, либо будет уменьшаться если у вас кровотечение. Это два основных индикатора. Есть еще показатель ”потери сознания”. Если он достигает значения выше допустимого порога показателя здоровья - вы теряете сознание. То же самое с индикатором ”шок”. Если вам дали по голове бейсбольной битой и на вас не было мотошлема, то вы получите определенную долю шока. Если уровень шока превысил уровень крови, то вы теряете сознание. Мы так же проводим эксперимент с самой индикацией этих показателей. Мы не уверены, сработает ли это как надо, а может это будет катастрофа, но мы бы хотели все индикаторы вынести из интерфейса на уровень спецэффектов постобработки и звуков. Мы попробуем. Мы должны попробовать. Еще хочу дополнить, что вся система здоровья и ее показатели работают друг на друга. Если вы не испытываете голода или жажды, то восстанавливается кровь. Если кровь восстановлена и голода и жажды нет - начинает восстанавливаться главный показатель здоровья. Но кровь восстановится только до значения, соответствующего уровню вашего здоровья.

Питание
Теперь коснемся питания. В моде вы могли съесть кучу еды и все было в порядке. В игре ваша диета будет влиять на здоровье персонажа. Это будет довольно тонкая система, но ее легко будет понять любому здравомыслящему и разумному игроку.

Радиосвязь
В данный момент наши программисты так же работают над системой радиосвязи. Если вы знакомы с модом ACRE для Arma2, то вам будет легче понять. Этот мод очень реалистично симулирует радиосвязь. Мы реализовали его упрощенную версию в DayZ. Если вы играли в Space Station 13 вы можете вспомнить, что там можно отключать динамик на рации. После отключения динамика вы можете поставить рацию в каком-то месте и она будет передавать любой прямой разговор по близости. Причем как в текстовой, так и голосовой чат. Из-за выключенного динамика разговоры на частоте в том месте никто не слышит, но на этой частоте кто-то другой может прослушивать помещение или место. Можно оставить так рацию в автомобиле и наслаждаться шоу или установить ”жучок” в помещении. Или мониторить место, где вы оставили лут с вашей группой. Если вы найдете наушники, то сможете скрафтить наушники на рацию и динамик отключится и передачу сможет слышать только надевший наушники. Если вы будете пользоваться рацией без наушников, то встроенный динамик будет слышен всем по близости. Крафтинг, инвентарь и рации - вот главные вещи, которыми мы занимаемся, пока программисты дорабатывают архитектуру.

Новый скелет анимации
Еще один немаловажный момент. Новый скелет анимации. Мы использовали старый скелет почти девять лет. Представляете какими были игры девять лет назад? Мы пошли на риск и выделили время на разработку нового скелета. Риск оказался оправданным и принес плоды. Мы им очень довольны. Во многих играх есть определенная позиция скелета для вида от первого лица. Звучит не очень, но это позволяет сделать вид от первого лица очень красивым. То же самое касается вида от третьего лица. С новым скелетом мы сможем реализовать полезные задумки, как например с рукопашным боем. Вам нужно будет видеть ваши руки от первого лица для успешной атаки. Новый скелет уже используется для зомби, но сегодня мы не стали показывать их, так как там полный ужас со звуками. Можете спросить у тестеров, как это страшно.

Транспорт
Итак, релиз мы задерживаем чтобы довести до ума архитектуру. Это конечно же разочарует многих. Еще одна плохая новость для релиза - это что в релизной альфа-версии не будет транспорта. Причина заключается в том, что мы хотим сделать транспорт как положено. И по грубым оценкам, где-то в августе мы займемся разработкой транспорта. Мы хотим чтобы транспорт не вызывал ощущение, что вы двигаете какие-то булыжники в игровом мире. Мы хотим чтобы вы могли модифицировать транспорт так же удобно, как сейчас одеваете игроков.

Теперь о строительстве баз
Мы считаем, что наземное строительство не получится реализовать. Как минимум по причине отсутствия места на карте. Мы решили перенести постройки под землю и реализуем их методом инстансов. В прототипе мы хотим реализовать это в стиле Red Faction. То есть непосредственное копание грунта. В общем идей у нас масса, но это все только в конце года. В качестве способа защитить строение или установить какие-то системы безопасности на поверхности в домах, мы хотим оставить часть скриптовых команд для программирования таких систем. Например в Minecraft вам давалась возможность программировать простые электросхемы, электроцепи с логикой. Мы хотим сделать примерно то же.

Спецвозможности
Последнее, о чем бы мы хотели рассказать - это то, о чем просили рассказать стримеры. Мы большие фанаты всяких турниров, тематических игр, создания контента и креатива по мотивам DayZ. Мы попробуем выделить ресурсы на разработку инструментов для этих целей. Улучшим камеру для удобства съемки и тому подобное. Мы знаем, что популярность игры была высокой благодаря стримерам и всем креативщикам. Мы видим, что людям очень нравится документировать свои истории в игре и мы найдем способ поддержать их. Еще есть такое явление, как ”Голодные игры” в DayZ. Мы с Мэтом смотрели прямо на плазме. Это было очень круто. И представляете, это все создается на моде, который вообще еле работает. Это потрясающе. Мод вообще все еще жив, только потому что сообщество его дорабатывает.
Игровой мир

Если вы помните наш дерьмовый видеоблог с прошлой недели, то я хотел бы повторить, что все те многоэтажки в новом районе будут с интерьерами и там будет спауниться лут. Так же у наших дизайнеров есть отличные идеи новых локаций. Например будет тюрьма, да и вообще, вся северная часть карты будет сильно изменена. Мы даже уже обзавелись новыми спутниковыми изображениями и данными и хотим улучшить текстуры ландшафта. В общем все существенно улучшается. Из Арма3 мы бы очень хотели стащить подводную механику, но пока вопрос открыт. Еще мы так увлеклись корректировкой шейдеров днем, что забыли про ночь и сейчас ночь выглядит ужасно.

Примечание переводчика
Это не подстрочник для видео. Это суммарный текст по наиболее интересным моментам. Несущественная, на мой взгляд, информация сюда не попала. Текст разбит на тематические параграфы с заголовком и соответствующие факты были перенесены в нужный параграф. Хронология повествования не соблюдена. Перевод не дословный, а фактологический. Кое-где для лучшего объяснения использовались детали из других видео. Если вы заметите ошибку в переводе или в тексте - сообщите мне лично пожалуйста.

dayzrussia.com

хАбАр_X10, показали просто как анимация одета на скилет и как зомби определяет путь до цели smile.gif
Хотя можно предположить, что будут вот такие ходячие (с максимальным здоровьем), "лягушки" (средний класс, симбиоз характеристик остальных зомби: средняя скорость, среднее кол-во здоровья) и быстрые (бегающие с низким здоровьем).
Но это чисто мое предположение, как бы я хотел это видеть.

Автор: Пьяный Серега 25.3.2013, 0:35

Да, планы наполеоновские. Тогда оно и к лучшему, что перенесли релиз, пусть лучше все как следует сделают а то War Z получиться. biggrin.gif А вот с транспортом ситуация огорчает, его поначалу не хватать будет.
P.S. Snazzy thumbsup.gif smilewinkgrin.gif

Автор: Snazzy 25.3.2013, 0:38

Как зомби путь находят: http://www.youtube.com/watch?v=U39iG8gNUts
Сделал у автора видео запрос на полную версию, коммент попал в топ. Надеюсь, будет видео на 5-10 минут.

Ну по началу все будут личинки откладывать biggrin.gif

Автор: Snazzy 25.3.2013, 2:12

Специально для Сергея biggrin.gif http://www.youtube.com/watch?v=GIQtDBKlJmY

-Как мы видим, из серьезных изменений можно подчеркнуть новые города с кучей домой, в которых входибельны абсолютно все комнаты, и в них может спавниться лут. Более того, особенно радует какой-то город, показанный в блоге от 8 марта на северо-западе карты. Это значит, что команда поработала над балансом и теперь игроки смогут равномерно распределяться по карте. Не будет такой ярко выраженной разделенности на военный север с казармами и военными палатками и южную часть, где находится скопление больших городов. Думаю далее не стоит описывать, как это скажется на геймплее.
-Так же это остров Утес, служивший для Америки военной базой в конфликте с войсками Черноруссии в АрмА2.
-Стоит отметить работу дизайнеров над локацией "Балота": там теперь реально болото и по сравнению с блогом от 5 февраля кое-что изменили, добавили декораций.

В общем команда проделала громадную работу и если бы Дину не взбрело в голову подняться на Эверест (его как раз до июня не будет, делайте выводы), то мы бы увидели игру как раз таки в следующем месяце, максимум в мае.

