FAQ по Enemy Territory: Quake Wars, [ неполная версия ] |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
FAQ по Enemy Territory: Quake Wars, [ неполная версия ] |
![]()
Сообщение
#61
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Как в игре вывести на экран текущий fps?
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#62
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Dima
Вчера с тобой поиграть чуток удалось и с комрадом a_g_u! ![]() Правда ты потом убёг куда-то. Я первый раз играл,но рейл-ган освоил быстро,сделал вчера за раунд 25 фрагов с него. Не ответишь на такой вопрос,почему в списке игроков у некоторых я вижу звания,а у большинства нет? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#63
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Мне ещё кажиться что карты какието не оптимизированные чтоли-
С одной стороны много лишнего простарнства, с другой строны на них нечего нельзя толком построить, и строиться именно там где определили разработчики, ну построили пушку, и уже известно что на именно там всгде будет, либо знаешь что да тут может быть пушка, надо обойти. Орудия огромные, места занимают аж 4 клетки, ну зачем рядом из 4 клеток ещё зелёные 3? для чего они там ![]() было бы строй где хочешь(более менее оптимальный ландшафт) если надо лопраткой поработал, Ну построть например пушку в лесу(типа замаскировал) и не факт что там же она будет в другой раз, можно в другом месте построить. непредсказуемость, а тут прям всё известно. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#64
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
NOFX
Цитата Не ответишь на такой вопрос,почему в списке игроков у некоторых я вижу звания,а у большинства нет? Не получили значит ещё. CoolCmd Цитата Как в игре вывести на экран текущий fps? com_showFPS 1 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#65
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
А у меня такой вопрос сколько кушает мб. за игры?????
Ой, извините за час игры в нете?????? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#66
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
BRATISHKA02 ты сначала читай первый пост темы, потом вопросы задавай =)
Цитата играть можно будет при соединении 64 кбит вплоть до 16 человек на сервере, а 128 кбит хватит на все случаи жизни (без использования VIOP разумеется). В любом случае, количество съеденного трафика прямопропорционально количеству игроков на сервере. То есть 15-25 мегабайт в час. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#67
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Спасибо DIMA!
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#68
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
>Ну построть например пушку в лесу(типа замаскировал) и не факт что там же она будет в другой раз, можно в другом месте построить. непредсказуемость, а тут прям всё известно.
Наверно торопятся разработчики хотят,чтобы их детище быстрей вышло! Вот и не подумали! |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#69
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
доброго времени квакеры
у меня при запуске игры выскакивает такая лажа: FATAL ERROR: Image '_default' was generated with internal format 0x83f0 but GL returned 0x83f2 стоит directx9.0c june nvidia 91.71ngo optimize driver video 6600gt agp 128mb pentium2.8ghz ddr 3gb в чем может быть проблема проверял на 2 тачках на всех выскакивает сообщуха |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#70
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
разобрался дрова поставил обычные с подписью
91.36 заработало |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#71
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Что означают следующие параметры видео- настроек:
Vertical Sync Shadows (ну это понятно, вкл/выкл теней) Soft Particals (наверно отключение летаюших листьев и др) Alfa to Coverage |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#72
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Vertical Sync- грубо говоря твой монитор и твоя видюха будут как-то более слаженно работать вместе.
Soft Particals - будут улучшенные вспышки от выстрелов, эффекты дыма и тому подобное. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#73
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Про Vertical Sync:
Видюха выдает на гора кадры, а моник их отображет. При этом не обязательно кадр может быть отрисован полностью, если уже готов следующий. Через это в моменты смены кадра может оказаться так, что сверху видна часть прошлого кадра, а ниже - соответсвующая часть следующего. Появляется горизонтальный артефакт на картинке, она становится "ломанной". Если такое происходит - включаете Vertical Sync. ФПС несколько падает, зато картинка - идеальна, без изломов. Если ФПС изначально сильно низкий - можно не включать. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#74
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
XaocuT Whisper
1) про в.синх понял.... спасибо 2) про альфу почитал, это вроде связано с принципом прорисовки наложенных пикселей... 3) Включение данных параметров почти не отразилось на качестве картинки (1600х1200, все на хай, шедеры - ультра, анизо - 4, аа-4), тени слишком тусклые (на улице) практически не заметные, изменение дыма и разрывов - не увидел ИТОГ: все отключил нах |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#75
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
для получения максимальной графики введите команды
setMachineSpec 2 и r_megadrawmethod 0 что установит ваши настройки на хай, включат лучшее качество мегатекстуры по сравнению с дефолтным и запустит процессы которые помогут игре оптимизироваться под работу на таких настройках P.S. добиться такой графики через ручную настройку в опциях невозможно |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#76
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
А можно подробнее про мины? Я не могу врубиться как они работают... на пол кидаю, враг проходит мимо... жму алт+огонь и вешаю на стену, а враг все равно проходит мимо :(
п.с. что нуна нажать на форуме, чтобы сказать юзеру спасибо и повысить его репу? ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#77
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#78
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
А можно подробнее про мины? Я не могу врубиться как они работают... на пол кидаю, враг проходит мимо... жму алт+огонь и вешаю на стену, а враг все равно проходит мимо :( п.с. что нуна нажать на форуме, чтобы сказать юзеру спасибо и повысить его репу? ![]() Вообще после того как ты кидаешь мину у тебя в руках должны появляться щипчики, ими и возводи мину. В дверном проеме второй клавишей мыши - так мина будет с лазерным детектором (хоть такая мина убивает сразу а не через секунду после того как по ней пробежались) Вообще не совсем понимаю почему у мин такая задержка большая, я когда бегаю мин вообще не замечаю, взрываются гдето за спинной. И кстати в анлоках есть "обнаружение мин" кто знает зачем оно нужно если мина все равно видна? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#79
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Ariec П.С.
Осуществлять изменение репутации, как в сторону повышения, так и в сторону понижения, могут пользователи, чей счетчик сообщений достиг отметки 151 пост и выше. http://forum.cnews.ru/index.php?act=Help&a...E=01&HID=22
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#80
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Мины работают отменно, а у людей они тоже бесконечные, как и у строгов? А это не шара случайно? :( я довольно долго жил и ставил минки, а враги продолжали умирать... в конце концов они стали не так нагло переть на нас, а позанимали позиции вокруг и пытались отстреливать, а время то шло
![]() Пытался летать на этом жуке строговском... капец :lol: ... надо менять управление. п.с. Спасибо всем кто отреагировал на мои вопросы ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21.6.2024, 5:44 |