Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Чат с разработчиками: Итоги и обсуждение - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Чат с разработчиками: Итоги и обсуждение, Новая информация!
сообщение 8.5.2007, 19:29
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Прощу прощения за опоздание. Он уже идет. :(
Чат на английском.

In this chat everyone is free to participate and doesn't need any preregistrations or something.

All you need is an IRC client, for example:
http://www.mirc.com

and choose a quakenet server:
Quote:
Server: uk.quakenet.org
Ports: 6667-6669


afterwards join following channels:
#facesofwar (for questions)
#devchat (for reading only)

Date
Quote:
8th May 2007, 5pm-6pm GMT

We would be very delighted by many participants!
Talk to you soon!
----
Итоги чата. Вариант с переводом
Q: На сколько реалистичней будет игра ? медленно летящие пули ?
DMSInstinct: A: Главная наша задача создать игру в которую играть интересно. Но, интрересная игра не означает что мы сделаем ее нереалистичной. Мы хотим оптимизировать геймплэй и добавить больше реализма в аддоне, поэтому мы переработали все звуки игры и переработаем систему повреждений для максимального эффекта реализма - я передам вопрос skael, пусть он сам ответит.
skael: A: Мы работаем над реализмом. Ускорение системы полета пуль, поправлена система повреждения и так далее. Работа не стоит.
Q: Добавят ли больше крови, декапитации или иных других страшных доработок ?
DMSInstinct: A: Как мы все знаем, значение крови было уменьшенно для младших геймеров и рейтинга игры. Это не сработало, значит да, планируются "страшные доработки".
Q: Как много новых строений запланировано? Наши модеры жалуются, что не могут создать обычную русскую деревушку...
skael: A: Так как кампания идет в Украине и России, мы обязаны предоставить русские/украинские строения
Q: Новые звуки - входят ли туда новая озвучка актеров, героев?
DMSInstinct: A: Озвучка пока не запланирована, но мы уже создали более 800 новых звуков - большинство оружейные и атмосферные звуки. Озвучка может быть улучшена через нароботки над звуковым движком игры.
Q: Вопрос по стабильности в мультиплеере - решились ли на оптимизацию, доработку сетевого кода в аддоне - планируется ли портирования сервер опций из первой части "В тылу врага" как мин FPS, мин QPS и max item numbers ?
skael: A: Мы хотим стабильности/производимости в нэткоде. Сейчас идут тяжелые тесты игры нашей тестовой группой. Также надеюсь на вашу помощь в открытом мультиплеерном бета тестинге.
Q: Будут ли огромные карты для морских сражений и догфайтинга в небе?
DMSInstinct: A: Нет, мы не планируем таких карт. Гэймплей не был создан для такого и предстоит много изменений для возможности ведения массивных баталий такого плана с максимальным уровнем качества. Наше модкоммьюнити эксперементирует с подобным новшеством и мы их поддержим.
Q: Я прочитал что аддон нуждается в новом редакторе, так ли это. Будет ли редактор на диске с игрой?
skael: A: Да.
Q: Будет ли скирмиш мод, или генератор миссий ?
DMSInstinct: A: Нет.
Q: Вопрос по защите - какая защита планируется ? securom или starforce ? будет ли cd-key система ?
skael: A: Система защиты опирается на паблиш студии. Cd-key будет защищать мультиплерный игры.
Q: Новые модели техники планируются и какие ?
DMSInstinct: A: smile.gif Могу упомянуть танки КВ-2 серий, СУ100, Т26 - не волнуйтесь, техники будет достаточно для обоих сторон. smile.gif
Q: Что будушее принесет модемным 56к диалап игрокам? будет ли скорость соединения напрямую зависить от фпс игры ?
skael: A: Если чесно, мы больше надеемся на игроков с хорошим пингом. Диалаперы смогут играть маленькие битвы - 1x1 or 2x2, но никак не 4x4. Фпс больше не зависит от скорости соединения, он возлогается на CPU и RAM.

morok has joined
[20:49] DMSInstinct: добро пожаловать Director of Best Way (morok)
[20:50] morok: hi


