Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру, с картинками |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру, с картинками |
30.7.2010, 11:19
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
FARAD1986 ВОзможно пример на 2009
|
|
|
30.7.2010, 15:18
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
30.7.2010, 15:49
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
никак
|
|
|
30.7.2010, 16:17
Сообщение
#24
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Цитата Можно модель как нибудь перегнать в 8й? Цитата никак Зря кстати. Попробуй сохранить в формате obj и после использовать на более ранних версиях. Вылезают кое какие неудобства, но в целом пойдет... |
|
|
31.7.2010, 0:25
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Можно модель как нибудь перегнать в 8й? Цитата никак Зря кстати. Попробуй сохранить в формате obj и после использовать на более ранних версиях. Вылезают кое какие неудобства, но в целом пойдет... Попробую, да мне и надо всего лишь настройку кости посмотреть. Может у кого есть пример автомата для 8 макса? А как быть с синим солдатом? |
|
|
31.7.2010, 5:53
Сообщение
#26
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Если не ошибаюсь, синий солдат скорее всего косяк с breed, возможно там неверно указана модель юнита.
|
|
|
31.7.2010, 7:04
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
31.7.2010, 9:40
Сообщение
#28
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Ах, если бы я помнил... Может кто ВТВ имеющий соблаговолит...
Вообще проверь сначала, отображается ли у тебя сама модель, на память - папка humanskin в редакторе. Если отображается, то тогда пробуй не создавать создать новый breed вручную блокнотом, а в самом редакторе. Где именно находится заветная кнопка не помню, но подозреваю что в настройках выбранного юнита, в разделе breed. Нажимаешь, открывается новое окошко. Там попробуй поменять humanskin на свой. И посмотри что выйдет. Если изменится, то все ок, если нет - то тогда я ужо бессилен чем то помочь. У меня таких проблем не было... |
|
|
1.8.2010, 12:24
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
АААААААААААААААААААААААА!!!!!! Я нифига не могу понять, почему если я меняю что-то в солдате который шел с примером, то в игру он экспортируется нормально. А если делаю своего, или от куда нибудь беру, то после экспорта в игре у меня появляется синяя моделька непонятно кого... ПОМОГИТЕ НАЙТИ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ!!!!! КТО НИБУДЬ!!!!
|
|
|
1.8.2010, 17:04
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
посмотри название def. файла может они одинаковые с синим солдатом.
|
|
|
2.8.2010, 1:11
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
resource/set/breed/ - тут должен находтся *.set файл в котором прописан skin (название) экспортированного юнита. Синий солдат скорей всего является ошибкой по вине отсутствия такого файла, либо неправильной настройки. Так же лучше использовать новые названия для экспортированных юнитов, дабы пресечь конфликты с стандартными ресурсами.
|
|
|
2.8.2010, 9:01
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос с пивотами
поворачиваю pivot а он поворачивается вместе с моделью (gun_rot) Как исправить это? |
|
|
2.8.2010, 15:56
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sentro
отсоедини его от всего |
|
|
2.8.2010, 17:08
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
vora_bat В том то и дело что он отлинкован. Пивот гун рота двигается вместе с самой моделью гун рота
|
|
|
2.8.2010, 19:37
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sentro
ну тогда ни чем не помогу, мне не приходилось менять скелет |
|
|
2.8.2010, 20:51
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
я не про скелет говорю а про танк. такая фигня случалась даже с обычным боксом.
|
|
|
2.8.2010, 20:55
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sentro
тут вроде людей обсуждают, но ладно, не обязательно делать пивот с таким же названием как и модель, можешь удалить пивот |
|
|
2.8.2010, 21:03
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
vora_bat омг) пивот я говорю не про поинт-пивот а который сам пивот у модели. во второй вкладке. Там где стрелочки такие. когда я их кручу их. крутится еще и модель которую я выделил.
|
|
|
2.8.2010, 21:13
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sentro
понял, там вроде нужно нажать какую-то из кнопок, сейчас нет возможности посмотреть |
|
|
2.8.2010, 21:34
Сообщение
#40
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Вы не про "effect pivot only" часом речь ведете?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 13:51 |