Судьба синглплеера в будущем, Что с ним будет в ближайшие 3-5 лет? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Судьба синглплеера в будущем, Что с ним будет в ближайшие 3-5 лет? |
14.1.2007, 16:36
Сообщение
#201
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата ну уж, дорогой WARLORDstrateg , мир не ограничивается рамками постсоветского пространства, и уж тем более, не будем сравнивать качество предоставления услуг и доступность оных у нас и там...факт в том, что с человеком всегда будет интереснее играть, чем с машиной, какой бы умной она не была, потому что она будет запрограммирована на определенные действия... Уважаемый daimos84, вы бы чтоли удосужились повнимательнее прочитать тему и наш диалог с TUNING_(BE). Да, Запад куда лучше развит в плане интернета, но я не вижу там повального буйства мультиплеерный игр и уж тем более - вытесенения ими сингловых. И то и другое развивается на особенно влияя друг на друга. И насчет того что "всегда интереснее играть с человеком" - есть такие игры, в которые в принципе невозможно играть с человеком. Как допустим, сделать "человековую" игру вроде Хитмана? Или типичного экшена в стиле Splinter Cell. Как дать мультиплеерной игре сюжет и несколько концовок? Цитата ну а то что одиночные игры тоже будут иметь успех будет объясняться самым простым фактом - идеальных игр не бывает! кому-то нравится одно, кому-то другое, какая-то игра в одиночном режиме лучше мультиплеерной, в какую-то просто интересно поиграть! Гм, именно про это и писалось мной перед этим в ответ на пророчества Тюнинга о грядущем крахе сингла. |
|
|
14.1.2007, 17:36
Сообщение
#202
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Как допустим, сделать "человековую" игру вроде Хитмана? Или типичного экшена в стиле Splinter Cell. Как дать мультиплеерной игре сюжет и несколько концовок? Хм... не могу удержаться простите, а вы разве не знали что в Splinter Cell есть мультиплеер? И сколько скажите сейчас появилось игр - "совместного прохождения"? Разве это не выход? Концовок масса, друзей куча... а уж геймплея и фана поуши ) Про Хитмана, тоже думаю сделают что-то подобное. Отряд агентов и один Хитман. Задача - вычеслить убийцу и перехватить... думаю вполне осуществимо... ;) |
|
|
14.1.2007, 18:11
Сообщение
#203
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хахаха.
Если бы человеку не интересно было играть с железякой, он бы играл в мячик во дворе - там афигенная графика и все соперники - люди . Но почему-то этого не происходит, все хотят быть героями, валить батальоны врагов, быть самыми проворными в игре. В мультиплейере многое невозможно. |
|
|
14.1.2007, 18:29
Сообщение
#204
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
TUNING_(BE)
Цитата Хм... не могу удержаться простите, а вы разве не знали что в Splinter Cell есть мультиплеер? И сколько скажите сейчас появилось игр - "совместного прохождения"? Лучше бы удержался мы знали, вот только насколько он отличается от сингла? Все тоже противостояние n на n числа игроков. Разницу между синглом и мультом сам вычислишь? Речь не о том, есть там мультиплеер или нет - а о том, сможет ли он полностью передать все возможности и прелести сингла этой игры. Цитата И сколько скажите сейчас появилось игр - "совместного прохождения"? Бгы-гы, а совместные прохождение это уже не онлайн Потому как против нас - все тот же кремний. Цитата Про Хитмана, тоже думаю сделают что-то подобное. Отряд агентов и один Хитман. Задача - вычеслить убийцу и перехватить... думаю вполне осуществимо... И каким образом? Каким, простите? При живом противнике в принципе невозможен стелс, потому как вся толпа живых игроков немедленно сбежится на место. Живой-ли противник будет ходить по определенному маршруту не оглядываясь и подходя в угол на звон монетки? Живой ли противник незаметит исчезновение пары таких же живых соратников? Живой ли противник тупо даст себя усыпить? Не-а. Живой противник будчи убитым или усыпленным передаст об этом новость по Тимспику и туда мигом прилетит толпа агентов. А это уже не Хитман, это контрстрайк. Хватит свято верить в прогресс что "все как-нибудь сделают", нужно всего лишь задуматься КАК это будет выглядеть... |