Автор: Snazzy 25.3.2013, 2:32

http://www.youtube.com/watch?v=E6mrW7Czg1o

Автор: Пьяный Серега 25.3.2013, 8:28

Да, это ж сколько надо времени чтобы такой квартал облутать.....rolleyes.gif

Цитата(Snazzy @ Понедельник, 25 Марта 2013, 02:12:58) [snapback]1832510[/snapback]
и если бы Дину не взбрело в голову подняться на Эверест (его как раз до июня не будет, делайте выводы), то мы бы увидели игру как раз таки в следующем месяце, максимум в мае.
Рокет наверное пошел палатку ставить на Эверест, они туда все идеи будут скидывать чтобы конкуренты не нашли. biggrin.gif А если серьезно, то действительно проведена громадная работа и ему просто нужен отдых. smilewinkgrin.gif

Автор: Snazzy 25.3.2013, 12:31

http://www.youtube.com/watch?v=tr412KjO75M от Михаила.

Автор: Snazzy 2.4.2013, 19:25

Роккет уже отправился в Дубаи, скоро начнет свое восхождение.
Пока ехал, писал текст для блога. В студии монтируют видео тем временем smile.gif

Автор: Snazzy 14.4.2013, 0:08

[Matt Lightfoot]

В общем, у меня не очень много времени для создания полноценного поста в блог, но я могу немного вкратце кое-что рассказать:

1. В данный момент я занимаюсь подведением итогов с выставок PAX и GDC, сообщаю Дину о прогрессе разработки, раздаю задания внештатным дизайнерам, а Иван Бухта (Повелитель Чернаруси) помогает мне очень много по дизайну карты пока нет Дина.
2. Наши программисты все еще работают над клиент\серверной архитектурой, радиосвязью и VOIP и фиксят некоторые баги.
3. Ведется разработка лодов путей в зданиях для улучшения перемещений зомби в интерьерах и текстур интерьеров.
4. Идет работа над несколькими видами оружия, парочкой предметов одежды и других предметов.
5. Работа над анимацией идет по плану.
6.SenCHi и Иван шерстят все населенные пункты и улучшают их, оптимизируют расстановку зданий и т.п.

Прошу прощения за нашу молчаливость, но мы были исключительно заняты в последнее время.

Перевод: - = PA =-Михаил

Автор: Пьяный Серега 21.4.2013, 17:13

Snazzy, вы там шибко леталками не увлекайтесь, а то забудете как от зомбей убегать! biggrin.gif

Автор: Snazzy 21.4.2013, 18:57

Пьяный Серега, biggrin.gif
Все Роккет виноват, новостей нет..


Наконец-то дошли руки отредактировать дату выхода smile.gif

Автор: Пьяный Серега 24.5.2013, 17:27

Рокет наконец - то с гор спустился. biggrin.gif Согласно официальному твиттеру Рокета, в понедельник он возвращается в Прагу и продолжит работу над Day Z SA. Так что, впереди много интересного....

Автор: Sanya_RF 24.5.2013, 19:54

Пьяный Серега Мне кажется, Роккет слишком возгордился, своим "гением" и просто набивает цену. я считаю, что человек если дал слово, он его должен держать, а не отмазываться, за счет других. Но это мое мнение и не более. (была инфа про Декабрь, а там депрессии, связанные с ВарЗи, и прочая шняга. thumbsdown.gif )

Автор: Пьяный Серега 24.5.2013, 21:29

Sanya_RF, объективно говоря, за полгода сделать полноценную игру крайне сложно, тем более, такую сложную игру как Day Z. Поэтому пусть они дольше делают, но лучше. А по поводу депрессии: Рокет творческий человек и такого склада людям они свойственны, поэтому он и поехал на Эверест - своеобразный экстремальный отдых для творческой натуры. А теперь, с новыми силами, он возвращается к своему проекту, который, я уверен, будет выполнен должным образом. И, несмотря на все скептические отзывы о его деятельности, я верю в Рокета и его команду. smilewinkgrin.gif

Автор: Night Elf 24.5.2013, 23:19

Да сейчас ничего вовремя не делается, лучше подождать, чем играть в чётко по графику выходящие УГ-игры от ЕА. Хотя я конечно тоже не понимаю, за те деньги, что они сделали на покупке лицензий Армы-2 из-за мода, можно было новую команду нанять.

Автор: Пьяный Серега 24.5.2013, 23:45

Цитата(Night Elf @ Пятница, 24 Мая 2013, 23:19:02) [snapback]1856092[/snapback]
можно было новую команду нанять.
А смысл? Мод - рокетовская затея, логично что и отдельную игру он тоже будет создавать. А то получилось бы как с Max Payne - финны отказались от продолжения и получилась еще одна ГТА. smile.gif

Автор: хАбАр_X10 1.6.2013, 21:36

Есть инфа, что на Е3 покажут геймплей DayZ.

Автор: Пьяный Серега 1.6.2013, 22:03

хАбАр_X10, да, Рокет обещал часть готовых фишек продемонстрировать. Ждем 11 июня. yes.gif

Автор: Snazzy 2.6.2013, 1:12

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=C33vpL7uU6s#!Весь интернет просто завален слитой альфой, но я прошу.. Не стоит танцевать с бубном, чтобы расстраивать себя сырым куском.. Ну вы поняли.

Автор: Пьяный Серега 2.6.2013, 2:18

Snazzy, я думаю, если на Е3 у Рокета все пройдет нормально, то ближе к концу июня игра выйдет. smilewinkgrin.gif

Автор: Snazzy 7.6.2013, 22:29

Осталось совсем немного.. Скоро станем маслятами вновь.

Автор: Пьяный Серега 8.6.2013, 0:59

Цитата(Snazzy @ Пятница, 7 Июня 2013, 22:29:57) [snapback]1859965[/snapback]
Скоро станем маслятами вновь.
Не дождетесь! Я в леса уйду, туда, где даже кабаны и зайцы не водятся. Поставлю там палатку и буду ее кемперить. biggrin.gif

Автор: Snazzy 9.6.2013, 14:13

Пьяный Серега, а я вот найду где-нибудь на окраине Чернаруссии озерцо, да чтоб живности вокруг поболе, поставлю палатку там и буду жить припеваючи newlaugh.gif Рейды в села/ деревушки буду делать в окраине, может и подстрелю кого, скилл позволяет biggrin.gif

Автор: Пьяный Серега 9.6.2013, 14:25

Цитата из Твиттера Рокета: "Мы обязательно добавим рыбалку. В самое ближайшее время после релиза." cool.gif
Snazzy, там вам выдадут двустволки с оптикой, с них и будете стреляться. biggrin.gif

Автор: Snazzy 9.6.2013, 14:38

Пьяный Серега, посидим с тобой на пирсе Черногорска, половим рыбку пока на заднем плане вертолеты и С4 взрываться будут.

Да мне М24 хватило бы вполне. Недавно устроил пробег по какой-то модификации, не вспомню уже названия, настолько их много. Так вот, нашел в бараках у Старого М24 и сразу парнишу в дверном проходе наказал, а чуть позже положил в районе Красностава с пика горы пятерых или шестерых маслят newlaugh.gif

Автор: Night Elf 9.6.2013, 21:18

А как вы http://thepiratebay.sx/torrent/8540836/DayZ_Pre_Alpha_Standalone прокомментируете? Или даже http://www.pcgamer.com/2013/06/04/dayz-standalone-alpha-leaked-footage/ Говорят, на игровом компе дико лагает... А заливали что мол уже значительно меньше мода тормозит... Правда, там же пишут что типа это билд двухмесячной давности.

Автор: Пьяный Серега 9.6.2013, 23:38

Цитата(Snazzy @ Воскресенье, 9 Июня 2013, 14:38:52) [snapback]1860295[/snapback]
а чуть позже положил в районе Красностава с пика горы пятерых или шестерых маслят newlaugh.gif
В отдельной игре такой халявы уже не будет.
Цитата(Night Elf @ Воскресенье, 9 Июня 2013, 21:18:49) [snapback]1860426[/snapback]
А как выhttp://thepiratebay.sx/torrent/8540836/DayZ_Pre_Alpha_Standalone прокомментируете?
Тут и комментировать нечего. В сеть утек сырой билд четырехмесячной давности. Те косяки уже давно убраны и добавлена масс новых фишек. smilewinkgrin.gif
P.S. 11 июня все узнаем. yes.gif

Автор: Snazzy 9.6.2013, 23:39

Пьяный Серега, все по делу smilewinkgrin.gif Но на счет халявы.. Знаешь, маслята они такие.. newlaugh.gif

Автор: хАбАр_X10 12.6.2013, 13:52

Геймплей с Е3
http://youtu.be/7DhZIe6-9v4?hd=1

[attachmentid=79702][attachmentid=79703][attachmentid=79704]

Автор: Пьяный Серега 12.6.2013, 14:03

Неплохо, весьма неплохо, учитывая что завтра они еще больше всего покажут. smilewinkgrin.gif А вот "фильтры бателфилдовские" даже сюда пробрались, графика хуже смотриться чем в моде.