Q: Есть ли изменения в радиусах поражения оружия или кучности?
DMSInstinct: A: Радиусы поражения будут зависеть от миссии также. Кучность автоматического оружия будет чуток подтянута. Но мы пока ничего не можем сказать про мультиплеерный режим.
Q: Как система глобальной статистики, работает?
skael: A: Система глобальной статистики закончена, но нуждается в тестинге. Работа над тестингом и оттачка продолжается .
DMSInstinct: http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devchat/01.jpg
Q: Будет ли мультиплеерная демо и когда?
DMSInstinct: A: Когда будет - будет и у вас smile.gif , мы в процессе шлифовки.
Q: Планируется выденный сервер для linux?
skael: Мы не планируем выделенных серверов. Мы верим, что наша сетевая технология подойдет почти всем игрокав, вне зависимости от выделенного или внешнего IP.
Q: Есть ли сроки, контракты, поджимают ли они, возможно что это подтолкнет Bestway в выпуску сырого продукта.
DMSInstinct: A: Сроки очень важны, но мы не выпустим неотполированный продукт, это точно.
Q: Можно ли строить легче (click and drag) обьекты инженером ?
skael: A: Мы работаем над интерфейсом игры и изменим все что критически важно для успеха игры.
Q: Какую поддержку моддинга вы поддерживаете?
DMSInstinct: A: Мы напишем инструкцию по GEM движку, также мы планируем пустые миссии для максимальной скорости создания миссий, ну и конечно поддержка на форумах нашей модкомьюнити.
Q: Какие планы на 9мая ? есть что-то вкусное для фанов на 62летие ?
skael: A: Мы планировали демо на 8мая но позже отказались, так как хотели превосходную демку а не просто хорошую.
DMSInstinct: A: Бонус материал также будет выложен на форумах в скором времени. Ваш интерес не пропадет до выхода демо версии
Q: Изменен ли интерфейс мультиплеера, новые функции?
skael: A: Если вы следите за апдейтами, каждую пятницу, то вы уже знаете о изменения в миникартах. Позже мы раскроем больше карт - наша главная идея "минимальный в размерах, индивидуальный интерфейс".
Q: Что вы думаете о фанах?
skael: A: Мы их любим :D
DMSInstinct: A: Если даже в начале релиза игры мы должны были выслушать гневные, оскорбительные комментарии, мы все же понимали что чувствовали фаны, особенно хардкор фаны, но все же мы выучились с наших ошибок и всегда стараемся удовлетворить наших клиентов и фанов. Мы ростем вместе с вами и очень счастливы быть частью коммьюнити.
DMSInstinct: http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devchat/02.jpg

