Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Modmanager - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Modmanager, Помогите найти скрипты!
сообщение 26.12.2010, 16:42
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Увидел в нете описание скрипта для Модмэнеджера mm_squadlesskick . И теперь я хочу его найти!

Также необходим скрипт для запрета атаки незахватываемых баз (НБ)!

Плизз помогите если у кого такое есть!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2010, 13:28
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скрипты для сервера BF2 - Вот тут есть скрипты и на запрет бэйз рейпа, и mm_squadlesskick, а также многие другие. yes.gif Используй!)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.1.2011, 8:22
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо за ссылку!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.1.2011, 0:24
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не могу запустить скрипт AntiBaseRape. Пишет что он незагружен когда набираю команду listModules.

Я просто добавил этот файл "AntiBaseRape.py" в папку с модулями ММ и добавил его в список загружаемых модулей "modmanager.loadModule "AntiBaseRape".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.1.2011, 1:03
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По ссылке выше скрипты не под "MM", а под "default". Так-то оно роли не играет, подправил и работает.
mm_antirape.py
Раскрывающийся текст
Код
# ------------------------------------------------------------------------
# Module: AntiBaseRape.py
# Author: SHAnders
# Port to bf2cc/mm: graag42
#
# Version 1.11
#
# Changes:
#   v1.1 -> 1.11
#   Fixed the timer to only be started once
#   v1.0 -> 1.1
#   Implemted a baseRapeWarning attribute on players to count safe base kills
#   Implemted allowed amount of safe base kills (3)
#      up to this amount player only loses kill points + 1 score pr baseRapeWarning
#      over this amount player is allso killed
#   Implemtes a timer for removing 1 baseRapeWarning every 2 minutes
#
# Description:
#   Server side only admin script
#
#   This script will punish players who kill enemy within the area of a safe base
#  
# Requirements:
#   None.
#
# Installation as Admin script:
#   1: Save this script as 'AntiBaseRape.py' in your <bf2>/admin/standard_admin directory.
#   2: Add the lines 'import AntiBaseRape' and 'AntiBaseRape.init()' to the file
#      '<bf2>/admin/standard_admin/__init__.py'.
#
# TODO:
#   Since not all maps are alike, the requirements for base rape protiction
#   should be able to be altered individualy for each control point.
#
# Thanks to:
#   Battlefield.no for inspiration from their pingkick.py script
#
# ------------------------------------------------------------------------

import host
import bf2
import math
import mm_utils
from bf2.stats.constants import *
from bf2 import g_debug

# Set the version of your module here
__version__ = 1.11

# Set the required module versions here
__required_modules__ = {
    'modmanager': 1.0
}

# Does this module support reload ( are all its reference closed on shutdown? )
__supports_reload__ = True


__supported_games__ = {
    'bf2': True,
    'bf2142': True,
    'bfheroes': False
}

# Set the description of your module here
__description__ = "AntiBaseRape v%s" % __version__

# ------------------------------------------------------------------------
# Constants
# ------------------------------------------------------------------------

DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 30 # Default safe area radius (normal commandpoint radius = 10)
ALLOWED_SAFEBASEKILLS = 3
SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL = 120 # Intervals between removing a point from players.baseRapeWarning

# ------------------------------------------------------------------------
# Variables
# ------------------------------------------------------------------------

WarnReduceTimer = 100 # Timer that reduces the warnings at intervals

# ------------------------------------------------------------------------
# Init
# ------------------------------------------------------------------------

class BaseRape( object ) :

   def __init__( self, modManager ):
      # ModManager reference
      self.mm = modManager
    
      # Internal shutdown state
      self.__state = 0

   def init( self ):
      if g_debug: print "AntiBaseRape init"
      if 0 == self.__state:
         host.registerHandler('PlayerConnect', self.onPlayerConnect, 1)  
         host.registerHandler('PlayerKilled', self.onPlayerKilled)
          
         # Update to the running state
         self.__state = 1
        
         # Start the timer that reduces warnings on the SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL
         WarnReduceTimer = bf2.Timer(self.onSafeBaseKillTimer, SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL, 1)
         WarnReduceTimer.setRecurring(SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL)
        
         # Connect already connected players if reinitializing
         for p in bf2.playerManager.getPlayers():
            self.onPlayerConnect(p)
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   #  onPlayerConnect
   # ------------------------------------------------------------------------
   def onPlayerConnect(self, player):
      self.resetPlayer(player)
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # onPlayerKilled
   # ------------------------------------------------------------------------
   def onPlayerKilled(self, victim, attacker, weapon, assists, object):
      # killed by self
      if attacker == victim:
         pass
        
      # killed by enemy
      elif attacker != None and attacker.getTeam() != victim.getTeam():
         self.checkForSafeBase(attacker, victim)
   # ------------------------------------------------------------------------


   def shutdown( self ):
      """Shutdown and stop processing."""
      
