Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: THQ
Дата выхода: первый квартал 2007
Жанр: RTS / Futuristic
Supreme Commander в http://games.cnews.ru/base/index.php?filter=game&id=131
http://games.cnews.ru/trophy/sup_commander/, http://games.cnews.ru/articles/1/229_1.html.
Обсуждаем...
Будет круто, ТА жжот б\п. Казуалы пройдут мимо наверно, ибо сложновато после вархаммеров всяких в такое играть ;)
Заиграюсь или нет,незнаю,но попробывать однозначно стоит
Эх ... мдя ... давно слежу ибо до сих пор играю в ТА в и-нете, делаю сайт и т.д ... .... и сдаеться мне это будет не совсем ТА , мож оно конечно и будет лучше , но фиг знает , такого мультиплеера(как в ТА) я в РТС до сих пор не встречал, что то в нем еть особенное ... боюсь что оно , особенное это , потеряеться в супрайм командере .... но конечно жутко интересно что там найдеться =)
Хотя бы половину из того что наобещали, сделали бы, - уже круто будет!
Абсолютно крышесрывающий ролик с геймплеем, уворованный на е3 скрытой камерой: http://www.youtube.com/watch?v=0ACN-SDoDXk&search=supreme%20commander
Благодарим Sean Mirrsen, специалиста по ТА и супкому, обитающего на аг.ру
Этот ролик поменяет ваше представление об жанре...
ролик жгёёттт....умеют гни ролики снимать..приверженец я хоть и C&C,но ТА а теперь и SC-классика,которую должен познать каждый :+:
0_о
Офигеть. Ролик - маст си. ТАКОЙ маштабности и размаха битв я неожидал
Новое видео-презентация игры самим создателем, 11 минут безумия и седые волосы - http://www.downloads.gamereplays.org/supreme_commander/videos/SupComUniverse.com_e3_supcom_presentation.zip
68мб
Обязательно посетите офф сайт игры - http://supremecommander.com/ , там много интересного :+:
Народ! Копайте торренты - я уже стянул бету!!!! Щас качаю патч и буду пробовать! Самая ожидаемая мною РТС!!!" Я не могу поверить в свое счастье!!!!
10 минут в игре и полные штаны впечатлений:
1) максимальный лимит юнитов - 50000, минимальный - 500
2) Это тотальник! Притом уже очень играбельный,с хорошей графикой, быстро бегающий и с картами минимум 10 на 10 километров!!!!!! Я просто в шоке!!!
Первые скрины!!!
Narkozzz
Скрины сам делал ?
А как производительность ?
Как думаешь на 6800GT пойдет ?
Скрины сам лепил, производительность - на макс настройках со временем начинает тормозить, щас пойду более детально изучу вопрос. На 6800гт должна пойти!
Narkozzz
А что за версия ? я нашел токо MP .
игра - бомба! Нету слов, только скрины!!!!
Нужна МП-версия, патч 20-27, и кряк на него, который также разблокирует ИИ для скирмиша - кстати очень недурственный ИИ!
Поиграл я в сабж...... Игра будет супер :+: Графика и геймплей на уровне :+: , маштабы поражают :+: , но есть несколько существенных минусов:
1) Некоторые юниты слишком мелкие.
2) Некоторые, мало того, что мелкие, так еще и СЛИШКОМ быстрые (особенно странно видеть подлодку, которая по скорости не уступает самолету <_< ).
3) Это все тотже Тотал Анигилейшен. (хотя для фанатов, это не минус, а плюс :D :+: ).
З.Ы. Игрухаа начинает довольно сильно подтормаживать, когда на карте присутствуют уже N-сотен юнитов.
Pro_ZeRo мелких юнитов хорошо видно на оперативной карте, либо по минимапу, скорости водных машин будут править, конечно, минус про ТА не понял) Тормоза в скирмише от бешеного компа, а ваще говорят, что Аэонские постройки тормозят и щиты силовые)
Supreme Commander Beta 2.0 скачать можно http://www.gwn.com/downloads/transfer.php/id/7092/folder/demos/filename/Supreme_Commander_Multiplayer_Beta_27.zip (1.02 ГБ)
Патч с версии 2.0 до 2.7 http://downloads.gwn.com/downloads/file.php/id/7093 (он весит не 512 КБ, а 61 МБ)
http://www.filefactory.com/file/777bd5/ к версии 2.7 (468 КБ, инструкция по установке в архиве)
Лекарство открывает режим Skirmish + возможность играть по лану (для игры по инету нужен ключ)
Игровые команды/хоткеи читаем в \gamedata\readme.txt
А между тем, народ уже http://www.gamereplays.org/community/index.php?showforum=1395 выкладывает (http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=152322 как посмотреть/записать демку)
а у меня такие артeфакты :(
http://img162.errorurl.us/my.php?image=supremecommander2006102kf8.jpg
ciornyi не имею ни малейшего представления с чем это может быть связано, у меня подобного нету
Пауки кибран(экспериментальные юниты) просто адские - споим непрерывным лучом 1 такой выжег все мои линии обороны 1го уровня :D Да и еще у каждого построенного образца уникальное имя, мою базу спалил красавец с говорящим именем Your Death
Narkozzz А мне больше аеонский гиганский робот нравится :+: крушит базу в одиночьку
З.Ы. Но к сожалению, у моих любимых "синих" какой то бред (смысл подлодки я вообще не понял <_< )
Pro_ZeRo Спасибо а я и забыл что видуха разорнана
Снял разгон и артефакты исчезли
Pro_ZeRo я вроде в одном из первых впечатлений описал это) А подлодку синих не жевал еще, у них еще мобильная орудийная платформа\база должна быть огроменная
Имхо, из всех юнитов супертяжёлой категории у UEF самый лучший (огроменная база с сильным щилдом). Например этот самый паук даже до него не дошёл; база его просто снесла.
Просьба для тех кто скачал бету кажется 1.09 Гб разместите ее на какомнибудь украинском серваке (иначе ни кого не уговорю скачать) буду очень благодарен
почитал превью, так и не понял: игра как Рим тотальная война? всмысле смесь пошаговой стратегии и стратегии в реальном времени? али как?
да, и что там по бетке об игре сказать можно? воплощено обещанное?
Nations Никакой "пошаговости" в игре нет, это Тотал Анигилейшен 2.
Все обещания воплащены на 200%. Игра будет хитом :+:
Жаль ждать этого хита ещё довольно долго.
[LD]Botman Хм........ она же вроде в январе выходит?
Pro_ZeRo а вот это уже радует! это самое главное что меня тревожило!
можешь мне ещё рассказать: возможны ли там сражения в планетарном масштабе? тоесть дают всю планету, и воюй на ней, так что отправил войска на запад, они в итоге всю планету обойдут и обратно уже с востока придут, или там всёже, хоть и большие, но "стандартные" карты? есть ли возможность вести бой на нескольких планетах одновременно?
как там с физикой? почитав превью я сделал вывод что интерактивность и физическая модель в игре должна быть покруче чем в ВТВ2, так ли это? а разрушаемость ландшафта есть?
и самый главный вопрос который меня теперь интересует: как там с мультиплэером?