Автор: ComradIvan 12.6.2013, 14:16

Ооочень сыро. Зомби атакуют непонятно с какого расстояния, проходят сквозь стены и т.п.
Новый инвентарь мне понравился. Сразу видно, что в карманах, что в рюкзаке, что в зубах smile.gif Тулбар как в маинкрафте тоже тру, не знаю, что многим не нравится. smile.gif
Обрадовало, что можно зайти в каждый дом.
Куплю обязательно пожалуй с выходом беты, ибо дальше- дороже, релиз вообще обещает быть в 2 раза дороже беты.

Автор: Night Elf 12.6.2013, 15:41

Ну в целом ясно, богемия хапнула все бабки "за мод" и пустила их на арму 3, а дэй зеду людей нанимать не на что, раз они такое на Е3 показали... Вменяемая игра будет к новому году, если не позже. Я разочарован, хотя опять же, главное чтобы не было проблем с физикой и читерами.

Автор: ComradIvan 12.6.2013, 16:06

Night Elf, это пре-альфа devil.gif Там нечему разочаровываться ибо там ничего нового кроме инвентаря по сути нет.

Автор: Пьяный Серега 12.6.2013, 16:13

Night Elf, ComradIvan, вы слишком пессимистично настроены...... Все будет, я уверен. yes.gif

Автор: Snazzy 12.6.2013, 16:27

В целом положительные впечатления, можно брать альфу.

Автор: хАбАр_X10 12.6.2013, 16:55

https://twitter.com/DayZRussia/status/344735695224573952

Автор: Пьяный Серега 12.6.2013, 17:36

хАбАр_X10, основная презентация Day Z завтра. То, что Мэтт показал, это только малая часть того что уже есть. smilewinkgrin.gif

Автор: SarZell 12.6.2013, 19:03

Цитата(Пьяный Серега @ Среда, 12 Июня 2013, 15:03:23) [snapback]1861284[/snapback]

А вот "фильтры бателфилдовские" даже сюда пробрались, графика хуже смотриться чем в моде.

Дак вроде только постобработка портит картинку. Она и в обычной Arma 2 в таком виде есть.

Автор: Пьяный Серега 14.6.2013, 2:01

Посмотрел стрим с Е3 и интервью с Рокетом. Он опять ушел от прямого ответа на вопрос о дате выхода игры и добавил, что нужно еще несколько месяцев на доработку основных недостатков........ smirk.gif

Автор: Night Elf 14.6.2013, 21:48

Свежая порция http://dayzrussia.tumblr.com/post/52941755444 по игре.

Автор: хАбАр_X10 14.6.2013, 22:47

30 минут геймплея
http://youtu.be/jF0fbytL1lk?hd=1

Автор: ComradIvan 14.6.2013, 23:09

Куплю альфу, что бы потом не переплачивать.

Автор: Пьяный Серега 15.6.2013, 0:00

Рокет кажется сам в своих идеях запутался: планов слишком много и непонятно, с чего начать, а что отложить на более поздний срок.
ComradIvan, баготестером будешь! biggrin.gif

Автор: ComradIvan 15.6.2013, 0:07

Пьяный Серега, нет smile.gif Установлю на комп, буду обновлять, когда надо. Играть буду редко, ибо- сыро. yes.gif

Автор: хАбАр_X10 21.6.2013, 21:00

http://youtu.be/dPm40TiGrZg?hd=1
http://youtu.be/Kfqf4rq34l4?hd=1

Автор: Snazzy 6.7.2013, 1:45

http://www.youtube.com/watch?v=5PHwmdY9GQc

Автор: Snazzy 25.7.2013, 10:37

https://www.youtube.com/watch?v=JhyTZU9gjyI

Автор: Snazzy 3.8.2013, 13:29

http://www.youtube.com/watch?v=4j0cPwIbwsM

Автор: Пьяный Серега 3.8.2013, 15:26

Посмотрел первые пять минут и выключил. Те же самые звуки стрельбы и шуршания травы под ногами, визжание зомбей и их тупость( не могут попасть в игрока, прыгая с разбега). Нахер такой Day Z!

Автор: Snazzy 3.8.2013, 18:03

Лучше ведь лагодром с читаками, а то ведь тут звуки не такие, зомби рычат неправильно и прыгают не как надо. Полностью с тобой согласен.

Автор: Пьяный Серега 3.8.2013, 21:23

Snazzy, ты когда и где последний раз читака видел? Я в феврале на приватном сервере и он тут же в бан улетел. Лагодром? Он везде, и в Standalone он тоже будет. По поводу звуков: Рокет обещал все звуки оружия с нуля сделать. В видео - точно также звучащая Эмка, как и в моде. Еще есть вопросы?

Автор: SarZell 3.8.2013, 22:03

Пьяный Серега, я сомневаюсь, что новые звуки стрельбы так уж приоритетны на стадии альфы.

Автор: Night Elf 4.8.2013, 1:08

Мда, не внушает нифига... Что они делали СТОЛЬКО времени? У меня серъёзные сомнения в более-менее играбельной бете к новому году.
Судя по вот http://www.youtube.com/watch?v=-yA3ZyaAjPo&feature=player_embedded ролику, стэндэлон устареет, не успев выйти.

Автор: ComradIvan 4.8.2013, 1:30

Ну... На Эверест лазили biggrin.gif

Автор: VZASADE 21.8.2013, 21:07

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=03Mpxtl4Rdg

Автор: хАбАр_X10 8.9.2013, 10:49

http://youtu.be/I_lQE-_3qN8?t=15s&hd=1

Автор: ComradIvan 8.9.2013, 12:49

Пленение игроков. Интересная, давно обещанная фича, но в СА, если останется без переделки, никто её пользоваться не будет. Мало кто будет садиться на корточки и сдаваться, лучше умереть и отреспиться заного, чем быть замученным smile.gif Нужно чувакам сделать возможность оглушить противника, а затем надеть наручники. Вот эта система будет гораздо актуальнее в реалиях ДейЗ.
Повреждение инвентаря. Вообще бред. В моменте, где он расстреливает чувака в шлеме видно, что пули летят только в голову, а при лутании трупа можно заметить, что почти всё в его инвентаре убито. Чувак отмазался, что типо пуля прошла насквозь и повредила разгрузку и майку срзу до убитого состояния. На мой взгляд, это топорная система.

Автор: Snazzy 8.9.2013, 23:48

Я лично потерял энтузиазм в конце августа. Обещали в конце месяца, получилось как с декабрем. Ну скажите вы что игра выйдет через два года, а не через два месяца и вопросов не будет.
У модов на мод типа Орижинс и то больше шансов увлечь игрока.

Автор: Пьяный Серега 9.9.2013, 0:33

Цитата(Snazzy @ Воскресенье, 8 Сентября 2013, 23:48:09) [snapback]1893691[/snapback]
Я лично потерял энтузиазм в конце августа.
Ага. Но как только выйдет альфа, сразу туда побежишь! biggrin.gif

Автор: хАбАр_X10 16.11.2013, 17:44

http://youtu.be/2aRJhG2TwR0?hd=1

Автор: Пьяный Серега 16.11.2013, 18:12

Цитата(хАбАр_X10 @ Суббота, 16 Ноября 2013, 17:44:51) [snapback]1913150[/snapback]
http://youtu.be/2aRJhG2TwR0?hd=1
Корявенько: лут в воздухе висит, зомбаки еле ходят, топор коряво бьет........ Лучше старый добрый Day Z чем это на "новом движке".

Автор: Sanya_RF 16.11.2013, 19:01

Цитата(Пьяный Серега @ Суббота, 16 Ноября 2013, 20:12:01) [snapback]1913156[/snapback]

Цитата(хАбАр_X10 @ Суббота, 16 Ноября 2013, 17:44:51) [snapback]1913150[/snapback]
http://youtu.be/2aRJhG2TwR0?hd=1
Корявенько: лут в воздухе висит, зомбаки еле ходят, топор коряво бьет........ Лучше старый добрый Day Z чем это на "новом движке".

Не говори Серега, а сколько шуму и соплей со стороны роккета. devil.gif

Автор: Snazzy 25.11.2013, 1:14

У меня у одного жуткие проседния fps на видео при каждом действии?

Автор: Пьяный Серега 25.11.2013, 3:12

Snazzy, сейчас посмотрел, все в норме. Может с дровами на видео что - то не так?

Автор: Snazzy 9.12.2013, 19:50

Короче, проект загнулся в зародыше biggrin.gif
Печально конечно, моды в разы лучше.

Автор: Пьяный Серега 9.12.2013, 20:35

Цитата(Snazzy @ Понедельник, 9 Декабря 2013, 19:50:14) [snapback]1920007[/snapback]
Короче, проект загнулся в зародыше biggrin.gif Печально конечно, моды в разы лучше.
Рано еще списывать его со счетов, подождем. Epoch на данный момент самый популярный мод и, пожалуй, самый лучший( гораздо интереснее и "прямее" Ориджинса).
P.S. У тебя в городе все спокойно? А то события сейчас у вас там не очень хорошие....


