Создание подкреплений, Моя версия :) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание подкреплений, Моя версия :) |
12.2.2011, 18:05
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А с подкреплением которое вызывает противник в одиночных миссиях. также делать как выше сказано?
|
|
|
12.2.2011, 18:22
Сообщение
#42
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
19447 Подкрепление, которое приходит к противнику- спавнится на вейпоинтах., с помощью совсем других тригерров.
|
|
|
12.2.2011, 18:33
Сообщение
#43
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1611 Регистрация: 13.8.2017 Из: Украина, Николаев Пользователь №: 111335 |
А с подкреплением которое вызывает противник в одиночных миссиях. также делать как выше сказано? Очень даже можно и так-проверено.Изменяем немного условие(по логике,все просто там),и будет призыв противнику,сформированный во взвод,а там дело техники,что с ними делать дальше-фантазия+триггеры ;) |
|
|
19.9.2011, 15:36
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно по разному,смотря что ты хочешь сделать
|
|
|
5.1.2012, 16:47
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скачал, в игру закинул. Но в редакторе одна пустая карта
Так кстати со всеми мануалами, в редакторе нет ничего кроме карты... |
|
|
28.8.2012, 23:34
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Pheonix @ Четверг, 1 Мая 2008, 16:01:10) [snapback]699420[/snapback] Кому лень качать то, вот, напишу прямо здесь: Мануал по созданию подкреплений, очень подробный. Этот мануал я делал для себя, но решил выложить на форум, может кому пригодится. ( ) Слова в скобках значат пример, замес-то этого можно сделать своё. 1)Думаем какие виды подкреплений мы хотим сделать. Например возьмём два вида подкреплений, лучше размещать подкрепления в конце или за картой, танк и солдат, для начала создаём танк, я создаю (T34 -76), и солдат я создаю разных солдат, типа отряд, можно создать одинаковых, рассмотрим два случая, отряд из (6 стрелков ) и отряд из (2 автоматчиков, пулемётчика и 2 стрелков), для начала создаём (6 стрелков) и отряд из перечисленных бойцов. Теперь рассмотрим создание подкреплений. 2)В меню редактирования F3 нажимаем F9, там выбираем вкладку reinforcements, появляется маленькое окно, там мы видим два значения: Score total – это максимальное кол-во очков подкрепления в игре, я например ставлю (100), второе значение, Score Current – это кол-во очков у игрока в начале игры, я ставлю тоже (100), теперь жмём правой кнопкой мыши по окну и выбираем пункт Add, появится окно с вводом имени подкрепления, можно любое, оно в игре не отображается, я ввожу, т.к мы начинаем с танка, а у меня это Т34, t34, вот примерно как это выглядит: После этого появится новая вкладка с именем подкрепления (т34), рассмотрим параметры указанные в ней: State - ¬ - - Если выбрать этот пункт то подкрепление будет доступно вначале игры - Hidden - Если выбрать это, то подкрепление в начале будет закрыто, а открывать его нужно будет при помощи спец. Триггера, об этом позже. - Working – Если выбрать это, то подкрепление тоже будет доступно сразу. Text - Название подкрепления, например «Т34 -76» (без кавычек) Image – имя иконки подкрепления, например «т34» (без кавычек), все иконки можно найти в папке игры. Именно Resource\interface\scene\unit_icon Hint – Описание подкрепления, например «Средний танк» (без кавычек) Count – Возможное кол-во вызова подкрепления (10) Score – Стоимость подкрепления (10) Delay – Время задержки между вызовами этого подкрепления Event Start – событие подкрепления, если событие прописать именно здесь то как только вы нажмёте на подкрепление, сразу оно активируется и будет доступно только через время заданное в delay, появляется окошко в нём щёлкаете правой кнопкой и нажимаете add, создаете событие для этого подкрепления, у меня (reinf_t34). Event End – тоже самое, если вы задали событие в Event Start, то это оставьте пустым, эта команда наоборот, активирует подкрепление после истечения времени delay. Waypoint - тут соответственно вайпойнт, хоть мы сами указываем куда приедет или прийдёт подкрепление, он нужен, к вайпойнту мы вернёмся чуть позже. Внимание! Событие(event) указывается только или в Event Start или в Event End. Вот в итоге так примерно должно всё выглядеть : 3)Создаём подкрепления в игре, я создаю танк (Т34), даём созданному юниту следующие таги: обязательно hidden и таг отвечающий за этот юнит, у меня таг (t34-76). В моём случае с танком, и с другой техникой, нужны солдаты которые будут ей управлять, я создаю 4 танкистов, ставлю им параметр AI – control –user, и сажу в танк. Внимание танкистам никаких тагов добавлять не надо. Создаём вайпойнт, этот вайпойнт отвечает за начальное положение юнита в игре после вызова подкрепления, создаём второй вайпойнт, связываем их друг с другом. Первый Вайпойнт, у меня это (0), создаём там где будет появлятся