да, и какие у неё сист. требования?
Nations Карты не просто большие, они ОГРОМНЫЕ, но "стандартные". Как я понял, никаких планетарных боев и боев на нескольких планетах одновременно нет. Насчет физики, "она как бы есть" (деревья рушатся, но разрушаемого ландшафта нет. ядерный взрыв оставляет только текстуру воронки). Про требования пока рано говорить, так как по заявлению разработчиков, в этом билде игра пока не оптимизирована (особенно это заметно при большом количестве войск). С мультиплеером все ОК :+:
Насчет планетарных карт - в бете представлены карты максимум 20*20, и они поражают огромнфыми размерами, в релизе будут и 81*81, вполне возможно что такая карта может быть и зацикленной на себя как планета.Мультиплеер дает адже такую возможность как развитие с разделением управления - то есть фактически несколько игроков управляют одной армией и 1 командиром. Вообще же сетевой код уже сейчас работает хорошо - лагов не замечено, в отличие от собсна програмного кода - игра пока очень неоптимизирована
Pro_ZeRo
А нет ли какого-нибудь гайда? А то я в первом же скирмише погиб от Easy AI.
Кстате у крякеров перепутан порядок ИИ - изи это самый сильный, а раш - самый слабый)
Narkozzz что же ты раньше не сказал? Мы тут целой локалкой пытались противника на Easy завалитьб. :-D А он все строил и строил... до тех пор, пока у всех FPS не сбросился до нуля.
новый кряк - повышает производительность игры, особенно против компьютера, за счет выкорчевывания ненужной отладочной информации ИИ, которая стремительно убивала память. Все ессесно для версии 2.7(3.0 еще не сломали :( )
напишем ещо и тут может у когото были схожие проблемы при закачке беты
Поиграл,с выключеным АА и то притормаживает,но красиво конечно.По геймплею пока нифига непонял,буду качать демки игрового процесса !
Погемороился со скачкой кряка,дома перезалью на Slil.ru и напишу в какую папку его ставить,я понял только запустив поиск
Потенциал у игры кстати чувствуется солидный! Мне кстати она чем то напомнила Dune ибо в T.A. не играл совсем.
ЗЫ: FPS у меня колбасило от 50 до 9 )
скрины можно еше?
э-ээ-э, а когда Супреме успел выйти, что ты в него уже поиграл?
Pro_ZeRo да вроде обещают скоро, так охота с последними патчами поиграть, да еще и по инету)))
Скачал, поиграл. Крутая игрушка, токо на моей конфе ну ооочень тормозит, особенно если играть более чем 1 на 1. Правда, меня пока Easy AI тоже легко делает У меня вечно чегонть нету, да еще комп войска пачками делает из 5-6 фабрик, а у меня от силы 3 бывает. Да еще лаги на любых настройках...
Кто-нибудь по ЛАНу или Директ конекту играл?
Как сконнекчивались, если в разных подсетях?
Bruce Мы с другом почти гамали (у него комп не потянул гаму и сразу завис :( ). Юзай прогу LanGAME или подсоединяйся напрямую, через ввод ИП. (мы через лангейм играли).
ну так не молчите - уделывает старкрафт или нет? (неужели я это в слух спросил...)
K-pilot (ACE H.M.) старкрафт - это микро, а суприм это минимум микро, максимум сражения, не надо следить за каждым нищим юнитом, в расход идут сотни и тысячи едениц боевой техники, война идет на земле, в воде, под водой и в воздухе. Мыслить приходится не локально, а глобально, строя линии обороны и организовывая масштабные наступления. Я не люблю микро возню, потому для меня что ТА, что Суприм вне конкуренции в жанре РТС
Pro_ZeRo
K-pilot (ACE H.M.) ТА в свое время был очень смелым экспериментом, самобытным проэктом с кучей инноваций, в то время как СК был логическим продолжением ВК2. Сравнивать две игры можно, конечно, но здравого смысла нету в этом, ибо в разных плоскостях они обитают, как бф2 вс ОФП(Арма). Формально жанр общий, но по факту меж играми пропасть
какие последние патчи на SC?
последний патч 2.7-3.0, но его еще взломать никому не удалось, однако упорно ходят слухи о близящемся открытом тесте
Narkozzz совсем не буду спорить. просто факт остаётся фактом - их серьёзно сравнивали. даже анализ глубокий проводили, что лучше (если ссылку найду на английский сайт - скину). И люди эти были отнюдь не профанами - уж не думаю, что войну 1998 года развязали казуальные геймеры... всё, я порить не буду, да и не было спора. я просто приввёл исторический факт. А если Супреме на самом деле сейчас так отличен от ТА - то чем, только 3д и своей глобальностью?
K-pilot (ACE H.M.) он эволюционировал, стал больше по всем параметрам, стал еще глобальнее и стратегичнее, еще сложнее и насыщеннее.
если бы мог скачать не спрашивал.
> все сравнения со Старкрафтом отпадут
да верю я, верю!
Игру не стоит ни с чем сравнивать (кроме самой ТА), так как разработчики собрали довольно много идей и объединили их. Старкрафт имеет 3 абсолютно разные расы с идеальным балансом между собой, а в супреме воюющие стороны различаются не так уж существенно. К тому же баланс вряд ли будет идеальным, так как есть супер-юниты (кто первым построил, тот получил ОГРОМНОЕ преимущество (а это, в некотором роде, читерство)) и существует очень много видов войск. Самая большая разница - в старике ресурсы исчерпаемые, здесь - нет; лимит войск - 200, здесь - почти бесконечен (50 000 юнитов на каждого игрока). А дальнобойные турели и радары уменьшают шанс неожиданной атаки с тыла (кроме начальных стадий игры) до нуля.
Построил побольше фабрик (штук эдак 20), начал дикую штамповку танков (если ресурсов хватает) и все. Кто будет распоряжаться танками эффективнее, тот и выиграл. А кто поддержит танки бомбардировщиками, тот вдвойне победил. Ну а если к танкам и самолетам прибавить паучка размером с фабрику, поставить сзади пару мобильных силовых щитов и прикрыть все это линкорами с моря.... Ну вы поняли
P.S. Старкрафт это не только микро, например зерги - это как раз макро, без него они проиграют.
Night Elf ты забыл упомянуть такие моменты как антирадары, генераторы щитов, межконтинентальные ракеты и детальный расчет особенностей ландшафта, сложная система видения юнитов и конечные скорости всех типов снарядов. Одной штамповкой не победить, тут только комплексный подход сулит победу над врагом.
Имхо, в финальной версии надо править баланс в сторону уменьшения силы экспериментальных юнитов. Иначе все и будут стремиться отстроить 2-3 паука и идти крошить базу противника, забывая про возможности более слабых юнитов и их особеннности. Вчера паук меньше чем за секунду изжарил моего командера. Или бомбер 3-го уровня за 3 бомбы его же разнес, совершенно не обращая внимания на ПВО вокруг.
Так быть не должно, баланс еще править и править.
плохо что ресурсы бесконечны, я конечно понимаю что игра из тех что играются по нескольку часов подряд, ато и до нескольких дней, если сетевую сохранять можно, но ресурсы должны быть конечны, с постоянным появлением новых источников ресурсов на карте... так былобы самое то... к сожалению ни в одной стратегии до такого варианта ещё не додумались...