Оригинальный англоязычный текст
Q: How many new vehicles are planned ?
Q: How realistic game will be ? slow bullets ?
DMSInstinct: A: Our main goal is to create a game which makes fun. But fun doesn't mean we are going to make the game unrealistic. We want to optimize the gameplay and make it more realistic in addition, therefore we were overworking all sounds and are going to overwork the penetrationsystem in order to make the game more realistic. But I give this question further to Skael, he can tell you more about it.
skael: A: Well, we take some steps forward to realism. Speed up bullets, fixed penetration system problems and so on. Work is still going on.
Q: will Bestway plans on adding more gore for addon, decapitation or such other horrible implementations ?
DMSInstinct: A: So far as I know blood and gore was reduced to achieve a lower rating. Well it didn't work, so yes, there will be more "horrible implemenations"
Q: How many new buildings are planned? russian's modders speak that they can't creat normal russian village
skael: A: Since we make russian campaing in Russia and Ukraine, so we were required to make russian/ukrainian buildings anyway
skael: smile.gif
Q: new sounds - is in this included new speech sounds as well ?
DMSInstinct: A: Speech sounds are not planned yet, we created over 800 new sounds for the game, mainly weapon and ambient sounds. Speech sounds may be improved due soundengine improvements.
Q: in relations to multiplayer stability - did Bestway decedied to improve multiplayer perfomance, networcode in addon - do you planning on returning back server features from SHOWW2 such max FPS, max QPS and max item numbers ?
skael: A: We want to have better stability/performance for netcode. Game currently is tested in various modes by our testing team.And I hope our players will help us in improving multiplayer gaming expierence via open multiplayer beta testing.
Q: Are there going to be larger maps, for sea battles and plane fighting?
DMSInstinct: A: No, we are not looking forward for such maps. The gameplay is not designed for it and it will require many changes to enjoy battles like that on a high level of quality. We know modders did experiments with it, which we support but we won't implement such battles.
Q: I read at forum that for addon need new version for editor. Will it on a disk with the game?
skael: A: Yes, it will.
Q: Will there be a sort of skirmisher, or mission generator that allows you to create random maps and missions?
DMSInstinct: A: No, it would require too much chances and a new feature is only good if it is done well. But and I really want to point it out, many missions have the reinforcements system included and this feature makes the missions really random as the player can decided his reinforcements. A bit like skirmish but with storybased mission.
Q: question on regards to future addon's protection - which protection system will be used for western release ? securom or starforce ? will there be cd-key system ?
skael: A: Protection system of western release depends heavily on publisher. Cd-key will be used to protect multiplayer games.
Q: Could you mention some new vehicles?, tanks, trucks, planes etc?
DMSInstinct: A: Sure I can... ok I will tell you about a few of them like the KV-2 series, SU100, T-26. But don't worry there will be enough for all sides
Q: what future will bring for dial up players? will connection speed will directly depend on frames per second rate?
DMSInstinct: A: We will answer this later
skael: A: To be honest, we are more concentrated on players with better connection speeds. Dial up players will be able to participate in small battles - 1x1 or 2x2, but don't expect to have a good game with 4x4. FPS are not linked to connection speed anymore, it depends on CPU and RAM.
morok has joined
[20:49] DMSInstinct: btw, welcome the Director of Best Way (morok)
[20:50] morok: hi

Q: Will the accuracy or range of weapons increase?
DMSInstinct: A: Ranges will be tweaked to fit into the Singleplayer missions. SMG accuracy will be slightly improved. But I can't talk about Multiplayer now.
Q: Are your ready with the system of global statistic?
skael: A: Global statistics system are complete, but requires good amount of testing. Currently we are testing it to make it work flawless.
DMSInstinct: http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devchat/01.jpg
Q: If developers said about multiplayer public demo. I have a small question: WHEN?
DMSInstinct: A: It's done when its done ;), to be honest we want to have the demo flawless but we are pretty close to it.
Q: Do you plane dedicated server for linux?
skael: We are not planning to make any dedicated servers. We believe our current network technology will satisfy almost all players, whenever they have external IP address or not.
Q: Will there be any plans for North african battles?
DMSInstinct: A: Well I see, I won't come around this question. Is no answer, an answer aswell?
Q: any deadlines or any contracts with publisher groups that possibly could rush Bestway to release unpolished product ?
DMSInstinct: A: Deadlines are necessary, but we won't bring out an unpolished product for sure.
Q: Can you build easier (click and drag) and new objects with the engineer eg sandbags ?
skael: A: We are working on game interface and will change all things that are critical for game success.
Q: What kind of modders supporting do you plan?
DMSInstinct: A: We will write additional Tutorials to make it easier for the community to learn about the power of GEM. Also we have planned to create a dummy mission, which can be edited easily to make your own simple map and ofcourse we give support in our forums to questions and mod releases.
Q: Bestway plans for May 9th? any upcoming teaser/tech video/info for fanbase on 62th anniversery ?
skael: A: We planned to release single player demo on 8 May. But later we decided to delay it, since we want game to be perfect, not just good enough.
DMSInstinct: A: I also want to add that a few bonusmaterial can be anticipated the next weeks. So you all will survive curiousness until demo comes out smile.gif
Q: First of all, Will MP Interface be updated and have more options available in the addon?
skael: A: If you carefully watched our devupdates on forum, you should already know about improved minimap. In later devupdates we will show the rest of the changes - our main idea is "small configurable game interface".
Q: do you like you fans?
skael: A: We love them
DMSInstinct: A: Even if there was quite some anger around the first days after release and we had to hear some rude questions. We fully understand what was going on with the fans especially the hardcore fans, we learned from our mistakes and we always take the chance to develop our skills to please our consumers. We are growing together with the fans and are really happy with all that great people enjoying the game.
DMSInstinct: So enjoy our last words and especially our last pictures of the game:
DMSInstinct: atleast for now
DMSInstinct: http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devchat/02.jpg

