Администрация BF2: RCON, remoteconsole.exe, вывод на экран |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Администрация BF2: RCON, remoteconsole.exe, вывод на экран |
16.5.2013, 10:25
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Итак, постараюсь сформулировать вопрос по возможности просто. Суть его заключается в понимании того, как именно работает ядро rcon. Kak то так.
1. Имеем БФ2, ОС - Винда. 2. Запускаем его например из командной строки: C:\bf2srv\bf2_w32ded.exe 3. Видим стандартный экран, который всем знаком: различная инфа, надписи Loaded xxx%, сообщения от ПБ, заходящих игроков и так далее, и так далее 4. Теперь я например подрубаюсь к серверу с помощью поставляемой в комплекте утилитки из директории /adminutils/rcon/ remoteconsole.exe -h [ip сервера] -p [порт] Всё прекрасно, ввожу пароль, всё работает. Могу вводить различные команды, типа exec admin.listPlayers и тому подобное. 5. Теперь вопросы: - возможно ли каким либо образом тот самый выхлоп из пункта 3 просматривать через ремот консоль? - возможно ли просматривать в этой ремот консоли то, что пишется в консоли в самой игре? и как именно работает? - если это http://bf2tech.org/index.php/Scripts:EventsPy прикрутить к БФ2 , если я правильно понял, то можно просматривать в консоли сообщения из игрового чата, которые читаются в свою очередь из буфера. Что именно нужно вводить, чтобы это показывалось? Я запутался. Спасибо, если кто-то сможет мне это объяснить или ткнуть носом. Да, я понимаю есть консоль, есть питон, через который всё это взаимодействует, но как-то до меня не доходит, чего-то не хватает. То есть вся структура взаимодействия между рконом, батлой, питоном у меня в голове не укладывается. Спасибо. п.с. Было бы замечательно, если бы здесь смог отписaться Tёма567 )) Сообщение отредактировал plagiat4x4 - 16.5.2013, 10:29 |
|
|
17.5.2013, 7:53
Сообщение
#2
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 879 Регистрация: 12.8.2017 Из: Москва Пользователь №: 12850 |
Поставь bf2cc и не мучайся.
|
|
|
21.5.2013, 13:51
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Чтобы видеть выхлоп такого вида, желательно использовать ОС GNU/Linux, утилиту Screen и интерпретатор Bash, а через SSH смотреть на копию консоли.
Сообщения чата выводятся тоже очень просто: Код nullText = '\xa70' lowText = '\xa71' def init(): host.registerHandler( 'ChatMessage', onChatMessage ) def onChatMessage( playerId, text, channel, flags ): if (playerId == -1): playerId = 255 try: player = bf2.playerManager.getPlayerByIndex(playerId) if ((not player) or (not player.isValid())): return text = text.replace("HUD_TEXT_CHAT_TEAM", "") text = text.replace("HUD_TEXT_CHAT_SQUAD", "") text = text.replace("HUD_TEXT_CHAT_DEADPREFIX", "") text = text.replace("HUD_CHAT_DEADPREFIX", "") text = text.replace("*"+lowText+"DEAD"+nullText+"*", "") text = text.replace("*"+lowText+"MORT"+nullText+"*", "") text = text.replace("*"+lowText+"OWNED"+nullText+"*", "") print ('[Chat] '+player.getName()+': ' + msg) host.rcon_invoke('echo "'+str('[Chat] '+player.getName()+': ' + msg)+'"') except: return Upd: Существуют готовые скрипты, которые позволяют добиться подобного результата. Чаще всего пользуюсь PuTTY (SSH клиент) с мобильного девайса. Но ещё бывает просто удобен и незаменим BF2CC. Сообщение отредактировал Tema567 - 21.5.2013, 14:05 |
|
|
22.5.2013, 12:01
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Огромное спасибо !!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 11:59 |