*читая отзывы, смотря ролики*
Зачем вы травите?! Все, подключаю РОЛ20, и буду качать, качать, качать...
Nations бесконечные ресурсы не сковывают игрока микроменеджментом, и в тоже время стимулируют экспансию, потому как от эффективности добычи постройка зависит критически
я это понимаю, объяснять мне это не нужно, сам люблю в первую очередь именно масштабные стратегии (в ТА правда не играл... но суть дела это не меняет), однако мне лично мало интереса когда все полностью обустроились на ресурсах, отгрохали базу, и просто пытаются вынести друг друга собирая как можно больше танков, другое дело если ресурсы будут заканчиваться, полчаса добычи (причём желательно за разное время чтоб заканчивались...) и нету ресурсов, правда чтобы на карте появлялись новые месторождения, война станет ещё интереснее, так как будет идти ещё и постоянная битва за новые месторождения ресурсов и тут, тот кто проиграл войну за ресурсы оказывается далеко не в самой выгодной ситуаии, выход один уходить в оборону, или любой ценой отбивать источники сырья...
я конечно не знаю кому как, но я давно хочу увидеть в глобальных стратегиях подобную схему, я конечно много чего хочу, я например очень хочу чтобы наконецто в стратегиях такого масштаба боёв основным источником дохода стала не добыча ресурсов, а довольно реалистично сделанная торгово-экономическая модель, так чтобы нужно было искать торговых партнёров, налаживать на своей территории безопасные торговые пути приносящие доход и прочее прочее прочее, но не об этом всём речь сейчас, сдесь можно былобы просто усложнить сам процесс моделирования промышленно-экономической модели вынуждая игроков искать новые источники сырья, а не вгрызаться в то что есть и строить бесконечно войска...
помнится для ТА можно было скачивать новых юнитов, причём, удивительно, что баланс сохранялся. Но вот в случае с Супреме - уверен, что так не получится...
как ресурсы бесконечные? :-O по моему балансу крышка... н, во свяком случае раш теряет смысл имхо. Только экспаншен...
Что плохово, в том, что ресурсы бесконечные? А экспериментальные юниты, такими мощьными и должны быть, так как стоят прилично и строятся долго (никто не запрещает вам, обнаружив недостроенного паука, уничтожить его ).
На файлпланете бетка доступна для всех
http://www.fileplanet.com/169140/160000/fileinfo/Supreme-Commander-Open-Beta-Client
Чума, получил ключ, а там уже и патч до 3.8 есть на 400 с гаком метров!
А разъясните плз, здесь только в мультиплеере можно гамать или офлайн тоже(если можно, то как)?
я имел ввиду, что такой смысл рашить базу противника, когда можно развиваться до бесконечности? а там уже в битве только случай и тактика всё решат, а ну да, и ещё (намного меньше чем в той же SC с её микроменеджментом) скорость развития.ю... ну да ладно, посмотрим, что там у Криса получится - выходцы из Black Isle ещё ничего плохого не сделали
K-pilot (ACE H.M.) смысл рашить - победить, вот смысл. А вообще не рашевая игра, тут действительно стратегия, а не соревнование "кто быстрее сделает 5 юнитов первого уровня".
А мне ответьте плз !!!
Sir IV пока только мульт, хоть для версии 2.7 есть хороший кряк, разблокирующий недурственный ИИ для одиночных сражений, к сожалению в последующих версиях его заблокировали намертво
Bruce уже пробовал 3.8 версию? Или по старой впечатляешься? Я вот щас пойду патчиться - благо ключ получил
Narkozzz
Все по старой. В новой скирмиша нету, а хочется посидеть, поразвиваться спокойно, без спортивного интереса.
Вчера в мультике опробовали на мне транспорт, нагруженный ракетной артиллерией, мобильным щитом и, вроде бы, установкой АА. Эффективная надо сказать штука Карта островная была, потому атакующему было несложно гасить мои очаги сопротивления.
3.0->3.8 патч есть у кого-нить? Или мож линк дайте кроме файлпланета... там гемор и у меня связь рвется :(
Зарегился я на офф. сайте, получил ключ, скачал последнюю версию бетки. Если ее запускать просто, тоигра грузится нормально, но если подконектится к "GPGNet - Supreme Commander" и там попытаться подсоединится или создать игру, то начинается запуск игры, но после картинки с "синим командером" игра не запускается, а появляется чОрный экран. Причем система не виснет, по экрану бегает курсор, но ни альт+таб ни контр+альт+дел не помогают выйти в винду :(
У кого нибудь такое было?
Pro_ZeRo не, все было нормально!
Народец а для командера обезательно гейм спай ставить или можно так поиграть ? а там есть сингл ? :D
у меня maxtop игрушка мне очень понравилась ууххааа когда выйдет возьму :D
Кряк на 3.8, сам пока не проверял - обещан и скирмиш и лан-плей
кряк работает... а вот в 3.8 мозно максимум 1000 юнитов? (тока сас скачал патч)
Кто-нибудь, дайте ссылку на патч 2.7 -> 3.0 и 3.0 -> 3.8
Ребят, может кто успел прихватить два ключа для бэтки ? Обидно блин, игруху скачал, полез за ключом, а все слоты оказывается уже заняты. Может поделитесь, а ?
P.S. В своё время я просто фанател от TA, хочется посмотреть чего black isle сваяла на этот раз
Artjom возьми кряк страницей ранее - без ключа сможешь поиграть по сети или с компом, но не на офф сервере
да я собссно это и сделал прежде чем попросить, просто с компом скучновато :lol:
anyway, спасибо за ответ ;)
Спасибо, уже как раз сам нашел, зарегился и качаю :+:
Жалко, у меня наверно все равно тормоза будут...
Комп 3,2, гиг памяти, видюха 7900gs - тормоза старшные на карте 20 км при игре с компом 2х2. :angry:
Винды переставил даже..
Господа, а кто-нить реально играл нормально на больших картах или нет таких компов ещё... ?
Кто с какими конфигурациями играл? -_-
Никто не находил AI_SpeedUp_Patch для версии 4.4?
комрады, никто не переводил, что нового в 4,9?
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=175011
с английским слабо дружу
а также вопрос по поводу кряка, на 4,4 или 4,9
ПС: если не ошибаюсь, тут что-то об этом: http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=173871
Как ж я мог упустить, уже 4.4, а я все на 3.8 сижу, вот что значит хаотичный отпуск...Отдельно порадовало новое меню на русском языке в GPGNet - уважение к разработчику растет как на дрожжах, хочется прямо побежать и купить игру по буржуйским ценам, да игры то нету еще, но одним словом молодцы. А уж какие интересные пиьсма шлют они учасникам на мейл...Одним словом с душою... :+:
Narkozzz
скажи, а там есть уже возможность (или кряк) сражаться с ИИ? хотя бы для 4,4?
я чото втыкаю в буржуйский форум, но толком ничего не понять....