подкрепление (лучше на краю карты), второй у меня (1) произвольно, но их надо соединить друг с другом, чтобы связь была от (0) до (1) вайпойнта. В первом вайпонте, то есть (0), можно прописать произвольные команды, если вы хотите сделать чтобы юнит ехал бытро или медленно, то добавляем actor_state – speed – fast или slow, можно assault или другие. Если вы делаете игру с возможностью совместного прохождения, то добавляем команду autoassagin и выбираем selector – waypoint. Вот как должно получиться: 4)Создание триггера. Создаём триггер отвечающий за подкрепления, если подкреплений несколько видов, то лучше создать вкладку с триггерами, у меня это выглядит так (reinf/t34), создаётся вкладка (reinf), а в ней триггер (t34). В самом триггере прописываем условие (conditions) – event – и событие которое вы указали при создании подкрепления, а именно в строке Event Start или Event End, моё условие называлось (reinf_t34), я его и выбираю. Теперь создаём команды в окне команд (commands) создаём следующее: 1) Waypoint – Who – actor –tag - таг юнита, у меня это (t34-76) - action – start - waypoint – собственно вайпойнт, начальный, в котором мы прописывали команды, у меня это (0) - напротив clone ставим галочку - apporoach – safe teleport Собственно, это приказ юниту двигаться по вайпойнту. 2) Delay – 1 Задержка, можно ставить больше или меньше, но это самое оптимальное. 3) Entity_state – Selector – source – advanced - group – select – tag – (t34-76) таг юнита. - exclude – state – inactive - tag remove – (t34-76) тоже таг юнита Эта команда значит, что у юнита уже вызванного пропадёт таг, ведь он ему уже незачем. 4) Event – (reinf_t34) событие(event) стоящее в условии данного триггера(condition) Mode – reset Delay – 0 Эта команда отключает это событие, это нужно для того, чтобы подкрепление можно было вызвать опять, ну конечно пока незакончится его лимит(count) 5) Trigger – name – reinf/t34 (сам наш триггер) State - - (прочерк) То есть откл. этого триггера после срабатывания, тоже обязательная команда Вот, что должно получиться: 5) Вот и конец мануала. В нём я только рассказал как можно сделать подкрепление для вызова танка, всё остальное делается аналогично, если хотите увидеть полный мануал, то ждите книгу «PHM – сборник мануалов ВТВ2, подробно, коротко, ясно и с примерами». Также с этим мануалом идёт прикрепленная миссия, в ней сделано не только танк, но и артелерия, пехота и т.д. МАНУАЛ НАПИСАН Pheonix’ом – aka - Скрыпников Владимир уважаемый я внимательно проштудировал и проэкспериментировал над Вашим мануалом... дело в том, что во первых; в параметрах state я не могу установить рабочую группу.., во вторых ; подкрепления появляются, но исчезают или вообще не появляются, а scores исправно считываются.. Вопрос!!! Что это может быть..? если кто вразумит неразумного буду премного благодарен |
|
|
30.8.2012, 9:07
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата в параметрах state я не могу установить рабочую группу Ты наверно в state ставиш working я полагаю? Этого не нужно делать. Если хочешь что бы в самом начале миссий подкрепления были доступны то в state ничего не надо ставить. Ну а если скажем с выполнением задания какого нибудь то надо поставить в state hidden. Цитата подкрепления появляются, но исчезают или вообще не появляются, а scores исправно считываются.. Вопрос!!! Что это может быть..? У меня было такое в одной миссий. Там в подкреплениях висел Т-34/85 который если захочешь вызвать повторно он либо не появляется или он появляется в разрушенном виде. Просто необходимо в waypoint через который появляется танк или пехота в строке clone поставить галку и тогда я думаю проблем в данном случае не будет. У самого такое было и не раз. |
|
|
8.9.2012, 5:03
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
с подкреплениями кое как разобрался.. за тему авторам респект
|
|
|
30.12.2013, 23:37
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как сделать в качестве подкрепления арт удар, вроде бы "пошаманил" но не вышло.
|
|
|
31.12.2013, 11:47
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
np1122
Это читал? Тут всё подробно описано, как артудар сделать.
Сообщение отредактировал kazarez_artem - 31.12.2013, 11:48 |
|
|
21.12.2014, 15:10
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем здрасте. Подскажите пожалуйста можно ли добавить подкрепление в сохранненую игру и если можно где прочитать данный мануал.
|
|
|
21.12.2014, 15:11
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем здрасте. Подскажите пожалуйста можно ли добавить подкрепление в сохранненую игру и если можно где прочитать данный мануал.
|
|
|
21.12.2014, 15:14
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем здрасте. Подскажите пожалуйста можно ли добавить подкрепление в сохранненую игру и если можно где прочитать данный мануал.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 12:55 |