|
|
14.1.2007, 20:04
Сообщение
#205
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Потому как против нас - все тот же кремний. С примесью бора, сурьмы, фосфора, кислорода и меди, надо заметить =) Вообще мне не очень понятно как можно говорить о таком востребованном элементе как сингл в такой форме, да ещё и в условиях растущей дикими темпами игровой индустрии. Ещё 10 лет назад максимум что можно было позволить - шутер типа Half-Life 1 - связка плоских уровней с набором звуковых файлов и непонятно что напоминающие угловатые модели. Для своего времени эта игра была шедевром, но сегодня аудитория выросла в несколько раз, на каждый сингл тратится несколько лет времени сотни человек-разработчиков а в иторе получается целая новая хорошо проработанная вселенная. Сингл сильно эволюционировал и продолжает развиваться. В любом случае говорить о смерти сингла можно будет только тогда, когда он не будет пользоваться спросом, а этого не произойдет никогда. |
|
|
14.1.2007, 22:14
Сообщение
#206
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Допрошла вот щас Дримфол... Теперь буду свято верить в появление третьей части. И истово надеятся, что она не станет вдруг он-лайн, а что я вот так же сяду и спокойно буду наслаждатся замечательной историей... Возможно, мультиплеер со временем и станет подавляющим, но пока что еще существует достаточно ниш для сушествования и даже преобладания сингла, так что смерть ему пока не грозит
|
|
|
5.2.2007, 17:42
Сообщение
#207
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сингл всегда был есть и будет, это также постоянно как разгадывание кросвордов и любые увлечения для одного. А мульт только набирает обороты, но ему очень далеко пока до сингла. Впрочем революция возможно и случится лет этак через 50-100, когда каждому новорожденному буду вживлять нанопередатчик для доступа в инет (или какой-нибудь оналог) все 24-7. Вот тогда возможно сингл исчезнет или вернее забъётся в какие нибудь уголки архивов.
|
|
|
5.2.2007, 18:28
Сообщение
#208
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Mistress не. квестам это не грозит. надеюсь :-( во всяком случае квесты всегда воспринимались как сказка расказанная на ночь, в которую хочется верить. для тех кто хочет в ней жить - придуман RPG. вот он пуст ьи бдет он-лайн. интересен подход азработчиков "Конана". того, что Гиборийской эпохи ;) там проходишь сингл, а потом получаешь доступ к он-лайн игре.
Однако уже готовится первая он-лайн гонка (тест драйв), первый он-лайн авиасимулятор ("рыцари неба"). Интересно, а пояится ли MMOFPS? ;) |
|
|
6.2.2007, 9:12
Сообщение
#209
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
K-pilot (ACE H.M.) эээээ не знаю, на какой стадии застопорился процесс, но если мне не изменяет моя дырявая память была попытка создать он-лайн Мист ;)
|
|
|
7.2.2007, 21:04
Сообщение
#210
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уру-Лив? застопорился именно "потому что". причину я указал.
|
|
|
11.2.2007, 23:52
Сообщение
#211
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В тот день, когда сингл уйдет из нашей жизни, я перестану играть в игры :-) Ибо мультиплеер терпеть не могу. Думаю, такие люди всегда будут.
|
|
|
10.9.2009, 17:36
Сообщение
#212
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так почти до финала дошли, можно дотянуть до сентября, а там запустить 3-й. А будет ли популярен он или нет мы сейчас как раз и обсуждаем. Могу сказать одно - кое-какие мысли уже есть, а что из них получится -там будет видно.
|
|
|
11.9.2009, 9:04
Сообщение
#213
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Играю в основном в онлайне, НО я прохожу почти все новинки, и некоторые по нескольку раз!
Так что как мульти так и сингл будут жить и далее! ИМХО |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 12:53 |