сейчас сливаю с ФП патч 4,4, одновременно грейджу 3,0 на 3,8
скачал кряк ИИ для 3,8 - в раздумьях ставить его или не ставить, смогу ли я потом без проблем на обновленные файлы поставить 4,4
или стоит делать бекапы?
sashdin а у меня автоматом из GPGNet льется обновление, медленно правда, но верно. И притом для 4.9.
Бэкап делать полюбому, иначе заново все переставлять и патчить придется - сам так попадал
Narkozzz
не в курсе случаем, какие файлы кряк 3,8 заменяет?
кроме lua.scd еще что-то есть?
там(в кряке 3,8) есть файл lua.scd и есть patch.exe(в папке bin), вот что этот патч заменяет, не всю же гамасу мне бекапить то? ))
(мало ли кто в курсе, хелпаните плиз)
там 2 файла, в ридми сказано, какие бэкапить. Я уже не помню
Narkozzz
странна ридмихи нету, тока два файла
кароче, забекапил на всякий всю папку bin
ща буду изучать лаги при игре с ИИ
sashdin тада такие же и бэкапь, че тут думать =)
Я забэкапил только lua.scd, надеюсь не придется все с нуля переставлять. Скоро буду качать патч до 4.4.
Вчера замочил Balanced-компа дропом из 12 легких скаутов :lol: Заняло 7 или 8 минут.
Погонял чутку песочницу - игра заметно преобразилась, выросла производительность, теперь при отдаче приказа на формацию из стратегического вида дина конечная ориентировка и тип выбираемой формации в виде иконок юнитов - очень удобно, раньше наобум приходилось, или снижаться, чтобы разглядеть. У коммандера УЕФ терь 2 строительных луча. Гораздо удобнее стало строить - на месте постройки появляется яркая и заметрая иконка, отменить постройку можно щелкнув правой кнопкой в таскбаре на иконку строения. Щас пойду воевать, чтобы полностью заценить че и как там
почитал буржуйский форум
http://www.megamods.de/_data/parts/dl.php?file=71
поставил 4.9
сменил директХ на декабрьский
и при загрузке реплея или карты все виснет и моргает
(сильно мерцает экран с загруженой картой)
настройки убрал на low
перезагружался
не помогает((
что там с опен паблик бетой?
походу мое железо совсем не справляется с этой нагрузкой,
трабла была бы решена с заменой видяхи, но у мну нет пока возможности
Можно ли обновить Supreme_Commander_Multiplayer_Beta_27 сразу одним патчем до версии 3.8 не устанавливая патч 3.0?
102_S можно отдать на откуп автопатчеру, он сам все минимальным маршрутом скачает и обновит
Jediromanс файл плэнэта качай последнюю версию сразу без всяких патчей;) не забудь сначала получить ключик тамже
Narkozzz а как получить там ключик?
Narkozzz
Спс.
PERFORATTOR
Какие деньги? Залогинься мылом и паролем от BF, и качай с паблик-серверов.
PERFORATTOR
Ч0рт его знает, на форуме их почитай. Может, там есть что-то вроде темы, где заявку на ключ оставляешь.
Бету по-ходу закрыли... и что теперь делать? Где ключ или кряк взять?
PERFORATTOR
Кряк для версии 3.8 где-то тут был. Ищи в теме. Есть скирмиш и лан.
2PERFORATTOR
А не с тобой ли я пересекался в BF-2 на NP сервере ? GRTiberium к вашим услугам :D
Есть ключ от бета-тестирования, уже отдал одному человечку, так что не отвечаю за его роботоспособность =) Шлю в приват ключ
игра ушла на золото
http://supremecommander.com/
Вопрос: подходит ли кряк версии 3.8 к последующим версиям беты?
У кого есть возможность (не у бета-тестеров, естессно, потому как у них глаза уже замылены) качаем дему http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=27265 и рассказываем
НУ, скачал ктонть??? Сам качаю, вроде там будет миссия за Кибрианов из кампании и одна скирмиш-мапа.
Поиграл, вопрос по-прежнему один: "Будет ли ТАК тормозить в полной версии???"
Ну и разве что кампания, похоже, будет весьма занятной. Остальное также, как в бета-версии, разве что графика чутка покрасивше стала и багов меньше.
спецэффектов накрасили, баги пофиксили, баланс поправили, русских ввели(суперофицер кибран Достья говорит с узнаваемым акцентом ;) ), интерфейс подмазали, а вот производительность не очень порадовала...Но, но, но я все еще верю, что в итоге будет все как надо, слишком хорошая получается игра!
Сразу скажу что в бету не играл! Непонравилось в игре 3 вещи:
1) Неудобная камера, когда опускаешь её выскакивает гора, которая находится сзади. Потом крутить камеру неудобно пробелом, привык уже к зажиманию колёсика на мышке.
2) Деревья непонравились, в наши дни уже стыдно такие делать...
3) Ну и конечно, тормоза, которые явно не от системы, а от движка игры.
ЗЫ. И ещё вопрос: можно ли убирать меню строительства (чтоб поле сражения было видно на весь экран)!!! Если нельзя, то это можно считать 4-ым недостатком в игре . все ИМХО
Согласен, но зачем камеру крутить-то? Токо для красоты, во время боя юнитов контролить нуна :lol:
А вообще, за такой динамичный и разнообразный геймплей я готов простить игре многое B)
P.S. Достья и правда жжот, еще та мегера...
Не айс,FPS на профильной системе 25-30 в дровах всё на макс,симпатично конечно,но нет такого щока,как после COH и разнообразия в геймплее я неособо ощутил
Over_Traktor по фпсу согласен, но про КоХ...Какой там от мода на варх40к мог быть геймплейный шок???Да и графа у супкома ВААААХ =)
Narkozzz Нее ) гейплейного шока в CoH небыло,я про графику Кстати обьясните чайнику,что такого иновацтонного в SC <_< можт я нетам смотрел просто
Зарелизели! Через 20 минут будет у меня.
Up: Е-е-е![attachment=6408:attachment]
Или мне показалось или производительность по сравнению с демкой поднялась. :+:
А зачем нужно присасывать к зданиям генераторы? Что это даёт?[attachment=6409:attachment]
Вах! Неужто вышло? Кочаю!
Генераторы повышают КПД заводов и снижают потребление добывающих вышек, если пристыкованы к ним
хей, они чего, русский язык включили в релиз с русского торрента хапнул? пишут, что движок остался тормозным...в демке у меня при любых настройках не больше 20 кадров было :(
PERFORATTOR скинь в личку ключик плиз, с которым устанавливал, а то не подходит который в нфо написан
Народец появилась нармальная версия с краком на www.nforce.nl
Если у каво есть сылочка на нармальную версию подарите плиз :D
мне сылочки нужны я же не через специальную програмку качаю а через сылочки :D
Не знаете, где заказать оригинальную английскую версию? Не доверяю я Буке.. будет тянуть с выходом патчей и все такое.. :-)
КТо уже погамал отпишитесь, релиз так же тормозит? появилась ли возможность убирать интерфейс во время игры? да и вообще отличия от демки... а то очень интересно
Ну и че за бред скачал я програмку BitTorrent , установил качаю с www.miminova.org а толку он даже не начинает качать это типо ждать надо часик чтоли или когда он начнет качать та :D
kutlass на мой скромный взгляд работает существенно быстрее, интерфейс модифицировать и прятать можно было еще в бете ;)
Кстате прятать ниче не надо, и яссу тоже юзать не надо, у меня демон 4.08 ест образ тока в путь
Ну зашибись! :D
а скока установленная игруха весит???
