Создание подкреплений, Моя версия :) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание подкреплений, Моя версия :) |
30.4.2008, 15:55
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот выкладываю файл с мануалом, мануал написан мной, в мануале рассматривается вызов подкреплений на примере танка, также имеется миссия пример, в ней гораздо больше видов подкреплений.
Основа вызова была взята из миссии БПО "За нами Москва!" Системные требования для мозгов: :D (без обид) - Знать что такое вайпойнты - Знать как присваивать таги юнитам - Знать что такое триггер и где он редактируется. В архиве содержится файл формата .doc с рисунками, так-же миссия. Так-же забыл добавить, в миссии есть подкрепление Арт-удар, оно сделано на основе мануала StalkerXey'я, спасибо ему! Сообщение отредактировал Pheonix - 30.4.2008, 16:01 |
|
|
1.5.2008, 16:01
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кому лень качать то, вот, напишу прямо здесь:
Мануал по созданию подкреплений, очень подробный. Этот мануал я делал для себя, но решил выложить на форум, может кому пригодится. ( ) Слова в скобках значат пример, замес-то этого можно сделать своё. 1)Думаем какие виды подкреплений мы хотим сделать. Например возьмём два вида подкреплений, лучше размещать подкрепления в конце или за картой, танк и солдат, для начала создаём танк, я создаю (T34 -76), и солдат я создаю разных солдат, типа отряд, можно создать одинаковых, рассмотрим два случая, отряд из (6 стрелков ) и отряд из (2 автоматчиков, пулемётчика и 2 стрелков), для начала создаём (6 стрелков) и отряд из перечисленных бойцов. Теперь рассмотрим создание подкреплений. 2)В меню редактирования F3 нажимаем F9, там выбираем вкладку reinforcements, появляется маленькое окно, там мы видим два значения: Score total – это максимальное кол-во очков подкрепления в игре, я например ставлю (100), второе значение, Score Current – это кол-во очков у игрока в начале игры, я ставлю тоже (100), теперь жмём правой кнопкой мыши по окну и выбираем пункт Add, появится окно с вводом имени подкрепления, можно любое, оно в игре не отображается, я ввожу, т.к мы начинаем с танка, а у меня это Т34, t34, вот примерно как это выглядит: [attachment=18730:attachment] После этого появится новая вкладка с именем подкрепления (т34), рассмотрим параметры указанные в ней: State - ¬ - - Если выбрать этот пункт то подкрепление будет доступно вначале игры - Hidden - Если выбрать это, то подкрепление в начале будет закрыто, а открывать его нужно будет при помощи спец. Триггера, об этом позже. - Working – Если выбрать это, то подкрепление тоже будет доступно сразу. Text - Название подкрепления, например «Т34 -76» (без кавычек) Image – имя иконки подкрепления, например «т34» (без кавычек), все иконки можно найти в папке игры. Именно Resource\interface\scene\unit_icon Hint – Описание подкрепления, например «Средний танк» (без кавычек) Count – Возможное кол-во вызова подкрепления (10) Score – Стоимость подкрепления (10) Delay – Время задержки между вызовами этого подкрепления Event Start – событие подкрепления, если событие прописать именно здесь то как только вы нажмёте на подкрепление, сразу оно активируется и будет доступно только через время заданное в delay, появляется окошко в нём щёлкаете правой кнопкой и нажимаете add, создаете событие для этого подкрепления, у меня (reinf_t34). Event End – тоже самое, если вы задали событие в Event Start, то это оставьте пустым, эта команда наоборот, активирует подкрепление после истечения времени delay. Waypoint - тут соответственно вайпойнт, хоть мы сами указываем куда приедет или прийдёт подкрепление, он нужен, к вайпойнту мы вернёмся чуть позже. Внимание! Событие(event) указывается только или в Event Start или в Event End. Вот в итоге так примерно должно всё выглядеть : [attachment=18731:attachment] 3)Создаём подкрепления в игре, я создаю танк (Т34), даём созданному юниту следующие таги: обязательно hidden и таг отвечающий за этот юнит, у меня таг (t34-76). В моём случае с танком, и с другой техникой, нужны солдаты которые будут ей управлять, я создаю 4 танкистов, ставлю им параметр AI – control –user, и сажу в танк. Внимание танкистам никаких тагов