Автор: ComradIvan 9.12.2013, 20:39

Цитата
У тебя в городе все спокойно? А то события сейчас у вас там не очень хорошие....

Во всяком случае Сназзи знает, как выживать в обстановке постапокалипсиса newlaugh.gif

Автор: Night Elf 10.12.2013, 16:29

Ну ещё нельзя сказать что прям уж загнулся в зародыше, просто разрабы год перепиливали движок и никак не могут побороть поедание фпс зомбями smile.gif Все силы, по словам Рокета, брошены на это. Все фичи, вызывающие краши или неиграбельность, тупо отключаются, ибо времени их править у них нет.

Автор: Sanya_RF 17.12.2013, 4:03

http://dayzrussia.tumblr.com/ 999 pуб

Автор: Пьяный Серега 17.12.2013, 4:20

Цитата(Sanya_RF @ Вторник, 17 Декабря 2013, 04:03:51) [snapback]1922501[/snapback]
http://dayzrussia.tumblr.com/ 999 pуб
Баги от Рокета и компании - 1000 рэ. Баги от дайсов 1200 рэ. Что же выбрать?.... biggrin.gif

Автор: Sanya_RF 17.12.2013, 4:31

Цитата(Пьяный Серега @ Вторник, 17 Декабря 2013, 06:20:52) [snapback]1922503[/snapback]

Цитата(Sanya_RF @ Вторник, 17 Декабря 2013, 04:03:51) [snapback]1922501[/snapback]
http://dayzrussia.tumblr.com/ 999 pуб
Баги от Рокета и компании - 1000 рэ. Баги от дайсов 1200 рэ. Что же выбрать?.... biggrin.gif

У Рокета Альфа, все таки, выбирай ее и присоединяйся вечерком. smilewinkgrin.gif

Автор: ComradIvan 17.12.2013, 14:59

Свои 1000р я за настолько сырой продукт не дам. Лучше Starbound куплю smile.gif

Автор: Night Elf 17.12.2013, 23:36

Для тех, кто собрался покупать\играть сейчас:

Цитата
Вообще неиграбельно на данном этапе. Четыре раза убил чувака, лутал, а он все вставал и вставал с лутом, который я с него лутал. В итоге на пятый раз он все-таки забил меня топором. Отличная игра. Пока только два плюса нашел - ФПС выше, чем у мода и возможность кастомизации (читай - прилеплять ацог прицел) оружия. Поиграл часок и дропнул. Пока лучше в моды играть.
...
через 6 часов после релиза в ветке читов появляется есп работающи под СА. через 11 часов ДейЗеро ставит свой серв.
30 баксов за такую халтуру платить не собираюсь.

Автор: Snazzy 18.12.2013, 0:41

Куплю и вернусь в тундру biggrin.gif

Автор: Пьяный Серега 18.12.2013, 20:41

Раскрывающийся текст
[attachmentid=84263][attachmentid=84264][attachmentid=84265][attachmentid=84266]

Автор: Night Elf 18.12.2013, 20:51

Пьяный Серега я щитаю, это вин newlaugh.gif hoh.gif CF_shakehead_v2.gif

Автор: Borismen 19.12.2013, 9:33

Пьяный Серега Я прикупил Standelon))

Автор: Пьяный Серега 19.12.2013, 14:11

Borismen, поздравляю. smile.gif Я тоже хотел взять сразу, но потом подумал и решил, что лучше повременить и взять более продвинутую версию позже. Надеюсь, в следующем году сыграем. smilewinkgrin.gif

Автор: Borismen 20.12.2013, 9:27

Цитата(Пьяный Серега @ Четверг, 19 Декабря 2013, 14:11:51) [snapback]1923284[/snapback]

Borismen, поздравляю. smile.gif Я тоже хотел взять сразу, но потом подумал и решил, что лучше повременить и взять более продвинутую версию позже. Надеюсь, в следующем году сыграем. smilewinkgrin.gif

Аха, спасибо. А мне вот интересно понаблюдать за развитием игры с нуля, поэтому сразу взял

Автор: Sanya_RF 20.12.2013, 13:18

Цитата(Borismen @ Пятница, 20 Декабря 2013, 11:27:29) [snapback]1923524[/snapback]

Цитата(Пьяный Серега @ Четверг, 19 Декабря 2013, 14:11:51) [snapback]1923284[/snapback]

Borismen, поздравляю. smile.gif Я тоже хотел взять сразу, но потом подумал и решил, что лучше повременить и взять более продвинутую версию позже. Надеюсь, в следующем году сыграем. smilewinkgrin.gif

Аха, спасибо. А мне вот интересно понаблюдать за развитием игры с нуля, поэтому сразу взял

Боря, ну как впечатления?
Мне, даже очень нечего. Хотя толком, еще нечего в ДС не добавлено, но есть фичи прикольные. Например, я бегу и вдруг присел, думаю что за хрень???, а оказалось понос меня пробрал, что то не то сожрал. Бежала бы за мной толпа зомби, кранты.

Автор: ComradIvan 20.12.2013, 13:22

Цитата
я бегу и вдруг присел, думаю что за хрень???, а оказалось понос меня пробрал, что то не то сожрал. Бежала бы за мной толпа зомби, кранты.

И лог- Убит паносом newlaugh.gif
Вообще это подстава, если в передряге будь то утекание от зомбей или перестрелка и тут персонажа приперает на погадить, и он бросает всё. Убьют же за этим занятием. Надо было что бы он в экстренных случаях в это... в штаны. biggrin.gif А потом просто штаны новые находишь и всё.

Автор: Sanya_RF 20.12.2013, 14:12

Цитата(ComradIvan @ Пятница, 20 Декабря 2013, 15:22:39) [snapback]1923589[/snapback]

Цитата
я бегу и вдруг присел, думаю что за хрень???, а оказалось понос меня пробрал, что то не то сожрал. Бежала бы за мной толпа зомби, кранты.

И лог- Убит паносом newlaugh.gif
Вообще это подстава, если в передряге будь то утекание от зомбей или перестрелка и тут персонажа приперает на погадить, и он бросает всё. Убьют же за этим занятием. Надо было что бы он в экстренных случаях в это... в штаны. biggrin.gif А потом просто штаны новые находишь и всё.

Ну, не надо жрать все подряд smilewinkgrin.gif , а так, пока трудно найти провизию, по этому и жрешь все подряд yes.gif .

Автор: ComradIvan 20.12.2013, 14:35

Цитата
Ну, не надо жрать все подряд

Особенно если собрался рейпить спавн biggrin.gif

Автор: Night Elf 20.12.2013, 15:00

Изучаем здоровое питание по методу Г.П. Малахова! В игре пригодится! newlaugh.gif

Автор: Sanya_RF 20.12.2013, 15:56

Цитата(ComradIvan @ Пятница, 20 Декабря 2013, 16:35:29) [snapback]1923618[/snapback]

Цитата
Ну, не надо жрать все подряд

Особенно если собрался рейпить спавн biggrin.gif

Самое интересное, это когда чем то заболеешь и не можешь понять, что это за болезнь и чем ее лечить.

Автор: SarZell 20.12.2013, 23:35

Понравился внешний вид игры. Не сказать, чтобы прям так уж отличается от мода, но цвета явно насыщеннее и живее. Скриншоты это передать совершенно не в состоянии.

Карта дополнена. Черногорск теперь - действительно крупный город, в наличии два района с высотными зданиями. На побережье можно найти севший на мель корабль, в который можно зайти и исследовать изнутри. Жилой район Зеленогорска серьезно переделан. Это из того, что успел увидеть. В процессе перемещения от одного поселения к другому создается впечатление, что места вроде знакомые, но что-то поменялось.

Инвентарь хорош. Куртки и штаны имеют карманы. Можно одновременно таскать оружие ближнего боя и огнестрельное (плюс пистолет). Слоты для головы, лица, перчаток, ботинок - отдельные. Плюс рюкзак, куда скидывается большая часть барахла. Предметы можно перетаскивать на небольшую панель быстрого доступа, дабы не искать по три часа, где же завалялась бутылка. Да, для использования по назначению теперь надо предмет брать в руки, что не лишено смысла, а в самом инвентаре можно взаимодействовать предметами на предмет. К примеру, облить алкоголем тряпки, дабы дезинфецировать, или зарядить батарейки в фонарик. Шмотки кстати здорово сделаны, каждый персонаж после нескольких минут лутания приобретает индивидуальный внешний вид. Мой, к примеру, сейчас выглядит так:
[attachmentid=84312]

Зомби сейчас печальные. Медленные, появляются на сервере только после рестарта. Если их убьют - новые не появятся. На побережье, как правило, их стабильно мало, а вот ближе к центру карты очень часто можно найти деревни, полные этих милых созданий. Анимация у них неплохая, да и если начнут грызть - мало не покажется. В проходах не застревают. Тем не менее, топором валятся за милую душу.