JiBZ 9.2гб
А если бота-работягу заставить помогать своему собрату, то работа у них пойдёт быстрее?
вот и скачал я с торентс ру супремку ) а устанавливать как так архивы распоковал в папочку а появилось какие-то два вайлка и чево с этим всем делать кто нить мне обьяснит ?
PERFORATTOR да, или просто на патруль периметра - он еще и дворником\ремонтником поработает)
PERFORATTOR чем больше гастеров на стройке - тем быстрее сдача проэкта, НО они и рисовой похлебки больше потребляют, так что возможен вариант, что просто ресурсов не хватало, следи за эффективностью - 100%, вот к чему ты должен стремиться.
-Cheburashka-
daimos84:
Посибки тебе большое ушастенький собрат :D
Меня еще в бете больше всего "вперли" аэонские роботы 3-го уровня, которые могут ОДНОВРЕМЕННО мочить врага и тут же подбирать его останки, то бишь реклэймить. А кибрианские паучки-танки 1-го уровня чинить умеют, в обороне это очень удобно, так как они тоже чинят и стреляют одновременно. Еще бы они это на ходу делали... :D
А пачку ботов в пачку транспортников возможно погрузить? Я поставил транспортники в режим приёма и направил пачку - появились вэйпоинты, что типа, они сейчас сядут... чё-та в течении получаса поколбасились, покрутились, так никто и не сел.
PERFORATTOR с транспортами так делай: все челноки ставь на подмогу одному, а его отправляй в то место, которое будет местом подбора, после этого жми кнопочку фиолетовую Ferry и тычь туда, куда надо возить. Под брюхом транспорта появится значек на земле. На этот значек тычь кучей юнитов, которые надо отвезти, не переживай если их много больше, чем вынесут транспорты - они вернутся за оставшимися. Таким же образом можно наладить автоматическую доставку - просто прям с фабрик выводишь на точку сбора и челноки уже сами доставляют в нужное место. Не забывай, что при транспортировке все вооружение юнитов работает и снабдив транспортник мобильным генератором щита вкупе с дюжиной роботов можно получить мощную боевую платформу...А можно камикадзе ;)
наконец-то удалось немного погамать...супер! игра удалась на 98%! передо мной всё тот же тотал аннихилейшен! понравилось почти всё, поэтому скажу о моментах, не касающихся идеального геймплея, которые не понравились:
-графика...она могла быть лучше во много раз! очень всё игрушечно-красиво, но всё-таки могло быть еще отточеннее...по-моему c&c роликами смотрится лучше, красочнее что ли...между тем чувствуется, что движок работает неочень стабильно - сто процентов из-за возможности удалять/приближать всю карту, - это одна из фишек, но по-моему лишняя, потому что грузит неподетски, обошлись бы минимапой...но в то же время игру очень удачно оптимизировали - если в демке я имел 15-20 кадров при любых настройках, то здесь, я выставляю всё на максимум, выключаю вертикальную синхронизацию и всреднем имею 30-40 кадров при анлизе 2* на самых больших картах с 4 соперниками! правда, фпс иногда просидает чувствительно, но на мгновения, опять же из-за масштабов...а если удаляю, чтобы обозреть карту - фпс опускается до 10-12....но движок просто иногда лагает, независимо от фпсов - это удручает...
-масштаб....вспоминаю предшественника...а еще периметр - боже, как же мелко...имхо масштабность битв и кол-во юнитов можно было уменьшить, но не делать всё так мелко...чтобы рассмотреть все красоты мне нужно каждый раз приближать и вглядываться...всё правильно - нужно было делать игру масштабной, но это по-моему перебор...
-скорость и опции...может плохо вглядывался, но не смог найти скорость движения камеры, которая скачет как буйно помешанная...неудобно, при такой-то мелкоте...скорость, с которой командир передвигается и строит базу смущает...я понимаю, что это сделано, чтобы не было рашей, но....не знаю, по-моему и здесь переборщили...
-интерфейс....крайне неудобен при такой мелкоте...имхо, вот его бы стоило сделать другим...чтобы хотя бы он отличался четкостью и ненапрягающими глаз масштабами...ну и сами окошки вроде просто выглядят, но всё-равно неудобно рыскать по панелям...
пока всё, погамал всего часик, очень понравилось, крис не подвел, есть потрясающие задумки(одна с командиром чего только стоит), игра получилась, игра будет успешной, мультиплеер так вообще должен сказкой стать, обязательно куплю лицензию
вот кстати миниобраз, для тех кому первый образ кажется большим, или тем у кого вообще он не сработал http://www.sendspace.com/file/p88jj6 для чего? для того, чтобы, если выйдет патч, то можно было бы его без проблем ставить на неизмененный экзешник, без кряка, а миниобраз скорее всего будет и после работать, если, конечно, разработчики защиту в патче не пересмотрят....
Чёт я так и не понял как интерфейс в игре менять :( уже все buttonы перетоптал на клаве, ридмишку всю проштудировал, хотьбы хны...
PERFORATTOR на подмогу их ставить - просто кликнуть группой на одного, на нем будет значок желтого плюса в кружочке, с этих пор, если им не давать никаких приказов, то они будут следовать за лидером. Мобильный генератор щита это юнит 2 или 3го уровня, просто цепляешь его под брюхо транспортнику и его окружает поле.
Прохожу вторую миссию за УЕФ(гы, по сюжету земляне самые уроды получились - кибране воюют за независимость, Аэонцы мстят за геноцид пришельцев-серафимцев, и только земляне хотят всем ввалить чисто для порядку)
Вот техника на марше:
Narkozzz а земляне там одной глобальной нацией представлены, или всётаки разбиты на всяких там русских, немцев, китайцев и прочих?...
Народец можете меня поздравить пламенно , великий и не повторимый Супреме командер от еще не мение великого красавчика Крисика Тайлора добрался до моего электроного дружка и полностью овладел мной мууххааа :D
Все по порядочку пустимся перечислять
1)Сюжетец меня порадывал о да вселеная в опасности 1000 летния войнушка бридек к финалу так возьми роль супреме командера и спаси професора :D
2)Графа улет , физика тоже порадывала особено после масовой мачиловки на поле отстается до фигиша подбитой техники
3)Порадывало что товаришь Криси удасужился сохранить старые традиции Тотала Анигилейшена супреме командер вышел такой каким мы его ждали Уря
4)Выбора всего до хрена , он разделен на 5 тех уровней это меня тоже порадывало
5)В игре Криси сделал всем любителем фирменое блюдо это канечно же атомка уууххааа во сила как меня прикольнула когда сначала образуется вспышка света аж из моника глазки слепит а потом вообще красатишка выростае грибок подосиновик мууххааа улет :D
6)Они молодцы что сделали видео ролики мини прям во врема игры это придает игре больше уверености
Народец мой большой респект игрушка оправдала мои ожидания на 95% :+:
Всем желаю удано спасти вселеную ;)
Nations не, вообще все в игре бывшие люди. УЕФ это просто Земляне, метрополия всех колоний, незамутненные человечки, Кибране - теже земляне, но в симбиозе с искусственным интеллектом, продвинутые перцы, которых земляне во избежание неожиданностей решили сделать пассивными слугами, Аэонцы это своего рода гринпис, люди жутко расстроенные тем, что актом приветствия найденной инопланетной цивилизации со стороны землян послужила ядерная бомбардировка без здрасте-досвидания, которая свела на нет всю культуру. Они изучали остатки технологии и со временем начали мутировать, но в целом не считая бледной кожи и зеленых глаз остались людьми. На нации деления нету, но у Кибран замечена женщина-офицер я ярковыраженным русским выговором по имени Dostya
mozete pozaluista paru kraso4nih screenov iz polnoi igri pokazat.....
