Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру, с картинками |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру, с картинками |
31.1.2013, 20:00
Сообщение
#161
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хм... Не могу понять - как это он соединил модель с "роботом", подскажите, а то модель пленника на компьютере пылиться - не могу добавить, как присоединить к роботу не знаю. Прочитав тему я понял что я не один такой
Сообщение отредактировал Ян Трунин - 31.1.2013, 20:02 |
|
|
25.3.2013, 19:46
Сообщение
#162
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 12.8.2017 Из: Сочи Пользователь №: 144527 |
Ян Трунин
Открой вкладку Schematic View и сойдени Skin к Basis если ты об этом -------------------- You're pretty good!
|
|
|
26.3.2013, 21:04
Сообщение
#163
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прайм
Мне кажется тут совсем о базовом идёт речь. Я разжевал принципы как можно детальнее. Если бы я описывал процесс настройки каждой кости - это заняло бы столько страниц текста, сколько их всего есть. Читайте внимательно и смотрите скриншоты, там расписано по шагово что и как делать. Если у вас совсем нулевые знания работы в 3д Максе, то вам не стоит сразу приступать к такому. Пройдите пару уроков, поработайте с моделями, и тогда вам будет проще понять этот мануал. |
|
|
27.3.2013, 8:26
Сообщение
#164
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 12.8.2017 Из: Сочи Пользователь №: 144527 |
vora_bat
Я Ошибся -------------------- You're pretty good!
|
|
|
24.7.2013, 18:59
Сообщение
#165
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот такая проблемка.Вроде все сделал по инструкции.Модель всю настроил,тобишь бегает и прыгает без "тянучих" полигонов.Ну вот когда дело даходит до экспорта...3д макс дает чертову кучу ошибок.
Запомнил только эти: 1No Model and XModel 2Skin is hidden!Nothing to export 3Skin have poly option,but skin don't have any poligons.Please remove Poly( после прописки Poly в юсер дефендс) Писал своими словами. Вопрос не по теме,НО вдруг кто знает решение.Когда загружаю тектуру(вытащенную при помощи 3д риппера) в материал эдитор в формате ддс ,макс выдает ошибку(хотя этот формат есть в списке),типо can't do 3d device. Последний вопрос.Ничего,если кость выперает из скина? 3d max 8 Сообщение отредактировал Jubo - 24.7.2013, 19:01 |
|
|
28.7.2013, 14:31
Сообщение
#166
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так,во всем сам разобрался,но осталась одна проблема.Мой скин состоит из двух частей(голова шла отдельно в комплекте ) ,каким модификатором можно объеденить эти две части,чтобы 3д макс не орал при экспорте?(просто в игре из-за этого возникает ошибка)
|
|
|
28.7.2013, 16:03
Сообщение
#167
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Jubo
Выдели одну деталь далее п.к.м attach и выбираешь вторую деталь. |
|
|
1.8.2013, 9:05
Сообщение
#168
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Frei
Спасибо.Выручил Сообщение отредактировал Jubo - 1.8.2013, 9:05 |
|
|
2.8.2013, 13:37
Сообщение
#169
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скорей бы сделали описание про танки, ЖДУ С НЕТЕРПЕНИЕМ!
|
|
|
2.8.2013, 18:13
Сообщение
#170
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Красна-45
С танками всё проще, достаточно делать всё так же как в примере который идёт с плагином. Не забывая про свойства деталей. |
|
|
3.8.2013, 17:53
Сообщение
#171
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня опять проблема .Руки и модели как бы "парят" и не прицеплены к основной модели.Думаю можно линковать все полигоны,но я так и не понял,как это сделать.
Раскрывающийся текст Сообщение отредактировал Jubo - 3.8.2013, 17:55 |
|
|
3.8.2013, 22:52
Сообщение
#172
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Где то Glit тут был, он настраивал свои модели на видео.. Если найду - скину ссылку.
Сообщение отредактировал Ян Трунин - 3.8.2013, 22:52 |
|
|
4.8.2013, 10:20
Сообщение
#173
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Jubo
Если я тебя правильно понял. Решение твоей проблемы, соединить Attach'eм все детали и там где руки отдельно от тела сшить vertex'ы weld'ом. P.S. Возможно где то придётся добавить рёбра, но не факт. |
|
|
4.8.2013, 16:20
Сообщение
#174
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Frei
Я такие вещи еще не умею)Думаю,лучше изучить сам 3д макс,а потом модели делать. Кстати,в самом примере весь скин является одним элементом полигона,а у меня он состоит из нескольких.Вопрос:как объединить несколько элементов полигона в один?
Сообщение отредактировал Jubo - 4.8.2013, 16:24 |
|
|
4.8.2013, 16:36
Сообщение
#175
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Frei тебе дал ответ на этот вопрос
|
|
|
4.8.2013, 20:02
Сообщение
#176
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Jubo
Смотри здесь.Примерно так. |
|
|
4.8.2013, 20:23
Сообщение
#177
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Frei
Думаю,мне просто нужно достать 2009-й макс.Таких функций в 8 нету...Закрыли тему и большое,человеческое спасибо за помощь=)
Сообщение отредактировал Jubo - 4.8.2013, 20:24 |
|
|
4.8.2013, 21:20
Сообщение
#178
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Jubo
правой кнопкой на основную модель, выбрать attach и нажать на ту которую хочешь присоединить. Рекомендую для общего развития пройти пару уроков в 3d Max (чем больше тем лучше). Будет намного проще разбираться. |
|
|
22.1.2014, 20:51
Сообщение
#179
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Открыл модель в10-м Максе,а она совсем серая,без текстур. Вопрос: что с ней делать дальше?
|
|
|
2.8.2014, 19:57
Сообщение
#180
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сдравствуйте ! Подскажите пожалуйсто как в редакторе карт,при добавлении техники и пехоты в миссию,сделать чтоб например автоматчик беря винтовку не мог её зарядить. Тоесть зафиксировать инвентерь.Не то чтобы я не пробовал ,но при начале игры всё слетает ,и становится как и было.
Сообщение отредактировал Sania4891 - 2.8.2014, 19:58 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 17:39 |