      # Unregister game handlers and do any other
      # other actions to ensure your module no longer affects
      # the game in anyway
      if WarnReduceTimer:
        WarnReduceTimer.destroy()
        WarnReduceTimer = None
        
      # Flag as shutdown as there is currently way to:
      # host.unregisterHandler
      self.__state = 2

   # ------------------------------------------------------------------------
   # Reset the number of warnings
   # ------------------------------------------------------------------------
   def resetPlayer(self, player):
      player.baseRapeWarning = 0
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # Check if victim was killed within safebase area
   # ------------------------------------------------------------------------
   def checkForSafeBase(self, attacker, victim):
      victimVehicle = victim.getVehicle()
      controlPoints = bf2.objectManager.getObjectsOfType('dice.hfe.world.ObjectTemplate.ControlPoint')
      for cp in controlPoints:
         if cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and cp.cp_getParam('team') != attacker.getTeam():
            distanceTo = self.getVectorDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition())
            if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo):
               self.justify(attacker, victim, cp, distanceTo)
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # Punish attacker, give victim life back and inform all
   # ------------------------------------------------------------------------
   def justify(self, attacker, victim, controlPoint, distanceTo):
      victim.score.deaths += -1
      attacker.score.kills += -10
      attacker.score.score += -20 - attacker.baseRapeWarning
      attacker.baseRapeWarning += 1
      self.sendWarning(attacker, controlPoint, distanceTo)
      if attacker.baseRapeWarning > ALLOWED_SAFEBASEKILLS:
         attacker.score.TKs += 1
         if attacker.isAlive():
            vehicle = attacker.getVehicle()
            rootVehicle = getRootParent(vehicle)
            if getVehicleType(rootVehicle.templateName) == VEHICLE_TYPE_SOLDIER:
               rootVehicle.setDamage(0)
               # This should kill them !
            else:
               rootVehicle.setDamage(1)
               # a vehicle will likely explode within 1 sec killing entire crew,
               # not so sure about base defenses though
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # Send Warning
   # ------------------------------------------------------------------------
   def sendWarning(self, player, controlPoint, distanceTo):
      mapName = bf2.gameLogic.getMapName()
      if player.baseRapeWarning > ALLOWED_SAFEBASEKILLS:
         mm_utils.msg_server(player.getName() + "§c1001 is punished for repeated violating of the no kill rules within safe base area")
      else:
         mm_utils.msg_server(player.getName() + "§c1001 has violated the no kill rules within safe base area " + str(player.baseRapeWarning) + " times now")
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # remove baseRapeWarnings over time
   # ------------------------------------------------------------------------
   def onSafeBaseKillTimer(self, data):
      for p in bf2.playerManager.getPlayers():
         if p.baseRapeWarning <= 0:
            p.baseRapeWarning = 0
         else:
            p.baseRapeWarning += -1
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # get distance between two positions
   # ------------------------------------------------------------------------
   def getVectorDistance(self, pos1, pos2):
      diffVec = [0.0, 0.0, 0.0]
      diffVec[0] = math.fabs(pos1[0] - pos2[0])
      diffVec[1] = math.fabs(pos1[1] - pos2[1])
      diffVec[2] = math.fabs(pos1[2] - pos2[2])
      
      return math.sqrt(diffVec[0] * diffVec[0] + diffVec[1] * diffVec[1] + diffVec[2] * diffVec[2])
   # ------------------------------------------------------------------------


# ------------------------------------------------------------------------
# ModManager Init
# ------------------------------------------------------------------------
def mm_load( modManager ):
    """Creates and returns your object."""
    return BaseRape( modManager )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.1.2011, 21:49
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо большое!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2011, 19:08
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



при заходе на 1 забугорный сервер видел надпись вверху типа
антоха мультикилл..помогите найти
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2011, 19:16
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



по моему скрипт хедшот подобную хрень пишет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2011, 21:11
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Daimon_ он пишет хед шот а мультикилл вроде другое чота ...да кстати недавно тоже заходил на забугшорный сервак а по середине правила идут по пунктам типа как анимация строчки сверху по середине вниз..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2011, 1:44
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



помогите со скриптом который отслеживает PID=0
а то заходят редиректом из локальной версии - статы конечно нет у них, но с целью похулиганить...