Вот парочка навскидку:
Аналогично.
Че то не заметил щита вокруг транспорта, когда в него генератор сажаешь.
Народ, делитесь тактиками. А то блин у мя одна тактика - завалить мясом: 2-3-5 заводов постоянно клепают 3 танка, 1 артиллерию, 1 АА, 1 генератор и все. Иногда перехватчики строю.
PERFORATTOR значит починили со времен 44 беты), раньше пахал) Генераторы возле добытчиков уменьшают энергозатраты последних, также можно стыковать генераторы с заводами, что увеличит их производство, ну и лучше строить заводы вплотную к продвинутым генераторам
Игра удалась на 95%, -5% - за тормоза =) Но все равно не могу оторваться
В папке movies почти 1300 видеороликов, занимающих 2.3 гига.
Насчет тактик - смотрите реплеи, они уже начали появляться.
В видео-обучении очень интересные вещи про транспорты показывают, оттуда сразу несколько тактик моно почерпнуть.
АИ компу здорово подкрутили, после неудачного раша сразу в технологии уходит)
Все, ушел мочить UEF
PERFORATTOR просто выбираешь кучу юнитов, среди которых есть несколько щитов и задаешь формацию коробка, щиты сами встанут в формации так, чтобы покрывать как можно большую группу юнитов
Вопрос на полном серьёзе
Обьясните чайнику,чё с образом в 6 гиг делать,у меня диск только на 4.7
Двухслойника нэма...
Спасибо разобрался ) Алгоголика поковырял
Народец подскажите а как сделать чтобы вот эта установачная менюшка была на англиском ===>http://forum.cnews.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=6408
Кстате и почему менюшка эта на руском если эта англичанка арегенальная ? очень жду ответиков
лин! Прошел за UEF. В последней миссии пришлось помучиться. Паучки - зло.
Кто мне объяснит смысл в конце ролика? :D
Типа продолжение?
Колоссы - это настроящее ЗЛО...А паучки так...мелочь)
народ, а поделитесь, ради интереса, кто какие настройки выставляет, и сколько фпсов при стенке на стенку
кстати появился первый русик http://zoneofgames.ru/index.php/gb/file/1562
Всем, привет!!! подскажите пожалуйста каким образом можно менять угол обзора камеры??? получается ее крутить(insert-delete), а также отдалять и приближать(колесико мышки)!!! а вот угол обзора никак поменять не получается!!! подскажите каким образом это можно сделать???
probel + miska... igruska klassnaja...
Колоссусы определенно жгут. На каком-то форуме говорили, что в игре отличный баланс, но по-моему, это бред. Люди-UEF просто дауны по сравнению с Кибриан и тем более с Аеон. Да и вообще, какой может быть баланс в игре с супер-юнитами?? У колоссуса 240 тысяч жизни, а у паука - 65 ! У людей вообще нет ничего крутого, кому нужна черепашья фабрика на гусеницах или подлодка-авианосец? Базу она сжечь не может То ли дело у Аеонцев Submersible Battleship - в надводном положении передвижная артиллерия 3-го (а то и 4-го) уровня + верфь 2 уровня + торпеды!
Про угол обзора уже сказали, а еще моно прикреплять камеру к юниту кнопкой Т.
P.S. Посмотрел (умирая от лагов) карту 20 на 20 км и подумал - а КАК играть 81 на 81 км, если и эта просто ОГРОМНАЯ?
у колосса нет ничего против воздуха....
у меня кряк не работает... куда лажит фаилы из папки win2к? помагите...
Интересно что нужно за железо чтоб потянуть в полную силу SC
У меня от 500 до 1000 юнитов 10-5 фпс
1000+2 :/
не помогло... игра запускается но когда начинаеш миссию игра вылитает
напишите пожалуиста как вы ставили крак...
Night Elf колоссы теряют свои преимущества на больших картах - их успевают разобрать тяжелые ганшипы(просто конфетки, одни из любимейших юнитов), либо артиллерия. Помимо всего прочего у УЕФ есть ультраэкспериментал - мегаартиллерия, вот против нее уже точно ничего не сделать, при грамотном подходе. А толстячек тоже тот еще молодец - с какой скоростью он клепает т2 юниты+ дальность стрельбы с пушек+ щит + пво...вобще оно есть, баланс, но....
У Аэонцев лучшая т2 туррель - обливион просто убийца, у них 2 шикарных экспериментала - тарелка, которую только сэмы т3 и могут снять, идеально подходящая под звание Терминатор эксперименталов, и чугунный скороход, который практически куда угодно дотопает со своими хп...Мы с друзьями из принципа по сети против компа толкьо против Аэонцев играем)))
Народ, а лицуха вышла, или нет ещё. Просто мне в магазине сказали, что вроде только после 23 февраля:-((( БЛИННН
Это полный аНнихилатион.
ciornyi А на счет фпс-ов - У меня видяха аналогичного класса. Придется настройки понижать.
это английский релиз thq, по сути ведь игра еще не вышла(не поступила в продажу), она только на золоте, а все гамают из торрента сп...позаимствованную версию...а у нас игра появится в марте, и не в начале месяца, потому как бука заявила, что хочет нормальную локализацию, и чтоб качать ничего не пришлось, поэтому и сроки передвинули, хотя раньше планировался почти одновременный выпуск как там, так и у нас
по поводу настроек - тени и ландшафт решают многое, если не всё
мне интересно как Буковцы будут переводить Достию?
Особенно ее восклицание во 2-й миссии "Хоуфноу!" :D :lol:
Хады, весь её миленький акцент ведь порежут.
Вчера зашел в магаз... А её уже раскупили Блин, и пол дня не прошло. Придется где-то в другом месте искать.
Вопрос... Мне очень вкатил Annihilation геймплеем, а каковы дела с этим в Суприм Коммандере?
Никто не сталкивался с проблемой вылета игры?
Говорят что со встроенными звуковыми картами проблема надо аппаратное ускорение убирать, но без него у меня вообще звука нету...
Может кто знает другой способ?
Видеокарта Radeon 1900 GT
Звуковая карта Realtek High Definition Audio
А игра классная сразу ТА вспоминается...
