Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
QuakePlanet Cup II - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
QuakePlanet Cup II
сообщение 7.6.2008, 16:55
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мы рады сообщить о скором проведении второго «капа» в котором могут принять участие все желающие кланы. Для этого надо подать заявку до 14 июня на адрес Dimasound[собак]mail.ru.

Участие расширилось и упростилось. Теперь будет отдельный кубок для пехотного формата 4*4. Упрощения касаются правил – теперь их не надо запоминать, потому что ETQWpro мод не даст вам их нарушить.

За подробностями отправляйтесь на страницу кубка либо в тему форума.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.6.2008, 14:11
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima, Давайте для 4on4 возьмем оффициальные карты с ClanBase?

Area22
Island
Salvage
Sewer
Volcano

Dima, меня мучает вопрос - Вы советовались с комьюнити русских игроков ETQWPro когда выбирали карты?

Спасибо.

И зайдите пожалуйста в IRC для обсуждения этого.

Сообщение отредактировал mrwert - 10.6.2008, 14:22
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.6.2008, 14:12
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да уж.
Бегать в 4*4 на Кварри это не зрелищно совсем.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.6.2008, 14:43
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На счет карт обсудим.

mrwert давай лучше почтой заявку.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.6.2008, 18:45
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima
Как предполагается сетку создавать: как и в прошлый раз 2 группы по 4 клана или каждый с каждым?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.6.2008, 20:40
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну, а мы в свою очередь рады услышать о новом турнире... %))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2008, 11:22
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Furyman зависит от количества команд.
Думаю, больше 6 команд в подгруппу никакого смысла делать нет.

/_X-ray это ещё не последний)
Осенью будет много нового и интересного.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2008, 13:59
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не могли бы вы настройки сервера для 4х4 и 6х6 опубликовать где-нибудь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.6.2008, 14:39
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



эээ я конечно извиняюсь, но почему столько карта в Infantry, ведь по оффициальным правилам,
там:
Area22
Ark
Island
Salvage
Sewer
Volcano

и всё. А в QPCII много карт, на которых без техники напряжно будет. Например на Refinery, чем МКП тормозить, да и вообще прилетит ли оно, ведь запрещена техника.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.6.2008, 7:03
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



StepiK опубликуем

Rhasta убрано уже, кроме Refinery.
Тормозить есть чем, надо только подумать)

Сам играл на этой карте, на кланбейсе, очень понравилось.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.6.2008, 10:36
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dima @ Пятница, 13 Июня 2008, 07:03:34) *
Тормозить есть чем, надо только подумать)

o.O как его мозгом то затормозить smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.6.2008, 14:17
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Rhasta элементарно =\
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.6.2008, 18:16
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(D1m0n99 @ Пятница, 13 Июня 2008, 14:17:03) *
Rhasta элементарно =\

Научи, димон. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.6.2008, 18:55
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кстати, а после патча ЕМП гранаты работают против МСП?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.6.2008, 1:14
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima
Что-то логика не слишком понятна:
1)Refinery: Во-первых МСР не к месту ибо транспорт. Первый этап несомненно за gdf, ибо водитель мпк неубиваем, пулемёт работает, строгги вынесутся на раз-два.
Второй этап, см. картинку, в частности расстояние, которое бежать соответственно строггам и gdf. Вывод тот же самый.

3-й еще более-менее интересен, но на фоне первых двух, кому это надо?
2) Ark. Опять же картинка.

Что до первого обжа, что до второго бежать расстояние немалое с обоих спавнов, уже упоминали что карта эта непехотная, прислушайся.

И по поводу турнирной сетки вопрос тоже остаётся, т.к. число команд теперь известно. Каждый с каждым (некоторым командам полезная практика; пожелание DS, как предыдущего победителя, сыграть только с 3-мя сильнейшими также здесь вполне удачно может выполниться; но тогда cup может немного подрастянуться) или 2 группы по 4 клана, по воле судьбы, как в прошлый раз?
Может, КЛ выскажутся по этому поводу?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.6.2008, 1:48
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну вы какие привереды!

играли кучу матчей в инф на Рефинари и на Арке, это были отличные матчи, в том числе немало матче было в офф КБ-лиге. тактику можно легко придумать на все карты. просто многим лень это делать.

но просто многим не нравятся играть эти карты в Инфантри. у каждого свои вкусы, и если большинству хай-игроков не хочется в инфантри играть рефинари и Арк - то они легко уговорят КБ-админов. и вообще дурацкая идея - отказываться от отличных карт изза чьих-то вкусов. та же Валлей - вообще не участвует в офф играх, а карта отличная!

кстати, на рефинари мы очень просто выигрывали у всех, за счот убер тактики придуманной Риззиным. yes.gif прекрасная карта для инфантри, только с головой надо подходить к делу :+:

ну а арк - вообще моя любимая карта в инф после арии22
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.6.2008, 6:02
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Furyman Кстати, а после патча ЕМП гранаты работают против МСП?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.6.2008, 12:46
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Glottis 3D
Не спорю, что арк интересна, но на первом этапе далеко(долго) бежать от спавнов, об этом речь. На втором - расстрел с кормушек, наверняка на газерах видел, как это происходит.
Valley: ты ведь видел, когда я Dimmo рассказывал, почему она не столь удачная в для соревновательных игр:
[23 May 08 16:13] * Furyman * Dimmo on valley for strogg you can block mcp in tonnel with cyclop or dececrator, and hold the spawn and both entrance and exit of it, so it's unbalanced.
[23 May 08 16:15] * Dimmo * never happened in our games
[23 May 08 16:17] * Furyman * if you didn't see this, it doesn't mean it can't happen. it's easy. try to use it on pub.
[23 May 08 16:17] * Furyman * you'll see, how it is effective
[23 May 08 16:21] * Dimmo * yeah public smile.gif where people have no idea how to take out cyclops
[23 May 08 16:22] * [CF]Glottis-3D * take out cyclops???? is that possible??
[23 May 08 16:22] * Furyman * but pr0 know?

Про тактику Rizzin порассказал, на самом деле она разваливается, если уровень стрельбы у противника чуть выше. ;)

Dima
Не знаю, на паблике после патча не играл.

Сообщение отредактировал Furyman - 14.6.2008, 12:47
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.6.2008, 14:10
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Она разваливается не если уровень стрельбы чуть выше, а если противники не ведут себя неосторожно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.6.2008, 13:28
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как я уже писал, особого кайфа в том что бегать по 25 км от респа к обжекту нет. Я предлагаю провести голосование по поводу того, оставить ли непехотные карты или нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4.5.2024, 2:28
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России