Кстати о топорах. Хочу рассказать, как тут дело обстоит с дружбой во имя выживания. В пределах побережья крайне мало огнестрельного оружия. Либо есть оно, либо патроны, сразу и то и другое попадается редко. Зато топоров, лопат, молотков, разводных ключей, пишущих ручек - хоть отбавляй. В связи с чем весь народ, околачивающийся в стартовых зонах делится на адекватных, идейных бандитов, и наглухо отбитых. Ближний бой в большинстве случаев таков, что в лучшем случае победишь, но сам будешь ранен. В худшем просто помрешь. Профита ноль, а лечение в новом DayZ сильно затруднено, особенно в одно лицо. Большинство вроде как это понимает и не ввязывается в конфликты. Но отбитым наглухо, сами понимаете, класть на выживание.

Чем дальше от побережья, тем выше вероятность встретить хорошо вооруженных игроков. На этом этапе многие начинают практиковать "shoot on sight", но если повезет, можно договориться. На аэродроме стреляют без разговоров и предупреждений.

Многое еще надо допиливать, что-то ребалансить, но в целом в процессе игры не возникает ощущения, что играешь в напрочь сырую недоделку.

Автор: Пьяный Серега 21.12.2013, 0:42

Цитата(SarZell @ Пятница, 20 Декабря 2013, 23:35:36) [snapback]1923727[/snapback]
народ, околачивающийся в стартовых зонах делится на адекватных, идейных бандитов, и наглухо отбитых.
А в чем разница? Кто такие идейные бандиты?
P.S. На данном этапе в игре много багов?

Автор: ComradIvan 21.12.2013, 1:10

SarZell, а мого серваков то?

Автор: Snazzy 21.12.2013, 2:39

Вань, серваков много.

Сергей, бери альфу пока не поздно и погнали баги искать biggrin.gif

Автор: Пьяный Серега 21.12.2013, 4:04

Snazzy, к сожалению, в этом году не получится. Ну и патчей надо подождать и обновлений, сейчас там мало возможностей.

Автор: SarZell 21.12.2013, 5:31

Цитата(Пьяный Серега @ Суббота, 21 Декабря 2013, 01:42:33) [snapback]1923744[/snapback]

Цитата(SarZell @ Пятница, 20 Декабря 2013, 23:35:36) [snapback]1923727[/snapback]
народ, околачивающийся в стартовых зонах делится на адекватных, идейных бандитов, и наглухо отбитых.
А в чем разница? Кто такие идейные бандиты?
P.S. На данном этапе в игре много багов?

Багов не очень много, но они есть. Персонаж порой пропадает при смене сервера, а при генерации нового сразу хочет пить. Да и вообще, жрать и пить хочет слишком часто. Хитбоксы странные. Один раз зомби уплыл сквозь стену дома и меня с собой утянул, при этом оба выжили. Игра ни разу не вылетела, но бывает сервер то ли падает, то ли в рестарт уходит. Сейчас даже не баги критичны, а отсутствие нормального спавна лута и зомби. Роль последних кстати отлично берут на себя любители побегать в стартовых зонах с оружием. Разница между ними и нормальными бандитами в том, что вторым не наплевать, выживут они или нет. Поэтому такие попытаются конечно убить, но только если шансы будут однозначно на их стороне.

Автор: Sanya_RF 21.12.2013, 8:13

Snazzy

Цитата(Snazzy @ Суббота, 21 Декабря 2013, 04:39:05) [snapback]1923757[/snapback]

Вань, серваков много.

Сергей, бери альфу пока не поздно и погнали баги искать biggrin.gif

Дима, добавляться в стим. Ну или я добавлюсь, как тебя найти?

SarZell
Цитата
Сейчас даже не баги критичны, а отсутствие нормального спавна лута и зомби

Цитата
Много фичей отключено для теста безопасности после релиза. В ближайшие пару недель много нового будет включаться обратно.
Дин Холл @rocket2gunsRu в твиттере.

Автор: Borismen 21.12.2013, 10:15

Sanya_RF мне нравится одно могу сказать. Сейчас втарился удачно после рестарта сервера едой/водой, бегу к Старому посмотреть, если и там выживу то на аэродром направлюсь))

Автор: Sanya_RF 21.12.2013, 11:20

Цитата(Borismen @ Суббота, 21 Декабря 2013, 12:15:59) [snapback]1923790[/snapback]

Sanya_RF мне нравится одно могу сказать. Сейчас втарился удачно после рестарта сервера едой/водой, бегу к Старому посмотреть, если и там выживу то на аэродром направлюсь))

Я добирался до С/З аэродрома, через пол часа получил пулю. Туда надо идти вооруженным огнестрелом, с топорами и бейсбольными битами, там делать нечего.

Автор: Snazzy 21.12.2013, 11:25

Купил вот сейчас таки альфу, на свой страх и риск. Еще параллельно взял огнетушитель и лёд biggrin.gif
Лучшая игра для препровождения рождественских праздников, не удержался smile.gif

Ник в стиме gradela или Snazzy smilewinkgrin.gif

Автор: Пьяный Серега 21.12.2013, 16:17

Цитата(Snazzy @ Воскресенье, 8 Сентября 2013, 23:48:09) [snapback]1893691[/snapback]
Я уже не верю в этот проект, на нем поставлен крест, он загнется. Уже прошел ажиотаж, игра ожидаема единицами.

Цитата(Snazzy @ Понедельник, 9 Сентября 2013, 08:42:21) [snapback]1893726[/snapback]


Цитата(Пьяный Серега @ Воскресенье, 8 Сентября 2013, 23:33:58) [snapback]1893699[/snapback]

Цитата(Snazzy @ Воскресенье, 8 Сентября 2013, 23:48:09) [snapback]1893691[/snapback]
Я лично потерял энтузиазм в конце августа.
Ага. Но как только выйдет альфа, сразу туда побежишь! biggrin.gif
В том-то и прикол.. Что не побегу.

rolleyes.gif
P.S. Кто - нибудь в курсе, когда в игру полноценную систему транспорта добавят. Зажрался, лень пешком бегать. smile.gif

Автор: Snazzy 21.12.2013, 17:48

Именно, но я не думал что она под зимние каникулы выйдет newlaugh.gif
Мне было чем заняться smile.gif

Ща с Сашей доиграем, отпишусь что думаю.

Автор: Sanya_RF 21.12.2013, 18:36

Цитата(Snazzy @ Суббота, 21 Декабря 2013, 19:48:43) [snapback]1923881[/snapback]

Именно, но я не думал что она под зимние каникулы выйдет newlaugh.gif
Мне было чем заняться smile.gif

Ща с Сашей доиграем, отпишусь что думаю.

Да даже с отсутствием транспорта, восприятие игры положительное, есть чем заняться и изучать. thumbsup.gif

Автор: Snazzy 22.12.2013, 1:38

Набегался я сегодня smile.gif

FPS стабильный. Стабильно падает в больших городах, стабильно большой в прицеле, в далеке у моря и лесу.
Пинг тоже практически везде держится на стабильных отметках, дропов сервера не было вообще.

Багов мало, не существенные. Пока ноги в текстурах не ломал, с неба не падал, лут в воде не терял. Уже хорошее начало для альфы biggrin.gif
Пару багов, а точнее сказать, глитчей, которые хотелось бы выделить (самые раздражающие подчеркнул):
-иногда при определенных ракурсах пропадают элементы модификаций оружия (глушитель, приклад и т.д.);
http://errorurl/view3/5632290/5408194e4a7240d5357e3dcf4f7fcde4/
-зомби проходят сквозь стены;
-топор иногда при его изготовке держится в оборонительном положении;
-персонаж ест/ пьет с третьего-четвертого раза;
-персонаж достает оружие/ предметы не с первого раза/ достает- прячет его.
В целом, баги мелкие и их мало thumbsup.gif

Что касается игрового процесса, его по сути и нет. Бегать и собирать/ изучать приятно. Конечно, ведь на сервере всего 40 тел при случае и 2-3 не убитых зомби на город. Но пока не то тестируется, и пусть. Зато стрельбы в избытке, уже хватило историй на сегодня, вот

одна из них:
Хоть тут, казалось бы, рассказывать нечего.. Но все же.

