Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
FAQ по Enemy Territory: Quake Wars - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

Наши серверы: homer.cnews.ru:27733 (-6) [ Combat Folk ] #1 (-#4).

29 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
FAQ по Enemy Territory: Quake Wars, [ неполная версия ]
сообщение 25.6.2007, 11:18
Сообщение #61





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как в игре вывести на экран текущий fps?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 11:46
Сообщение #62





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima
Вчера с тобой поиграть чуток удалось и с комрадом a_g_u! yes.gif :+:
Правда ты потом убёг куда-то.
Я первый раз играл,но рейл-ган освоил быстро,сделал вчера за раунд 25 фрагов с него.
Не ответишь на такой вопрос,почему в списке игроков у некоторых я вижу звания,а у большинства нет?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 11:51
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мне ещё кажиться что карты какието не оптимизированные чтоли-
С одной стороны много лишнего простарнства, с другой строны на них нечего нельзя толком построить, и строиться именно там где определили разработчики, ну построили пушку, и уже известно что на именно там всгде будет, либо знаешь что да тут может быть пушка, надо обойти.


Орудия огромные, места занимают аж 4 клетки, ну зачем рядом из 4 клеток ещё зелёные 3?
для чего они тамsmile.gif,? так для места? ,мест для разворачивания как кот наплакал,
было бы строй где хочешь(более менее оптимальный ландшафт) если надо лопраткой поработал,

Ну построть например пушку в лесу(типа замаскировал) и не факт что там же она будет в другой раз, можно в другом месте построить. непредсказуемость, а тут прям всё известно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 12:12
Сообщение #64





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



NOFX
Цитата
Не ответишь на такой вопрос,почему в списке игроков у некоторых я вижу звания,а у большинства нет?

Не получили значит ещё.

CoolCmd
Цитата
Как в игре вывести на экран текущий fps?

com_showFPS 1
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 13:30
Сообщение #65





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А у меня такой вопрос сколько кушает мб. за игры?????

Ой, извините за час игры в нете??????
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 13:36
Сообщение #66





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BRATISHKA02 ты сначала читай первый пост темы, потом вопросы задавай =)
Цитата
играть можно будет при соединении 64 кбит вплоть до 16 человек на сервере, а 128 кбит хватит на все случаи жизни (без использования VIOP разумеется). В любом случае, количество съеденного трафика прямопропорционально количеству игроков на сервере.


То есть 15-25 мегабайт в час.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.6.2007, 10:20
Сообщение #67





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо DIMA!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.6.2007, 13:53
Сообщение #68





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



>Ну построть например пушку в лесу(типа замаскировал) и не факт что там же она будет в другой раз, можно в другом месте построить. непредсказуемость, а тут прям всё известно.

Наверно торопятся разработчики хотят,чтобы их детище быстрей вышло! Вот и не подумали!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.6.2007, 16:18
Сообщение #69





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



доброго времени квакеры
у меня при запуске игры выскакивает такая лажа:

FATAL ERROR: Image '_default' was generated with internal format 0x83f0 but GL returned 0x83f2

стоит directx9.0c june
nvidia 91.71ngo optimize driver
video 6600gt agp 128mb
pentium2.8ghz
ddr 3gb
в чем может быть проблема проверял на 2 тачках
на всех выскакивает сообщуха
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.6.2007, 18:33
Сообщение #70





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



разобрался дрова поставил обычные с подписью
91.36

заработало
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2007, 20:12
Сообщение #71





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что означают следующие параметры видео- настроек:

Vertical Sync
Shadows (ну это понятно, вкл/выкл теней)
Soft Particals (наверно отключение летаюших листьев и др)
Alfa to Coverage
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.6.2007, 21:11
Сообщение #72





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Vertical Sync- грубо говоря твой монитор и твоя видюха будут как-то более слаженно работать вместе.
Soft Particals - будут улучшенные вспышки от выстрелов, эффекты дыма и тому подобное.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.7.2007, 2:13
Сообщение #73





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Про Vertical Sync:

Видюха выдает на гора кадры, а моник их отображет. При этом не обязательно кадр может быть отрисован полностью, если уже готов следующий. Через это в моменты смены кадра может оказаться так, что сверху видна часть прошлого кадра, а ниже - соответсвующая часть следующего. Появляется горизонтальный артефакт на картинке, она становится "ломанной".

Если такое происходит - включаете Vertical Sync. ФПС несколько падает, зато картинка - идеальна, без изломов.

Если ФПС изначально сильно низкий - можно не включать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.7.2007, 10:03
Сообщение #74





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



XaocuT Whisper

1) про в.синх понял.... спасибо

2) про альфу почитал, это вроде связано с принципом прорисовки наложенных пикселей...

3) Включение данных параметров почти не отразилось на качестве картинки (1600х1200, все на хай, шедеры - ультра, анизо - 4, аа-4), тени слишком тусклые (на улице) практически не заметные, изменение дыма и разрывов - не увидел

ИТОГ: все отключил нах
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.7.2007, 10:09
Сообщение #75





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



для получения максимальной графики введите команды
setMachineSpec 2 и
r_megadrawmethod 0

что установит ваши настройки на хай, включат лучшее качество мегатекстуры по сравнению с дефолтным и запустит процессы которые помогут игре оптимизироваться под работу на таких настройках

P.S. добиться такой графики через ручную настройку в опциях невозможно
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.7.2007, 13:41
Сообщение #76





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А можно подробнее про мины? Я не могу врубиться как они работают... на пол кидаю, враг проходит мимо... жму алт+огонь и вешаю на стену, а враг все равно проходит мимо :(

п.с. что нуна нажать на форуме, чтобы сказать юзеру спасибо и повысить его репу? rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.7.2007, 13:43
Сообщение #77





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пользуемся поиском:

http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=32003
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.7.2007, 14:47
Сообщение #78





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Ariec @ Среда, 4 Июля 2007, 13:41:44) *
А можно подробнее про мины? Я не могу врубиться как они работают... на пол кидаю, враг проходит мимо... жму алт+огонь и вешаю на стену, а враг все равно проходит мимо :(

п.с. что нуна нажать на форуме, чтобы сказать юзеру спасибо и повысить его репу? rolleyes.gif

Вообще после того как ты кидаешь мину у тебя в руках должны появляться щипчики, ими и возводи мину. В дверном проеме второй клавишей мыши - так мина будет с лазерным детектором (хоть такая мина убивает сразу а не через секунду после того как по ней пробежались)
Вообще не совсем понимаю почему у мин такая задержка большая, я когда бегаю мин вообще не замечаю, взрываются гдето за спинной.
И кстати в анлоках есть "обнаружение мин" кто знает зачем оно нужно если мина все равно видна?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.7.2007, 17:12
Сообщение #79





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ariec П.С.
Осуществлять изменение репутации, как в сторону повышения, так и в сторону понижения, могут пользователи, чей счетчик сообщений достиг отметки 151 пост и выше. http://forum.cnews.ru/index.php?act=Help&a...E=01&HID=22
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.7.2007, 20:39
Сообщение #80





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мины работают отменно, а у людей они тоже бесконечные, как и у строгов? А это не шара случайно? :( я довольно долго жил и ставил минки, а враги продолжали умирать... в конце концов они стали не так нагло переть на нас, а позанимали позиции вокруг и пытались отстреливать, а время то шло devil.gif
Пытался летать на этом жуке строговском... капец :lol: ... надо менять управление.

п.с. Спасибо всем кто отреагировал на мои вопросы yes.gif не последние думаю rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

29 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21.6.2024, 5:44
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России