Главное чтобы Буковцы не намудрили с патчами как в COH что онлайн нельзя играть :/
Попробовал этот "шедевр"...Ощущения ох....льные.При запуске на любых настройках,при начале скирмиша,в период 2-30 секунд виснет намертво.При этом наблюдаются торчащие из зданий и кома "треугольные хрени"(по-другому эту фигню язык назвать не поворачивается)Кайфа море получил от игры.(перед этим качал 3 дня).
Конф. компа:Виста,6800GT,ForceWare 100.52
А что дают звания юнитов, кроме ХП?
SEAL-KillerXXL(RUS)
Видуха разогнана ?
3 лычки - повышение хп.
SEAL-KillerXXL(RUS) где-то написано, что разработчик гарантирует безболезненную игру под операционной системой Виста? У игры есть проблемы, но ваша - это не игровая проблема, а проблема преждевременной смены ОС...
Если у кого-нибудь есть желание поиграть по сети, заходите на сеть DiabloDD пароль 123 в http://www.hamachi.cc/download/
Если вы хотите посмотреть характеристики всех юнитов - к вашим услугам http://147.28.0.58/supcom/ в игре. Там и про опыт есть.
axf база несколько неполная, некоторые данные отсутствуют, например у Титана УЕФ есть еще оружие, кроме 2х плазменных пушек
Narkozzz Ну, чем богаты, тем и рады. Напиши составителю базы - он активно реагирует на замечания.
Кстати, http://thq.vo.llnwd.net/o10/SC/live/supcom_patch_3189_to_3217.exe вышел. (20 Мб)
как я понял, этот патч успели в самый последний момент на бетку навесить перед тем, как игра отправилась в печать...а в торренте была версия, основанная на бетке, к которой нужен этот фикс(патчем это назвать сложно...)образ продолжает работать без всяких ясу после пропатчивания...
SupCom 3217 Release Notes
SupCom 3217 is the first patch from the initial gold versions shipped to most territories.
* Build 3217 represents a full integration from the game's main development branch, reflecting many changes to the game's code base. Only the partial highlights are included here.
* Support for Direct2Drive download version enabled.
* Several color, prop, texture, normal map and effects adjustments throughout the game.
* Several animation and animation speed adjustments throughout the game.
* Note that Build 3217 does not include an update to GPGnet. Current GPGnet version is 1.5.52.
* Add open/close slot functionality.
* Fix observer button appearing/disappearing.
* Chat history should now only display the senders name on the first line of every message.
* Fixed an issue with the chat window that was making the allies and all buttons function incorrectly.
* Pausing the game then opening and closing a menu that pauses the game will no longer unpause the game. It will remain paused until the user unpauses.
* Game no longer hangs when minimizing during a non-interactive sequence.
* Rules for reclaiming building have changed significantly, reducing a possible game exploit.
* Minimalist UI: A much lower footprint UI has been added in game. This UI takes up much less real estate. To activate the UI you press + .
* Selection Bars: Several changes were made to the selection bars' sizes and center points to more accurately highlight the selected unit.
* Prebuilt Units: This new skirmish option provides the user(s) and any additional AIs with 4 mass extractors, 4 power generators, and 1 land factory at the beginning of the match.
* Updated chat/console window: Several changes to the console and in-game chat window improve the visual appearance and also allow it to be moved around the screen.
* Numerous localization changes and fixes for the world wide releases of Supreme Commander
* ACU Death Nuke damage reduced.
* Commander Overcharge damage reduced when used against other Commanders. Damage towards non-Commander units (Sub-Commanders included) will remain the same.
* Sub-Commanders are no longer reclaimable.
* UEF T3 Gunship economy cost increased, damage decreased.
* UEF Commander Shoulder Pod movement speed reduced slightly.
* T1 and T2 Sonar now have a minimum build distance from shore.
* T2 Artillery power adjacency bonus corrected and is now consistent across factions.
* UEF T2 Power Generator's adjacency bonus has been corrected to be consistent with the other factions' T2 Power Generators.
* Cybran T2 Point Defense beam changes to fix a bug, will have minimal balance impact.
* A number of economy exploits have been fixed.
* Increased the cost of resource allocation upgrade for SCU and ACU.
* Mantis cost slightly increases and slight decrease to turret rotation speed
* Cybran Anti-Tactical Missile -- can now shoot down missiles through shields.
* Aeon T1 Anti-Air structure damage and rate of fire now equal with the other factions' similar units.
There's a minimal UI in the patch too. Hit alt + up until you see it.
пс перевести могу, но пока сам во многом не вижу смысловой нагрузки, играл совсем мало - надо пробовать...единственное, на чем особо заострил внимание - список изменений далеко неполный, перекроено очень много, чуть ли не новая игра...
Спасибо. Вот это не очень понял:
Я Играл полную ничего особеного. много взято из "периметра" и железо ого-го :(
WallFire видимо мало играл, а на периметр разве что щитами похоже, но опять же они не панацея, а всего лишь единственно возможная защита от артиллерии
Патч отлично ставится на пиратский Unleashed-релиз. Правда, очень много жалоб что игра после него перестала запускаться. К тому же, нельзя будет смореть реплеи и сэйвы старой версии, так что подумайте, прежде чем ставить.
Бедные кибрианы, у них щита 3-го уровня нет... А 2-го артиллерия с выстрела убирает... Правда, пока она перезарядится, он включится, но если враг построит еще 1 установку...
Нашел способ убить Супрем АИ за 5-6-7 минут :D Первый инженер идет строить турель у него перед базой, затем еще 2 турели. Потом на них выманивается Командир и происходит БУУМ
У меня вопрос может еще ктото встречал...
Видяха у меня старенькая GF5900, и я так понял что и Supreme comander незапускается под ней. выдает ошибку типа "приложение не удалось запустить d3dx9_31.dll не был найден"
1. есть ли какаято возможность запустить на моей видяхе?
Есть. Поставь версию DirectX 9.0c за февраль этого года.
Да я поставил DirectX с диска на которои был SC..
нефига не изменилось..что мне кажеться что пора моей видяшке на свалку...
Пара моих реплейчиков для архива, делитесь своими сетевыми баталиями тоже!
Вот мои 1в1 и 2в2
Скачал Dx за фераль сообщение о ненайдненой библиотеке исчезло.. но после некоторых раздумий выдает "Просим убедится что система соответствует требованиям"..
- Правда написано в факе - ниже жифорс 6ххх некатит :no:
AlexTOR есть какая-то команда, которую можно добавить в ярлык, чтобы отключить проверку системы, но говорят нормально играть все равно не получится из-за тормозов
Narkozzz
Придется на работе играть у меня там машинка помощнее будет должно на максимуме идти спасибо за ответы-советы.
Зацените классный ролик с массовыми боями без тормозов, очень красиво : http://www.youtube.com/watch?v=xMs8IYGhvFQ
У меня 2 вопроса:
1. Сколько игра съедает трафика при игре в инете ?
2. И какие изменеия вносит патч, что аж "другая" игра получается (по английски читаю плохо) ?
ПС: А что, там опыт юнитам дают ?