добавлять не надо. Создаём вайпойнт, этот вайпойнт отвечает за начальное положение юнита в игре после вызова подкрепления, создаём второй вайпойнт, связываем их друг с другом. Первый Вайпойнт, у меня это (0), создаём там где будет появлятся подкрепление (лучше на краю карты), второй у меня (1) произвольно, но их надо соединить друг с другом, чтобы связь была от (0) до (1) вайпойнта. В первом вайпонте, то есть (0), можно прописать произвольные команды, если вы хотите сделать чтобы юнит ехал бытро или медленно, то добавляем actor_state – speed – fast или slow, можно assault или другие. Если вы делаете игру с возможностью совместного прохождения, то добавляем команду autoassagin и выбираем selector – waypoint. Вот как должно получиться: [attachment=18732:attachment] 4)Создание триггера. Создаём триггер отвечающий за подкрепления, если подкреплений несколько видов, то лучше создать вкладку с триггерами, у меня это выглядит так (reinf/t34), создаётся вкладка (reinf), а в ней триггер (t34). В самом триггере прописываем условие (conditions) – event – и событие которое вы указали при создании подкрепления, а именно в строке Event Start или Event End, моё условие называлось (reinf_t34), я его и выбираю. Теперь создаём команды в окне команд (commands) создаём следующее: 1) Waypoint – Who – actor –tag - таг юнита, у меня это (t34-76) - action – start - waypoint – собственно вайпойнт, начальный, в котором мы прописывали команды, у меня это (0) - напротив clone ставим галочку - apporoach – safe teleport Собственно, это приказ юниту двигаться по вайпойнту. 2) Delay – 1 Задержка, можно ставить больше или меньше, но это самое оптимальное. 3) Entity_state – Selector – source – advanced - group – select – tag – (t34-76) таг юнита. - exclude – state – inactive - tag remove – (t34-76) тоже таг юнита Эта команда значит, что у юнита уже вызванного пропадёт таг, ведь он ему уже незачем. 4) Event – (reinf_t34) событие(event) стоящее в условии данного триггера(condition) Mode – reset Delay – 0 Эта команда отключает это событие, это нужно для того, чтобы подкрепление можно было вызвать опять, ну конечно пока незакончится его лимит(count) 5) Trigger – name – reinf/t34 (сам наш триггер) State - - (прочерк) То есть откл. этого триггера после срабатывания, тоже обязательная команда Вот, что должно получиться: [attachment=18733:attachment] 5) Вот и конец мануала. В нём я только рассказал как можно сделать подкрепление для вызова танка, всё остальное делается аналогично, если хотите увидеть полный мануал, то ждите книгу «PHM – сборник мануалов ВТВ2, подробно, коротко, ясно и с примерами». Также с этим мануалом идёт прикрепленная миссия, в ней сделано не только танк, но и артелерия, пехота и т.д. МАНУАЛ НАПИСАН Pheonix’ом – aka - Скрыпников Владимир Сообщение отредактировал Pheonix - 1.5.2008, 16:04 |
|
|
3.5.2008, 15:23
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Еще бы вот приписать как настроить равномерное прибавление очков на покупку подкреплений...
|
|
|
3.5.2008, 17:49
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Еще бы вот приписать как настроить равномерное прибавление очков на покупку подкреплений... Есть много способов, вот распишу как делать равномерное распределение по времени. 1) В начале миссии делаем такую команду: event - score_add mode set delay - 0 2) Создаём триггер, называем как угодно, я назову score_add В условии выбираем этот event (score_add) - в принципе event можно назвать как угодно. Выше чем задаются условия ставим галочку напротив autoreset В командах триггера делаем следующее: 1)Score_add - кол-во очков которые ты хочеш прибавлять (команда score_add находится в other- reinforcments-score_add) 2)event - score_add mode toggle delay - время через которое будет даваться число очков, которое ты задал в score_add Этот мануал я написал по быстрому даже в редактор не заходил, счас пойду большой напишу с примером, рассмотрю в нём несколько способов. B) |
|
|
3.5.2008, 22:06
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Буду очень признателен оперативно как у Вас
|
|
|
6.5.2008, 15:44
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мануал по очкам позже выложу счас занят модами.