----
Присутствовали в чате: StalkerXey & unsobill
Перевод: unsobill

Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 9.5.2007, 13:26
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.5.2007, 19:36
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Skael надо наверное лог потом опубликовать...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 8.5.2007, 19:39
Сообщение #3


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



VIN,
в процессе ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.5.2007, 19:57
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(VIN @ Вторник, 8 Мая 2007, 18:36:55) *
Skael надо наверное лог потом опубликовать...

да, без проблем. Только ищите переводчика
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.5.2007, 20:39
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Q: How many new vehicles are planned ?
Q: How realistic game will be ? slow bullets ?
DMSInstinct: A: Our main goal is to create a game which makes fun. But fun doesn't mean we are going to make the game unrealistic. We want to optimize the gameplay and make it more realistic in addition, therefore we were overworking all sounds and are going to overwork the penetrationsystem in order to make the game more realistic. But I give this question further to Skael, he can tell you more about it.
skael: A: Well, we take some steps forward to realism. Speed up bullets, fixed penetration system problems and so on. Work is still going on.
Q: will Bestway plans on adding more gore for addon, decapitation or such other horrible implementations ?
DMSInstinct: A: So far as I know blood and gore was reduced to achieve a lower rating. Well it didn't work, so yes, there will be more "horrible implemenations"
Q: How many new buildings are planned? smile.gif russian's modders speak that they can't creat normal russian village
skael: A: Since we make russian campaing in Russia and Ukraine, so we were required to make russian/ukrainian buildings anyway
skael: smile.gif
Q: new sounds - is in this included new speech sounds as well ?
DMSInstinct: A: Speech sounds are not planned yet, we created over 800 new sounds for the game, mainly weapon and ambient sounds. Speech sounds may be improved due soundengine improvements.
Q: in relations to multiplayer stability - did Bestway decedied to improve multiplayer perfomance, networcode in addon - do you planning on returning back server features from SHOWW2 such max FPS, max QPS and max item numbers ?
skael: A: We want to have better stability/performance for netcode. Game currently is tested in various modes by our testing team.And I hope our players will help us in improving multiplayer gaming expierence via open multiplayer beta testing.
Q: Are there going to be larger maps, for sea battles and plane fighting?
DMSInstinct: A: No, we are not looking forward for such maps. The gameplay is not designed for it and it will require many changes to enjoy battles like that on a high level of quality. We know modders did experiments with it, which we support but we won't implement such battles.
Q: I read at forum that for addon need new version for editor. Will it on a disk with the game?
skael: A: Yes, it will.
Q: Will there be a sort of skirmisher, or mission generator that allows you to create random maps and missions?
DMSInstinct: A: No, it would require too much chances and a new feature is only good if it is done well. But and I really want to point it out, many missions have the reinforcements system included and this feature makes the missions really random as the player can decided his reinforcements. A bit like skirmish but with storybased mission.
Q: question on regards to future addon's protection - which protection system will be used for western release ? securom or starforce ? will there be cd-key system ?
skael: A: Protection system of western release depends heavily on publisher. Cd-key will be used to protect multiplayer games.
Q: Could you mention some new vehicles?, tanks, trucks, planes etc?
DMSInstinct: A: Sure I can... smile.gif ok I will tell you about a few of them like the KV-2 series, SU100, T-26. But don't worry there will be enough for all sides smile.gif
Q: what future will bring for dial up players? will connection speed will directly depend on frames per second rate?
DMSInstinct: A: We will answer this later
skael: A: To be honest, we are more concentrated on players with better connection speeds. Dial up players will be able to participate in small battles - 1x1 or 2x2, but don't expect to have a good game with 4x4. FPS are not linked to connection speed anymore, it depends on CPU and RAM.
morok has joined
[20:49] DMSInstinct: btw, welcome the Director of Best Way (morok)
[20:50] morok: hi