и еще, где то попадался мне скрипт, который меняет очки при смене команды на негатив (на минус), это чтобы не перебегали при проигрыше за выигрывавшую команду...
под модманагер...

Сообщение отредактировал Rafaraf - 29.3.2011, 1:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2011, 9:29
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
помогите со скриптом который отслеживает PID=0
а то заходят редиректом из локальной версии - статы конечно нет у них, но с целью похулиганить...
это тебе не поможет. можно и с ПИДом хулиганить и каждый раз его менять.
Цитата
и еще, где то попадался мне скрипт, который меняет очки при смене команды на негатив (на минус), это чтобы не перебегали при проигрыше за выигрывавшую команду...
а если автобаланс пару раз перекинет? сразу -250 очков?

Сообщение отредактировал Daimon_ - 29.3.2011, 9:30
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2011, 16:09
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



просто при переходе умножается на -1 перешел минус, вернулся плюс...
автобаланс перекидывает только тех кто не в скваде... а тут сквадовые игроки перебегают как куры..

есть ли скрипт чтобы админам перебросить игрока из одной команды в другую принудительно ?
правда автобаланс не спит... хм...

еще интересует скрипт, чтобы сбрасывал в текстовый файл чат...

http://bf2tech.org/index.php/Scripts:EventsPy

только как писать в лог, а не в консоль ?

Сообщение отредактировал Rafaraf - 29.3.2011, 16:29
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2011, 16:59
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Rafaraf @ Вторник, 29 Марта 2011, 15:09:10) *
просто при переходе умножается на -1 перешел минус, вернулся плюс...
автобаланс перекидывает только тех кто не в скваде... а тут сквадовые игроки перебегают как куры..

есть ли скрипт чтобы админам перебросить игрока из одной команды в другую принудительно ?
правда автобаланс не спит... хм...

еще интересует скрипт, чтобы сбрасывал в текстовый файл чат...

http://bf2tech.org/index.php/Scripts:EventsPy

только как писать в лог, а не в консоль ?

Отдельно скриптами не знаю, но перекидывание игроков и логи чата есть в bf2ccd, там еще есть и антимат.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2011, 20:37
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



в принципе есть готовый ивент, надо только написать процедуру для события onChangeTеam (это я примерно привел, на глазок)
подскажите где посмотреть список событий баттлы ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2011, 0:34
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



чат то я вижу в bf2cc вопрос как его оттуда сбрасывать в файл ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2011, 7:07
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Rafaraf @ Среда, 30 Марта 2011, 00:34:52) *
чат то я вижу в bf2cc вопрос как его оттуда сбрасывать в файл ?

BF2CCD пишет логи чата. посмотри BF2CCD\bf2dchat_2011_03_09.log
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2011, 17:31
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



как в демоне запустить не bf2, а мод brw ?
не нашел указания запуска мода...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.3.2011, 17:58
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Rafaraf @ Среда, 30 Марта 2011, 16:31:10) *
как в демоне запустить не bf2, а мод brw ?
не нашел указания запуска мода...

В файле config.xml строчки
Код
    <GameExecArgs>+modPath mods/brw</GameExecArgs>
    <ModName>brw</ModName>


Сообщение отредактировал dofamin - 30.3.2011, 17:58
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.3.2011, 8:48
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну да чата я использую mm_iga
команда переброса такая !s <playerid>
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2011, 0:12
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



да что то попытка запустить bf2ccd кончилась восстановлением конфигов... у нас три сервера на одной машине крутятся...

насчет ингейм администратор, скрипт надо потестить поближе... как еще автобаланс на это отреагирует
не понял есть ли в нем возможность скидывать чат ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 10:58
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России