Priboy Story + Real Story addon, переделаный и адаптированый сюжет |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Priboy Story + Real Story addon, переделаный и адаптированый сюжет |
17.5.2008, 21:10
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ещё идея: лично я думаю, что менять ничего в плане брони и т.д. не нужно, потому что тогда будет не прохождение игры (преодолевая трудности, превозмогая себя ), а приятная прогулка или пикник на лужайке. Если что, можно просто увеличить переносимый вес по умолчанию (хотя это можно сделать и не создавя мод или аддон), но было бы приятно. Лень лезть куда-то и чего-то менять .
Уважаемый Greenshark, выдвигайте идеи, пусть они кому-то, возможно, покажутся неправильными или ненужными - пусть. Обсудим здесь, может что-то путевое и нароем (прежде всего нужна ГЛАВНАЯ МЫСЛЬ, т.е. КУДА и ЗА ЧЕМ идет главный герой, а подробностями потом обрастёт, само собой). |
|
|
17.5.2008, 21:42
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Будут, будут новые броники. УРА!УРА!УРА! Сообщение отредактировал XRacer - 17.5.2008, 21:43 |
|
|
17.5.2008, 22:16
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Greenshark я это извиняюсь пожалуйста недразни мне очень понравился ПРИБОЙ . НО твой
аддон помоему (это моё мнение, лучше ) делай побыстрее. ЧИСТОЕ НЕБО недождусь (наверное) |
|
|
17.5.2008, 22:28
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Легенда:Я сержант (имя) Слипченко отправляюсь на Украину в Зону отчуждения.Мой позывной Прибой известен только майору Кузнецову, моему информатору в Зоне.Моя задача разыскать записи Стрелка и Доктора о том, что происходило в Зоне в прошлом год.Будет нелегко потому ,что Стрелка уже давно никто не видел,а Доктор тоже неизвестно, где шляется.Местные торговцы Сидорович и Бармен тоже в этом как-то замешаны,надо их расспросить. Так же упоминались имена Призрак и Клык. Ну как? Может, что под править.Это примерные квестовые персонажи. Как вам это Сообщение отредактировал shok-den - 17.5.2008, 22:29 |
|
|
18.5.2008, 0:26
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
alex-amigo
На счёт всяких приобразований (ты имеешь ввиду АМК мод) в аномалиях - отвечаю: это тежелова-то реализовать в техническом плане. Сама фишка конечно интересная, буду думать. Идея принята. Про SIMBION поподробнее пожалуйста. Или это и есть про трансмутацию артефактов? Тогда можешь не отвечать, всё понятно. Что-то не совсем понял про возможность прямого обмена? В смысле у каждого сталкера в игре должны быть товары для обмена, а не стандартый батон или патроны? А какие например товары? Поподробней. Я имел ввиду сделать отдельного (может 2х-3х) торговца, да же не совсем торговца. И обмен можно будет производить только у них. Хотя твоя идея интересная. Принята. Давай дерзай развевай идею, а попробую по возможности её воплотить. Ну пока что главная идея остаётся прежняя - поиск документов. Только все документы будут переписаны на более интересные (о эксперементах, раскрытие некоторых загадок и т.д.), ну и соответственно будут изменения в прохождении игры. Это только первоначальная идея. Я сейчас работаю над написанием предыстории, как только будет готова я сразу же выложу. А вот какой сюжет лично ты хотел бы видеть? То есть какие события, квесты или исход? |
|
|
18.5.2008, 9:23
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Будут, будут новые броники. А из какого мода ты их вытащил, если не секрет. По-моему, мутация броников не очень нужна(работ и так много), а вот артов - очень хотелось бы. Интересно, кто проголосовал против аддона? Сообщение отредактировал XRacer - 18.5.2008, 9:23 |
|
|