Q: Will the accuracy or range of weapons increase?
DMSInstinct: A: Ranges will be tweaked to fit into the Singleplayer missions. SMG accuracy will be slightly improved. But I can't talk about Multiplayer now.
Q: Are your ready with the system of global statistic?
skael: A: Global statistics system are complete, but requires good amount of testing. Currently we are testing it to make it work flawless.
DMSInstinct: http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devchat/01.jpg
Q: If developers said about multiplayer public demo. I have a small question: WHEN?
DMSInstinct: A: It's done when its done ;), to be honest we want to have the demo flawless but we are pretty close to it.
Q: Do you plane dedicated server for linux?
skael: We are not planning to make any dedicated servers. We believe our current network technology will satisfy almost all players, whenever they have external IP address or not.
Q: Will there be any plans for North african battles?
DMSInstinct: A: Well I see, I won't come around this question. ;) Is no answer, an answer aswell?
Q: any deadlines or any contracts with publisher groups that possibly could rush Bestway to release unpolished product ?
DMSInstinct: A: Deadlines are necessary, but we won't bring out an unpolished product for sure.
Q: Can you build easier (click and drag) and new objects with the engineer eg sandbags ?
skael: A: We are working on game interface and will change all things that are critical for game success. smile.gif
Q: What kind of modders supporting do you plan?
DMSInstinct: A: We will write additional Tutorials to make it easier for the community to learn about the power of GEM. Also we have planned to create a dummy mission, which can be edited easily to make your own simple map and ofcourse we give support in our forums to questions and mod releases.
Q: Bestway plans for May 9th? any upcoming teaser/tech video/info for fanbase on 62th anniversery ?
skael: A: We planned to release single player demo on 8 May. But later we decided to delay it, since we want game to be perfect, not just good enough.
DMSInstinct: A: I also want to add that a few bonusmaterial can be anticipated the next weeks. So you all will survive curiousness until demo comes out smile.gif
Q: First of all, Will MP Interface be updated and have more options available in the addon?
skael: A: If you carefully watched our devupdates on forum, you should already know about improved minimap. In later devupdates we will show the rest of the changes - our main idea is "small configurable game interface".
Q: do you like you fans?
skael: A: We love them smile.gif)
DMSInstinct: A: Even if there was quite some anger around the first days after release and we had to hear some rude questions. We fully understand what was going on with the fans especially the hardcore fans, we learned from our mistakes and we always take the chance to develop our skills to please our consumers. We are growing together with the fans and are really happy with all that great people enjoying the game.
DMSInstinct: So enjoy our last words and especially our last pictures of the game:
DMSInstinct: atleast for now ;)
DMSInstinct: http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devchat/02.jpg
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.5.2007, 6:32
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



спасибо за лог :+:
перевод здесь

Сообщение отредактировал unsobill - 9.5.2007, 6:36
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.5.2007, 6:33
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вольный перевод от дилетанта-самоучки medved.gif