Играл за женского перса. Отреспился в Каменке, сразу же по газам к военной базе что южнее (надеюсь эти базы уберут или понерфят, а то оружие слишком легко найти, кругом death match) Павлово. Забегаю в казарму, нахожу пистолет с обоймой, чуть дальше рюкзак походный.. Не густо, но хоть что-то. И тут слышу: чавкает кто-то. А это парниша аж из тюрьмы смачно пополнял содержимое желудка. Судя по паре трупов зомби тут был небольшой замес, вследствие которого парню пришлось отъедаться. Сидел он с М4 и полным эквипом на нее, потому разговор был короткий. Поясню, я не доверяю людям с автоматическим оружием. И сам когда беру его в руки, отдаю себе отчет что мало кто со мной будет вести диалог. Потому оно у меня обычно висит рядом с сумкой.
Набрав добра с несчастного, двинулся в Зелено.Зачем- не ясно, у меня и так все было.
В итоге попал в засаду, о какая ирония, в тюрьме. Это была самая жесткая перестрелка за все мое время игры в альфу. Пока я обыскивал на предмет непонятно чего тюрьму, меня окружило как минимум трое парней. Услышал через direct чей-то английский, чистый, без акцента и увидел бегущее на меня тело, и тут понеслась жара, ибо говорил явно не бегущий. Сразу же получилось сделать минус и казалось бы, преимущество на моей стороне, я полностью простреливаю вход, но стрельба противника на подавление давала свои плоды.. Меня потихоньку оттесняли к последней комнате на втором этаже, т.к. отстреливался с лестницы и получал урон когда высовывал свою милую мордашку. В итоге, оказался за закрытой дверью последней комнаты. Начал зализывать раны, ибо перестрелка была, как я уже говорил, жесткая. Положил двоих, у самого весь экран серый. "Остался еще как минимум один", думал я. Но стоило мне только начать бинтоваться, как в меня из соседнего леса прилетает ваншот.
Это был отряд sacriel-a, как я понял. Сервер UK; голоса вроде знакомые, хотя для меня все бритты говорят почти одинаково; работали явно сгруппировано, помимо первого убитого мной; снайпер тоже был в наличии, ибо с эмки в меня бы прилетела очередь, а не одиночный, но не исключено.
Если будет видео от этого стримера, обязательно скину.

В общем, мясо мясом. Надеюсь порежут оружие, добавят больше дедовских ружей, как можно больше двузарядных, либо (!) выход, опять же, в численности зомбей, а точнее в их отсутствии.


Уже сказал выше, пока довольно таки не плохо для альфы.

Чтобы альфа стала играбельной, достаточно ввести охоту (животных); возможность нормально добывать дрова; расширить ассортимент болезней вплоть до туберкулеза; перекинуть рендеринг и спавн зомби на другое ядро (что они и собираются сделать) для увеличения их численности, то же самое с лутом; уменьшить шанс выпадания эмок и вообще топового лута; добавить дедовских винтовок/ ружей/ обрезов/ пугачей и т.д. по списку. Расширить возможное кол-во мод-й на уже имеющиеся. Спавн лута оставить как есть smilewinkgrin.gif
Надеюсь, хотя бы половину в ближайшем патче завезут. Охота побегать в свободное от учебы время с толком и адриналином не от стрельбы, а от незнания и страха имбозомбей newlaugh.gif

Ибо атмосфера располагает. Даже беготня по лесу стала какой-то другой что ли. Дизайнеры карты реально поработали, ландшафты разнообразны и интересны. Освещение хоть и баганутое, но все же пробивающиеся лучи солнца сквозь деревья на закате на фоне какой-нибудь лесной речушки, у которой лежит разбитый вертолет.. Ну вы поняли rolleyes.gif
http://errorurl/view3/5632308/79c0113b568cfe32e3484922df9ab0ba/
В добавок, детализация персонажей и их кастомизация. Просто приятно смотреть на своего персонажа, при правильном эквипе так и веет пост-апокалипсисом.
http://errorurl/view3/5632311/9b8acac5736a519567eced8b58250a2e/
И это все делает ту самую беготню по лесу иной. Я у Саши даже спросил, может они карту уменьшили, ибо нет того чувства усталости. Так как я, на секундочку, совершил марафон Болота-Козловка-Выбор-NWA-Чертов Замок-Гришино(!)-Красностав-Губа-корабль у Березино, и ни разу не было надоедания от этого. В общем, хороший знак.

Всем бобов!

Автор: Borismen 22.12.2013, 1:47

Пьяный Серега Серега, хорош моцк вымораживать, давай в тему быстрее!! Да!!! Есть уебаны (админ соуууу сорри) которые ------ френдли, френдли, ты ему оооо май френд ай лав ю ту - на нах, тут же неожиданно, оййййй, чоооо й то опять набережные челны)) я тут давеча смотрю в окошко кто то скулит жалобно, смотрю чувак кровью истекает. Я ему што у вас мущщщина случилось по англицки, смотрю не рубит то он на нашем. Ну тогда я ему бинтиков на землю наложил, головой вниз накивал, он всячески понял) и тут я таким себя таким позитивным насчитал что за следующим встречным минут 10 гонялся с лопатой, ну чисто комаров от него отгонял)) офииигеная гама!

Автор: Snazzy 22.12.2013, 2:13

Borismen, аналогичгая хурма была, мы как раз с Сергеем общались.
Забегаю я, значит, в избу что в Козловке, за мной влетает безоружное тело. Я эмку спрятал за плечо, руки показал, мол дружественный, в direct типично *friendly*. Он что-то вякнул, я развернулся и побежал дальше по своим делам в сторону леса.
Бегу я, бегу и понимаю что это чудо бежит за мной. Я разворачиваюсь, спрашиваю *can I help you?*. Оно стоит, смотрит на меня. Тут я вижу что меня разбирает голод, присаживаюсь поесть, думаю ему пистолет скинуть, как тут у него из-за спины возникает топор. Итог: я в отключке из-за пары пропущенных по голове, а наш друг сердешный мертв.
Всё это происходило на фоне обсуждения адекватности европейских игроков.

Автор: Snazzy 22.12.2013, 13:00

Я давно обещал, всё забывал выложить..
http://errorurl/view3/5632268/99e7c0402affaac74f836895f985527e/1200/

Сегодня мне ответили на DayZRussia по поводу багов.

Хождение через стены, проваливания, не срабатывание горячих клавиш это от падения фпс на серваке, да можно было это все решить до релиза альфы(почитайте последний пост рокета) и выпусти альфу в следующем году, но что то все так ныли что рокет не выпустит игру в этом году, он выпустил предупредил что все глючит, так зачем продолжать ныть, может подождем когда реализуют много поточность или что там еще рокет хочет.

Автор: SarZell 24.12.2013, 23:53

Что-то тема тихая совсем smile.gif

В DayZ SA в связи с появлением пары новых фич стала возможной интересная ситуация. Может так получиться, что вы нарветесь на вооруженный отряд, который предложит сдаться. Вариантов тут немного: убежать, атаковать, сдаться. На крайняк возможно получится уболтать.

Пошерстив на форумах, выяснил, что в большинстве случаев вариант сдачи подразумевает следующее: на вас наденут наручники, изымут из инвентаря всё мало-мальски полезное (у убитого человека как минимум половина инвентаря в состоянии ruined и непригодна к использованию), а затем сольют кровь. Зачем - не вполне понятно, т.к. большой риск, что кровь не подойдет. Намного проще использовать специальный раствор.

Наша группа таким не занимается. Любого другого выжившего теперь можно насильно заставить что-нибудь съесть против его воли. Так что мы просто всех пойманных людей связываем, заботливо кормим от души гнилыми фруктами, и заставляем запить средством для дезинфекции шмота, когда оно у нас есть. Без еды и питья в Черноруссии никак нельзя. И сдаваться в плен тоже не рекомендую.
[attachmentid=84380]

Автор: Пьяный Серега 24.12.2013, 23:59

Цитата(SarZell @ Вторник, 24 Декабря 2013, 23:53:58) [snapback]1924825[/snapback]
Так что мы просто всех пойманных людей связываем, заботливо кормим от души гнилыми фруктами, и заставляем запить средством для дезинфекции шмота, когда оно у нас есть.
Зачем?

Автор: ComradIvan 25.12.2013, 0:15

Цитата
Так что мы просто всех пойманных людей связываем, заботливо кормим от души гнилыми фруктами, и заставляем запить средством для дезинфекции шмота, когда оно у нас есть.

