Архив БПО Релиз | Терминаторы и рассинхроны в 1.42.2 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
Архив БПО Релиз | Терминаторы и рассинхроны в 1.42.2 |
20.12.2007, 2:25
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Новые приколы от арни, оба раза был хостом
Program will be terminated. [0x9d7d81] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>> main >>> mp.thread.exec >> mp.thread_game.exec > renderThread:onExecute Total video memory reported: 1040187392 Local video memory detected: 758644736 Repository: 89339 resources [00:00:12] Mission '/map/multi/frontline11/frontline.mi' is skipped - game type(frontline) is undefined (mp_card_map.cpp, 482) [00:00:12] Mission '/map/multi/frontline2/frontline.mi' is skipped - game type(frontline) is undefined (mp_card_map.cpp, 482) [00:00:12] Mission '/map/multi/frontline2_2x2/frontline.mi' is skipped - game type(frontline) is undefined (mp_card_map.cpp, 482) [00:00:12] Mission '/map/multi/frontline3_2x2/frontline.mi' is skipped - game type(frontline) is undefined (mp_card_map.cpp, 482) [00:00:12] Mission '/map/multi/frontline4_2x2/frontline.mi' is skipped - game type(frontline) is undefined (mp_card_map.cpp, 482) [00:00:12] Mission '/map/multi/frontline5_2x2/frontline.mi' is skipped - game type(frontline) is undefined (mp_card_map.cpp, 482) [00:00:12] Mission '/map/multi/frontline6/frontline.mi' is skipped - game type(frontline) is undefined (mp_card_map.cpp, 482) [00:00:12] Mission '/map/multi/frontline8/frontline.mi' is skipped - game type(frontline) is undefined (mp_card_map.cpp, 482) [00:00:12] Mission '/map/multi/frontline9/frontline.mi' is skipped - game type(frontline) is undefined (mp_card_map.cpp, 482) [00:04:37] Unreaded data detected in value of property "cp/" (/set/multiplayer/units/common.set/squads.set, 9) [00:04:37] Unreaded data detected in value of property "cp/" (/set/multiplayer/units/common.set/squads.set, 9) [00:04:37] Unreaded data detected in value of property "cp/" (/set/multiplayer/units/common.set/squads.set, 9) [00:04:37] Unreaded data detected in value of property "cost/" (/set/multiplayer/units/common.set/vehicles.set, 104) Starting "multi/bazerville:battle_zones" Program will be terminated. [0xb5aaeb] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> main >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update >>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback >>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback >>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process >>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.process_msg >>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch >>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners >>>>>>>>>>>>> mp.tp.update._dispatch: d(148) s(2) m(8) >>>>>>>>>>>> mp.service._dp >>>>>>>>>>> mp.gui.scene >>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant >>>>>>>>> mp.tp.update >>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback >>>>>>> mp.tp.update.loopback >>>>>> mp.tp.update.loopback.process >>>>> mp.tp.update.process_msg >>>> mp.tp.update.dispatch >>> mp.tp.update.dispatch.listeners >> mp.tp.update._dispatch: d(141) s(2) m(118) > mp.gs.stage._dp Даа и карта базервилль-откуда фронтлайн и 2-2? было 4-4 |
|
|
23.12.2007, 15:07
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Образовался при рейтинговой игре захват флагов 2 на 2 на воркшопе
[attachment=15438:attachment] Радует только то, что с товарищей, которые с нами играли, сняли по дофига очков в нашу пользу :D :D :D |
|
|
23.12.2007, 21:59
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Бой, каньен, подкрепления ограниченные
[attachment=15444:attachment] |
|
|
25.12.2007, 17:40
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Народ, что это такое - создаю сервер, начинаем игру - загружаемся и вот такое. короче показывает, что все загрузились у всех пинг есть, но потом спустя некоторое время связь потеряна с другими игроками, и время подготовки в режиме "Знамя победы" так и стоит на одном месте.
|
|
|
25.12.2007, 17:46
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Народ, что это такое - создаю сервер, начинаем игру - загружаемся и вот такое. короче показывает, что все загрузились у всех пинг есть, но потом спустя некоторое время связь потеряна с другими игроками, и время подготовки в режиме "Знамя победы" так и стоит на одном месте. :D Даже сама игра против воркшопа, не дает запустится вселенскому злу :D |
|
|
26.12.2007, 0:56
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
temarus хз, вам наверное уже приелась - а я на ней 2 недели только играю, раньше в глаза не видел, пока не надоела, даже нравится. Не нравятся только что все играют на непрерыве, так как тока непрерыв в рейтинг входит, и терминаторы, а так же лагеры которые по полчаса грузятся, а потом слетают.
|
|
|
26.12.2007, 12:42
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вопрос такой - всех до одного игроков выкинуло, или кто то остался ?