Q: На сколько реалистичней будет игра ? медленно летящие пули ?
DMSInstinct: A: Главная наша задача создать игру в которую играть интересно. Но, интрересная игра не означает что мы сделаем ее нереалистичной. Мы хотим оптимизировать геймплэй и добавить больше реализма в аддоне, поэтому мы переработали все звуки игры и переработаем систему повреждений для максимального эффекта реализма - я передам вопрос skael, пусть он сам ответит.
skael: A: Мы работаем над реализмом. Ускорение системы полета пуль, поправлена система повреждения и так далее. Работа не стоит.
Q: Добавят ли больше крови, декапитации или иных других страшных доработок ?
DMSInstinct: A: Как мы все знаем, значение крови было уменьшенно для младших геймеров и рейтинга игры. Это не сработало, значит да, планируются "страшные доработки".
Q: Как много новых строений запланировано? Наши модеры жалуются, что не могут создать обычную русскую деревушку...
skael: A: Так как кампания идет в Украине и России, мы обязаны предоставить русские/украинские строения
Q: Новые звуки - входят ли туда новая озвучка актеров, героев?
DMSInstinct: A: Озвучка пока не запланирована, но мы уже создали более 800 новых звуков - большинство оружейные и атмосферные звуки. Озвучка может быть улучшена через нароботки над звуковым движком игры.
Q: Вопрос по стабильности в мультиплеере - решились ли на оптимизацию, доработку сетевого кода в аддоне - планируется ли портирования сервер опций из первой части "В тылу врага" как мин FPS, мин QPS и max item numbers ?
skael: A: Мы хотим стабильности/производимости в нэткоде. Сейчас идут тяжелые тесты игры нашей тестовой группой. Также надеюсь на вашу помощь в открытом мультиплеерном бета тестинге.
Q: Будут ли огромные карты для морских сражений и догфайтинга в небе?
DMSInstinct: A: Нет, мы не планируем таких карт. Гэймплей не был создан для такого и предстоит много изменений для возможности ведения массивных баталий такого плана с максимальным уровнем качества. Наше модкоммьюнити эксперементирует с подобным новшеством и мы их поддержим.
Q: Я прочитал что аддон нуждается в новом редакторе, так ли это. Будет ли редактор на диске с игрой?
skael: A: Да.
Q: Будет ли скирмиш мод, или генератор миссий ?
DMSInstinct: A: Нет.
Q: Вопрос по защите - какая защита планируется ? securom или starforce ? будет ли cd-key система ?
skael: A: Система защиты опирается на паблиш студии. Cd-key будет защищать мультиплерный игры.
Q: Новые модели техники планируются и какие ?
DMSInstinct: A: smile.gif Могу упомянуть танки КВ-2 серий, СУ100, Т26 - не волнуйтесь, техники будет достаточно для обоих сторон. smile.gif
Q: Что будушее принесет модемным 56к диалап игрокам? будет ли скорость соединения напрямую зависить от фпс игры ?
skael: A: Если чесно, мы больше надеемся на игроков с хорошим пингом. Диалаперы смогут играть маленькие битвы - 1x1 or 2x2, но никак не 4x4. Фпс больше не зависит от скорости соединения, он возлогается на CPU и RAM.

morok has joined
[20:49] DMSInstinct: добро пожаловать Director of Best Way (morok)
[20:50] morok: hi


Q: Есть ли изменения в радиусах поражения оружия или кучности?
DMSInstinct: A: Радиусы поражения будут зависеть от миссии также. Кучность автоматического оружия будет чуток подтянута. Но мы пока ничего не можем сказать про мультиплеерный режим.
Q: Как система глобальной статистики, работает?
skael: A: Система глобальной статистики закончена, но нуждается в тестинге. Работа над тестингом и оттачка продолжается .
DMSInstinct: http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devchat/01.jpg
Q: Будет ли мультиплеерная демо и когда?
DMSInstinct: A: Когда будет - будет и у вас smile.gif , мы в процессе шлифовки.
Q: Планируется выденный сервер для linux?
skael: Мы не планируем выделенных серверов. Мы верим, что наша сетевая технология подойдет почти всем игрокав, вне зависимости от выделенного или внешнего IP.
Q: Есть ли сроки, контракты, поджимают ли они, возможно что это подтолкнет Bestway в выпуску сырого продукта.
DMSInstinct: A: Сроки очень важны, но мы не выпустим неотполированный продукт, это точно.
Q: Можно ли строить легче (click and drag) обьекты инженером ?
skael: A: Мы работаем над интерфейсом игры и изменим все что критически важно для успеха игры.
Q: Какую поддержку моддинга вы поддерживаете?
DMSInstinct: A: Мы напишем инструкцию по GEM движку, также мы планируем пустые миссии для максимальной скорости создания миссий, ну и конечно поддержка на форумах нашей модкомьюнити.
Q: Какие планы на 9мая ? есть что-то вкусное для фанов на 62летие ?
skael: A: Мы планировали демо на 8мая но позже отказались, так как хотели превосходную демку а не просто хорошую.
DMSInstinct: A: Бонус материал также будет выложен на форумах в скором времени. Ваш интерес не пропадет до выхода демо версии
Q: Изменен ли интерфейс мультиплеера, новые функции?
skael: A: Если вы следите за апдейтами, каждую пятницу, то вы уже знаете о изменения в миникартах. Позже мы раскроем больше карт - наша главная идея "минимальный в размерах, индивидуальный интерфейс".
Q: Что вы думаете о фанах?
skael: A: Мы их любим :D
DMSInstinct: A: Если даже в начале релиза игры мы должны были выслушать гневные, оскорбительные комментарии, мы все же понимали что чувствовали фаны, особенно хардкор фаны, но все же мы выучились с наших ошибок и всегда стараемся удовлетворить наших клиентов и фанов. Мы ростем вместе с вами и очень счастливы быть частью коммьюнити.
DMSInstinct: http://www.digitalmindsoft.eu/outcoming/devchat/02.jpg