|
|
|
11.5.2008, 23:26
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Почемута уменя нет этого reinforcements в режиме F9
|
|
|
13.5.2008, 15:48
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
16.5.2008, 9:05
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Pheonix Хорошо с предыдущим уроком я разобрался ждем продолжения. Интуитивно с начислениями очков чтот пока не получаецца. Черт с ними с ивентами, с этим разбернемся када узнаем как просто по времени чтобы капало
|
|
|
2.10.2008, 12:57
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Pheonix
Цитата 3) Entity_state – Selector – source – advanced - group – select – tag – (t34-76) таг юнита. - exclude – state – inactive - tag remove – (t34-76) тоже таг юнита Вот то что выделено жирным шрифтом, тут наверно стоит указать, что нужно нажать ПКМ и выбрать "Add..." и там уже выбрать "+group". Я вот не знал, и долго тупил где же заполнить эти два пункта, потом скачал миссию и уже ее разобрал и понял. Так что думаю нужно сделать такую пометку. Спасибо за скрипт, заюзал) Сообщение отредактировал Panzers^) - 2.10.2008, 12:58 |
|
|
17.11.2008, 16:55
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо за мануал ! Но я никак не могу понять как сделать подкрепление неограниченым по вызову . :angry:
|
|
|
18.11.2008, 14:31
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо за мануал ! Но я никак не могу понять как сделать подкрепление неограниченым по вызову . :angry: Цитата Count – Возможное кол-во вызова подкрепления (10) Тут укажи кол-во возможного вызова этого подкрепления... Не забудь про очки, стоимость и кол-во игрока, тоже учитывай... |
|
|
19.11.2008, 16:35
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Count – Возможное кол-во вызова подкрепления (10) Как раз мне это и нужно чтобы Count - "бесконечность" но я незнаю как это зделать . :( пробовал туда вставлять "unlimited" но ничего не выходит . Может как нибуть можно перезапустить это всё подкрепление но я пока нипонимаю как ? |
|
|
29.11.2008, 22:59
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ура !!! У меня получилось ! Оказывается сделать неограниченное по вызову подкрепление очень легко , надо просто в подкреплении там где кол-во вызовов нужно поставить -1 и всё это наглядно видно в мисси где можно было вызывать поддержку авиации и ещё это видно на скриншотах ниже.
P.S. пользуйтесь на здоровье ! Сообщение отредактировал prazdneG - 29.11.2008, 23:00 |
|
|
6.1.2009, 0:18
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня такой баг я делал танковое подкрепление (pz3) только танк когда я его вызываю не едет по вэйпоинтам а сразу появляется в указанной точке :lol: . Я не знаю в чем дело потому что вэйпоинты по которым надо ехать я указал. Все равно где-то начудил. Все знают что в 40-вые телепорта не было! :D
Сообщение отредактировал GeneralKwai - 6.1.2009, 0:21 |
|
|
2.2.2009, 17:57
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
чтоб ехал к вейпонту в этой гафе ничего не ставь ( apporoach - ) и все,он едет ко свторому вейпойнту от первого,по крайней мере у меня так
в этой строке оставь пустую графу и танк будет ехать от первого вейпойнта ко второму(- apporoach – safe teleport ),по крайней мере у меня так. |
|
|
4.12.2009, 21:43
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Pheonix ну как "PHM – сборник мануалов ВТВ2" в досягаемости? Если да, то где и как можно её достать? Спасибо.
Сообщение отредактировал weykedo - 4.12.2009, 21:47 |
|
|
9.12.2009, 17:09
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
тоже этот вопрос меня волнует
|
|
|
3.1.2010, 12:43
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
"PHM – сборник мануалов ВТВ2" я его так и не доделал, времени не было, да и тогда начал работы над "Чечня мод", а сейчас уже наверное и не буду браться, на форуме и так достаточно мануалов разных.
|
|
|
26.1.2010, 15:26
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Pheonix сделай мануал как авиа поддержку сделать плизз
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 8:07 |