18.5.2008, 12:39
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Greenshark
По SIMBION: это сборка различных модов в единое целое. Ко мне попала с рыбалки. Конечно много вылетов и недоработок, но на вид приятная. Сообщение отредактировал alex-amigo - 18.5.2008, 12:43 |
|
|
18.5.2008, 13:22
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Greenshark
Обмен можно, конечно, реализовать и у торговцев, но тогда опять же придётся тащиться к ним с сундуком барахла и уже там производить обмен (получится тот же хрен, только в другой руке). Насчет формул для обмена, я думаю, можно использовать принцип применяемый при торговле, например (грубо): пистолет стоит пять кусков колбасы (или батона, да чего угодно ). Но это в идеале. Пистолет при этом изношен на 1/5, т.е. за него дадут не 5, а 4 предметов (думаю более менее читаемо написал). По сюжету. Одним из вариантов может послужить вот этот: (Возьмем за основу окончание игры S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (первую из истинных концовок, где Меченый присединяется к О-сознанию)). Итак, так как Зона никуда не исчезла, а наоборот продолжает расти, правительство какой-угодно страны (хоть ООН) принимает решение провести операцию по: (здесь возможны варианты) 1. Уничтожению лаборатории вместе с учеными (с воздуха это сделать невозможно, поэтому нужен местный Рэмбо). 2. Поиску потерянных документов, в которых описывается принцип действия Исполнителя желаний (который как известно был создан), для последующего использования в мирных (или не очень мирных) целях. 3. (Самый неправдоподобный вариант) О-сознание, как и Монолит всего лишь ширма, скрывающая истинных создателей Зоны (ими могут быть: 1) гитлеровцы, скрывавшиеся много лет, и теперь решившие взять реванш; 2) киношные злодеи, мечтающие о власти над миром; 3) как не смешно звучит - инопланетные захватчики, для которых Зона является природным ландшафтом их родной планеты, и которые решили преобразовать под себя Землю). Если принять во внимание тот факт, что в Прибое Монолит уже отсутствует, то можно искать лабораторию с недобитыми представителями О-сознания, которые вновь начали работы по производству чего-то очень нехорошего (для этого герою вновь нужно будет посетить лаборатории Х10, Х16, Х18, в которых на этот раз, помимо документов, нужно будет с кем нибудь побеседовать или кого-нибудь завалить). Искомые документы могут содержать сведения: 1) о создании Монолита и его положительных и отрицательных возможностях. 2) о месте нахождения базы гитлеровцев-инопланетян (показывать её не обязательно, достаточно просто сказать, что в случае сбора всех документов и уничтожения нужных лиц, правительства всех стран мира выступили в едином порыве и победили (а как иначе ) захватчиков). P.S. Всем кто прочитал это бред до конца - большое спасибо ! |
|
|
18.5.2008, 16:08
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
XRacer
Я пока ещё не начал работать над брониками, сейчас и без этого работы хватает. Брониками буду заниматься в последнию очередь. На наличие "вытаскивания" броников будут рассматриваться такие моды как OGSM, all armor djekman, АМК и SRP. alex-amigo Новые переходы - будут. На счёт тайников могу сказать что почти у всех тайников изменится содержимое. Никаких рандомных тайников не будет, все тайники будут адаптированы под сюжет и проходимость, т.е. на Кордоне особо дорогих тайников не будет, а вот ближе к центру зоны тайники станут по багаче на хабар ну и т.д. |
|
|
18.5.2008, 16:46
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сейчас я прохожу мод OGSM, в нем достаточно удачно реализован механизм "вытаскивания" броников.
