Нужны советы по карте, Появились вопросы при создании карты |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Нужны советы по карте, Появились вопросы при создании карты |
11.2.2012, 21:46
Сообщение
#161
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(admiralmisha @ Суббота, 11 Февраля 2012, 21:17:59) [snapback]1641432[/snapback] Цитата Помогите пожалуйста , как к юнитам давать приказы чтобы они сидели , лежали и т.п. А то не могу карту сделать без этих действий. Чего? На панели есть посадить и лечь и встать, если не знал. Я не в этом смысле там есть что-то чтобы юнит как бы спал или сидел у костра , засыпал . Такое в мисиях очень много. |
|
|
11.2.2012, 23:46
Сообщение
#162
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Воин РККА скрипт Animation. Там ищешь нужную анимацию.
|
|
|
30.3.2012, 5:06
Сообщение
#163
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Господа, позвольте задать здесь свой вопрос.
А смысл его в следующем: В тылу врага: Часть первая. Редактор карт. Попытка поставить в любое место на карте ЖД платформу. Ставится она без труда, а вот возможности как-либо повернуть её НЕТ. Я уже давно пашу над своим проектом, вот только недавно закончил с ландшафтом и текстурами, перешёл к объектам и завяз. Любая платформа из блока Entity > Landscape > Map > Railway спавнится без проблем, но ни выделить, ни удалить их невозможно. Пробовал и через меню F2 спавнить, и через F3. Результат один и тот же. Заранее премного благодарен за поддержку. Надеюсь, это просто у меня руки из одного места. |
|
|
31.3.2012, 13:59
Сообщение
#164
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
CBAPLLLuK ИМХО переходи на ВТВ 2 ЛП. ВТВ 1 давно забросили. И возвращаться вряд ли кто то захочет. По поводу вращения объектов: попробуй клавишей ALT+C. Должно помочь |
|
|
2.4.2012, 21:07
Сообщение
#165
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Comaro
Я премного тебе благодарен за подсказку. Платформы действительно выделялись по нажатию этой комбинации клавиш, но поворачивались они крайне долго, так же и перемещались. Выделял, кликал правой кнопкой мыши в какую-нибудь точку и ждал 15 секунд, чтобы всё это дело БАЦ и переместилось. Как потом понял сам, платформы представляли собой нечто вроде нароста на ландшафте и изменяли его структуру, дополняя собой. Anyway, проект закрыт... |
|
|
5.4.2012, 13:14
Сообщение
#166
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Я уже давно пашу над своим проектом, вот только недавно закончил с ландшафтом и текстурами, перешёл к объектам и завяз Доброго дня! Честно говоря не понятно, если вы давно работаете над проектом, то должны знать, что ВТВ технически претерпела уже 2 реинкарнации. Модели в ВТВ-2 и ЛП мультиполигональные и если даже неимоверными усилиями, вы закончите работу, то скорее всего их будет "вышибать" при попытке загрузки в ЛП. Редактор ЛП сделал жизнь моддера значительно комфортнее чем суррогатный ВТВ-1(хотя автору редактора огромное уважение, без него ВТВ столько бы не прожила). Мой совет, переходите на ЛП, там на порядок больше возможностей для модера. В разделе есть объединенный FAQ, если будут проблемы обращайтесь. Удачи и терпения! P.S. У меня благодаря этому тоже валяются 2 незаконченные карты. Сообщение отредактировал Stranniks - 5.4.2012, 13:16 |
|
|
5.4.2012, 13:45
Сообщение
#167
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Stranniks
Хэх, я благодарю за действительно дельный совет, но спешу сообщить, что буквально несколько дней назад уже перешёл на ВТВ 2: ЛП, купив лицензионную копию игры и уже активно работаю над тем же проектом (жаль только пришлось начинать всё сначала). В первую очередь хотелось бы сказать, что новый редактор куда более функционален! Это бесспорно! А наличие столь великого множества Мешей (static mesh) или, проще говоря, объектов, просто потрясает до глубины души! Впереди огромный объём кропотливой работы, но это не сколь не демотивирует (работать теперь понастоящему приятно). К слову, однажды я уже рассказывал, почему выбрал редактор именно из первой части серии. Всё дело в ностальгических воспоминаниях. Ну и, как оказалось, сентиментальность - злая штука. Обязуюсь в скором времени показать первые штрихи наработок. Сообщение отредактировал CBAPLLLuK - 5.4.2012, 13:46 |
|
|
8.4.2012, 15:17
Сообщение
#168
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
CBAPLLLuK Давай заканчивай быстрее, близится третья часть на новом движке!
|
|
|
9.4.2012, 10:48
Сообщение
#169
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Визор
Да я бы с радостью, но работа ведется просто ударными темпами, а объёмы, которые только предстоит выполнить, всё еще велики. Чем больше существует доступных средств для достижения цели, тем дольше уходит времени на продумывание каждого шага. Тут уж, как не крути... Но, в любом случае, как и вы, с нетерпением жду новый шедевр от БВ! Дай им бог сил и терпения! |
|
|
8.8.2016, 15:11
Сообщение
#170
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Друзья, привет! Моя проблема заключается в следующем: когда я создаю юнитов, они почти сразу после создания бегут к центру карты. Я их оттаскиваю, а они снова бегут! Когда прибежали
, стоят на месте. Я их через F1 вытаскиваю приказом перемещения– они не двигаются, я их через прямое управление– таже история. Я у них тип управления с АИ на юзера меняю– не помогает! Прошу, помогите, пожалуйста!! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 18:43 |