|
|
|
1.1.2008, 19:23
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Играл в бой (фраг таун), после того, как высветились результаты нажал на выход и выскочил:
[attachment=15573:attachment] |
|
|
2.1.2008, 23:37
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Тоже самое, только после выхода из игрового лобби в общее сначала появилась "связь утеряна" потом это:
[attachment=15587:attachment] |
|
|
4.1.2008, 1:02
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Бой, фраг таун, был хостом, терминатор появился после выхода из статистики результата игры, после ее завершения
[attachment=15610:attachment] |
|
|
4.1.2008, 12:14
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Работайте
Starting "multi/road:captureflag" [01:56:33] /texture/common/model/all_shells.dds: No MIP levels! (ebitmapimagedds.cpp, 75) [01:56:35] /entity/-vehicle/tank_heavy/x/jagdtiger_x/wheels.dds: No MIP levels! (ebitmapimagedds.cpp, 75) [01:56:38] Can't preload the 'mp/ger/302' entity (escenepreload.cpp, 237) [01:56:38] Can't preload the 'mp/usa/302' entity (escenepreload.cpp, 237) [01:56:40] /texture/common/model/pz4g_bp.dds: No MIP levels! (ebitmapimagedds.cpp, 75) GameThreadStart map_point[45] o:2 t:b pid:1 map_point[46] o:1 t:a pid:2 map_point[25] o:2 t:a pid:3 map_point[17] o:1 t:b pid:4 map_point[2] o:3 t:b pid:5 map_point[3] o:3 t:a pid:6 Program will be terminated. [0x2c79af70] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>> main >>> mp.gui.gs_lobby >> mp.thread_game.exec > quantThread:onExecute |
|
|
7.1.2008, 1:48
Сообщение
#32
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 188 Регистрация: 13.8.2017 Из: г. Донецк (Украина) Пользователь №: 48827 |
В середине игры.
Program will be terminated. [0x8432f5] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>>>> main >>>>> mp.thread.exec >>>> mp.thread_game.exec >>> quantThread:onExecute >> scene:quant > scene:quant:entity_1 |
|
|
7.1.2008, 13:34
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
При создании Port 6 x 6
http://img185.errorurl.us/my.php?image=46579102gh1.png Сообщение отредактировал Фундук - 7.1.2008, 13:35 |
|
|
8.1.2008, 15:53
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вокршоп первый раз 3 на 3 , второй раз 4 на 4 , вылетал только я ,
|
|
|
10.1.2008, 4:51
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Enabling Low Fragmentation Heap succeeded
"C:\Program Files\1C\В тылу врага 2. Братья по оружию\outfront.exe" В тылу врага 2. Братья по оружию, ver 1.42.3 [10.01.2008, 11:37] Total video memory reported: 784334848 Local video memory detected: 747110400 Repository: 89578 resources Program will be terminated. [0x373b89b8] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >> main > renderThread:onExecute |
|
|
11.1.2008, 23:48
Сообщение
#36
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 188 Регистрация: 13.8.2017 Из: г. Донецк (Украина) Пользователь №: 48827 |
Во время игры 3на 3 -вылетел я один.
Program will be terminated. [0x9d7d81] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>> main >>> mp.thread.exec >> mp.thread_game.exec > renderThread:onExecute |
|
|
12.1.2008, 13:26
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ребята, наверно все заметили, что терминаторов с каждым патчем становится меньше,
а рассинхроны по-прежнему мешают нам играть. В официальном патче 1.43.4 появится новая система отлова рассинков. Если хотите помочь разработчикам избавить игру от ошибок — публикуйте все отчеты в одном месте: в разделе техподдержка на официальном форуме. В отчете опишите: — обстоятельства при которых возникла ошибка, — подкрепите слова скриншотом или фрагментом из .log файла, — напишите порядок действий, если вы знаете как вызвать ошибку повторно. >> Где найти .log файлы? — Обычно они лежат в директории C:\Documents and Settings\User\Мои документы\my games\outfront2 a1\log\ >> Какую часть .log файла вырезать для вставки в отчет? Сообщение о критической ошибке, оно находится в конце файла после строки «Program will be terminated». |
|
|
13.1.2008, 12:24
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Program will be terminated.
[0xaa1800] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>>>>>> main >>>>>>> mp.thread.exec >>>>>> mp.thread.exec >>>>> mp.core.update_non_quant >>>> mp.tp.update >>> mp.tp.update.b.demultiplexing >> mp.tp.update.demultiplexing > mp.tp.update.demultiplexing.torn.report кастл 3-3 слетели все |
|
|
15.1.2008, 23:45
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот новые красавцы...
Играл в знамя победы [attachment=15883:attachment] бой, фраг таун, был хостом, при выходе из игры вылезло это GameThreadStop Program will be terminated. [0xb745af] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>>>>>>>>>>> main >>>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant >>>>>>>>> mp.tp.update >>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback >>>>>>> mp.tp.update.loopback >>>>>> mp.tp.update.loopback.process >>>>> mp.tp.update.process_msg >>>> mp.tp.update.dispatch >>> mp.tp.update.dispatch.listeners >> mp.tp.update._dispatch: d(144) s(2) m(104) > mp.gs.stage._dp |
|
|
16.1.2008, 23:22
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
4x4, при запуске, захват флагов, воркшоп
[attachment=15913:attachment] |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.4.2024, 7:29 |