Ещё мысли по возможности обмена (между сталкерами): почему у убитых ассортимент в рюкзаке больше, чем у живых (рюкзаки убитых считаются тайниками?)? Если сделать так, чтобы количество вещей всегда было одинаковым (независимо от того, жив сталкер или нет)? И ещё: будет ли у других сталкеров мотивация для обмена? Ведь кто-то может и послать, если, например, ты захочешь обменять свою убитую пушку на что-то стоящее. Насчет дополнительных торговцев: в OGSM пишут, что в Припяти добавлен торговец со своей квестовой линией (я туда ещё не дошел, не знаю), почему бы его не использовать. Сообщение отредактировал alex-amigo - 18.5.2008, 16:47 |
|
|
18.5.2008, 16:53
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Берите пример с alex-amigo. Уже что-то существенное, уже идеи. Пусть не совсем подходящие, пусть грубые и не отёсаные, НО ИДЕИ. Любой из вас может написать сюда всё что приходит на ум. Не стесняйтесь, пишите всё что считаете нужным, ни кто вас за это не осудит и не засмеёт. Наоборот любой из вас может координально изменить игру и соответственно при создании описания изменений будет указан автор тех или иных примочек. Сообщение отредактировал Greenshark - 18.5.2008, 16:54 |
|
|
18.5.2008, 17:08
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Хочу ввести в игру новый вид торговли - обмен. Мод с обменом уже есть. Возможность обмена появляется как только становишься "зеленым" другом какому-либо НПС. Названия не помню - вроде связано с мододелом Русей с gamesprut.ru. Но возможность действительно хорошая и оживляющая игру. Я это к тому, что в этом Моде можешь взять рабочие скрипты. Из предложений - что я сделал (добавил) в Прибой, например, для себя: 1. Inventory_mod - два равноценных слота. В первый можно ложить SPAS 12, Грозу и пистолеты, разумеется. 2. Широко известный MOD_Sniper_Add-On. 3. Поставил улучшеный ПНВ. 4. Изменил переносимый вес, бег, прыжок (чу-у-у-ть - чуть). 5. Поставил Мод StalkerSky - новые тукстуры, реальная звездная ночь, Млечный путь, вращение. 6. AI pack - где неписи кидаются гранатами. И еще чего-то, уже не помню. Без этих изменений Прибой мне кажется совсем пресным, ИМХО! Особенно проникаюсь, когда читаю посты Сержа! Сообщение отредактировал RTA - 18.5.2008, 17:10 |
|
|
18.5.2008, 17:22
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ещё к вопросу о предыстории:
Если сделать заданием для Прибоя поиск сведений о Меченом (не смейтесь). Типа Меченый был послан со спецзаданием и выполнил его (уничтожение лаборатории), но отчета центр так и не получил. Идти придётся по следам Меченого, по обрывкам сведений о нем. В документы можно написать истории о прохождении квестов в оригинальной игре, что бы люди сами догадывались о месте нахождения следующего документа. Или же предметом поисков может стать дневник Меченого (или кого угодно, хотя бы Доктора), разделенный на страницы, и разложенный в разных местах. И каждая из страниц постепенно будет не только приближать игрока к месту нахождения (или смерти Меченого), но и раскрывать историю Зоны, причины её возникновения и способы борьбы с расширением Зоны. Ещё мысль: в оригинальной игре в Припяти есть тайник в котором находится декодер (в истории Прибоя декодер лежит в Х18). В Прибое данного тайника в Припяти нет, хотя есть ключ к нему (берется на трупе Стрелка на Армейских складах, в дальнейшем не используется). Так почему бы не разместить в этом тайнике одну из самых главных страниц дневника (книги, записок), раскрывающих какую-нибудь тайну или дающую ответ на все вопросы игры. А перед входом на этаж посадить контролера или пару карликов . |
|
|
18.5.2008, 17:36
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Greenshark Ну не все же люди так одаренны фантазией, как alex-amigo.Я, например, вообще не могу что-то подобное придумать.И ещё броники есть у Reincarnation Mod.
Гена, пожалуйста - напишешь на мыло, как впихнуть броню с других модов(я уже несколько недель парюсь - не могу :no: , хоть стреляй по воронам в оригинале в надежде подстрелить их )
Сообщение отредактировал XRacer - 18.5.2008, 17:37 |
|
|
18.5.2008, 20:14
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ты как разработчики мода, вступление сделаешь нарезку видео или как -то по другому.И Ygrek вот он наверное может придумать сюжет.
