QuakePlanet Cup II |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
QuakePlanet Cup II |
7.6.2008, 16:55
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мы рады сообщить о скором проведении второго «капа» в котором могут принять участие все желающие кланы. Для этого надо подать заявку до 14 июня на адрес Dimasound[собак]mail.ru.
Участие расширилось и упростилось. Теперь будет отдельный кубок для пехотного формата 4*4. Упрощения касаются правил – теперь их не надо запоминать, потому что ETQWpro мод не даст вам их нарушить. За подробностями отправляйтесь на страницу кубка либо в тему форума. |
|
|
10.6.2008, 14:11
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dima, Давайте для 4on4 возьмем оффициальные карты с ClanBase?
Area22 Island Salvage Sewer Volcano Dima, меня мучает вопрос - Вы советовались с комьюнити русских игроков ETQWPro когда выбирали карты? Спасибо. И зайдите пожалуйста в IRC для обсуждения этого. Сообщение отредактировал mrwert - 10.6.2008, 14:22 |
|
|
10.6.2008, 14:12
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да уж.
Бегать в 4*4 на Кварри это не зрелищно совсем. |
|
|
10.6.2008, 14:43
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
На счет карт обсудим.
mrwert давай лучше почтой заявку. |
|
|
10.6.2008, 18:45
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dima
Как предполагается сетку создавать: как и в прошлый раз 2 группы по 4 клана или каждый с каждым? |
|
|
10.6.2008, 20:40
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну, а мы в свою очередь рады услышать о новом турнире... %))
|
|
|
11.6.2008, 11:22
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Furyman зависит от количества команд.
Думаю, больше 6 команд в подгруппу никакого смысла делать нет. /_X-ray это ещё не последний) Осенью будет много нового и интересного. |
|
|
11.6.2008, 13:59
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не могли бы вы настройки сервера для 4х4 и 6х6 опубликовать где-нибудь?
|
|
|
12.6.2008, 14:39
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
эээ я конечно извиняюсь, но почему столько карта в Infantry, ведь по оффициальным правилам,
там: Area22 Ark Island Salvage Sewer Volcano и всё. А в QPCII много карт, на которых без техники напряжно будет. Например на Refinery, чем МКП тормозить, да и вообще прилетит ли оно, ведь запрещена техника. |
|
|
13.6.2008, 7:03
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
StepiK опубликуем
Rhasta убрано уже, кроме Refinery. Тормозить есть чем, надо только подумать) Сам играл на этой карте, на кланбейсе, очень понравилось. |
|
|
13.6.2008, 10:36
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
13.6.2008, 14:17
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Rhasta элементарно =\
|
|
|
13.6.2008, 18:16
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
13.6.2008, 18:55
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати, а после патча ЕМП гранаты работают против МСП?
|
|
|
14.6.2008, 1:14
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dima
Что-то логика не слишком понятна: 1)Refinery: Во-первых МСР не к месту ибо транспорт. Первый этап несомненно за gdf, ибо водитель мпк неубиваем, пулемёт работает, строгги вынесутся на раз-два. Второй этап, см. картинку, в частности расстояние, которое бежать соответственно строггам и gdf. Вывод тот же самый. 3-й еще более-менее интересен, но на фоне первых двух, кому это надо? 2) Ark. Опять же картинка. Что до первого обжа, что до второго бежать расстояние немалое с обоих спавнов, уже упоминали что карта эта непехотная, прислушайся. И по поводу турнирной сетки вопрос тоже остаётся, т.к. число команд теперь известно. Каждый с каждым (некоторым командам полезная практика; пожелание DS, как предыдущего победителя, сыграть только с 3-мя сильнейшими также здесь вполне удачно может выполниться; но тогда cup может немного подрастянуться) или 2 группы по 4 клана, по воле судьбы, как в прошлый раз? Может, КЛ выскажутся по этому поводу? |
|
|
14.6.2008, 1:48
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну вы какие привереды!
играли кучу матчей в инф на Рефинари и на Арке, это были отличные матчи, в том числе немало матче было в офф КБ-лиге. тактику можно легко придумать на все карты. просто многим лень это делать. но просто многим не нравятся играть эти карты в Инфантри. у каждого свои вкусы, и если большинству хай-игроков не хочется в инфантри играть рефинари и Арк - то они легко уговорят КБ-админов. и вообще дурацкая идея - отказываться от отличных карт изза чьих-то вкусов. та же Валлей - вообще не участвует в офф играх, а карта отличная! кстати, на рефинари мы очень просто выигрывали у всех, за счот убер тактики придуманной Риззиным. прекрасная карта для инфантри, только с головой надо подходить к делу :+: ну а арк - вообще моя любимая карта в инф после арии22 |
|
|
14.6.2008, 6:02
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Furyman Кстати, а после патча ЕМП гранаты работают против МСП?
|
|
|
14.6.2008, 12:46
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Glottis 3D
Не спорю, что арк интересна, но на первом этапе далеко(долго) бежать от спавнов, об этом речь. На втором - расстрел с кормушек, наверняка на газерах видел, как это происходит. Valley: ты ведь видел, когда я Dimmo рассказывал, почему она не столь удачная в для соревновательных игр: [23 May 08 16:13] * Furyman * Dimmo on valley for strogg you can block mcp in tonnel with cyclop or dececrator, and hold the spawn and both entrance and exit of it, so it's unbalanced. [23 May 08 16:15] * Dimmo * never happened in our games [23 May 08 16:17] * Furyman * if you didn't see this, it doesn't mean it can't happen. it's easy. try to use it on pub. [23 May 08 16:17] * Furyman * you'll see, how it is effective [23 May 08 16:21] * Dimmo * yeah public where people have no idea how to take out cyclops [23 May 08 16:22] * [CF]Glottis-3D * take out cyclops???? is that possible?? [23 May 08 16:22] * Furyman * but pr0 know? Про тактику Rizzin порассказал, на самом деле она разваливается, если уровень стрельбы у противника чуть выше. ;) Dima Не знаю, на паблике после патча не играл. Сообщение отредактировал Furyman - 14.6.2008, 12:47 |
|
|
14.6.2008, 14:10
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Она разваливается не если уровень стрельбы чуть выше, а если противники не ведут себя неосторожно.
|
|
|
15.6.2008, 13:28
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как я уже писал, особого кайфа в том что бегать по 25 км от респа к обжекту нет. Я предлагаю провести голосование по поводу того, оставить ли непехотные карты или нет.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 4.5.2024, 2:28 |