Чуваки, вы садисты newlaugh.gif newlaugh.gif

Автор: Borismen 25.12.2013, 9:18

Цитата(SarZell @ Вторник, 24 Декабря 2013, 23:53:58) [snapback]1924825[/snapback]

Так что мы просто всех пойманных людей связываем, заботливо кормим от души гнилыми фруктами, и заставляем запить средством для дезинфекции шмота, когда оно у нас есть. Без еды и питья в Черноруссии никак нельзя. И сдаваться в плен тоже не рекомендую.
[attachmentid=84380]

Бред какой то, от нас сразу пуля без раздумий прилетит таким как вы

Автор: Sanya_RF 25.12.2013, 11:08

Цитата(Borismen @ Среда, 25 Декабря 2013, 11:18:20) [snapback]1924864[/snapback]

Цитата(SarZell @ Вторник, 24 Декабря 2013, 23:53:58) [snapback]1924825[/snapback]

Так что мы просто всех пойманных людей связываем, заботливо кормим от души гнилыми фруктами, и заставляем запить средством для дезинфекции шмота, когда оно у нас есть. Без еды и питья в Черноруссии никак нельзя. И сдаваться в плен тоже не рекомендую.
[attachmentid=84380]

Бред какой то, от нас сразу пуля без раздумий прилетит таким как вы

Трое таких же маньяков, изловили в Зеленогорске Диму(Snazzy) и давай над ним издеваться, а я до этого отходил от компа, а мое тело сидело поблизости в соседнем гараже. Хотя Димон и говорил, что не надо вмешиваться, их там трое, один с Мосинкой, а двое с топорами. Но моя сущность не стерпела этого беспредела, и я стал подбираться ближе, из оружия у меня один пожарный топор. Вижу, что меня заметили, и чувак с мосинкой движется в мою сторону, тут я с топором наперевес кинулся на него и давай его крамсать, кровь хлестала во все стороны, тут подбегает еще один и хрясь..., меня топором и ранил, смотрю тот с мосинкой валяется пока я разворачивался, второй еще раз попал, ну я его тоже огрел, так что с того кровь потекла, но тут еще удар и я отправился "на тот свет". Но вот только жаль что Димке не помог. А так я их покоцал.
А вот теперь я не раздумывая, если вижу тело, то его тут же ликвидирую, в разговор не вступаю, по началу пытался, но все напрасно. Подыхал сам.

Автор: Borismen 25.12.2013, 12:39

Sanya_RF Snazzy Заходите к нам в тс, настройки я Вам скину. Все веселее вместе будет бегать

Автор: Sanya_RF 25.12.2013, 12:51

Цитата(Borismen @ Среда, 25 Декабря 2013, 14:39:27) [snapback]1924913[/snapback]

Sanya_RF Snazzy Заходите к нам в тс, настройки я Вам скину. Все веселее вместе будет бегать

Вечером зайду, а вот Дима на учебе. smile.gif

Автор: SarZell 25.12.2013, 12:58

Пьяный Серега, это необычно и всяко интереснее, чем просто не трогать выжившего или застрелить его. Хороводы водить с мирными я только в одиночку могу, с кучей народа разошелся спокойно. В группе дружить с остальным населением сервера как-то не получается.

Borismen, ты конечно молодец, так и надо. Но неужели всерьез полагаешь, что мы дурнее тебя? smile.gif Человеку с огнестрельным оружием сдаться не предлагаем - такие либо слишком смелые, либо в релог сбегают.

Sanya_RF, читал его историю на форуме dzr.

Цитата(Sanya_RF @ Среда, 25 Декабря 2013, 12:08:40) [snapback]1924887[/snapback]

А вот теперь я не раздумывая, если вижу тело, то его тут же ликвидирую, в разговор не вступаю, по началу пытался, но все напрасно. Подыхал сам.

Исходи из того, как ведет себя человек. Если он успел крикнуть "Friendly!/Don't Shoot!" - я его не трогаю. Если у меня огнестрел - не трогаю вообще никого с оружием ближнего боя, кроме желающих меня прибить берсеркеров. На игру в группе, как отписал выше, это не распространяется - там любой чужак подлежит ликвидации/кормлению гнилыми фруктами.

Автор: Borismen 25.12.2013, 13:16

SarZell А я вот даже фразе "Friendly!/Don't Shoot!" уже не верю после того как человек мне ее сказавший и застрелил меня. Могу помочь если вижу чел безоружный от зомби отбивается или если кровякой истекает бинт ему выложу но не белее. Всё что хоть как то вооружено на берег сразу, да и от других другого по отношению ко мне не жду уже

Автор: Sanya_RF 25.12.2013, 13:20

Бегал на С/З, в самый край карты, было интересно, куда ведут дороги и что там за площадки. Дороги ведут в никуда, а места там красивейшие. Кроме берез и сосенок, там встречаются кусты рябины и заросли ивы, там можно спрятать палатки и технику, найти будет очень тяжело, с модом не сравнить. А площадки, они из бетонных плит, напоминают площадки хранения техники или что то связанное с военными коммуникациями.

Автор: Borismen 25.12.2013, 13:26

Цитата(Sanya_RF @ Среда, 25 Декабря 2013, 13:20:58) [snapback]1924930[/snapback]

Бегал на С/З, в самый край карты, было интересно, куда ведут дороги и что там за площадки. Дороги ведут в никуда, а места там красивейшие. Кроме берез и сосенок, там встречаются кусты рябины и заросли ивы, там можно спрятать палатки и технику, найти будет очень тяжело, с модом не сравнить. А площадки, они из бетонных плит, напоминают площадки хранения техники или что то связанное с военными коммуникациями.

Хорошо что ты написал, а то я сегодня туда собирался. По карте смотрю есть что то, а вон оно что там))

Автор: Sanya_RF 25.12.2013, 13:28

Цитата(Borismen @ Среда, 25 Декабря 2013, 15:26:26) [snapback]1924934[/snapback]

Цитата(Sanya_RF @ Среда, 25 Декабря 2013, 13:20:58) [snapback]1924930[/snapback]

Бегал на С/З, в самый край карты, было интересно, куда ведут дороги и что там за площадки. Дороги ведут в никуда, а места там красивейшие. Кроме берез и сосенок, там встречаются кусты рябины и заросли ивы, там можно спрятать палатки и технику, найти будет очень тяжело, с модом не сравнить. А площадки, они из бетонных плит, напоминают площадки хранения техники или что то связанное с военными коммуникациями.

Хорошо что ты написал, а то я сегодня туда собирался. По карте смотрю есть что то, а вон оно что там))

Пешком не стоит. Пустая трата времени.

Автор: Borismen 25.12.2013, 13:32

Цитата(Sanya_RF @ Среда, 25 Декабря 2013, 13:28:30) [snapback]1924935[/snapback]

Пешком не стоит. Пустая трата времени.

Не пониль, а ты на чем туда добирался?))

Автор: Sanya_RF 25.12.2013, 13:40

SarZell

Цитата
Sanya_RF, читал его историю на форуме dzr.
Скинь сыль smile.gif .
Все, сам нашел.
biggrin.gif
А насчет убийств, меня постоянно кто то чем то пытается убить. Правда был один случай.
Забегаю в караульное помещение(здание с навесом для машины, спальным помещением и клеткой), там тело в полной амуниции, с эмкой на изготовке, я поднимаю рука, он не стреляет, стал что то лопотать на инглишь. Тут забегает сумасшедшая БАБА с лопатой, сначала она огрела меня, потом видет это тело с пушкой, разворачивается и на него, короче, прежде чем он ее уложил, она его изрядно побила. Он перевязался, при этом причитая на своем языке, я ему руку снова тяну, он секунды три подумал и завалил меня, видимо от досады. yes.gif

Цитата(Borismen @ Среда, 25 Декабря 2013, 15:32:05) [snapback]1924936[/snapback]

Цитата(Sanya_RF @ Среда, 25 Декабря 2013, 13:28:30) [snapback]1924935[/snapback]

Пешком не стоит. Пустая трата времени.

Не пониль, а ты на чем туда добирался?))

Пешком и добирался, а на чем же еще. Упаковался и вперед.

Автор: SarZell 25.12.2013, 13:52

Sanya_RF, на второй странице темы, где-то в середине:http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/2199/page-2

Автор: Sanya_RF 25.12.2013, 13:59

Цитата(SarZell @ Среда, 25 Декабря 2013, 15:52:19) [snapback]1924940[/snapback]

Sanya_RF, на второй странице темы, где-то в середине: http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/2199/page-2

Сам нашел smilewinkgrin.gif Спасибо!
Не подскажешь, это что такое?
[attachmentid=84390]

Автор: Borismen 25.12.2013, 14:19

Цитата(Sanya_RF @ Среда, 25 Декабря 2013, 13:59:11) [snapback]1924946[/snapback]

Цитата(SarZell @ Среда, 25 Декабря 2013, 15:52:19) [snapback]1924940[/snapback]

Sanya_RF, на второй странице темы, где-то в середине: http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/2199/page-2

Сам нашел smilewinkgrin.gif Спасибо!
Не подскажешь, это что такое?
[attachmentid=84390]

Когда болен можешь вколоть себе и другим, самое эффективное пока против болезней. Надо скомбинировать с пустым шприцем

Автор: Sanya_RF 25.12.2013, 14:23

Цитата(Borismen @ Среда, 25 Декабря 2013, 16:19:30) [snapback]1924955[/snapback]

Цитата(Sanya_RF @ Среда, 25 Декабря 2013, 13:59:11) [snapback]1924946[/snapback]

Цитата(SarZell @ Среда, 25 Декабря 2013, 15:52:19) [snapback]1924940[/snapback]

Sanya_RF, на второй странице темы, где-то в середине: http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/2199/page-2

Сам нашел smilewinkgrin.gif Спасибо!
Не подскажешь, это что такое?
[attachmentid=84390]

Когда болен можешь вколоть себе и другим, самое эффективное пока против болезней. Надо скомбинировать с пустым шприцем

Лекарство от всех болезней или просто обыкновенный антибиотик?