Сообщение отредактировал unsobill - 9.5.2007, 6:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.5.2007, 8:25
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Подводная лодочка мне нравится, только где на ней плавать. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 9.5.2007, 10:16
Сообщение #9


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
Фпс больше не зависит от скорости соединения, он возлогается на CPU и RAM.

*помечает в ежедневнике: купить двухядерный процессор и пару гигабайт оперативки.


Хороший чат smile.gif Несколько важных вопросов раскрыто - в частности про редактор карт, пару слов про реализм и еще кое-чего.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.5.2007, 10:55
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Среда, 9 Мая 2007, 11:16:30) *
Цитата
Фпс больше не зависит от скорости соединения, он возлогается на CPU и RAM.

*помечает в ежедневнике: купить двухядерный процессор и пару гигабайт оперативки.


Хороший чат smile.gif Несколько важных вопросов раскрыто - в частности про редактор карт, пару слов про реализм и еще кое-чего.

видно, что фанаты готовились к чату :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.5.2007, 15:25
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
*помечает в ежедневнике: купить двухядерный процессор и пару гигабайт оперативки.


rolleyes.gif *подключиться к АДСЛ али спутнику*

ключевая фича все таки редактор, без нее все было бы мертво
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.5.2007, 13:07
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну я надеюсь 256 кб/с хватит, чтобы хоть вчетвером рубатся...
И редактор русский надеюсь будет, и нормально можно миссию делать, как в ФОВ мап едитор файл-сейв эс мод, а не парица два часа создавая папки разные B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.5.2007, 13:19
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Di@bl0 @ Вторник, 15 Мая 2007, 20:07:53) *
ну я надеюсь 256 кб/с хватит, чтобы хоть вчетвером рубатся...
И редактор русский надеюсь будет, и нормально можно миссию делать, как в ФОВ мап едитор файл-сейв эс мод, а не парица два часа создавая папки разные B)

Миссию можно и в gem редакторе сделать отличную, только уметь надо. :-:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 15.5.2007, 14:16
Сообщение #14


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



Di@bl0
:lol: Очередной поклонник Diablo!
Цитата
И редактор русский надеюсь будет, и нормально можно миссию делать

читай форум лучше сынок, сказали уже 100 раз, что русский редактор не выйдет, ибо переводить там нечего! Ну а если ты не понимаешь как переводится save, load и т.д., то велком на курсы английского языка.
Цитата
не парица два часа создавая папки разные

Париться не надо, ты уже не первооткрыватель smile.gif Все написано на форуме, а если что-то не понятно спроси yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.5.2007, 15:57
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
И редактор русский надеюсь будет, и нормально можно миссию делать


Если уж так сильно хочется пусть делают сами перевод...Не знаю как получится,но общественность спасибо скажет....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.5.2007, 17:07
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Niemand
Единственный перевод, который там реально помог бы кому-то - это перевод названий файлов, что невозможно в принципе. Следовательно: занятие бессмысленное и никому не нужное.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.5.2007, 18:26
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



IR()KEZ
Цитата
Di@bl0 Очередной поклонник Diablo!

с этого места по подробнее

Я что типа тоже поклонник Diablo ?

Цитата
читай форум лучше сынок

да папаша вы правы!
Di@blO учи английский
IR()KEZ
что так жестоко? сынок


Сообщение отредактировал -Diabllo- - 15.5.2007, 18:28
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 9:13
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России