Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2:, "PC-версия из-за консолей не пострадает" |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2:, "PC-версия из-за консолей не пострадает" |
![]()
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
julius тоже самое только на другом сайте http://forum.cs.ksv.com.ua/index.php?showtopic=2603 это мод сталкера который делают на движке крайзиса ;)
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
Ефрейтор ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 ![]() |
julius А ты вбей в поисковик: Cryzone: Sector 23. Есть чего посмотреть.
Видать провайдер твой блокирует этот сайт. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Сержант ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 ![]() |
Lemox,
так я это уже виде, как оказалось!
![]() -------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Очень надеюсь, что :
1) Графика по гамме и палитре будет подобной Теням Чернобыля и Чистому Небу, а не Зову Припяти.. 2) Что движок не будет, наконец то, спотыкаться через раз.. 3) И это самое главное -- что сюжет будет достойным Приключением! |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Сержант ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 ![]() |
Если верить разработчикам, то 1-ое (мутные текстуры в ЗП) вытекает из движка...
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() Батя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 ![]() |
На счёт второго тоже не уверен. Ведь это издержки того, что Зона живёт, каждая непись, не просто объект, а обычно целая куча объектов у каждого из которых своё взаимодействие с остальным миром.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Если верить разработчикам, то 1-ое (мутные текстуры в ЗП) вытекает из движка... ![]() Да не-е, не то, чтобы мутные -- в ЗП пресная палитра, однообразно -- унылая, желто-коричневая ( охристая), небогатая, глазу не интересная. Даже скрины большого желания делать нэмае.. Вот, к примеру ТЧ: [attachment=43508:attachment][attachment=43509:attachment] И ЗП: [attachment=43510:attachment][attachment=43511:attachment] Никакенно.. Я понимаю -- дХ11 и все такое.. Но невкусно выглядит картинка, дёшево. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 1366 Регистрация: 5.11.2017 Из: Ростовская область Пользователь №: 120693 ![]() |
Цитата Но невкусно выглядит картинка, дёшево. Я думаю что для местности, на которой согласно сюжета произошёл техногенный катаклизм, картинка даже более чем "мирная". И всё таки это ведь не "Ботанический Сад" и не тропические джунгли что бы зеленью полыхать.ИМХО. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
В ТЧ или в ЧН также не тропические джунгли и не ботанический сад. А вообще то, я и не об этом говорю -- не о пышноцветении, хотя буйная растительность в очагах радиации по умолчанию должна быть.
Я говорю о колорите картинки. Гуглите, если не понимаете, о чем речь.. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() Сержант ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 ![]() |
Братцы, да понаделают, или адаптируют и к новому Сталкеру текстурные, атмосферные, панорамные и прочие графические МОДы, как к Зову Припяти. Сам в Сигериус играя, поменял небо и вроде как заново игру для себя открыл.
![]() -------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
![]() Батя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 ![]() |
Кащей Смертный, всё значительно проще, обновлённые движок сильнее нагружал систему, и что бы окучить большее количество компов, GSC-ы просто упростили модельки и текстуры. Они и сами это не сильно скрывали.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
a185 Я понимаю, что это проще. Вот об этом и пекусь, чтобы сделали по уму, а не абы как -- лишь бы окучить бОльшее количество шкатулок и ящегов.
Три локации? Надеюсь они будут размером -- ну хотя бы как у Фарика2 -- каждая.. Иначе что, опять на творческий народ надеяться, что он -- народ -- доведет до ума? Если, конечно, и на этот раз разрабы SDK выложат. ТЧ, насколько я понимаю, делала команда, которая впоследствии развалилась, и ушли ребята, которые сделали Метро2033. Это очень заметно по ЧН-у и ОЧЕНЬ заметно по ЗП -- ушли хорошие художники и дизайнеры, и И.Г.Р.У. уже продолжала делать куцая команда -- "..ну таперича как получится.." ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() Батя ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 ![]() |
Я вот одного понять не могу, где было сказано про три локации?
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Пардон, моя ошибка: не три локации а треугольник между объектами. Неправильно понял, спросонья видать..
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Добрдень,Народ. Назрело пару вопросов (или я забегаю далеко вперёд?):
1) будет ли в С2 апгрейд оружия и брони; 2) артефакты будут действовать по принципу ТЧ (разрыв, удар, пулестойкость), или ЧН и ЗП (вес, аномальная среда); 3) будет ли в игре авто; 4) и какой конфиг железа потянет эту игру. Заранее спс. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Я так и не понял, что за CNPP в вопросе про место действия?
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
Сержант ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 ![]() |
alekssizov, я тоже не понял сначала.
Объяснили: CNPP - ЧАЭС. Chernobyl Nuclear Power Plant |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
Деда ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 ![]() |
prorok13 все твои вопросы слишком ранние. Этой инфы еще нигде нет.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 ![]() |
prorok13 по некоторым вопросам твоим. если брать в пример нынешние сталкеры, то можно примерно ответить:
1: думаю будет полюбому, куда без него. ![]() 2: я надеюсь, будет как в ЗП, более менее осмысленные. 3: по мне авто не нужно, но если реализация классная. то я непротив. 4: конфиг железа после возможного обновления на крайсис (или крайсис 2) думаю хватит. (это только мои мысли и догадки :D ) вот тут коечто о сталкер 2, интервью 2010 года. Если разрабы учтут все косяки. которые правили на протяжении трёх игр и кучи патчей, игра выйдет бомбовская ![]() Я ещё читал, что сталкер 2 будет шутером (???!), тогда он будет по геймплею подобен фаркрай или крайсису, лучше пусть остаётся в то жанре, в котором есть. Сообщение отредактировал ComradIvan - 1.2.2011, 1:29 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Проходя Метро 2033 прихожу к выводу, что от ПЫСа ушла таки команда, которая была причастна к созданию Теней Чернобыля. Это очень четко видно по последующим ЧН и ЗП -- нет того духа, который присутствует в ТЧ. Но в то же время в Метро не хватает тех фишек, которые остались у ПЫСа. Резюме: будет ли Сталкер 2 тем шедевром, которым случился Сталкер ТЧ? Не знаю и уже не уверен..
|
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10.6.2024, 20:18 |