Автор: Borismen 25.12.2013, 19:33

Sanya_RF да не понятно Саня, пей если заболел, шприц вроде как не нужен

Автор: Snazzy 26.12.2013, 21:28

Забегу на выходных если время будет smilewinkgrin.gif

Саш, вот моя история.

Сегодня вообще жестяк произошел.. Лутаем мы с другом Зеленогорск, до этого были на базе под Павлово, ничего огнестрельного не нашли. В Зелено тоже не густо. Я нашел биту, мой друг нашел пожарный топор. Так вот, бегаем по главной улице и решаем разделиться: он идет лутать гаражи, а я магазин.

Как только я доделал свою мародерскую работу, услышал от друга мол он отойдет на минутку.

И тут началось веселье. Я выхожу на улицу, и вижу бегущее с винтовкой мосина тело. Сразу нычкуюсь за стоящую рядом машину и начинаю наблюдать за действиями парня. Он чего-то наматывает круги.. Я сначала подумал мол он меня спалил, но нет- он видимо ждал своего напарника, который тоже с топором был. Они стали плясать в ритме вальса, бегая по зданиям друг за другом. И тут мне в голову блеснула замечательная идея: "А что если обладатель топора пытается втихую зарубить обладателя винтовки, а обладатель винтовки просто не может выстрелить в него, так как это занимает время?". Но это еще цветочки. Меня потом стало параноить под адреналином настолько, что я подумал мол это мой кореш, вроде рюкзак тот же и топор в руках. Я сразу стал в ТС орать, реакции ноль..

Решаю посмотреть поближе, и стоит мне только выбежать из-за укрытия, как хозяин винтовки через весь квартал наставляет на меня свой ствол. Я сразу же стал кричать мол я хороший, биту убрал за спину beers.gif побежал в их сторону такой весь радостный и довольный что меня еще не убили. Как вы поняли, друга моего там не было, он действительно отошел, зато появился третий бандит. Тут я получаю на ломаном английском ультиматум: "Или ты ложиться, или мы тебя убивать". Акцент пытающегося говорить по-английски русского от любого другого я отличу, это скорее был какой-то немец или бразилец.

Ну а тем временем хозяин винтовки был достаточно близко и бежать смысла не было. Вот я и лег.. Меня то ли заковали в наручники, то ли перевязали мне руки веревкой, не знаю.. Но пролежал я минут пять пока меня обыскивали. Ребята ничего интересного не нашли, а я по ходу дела прикалывался типа "I don't have drUgs" и всё в этом роде biggrin.gif В этот момент подходит мой друг smile.gif Я говорю мол меня повязали, объяснил где нахожусь и сказал чтоб он не вылазил, а то его тоже примут. Они заканчивают мой осмотр и.. Уходят. Но не тут-то было. Молча прослушав всё до конца, мой друг влетает с топором наперевес к нашей дружной компании и начинает жесткий махач. Выносит одного из троих бандитов, ранит стрелка и умирает.

http://errorurl/view3/5671943/2d63eb47cb298fca164d15243ecf6d7f/

Я ржу, друг все еще отходит от прилива адреналина, а тем временем чувак сливает мою кровь для своего друга. Просто шикарно. Ах да, я ведь попытался выпутаться пока мой друг месил противника. Встал на колени, начал жмякать на WSAD, нажимал просто всё подряд и через секунд 30-40 появилась какая-то зеленая надпись, которую я прочитать и понять не успел. В итоге я так просидел на коленях минут 10-15, матерясь на весь мир и прося параллельно в direct-e у этих афроамериканцев отпустить меня. С меня дважды или трижды слили кровь, после чего они уже вдвоем, благодаря моей крови, пошли в неизвестном направлении. Через пару минут их начинает мучать совесть и они возвращаются. Парень снова на каком-то птичьем языке объясняет мне что делать, я ему объясняю что ничего не понимаю и начинаю перечислять выше описанные кнопки, на что получаю одобрение. Пытаюсь объяснить, что это скорее всего баг альфы и у меня уже была зеленая надпись, а так же прошу забрать с меня все вещи и слить кровь пока я не откинулся. Они в недоумении. Один мне заливает кровь, а другой провоцирует у меня несколько раз рвоту. Ну насколько я понял по надписи в логам "forced food"..

Так я упал в безсознанку и снова оказался на берегу. Не знаю.. Они мне в конце помочь пытались или добить.

Выложил на dayzrussia.

Автор: Sanya_RF 26.12.2013, 21:53

Цитата(Snazzy @ Четверг, 26 Декабря 2013, 23:28:54) [snapback]1925290[/snapback]

Забегу на выходных если время будет smilewinkgrin.gif

Саш, вот моя история.

Раскрывающийся текст
Сегодня вообще жестяк произошел.. Лутаем мы с другом Зеленогорск, до этого были на базе под Павлово, ничего огнестрельного не нашли. В Зелено тоже не густо. Я нашел биту, мой друг нашел пожарный топор. Так вот, бегаем по главной улице и решаем разделиться: он идет лутать гаражи, а я магазин.

Как только я доделал свою мародерскую работу, услышал от друга мол он отойдет на минутку.

И тут началось веселье. Я выхожу на улицу, и вижу бегущее с винтовкой мосина тело. Сразу нычкуюсь за стоящую рядом машину и начинаю наблюдать за действиями парня. Он чего-то наматывает круги.. Я сначала подумал мол он меня спалил, но нет- он видимо ждал своего напарника, который тоже с топором был. Они стали плясать в ритме вальса, бегая по зданиям друг за другом. И тут мне в голову блеснула замечательная идея: "А что если обладатель топора пытается втихую зарубить обладателя винтовки, а обладатель винтовки просто не может выстрелить в него, так как это занимает время?". Но это еще цветочки. Меня потом стало параноить под адреналином настолько, что я подумал мол это мой кореш, вроде рюкзак тот же и топор в руках. Я сразу стал в ТС орать, реакции ноль..

Решаю посмотреть поближе, и стоит мне только выбежать из-за укрытия, как хозяин винтовки через весь квартал наставляет на меня свой ствол. Я сразу же стал кричать мол я хороший, биту убрал за спину beers.gif побежал в их сторону такой весь радостный и довольный что меня еще не убили. Как вы поняли, друга моего там не было, он действительно отошел, зато появился третий бандит. Тут я получаю на ломаном английском ультиматум: "Или ты ложиться, или мы тебя убивать". Акцент пытающегося говорить по-английски русского от любого другого я отличу, это скорее был какой-то немец или бразилец.

Ну а тем временем хозяин винтовки был достаточно близко и бежать смысла не было. Вот я и лег.. Меня то ли заковали в наручники, то ли перевязали мне руки веревкой, не знаю.. Но пролежал я минут пять пока меня обыскивали. Ребята ничего интересного не нашли, а я по ходу дела прикалывался типа "I don't have drUgs" и всё в этом роде biggrin.gif В этот момент подходит мой друг smile.gif Я говорю мол меня повязали, объяснил где нахожусь и сказал чтоб он не вылазил, а то его тоже примут. Они заканчивают мой осмотр и.. Уходят. Но не тут-то было. Молча прослушав всё до конца, мой друг влетает с топором наперевес к нашей дружной компании и начинает жесткий махач. Выносит одного из троих бандитов, ранит стрелка и умирает.

Я ржу, друг все еще отходит от прилива адреналина, а тем временем чувак сливает мою кровь для своего друга. Просто шикарно. Ах да, я ведь попытался выпутаться пока мой друг месил противника. Встал на колени, начал жмякать на WSAD, нажимал просто всё подряд и через секунд 30-40 появилась какая-то зеленая надпись, которую я прочитать и понять не успел. В итоге я так просидел на коленях минут 10-15, матерясь на весь мир и прося параллельно в direct-e у этих афроамериканцев отпустить меня. С меня дважды или трижды слили кровь, после чего они уже вдвоем, благодаря моей крови, пошли в неизвестном направлении. Через пару минут их начинает мучать совесть и они возвращаются. Парень снова на каком-то птичьем языке объясняет мне что делать, я ему объясняю что ничего не понимаю и начинаю перечислять выше описанные кнопки, на что получаю одобрение. Пытаюсь объяснить, что это скорее всего баг альфы и у меня уже была зеленая надпись, а так же прошу забрать с меня все вещи и слить кровь пока я не откинулся. Они в недоумении. Один мне заливает кровь, а другой провоцирует у меня несколько раз рвоту. Ну насколько я понял по надписи в логам "forced food"..

Так я упал в безсознанку и снова оказался на берегу. Не знаю.. Они мне в конце помочь пытались или добить.

Выложил на dayzrussia.


Да я читал. Вот только я не понял, я умер от удара топора или выстрела?

Автор: Snazzy 26.12.2013, 22:40

Я слышал щелчки, вы месились за книжным киоском biggrin.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)