Видел креатив "Убить Стрелка" Сообщение отредактировал shok-den - 18.5.2008, 20:16 |
|
|
18.5.2008, 21:30
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RTA
Вот облом. Не знал что такое уже есть. У меня разработаны свои скрипты, но интересно было бы посмотреть и другие варианты. Дай ссылку на мод. 1. Inventory_mod - если это меняет только разграничение слотов, то это уже есть с полностью уникальными текстурами. 2. Широко известный MOD_Sniper_Add-On - это как я понимаю речь идёт о снайперском моде АМК. Если да, то он уже рассматривается для интегрирования. Только думаю не возникнит ли проблем с широкоэкранными мониторами. 3. Поставил улучшеный ПНВ - что ты имеешь ввиду? 5. Поставил Мод StalkerSky - дай ссылку интересно будет посмотреть. Если его придётся использовать. то будет нужна твоя помощь для интеграции. 6. AI pack - помойму они там не только гранатами кидаются. Мне кажется кидание гранат стоит оставить для ЧН. Тем более, что если использовать гранаты с характеристиками АМК (их убойность) то помойму замучеешся броню ченить. XRacer Цитата И ещё броники есть у Reincarnation Mod. Дай ссылку. Ты как разработчики мода, вступление сделаешь нарезку видео или как -то по другому.И Ygrek вот он наверное может придумать сюжет. Видел креатив "Убить Стрелка" К стати ты напомнил. Я об это ещё не думал. Кто такой Ygrek? "Убить Стрелка" - что это? |
|
|
18.5.2008, 21:34
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так народ я предлагал модификации броников, но был подвергнут абструкции за такое предложение. Поясню что я имел в виду. И так
В оригинальной игре встретился костюм наемников который пролежав в Киселе получил свойства предохранаять от Ожогов. Значит я предлагаю просто ввести в мод вещи как модификация некоторых костюмов в аномалиях. Например "случайно" упавший комбинезон Сталкера в электру либо лежит там, либо рядом с ним падает батарейка и через сутки он преобретает свойство противостаять той же электре с показателем ну например потивостояния +25 % Или при попадании в трамплин с артефактом выверт костюм преобретает к заявленным свойствам еще +15% к разрыву или удару Скажем так варианты преобразований можно варьировать от хорактера аномалии. Ну и соответственно такие рецепты будут даваться за выполненые квесты. примерно такую идею я предлагаю, а не модорнизацию их в ходячие танки, для этого все же есть экза. |
|
|
18.5.2008, 22:06
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Greenshark , Reincarnation Mod я отправил тебе на мыло - там добавлено 20 броников!
Цитата К стати ты напомнил. Я об это ещё не думал. Кто такой Ygrek? "Убить Стрелка" - что это? Ygrek - это местный Пушкин , а "Убить Стрелка" - его труды. |
|
|
18.5.2008, 22:23
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 3. Поставил улучшеный ПНВ - что ты имеешь ввиду? Не знаю, может уже есть и такой мод, но это очень легко делается - в конфигах костюмов делаем так: ищем в интересующем бронике строчку в интересующем бронике nightvision_sect и после знака = ставим соответственно какой прибор вы ходите видеть в этом костюме: effector_nightvision_good - синий прибор (как в СЕВЕ и ей подобных пижамах :+: ) effector_nightvision_bad - зеленый прибор (как у большинства костюмов :-: ). Цитата 6. AI pack - помойму они там не только гранатами кидаются. Мне кажется кидание гранат стоит оставить для ЧН. Тем более, что если использовать гранаты с характеристиками АМК (их убойность) то помойму замучеешся броню ченить. По-моему его не надо - с ним добавляются ещё вылеты :angry: (а их в моде и так предостаточно ) Цитата 5. Поставил Мод StalkerSky - дай ссылку интересно будет посмотреть. Если его придётся использовать. то будет нужна твоя помощь для интеграции. Если не ошибаюсь - то это он http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Mod:Stalker_Skies Кстати, там и Reincarnation Mod тоже где-то. Сообщение отредактировал XRacer - 18.5.2008, 22:26 |
|
|
19.5.2008, 0:10
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
регул
Что-то ты меня запутал. Ты хочешь сделать преобразование костюмов так же как это делается в АМК моде с артефактами т.е. подошёл к аномалии, кунул броник плюс ещё что-нибудь, ждёшь некоторое время и получаешь новый броник, я тебя правильно понял? Если да, то твоя идея уже принята. Спасибо за идею. Не останавливайся на достигнутом, предлагай ещё что-нибудь. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.6.2024, 16:09 |