Подскажите, где отключить?, или какой кнопкой?, чтобы карта без конца не вращалась, а то очень трудно играть
n)(s
по первому вопросу не овтечу, ибо не замерял, а по второму: правит баланс, повышает производительность, оптимизирует интерфейс.
П.С. Дают, у каждого юнита есть 5 уровней ветеранства, на нечетных дают увеличение огневой мощи, на четных - хп и ремонт. Но на практике до ветерана разве что оборона, да эксперименталы могут дожить, ибо счет убийств до достижения уровня у некоторых юнитов доходит до 1000
Камрады!
Выложите куда-нибудь, eng языковые файлы.
А то ацкий перевод наших пиратов - это ужос.
Спасибо!
Это файл loc_US.scd
Наркозз, спасибо за ответ.
Никто незнает в игре основное применение покупного робота (Support Command Unit). Использовать как дорогого техника, или как камикадзе.
Установил в игре, в опциях ,-Два монитора.
На первом значит всё нормально, на втором, карта постоянно вращается по часовой стрелке, и останавлевается. тока, когда я мышь переношу на другой монитор.
Вопрос1:- Как Отключить-включить вращение?, или так и должно быть?
Вопрос2: Где взять хороший руссик?(ладно, на худой конец любой)
выложил.
http://forum.cnews.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=7180
Вот и новый патч - отключает проверку диска(sic!), чинит утечку памяти при длительной игре, немного правит интерфейс, удаляет найденный эксплоит. Не густо, но и весит 1.3мб.
http://thq.vo.llnwd.net/o10/SC/live/supcom_patch_3217_to_3220.exe
Проверил Support Command Unit вкачестве "камикадзе" - получился просто "самоубийца". Наверное даже электростанцию первого уровня несносит.
Патчи не ставятся - скорее всего нужен оригенальный экзешник. У меня пиратка с крякнутым. Пожалуйсто киньте на мэил nxs-01@mail.ru
n)(s саппорт коммандер после апгрейдов вполне конкурентноспособен, но главное: если его поставить на ассист зданиям, то он будет восстанавливать их из пепла в случае разрушения и автоматически апгрейдить до прежнего состояния
PERFORATTOR ну вопервых восстановление здания из руин само по себе начинается с середины процесса(точно не помню работает ли это для т1 инжнеров и командера без апгрейдов, но уже с т2 точно начав строить поверх руин тоже самое здание процесс пойдет прям с 50% готовности), ну и автоматизм - выделил пару сабкомов на ассист пердней линии обороны и забыл про нее - сами будут восстанавливать разрушенное
О востановление из руин ничего неслышал. Им надо было сделать тренировку поподробней или это появилось только с патчем.
Никто неслышал о редакторах карт и юнитах? Обещали сделать, но везде молчок.
Поиграл в сабж в выходные и проникся к нему большой любовью
Единственое но,в субботу затянуло аж до 5 тура будьте осторожны камрады !
Кстати,а не пора-ли сваять FAQ Narkozzz буду очень признателен
Over_Traktor мысль в принципе неплохая, буду думать)
Смотрел, смотрел на дискуссию. Решил заценить. Заценил. Впечатления двойственные. С одной стороны - очень мощные сражения, с другой - недоделанный интерфейс. В игре почему-то нельзя вращать камеру, а иногда это остро необходимо.
Vulture сначала задай вопрос, потом возмущайся отсутствием фичи: Вращение камеры производится по зажатому пробелу, фиксация ctrl+v. Перебор интерфейсов alt+стрелки(последний вообще очень удобен и занимает мало места)
Narkozzz, спасибо за помощ.
Что ещё интересненького. В ReadMe написано, что игра требует Windows XP SP 2. Прикол в том, что у меня стоит SP 1A, а игра всё равно пашет.
Vulture кстате крайне рекомендую посмотреть все видео из раздела туториал - там рассказывается множество игровых моментов.
У меня вопрос.. я купил Диск SK(два СD).. типа с голограмками и . т.д
Перевод "полу русский" тоесть переведен только текст, слегка коряво.
Ролики фиг играются при загрузке, тоесть черный экран слышен какойто звук пару секунд, и сразу меню игры появляется.
Между миссиями тоже нефига нет... при брифинге все "актеры" голоса читающие брифинг проигрываются все вместе, а не поочереди. нефига непонятно..
эммммм.. а да при обучении я так понимаю должны быть какието обучающие ролики. есть в меню при обучающей миссии. но при попытке их запустить моргает экран. пару какихто звуков и все возвращается туда откуда начиналось...
Че за фигня это такая же "ЛИЦЕНЗИЯ" как я балерина или глюк такой?
Спасибо за овтет..
О выходе лицензии ничего неслышал. Если это не бука то пиратка стопудово. К томуже игра у меня на компе занимает 9гб, как они ее уместили на 2диска непредставляю.
П.С.: Бывает на коробки лепят голограмы и заворачивают в пакетик сами магазины.
Я покупал DVD. Ролики есть все, кроме титров. А игра на харде съела 6,7 гб.
Народ, а кто-нить занет где можно руск нормальный оттапырить? А то на диске промтовский перевод какой-то убогий. Я бы и сам перевел файлик, но там пять с половиной тысяч строк - в попу всё это:-). Сам-то я без проблем с аглицким, но вот жена никак. А хочется устроить СКИРМИШ на двоих:-)
Народ подскажите плиз как реплеи смотреть! заранее благодарен! :D
Culibin два клика на реплей и он сам запустит игру с реплеем, класть в любое место можно.
Culibin полная, притом той же версии, что и реплей
Здравствуйте!
у мя вот такая проблема
может уже было такое, но я так и ненашол решение этой проблемы(((...
Когда выхожу из игры(нажимаю на выйти)
у мя резко становится синий экран и пишет что ошибка в win32k.dll
и все время так при выходе(((
есть ли решение этой проблемы?
остальные игры все работают на ура!
комп новый!
Culibin у тебя наверно крякнутый ехе - переставь игру, пропатч и носиди тебе не понадобится, Крис встроил его в последний патч ;)
Народ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Есть где русик нормально переведенный?
у меня англ супка, во второй миссии за уефов нужно уничтожить патруль, починить колонию, защитить ее...
а что дальше?
написано привести юнитов, каких куда? кто в курсе подскажите плз...
На оверах сваяли небольшой http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=1451781#1451781
Culibin что-то по албански?
Culibin ну такой кривоватый перевод какого-то фака, смахивает на албанский))) :+:
Самые качественные переводы я всегда беру http://www.zoneofgames.ru
Перевод командера вообще без нареканий,локализацию даже не жду
Culibin Визуально не приглядывался,настройки анизотропки в сторону увеличения не выставлял выше,чем ААх4,но игра пошла гораздо более плавно,никаких рывков,как раньше,зум работает идеально,и это на старых дровах ! на новых 100.87 я полагаю ещё луше будет,ибо ФПС в других играх после смены дров поднялся везде !
Попробую в дровах принудительно ААх8 поставить,надеюсь потянет.
Эх я себе тоже под патчик с поддержкой дх10(который в данный момент в разработке) куплю скоро 8800гтх =) Эта игра того стоит и по мне куда больше, чем всеми ожидаемый кризис ;)
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)