Создание модов, Пример создания мода. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Создание модов, Пример создания мода. |
![]()
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата(Klef @ Понедельник, 30 Января 2012, 13:08:43) [snapback]1632362[/snapback] надеюсь не промахнулся с темой. в текстурах, обнаружена группа файлов flash_* насколько вижу там настройка различных вспышек выстрела при стрельбе, для разного оружия. Внимание вопрос: в каком месте настройки оружия (def'ах или set'ах) производиться на указание какую "вспышку" отображать при стрельбе. ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 ![]() |
Dmirog
Ты не понял вопроса, он спрашивал не про кость форсайт, а про сам эффект. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата(IR()KEZ @ Вторник, 31 Января 2012, 18:34:14) [snapback]1633386[/snapback] Dmirog Ты не понял вопроса, он спрашивал не про кость форсайт, а про сам эффект. именно. а то в существующих файлов, как то не нашел указателей. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 ![]() |
Klef
tank.inc или vehicle.inc в папке interaction_entity |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата tank.inc или vehicle.inc в папке interaction_entity Собственно, инк-файлами из ресурсов (airborne.inc, car.inc dummy.inc etc) этот список не ограничивается. Можно, например, прилинковать отдельный эффект даже отдельным танкам (иным юнитам и объектам), а, если воображение работает - и "стволам" (например - для ппш, мп-41 и прочих). Т.е. для отдельного объекта можно создать свой инк-файл, вне зависимости от того, есть ли он в ресурсах игры или нет. Но это так, для информации. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
"В тылу врага штурм"
Пытаюсь увеличить количество патронов у америкосов. Беру gamelogic.pak (Man of war\resource\..) редактирую gamelogic.pak\set\breed\mp\usa\rifle.set {inventory {item "garand" filled} {item "ammo mgun" 50} меняю на 200 к примеру. {item "bandage" 3} Сохранюсь, захожу в игру, начинаю одиночную миссию с начала, а инвентарь не меняется. Вопрос как изменить инвентарь солдатам (добавить патроны) в синг миссии? Как изменить инвентарь машине снабжения? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
Batman2 это делается в редакторе. Выбираешь юнита. И добавляешь ему в инвентарь все что хочешь.
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Comaro
А где конкретно в редакторе, что нужно нажимать по пунктам? Вчера методом тыка так и не нашёл ни чего похожего на инвентарь. Через блокнот изменил количество боезапаса для машин снабжения! И редактировать надо конкретно одну миссию или редактируются все одно пользовательские миссии разом? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Batman2 Выдели солдата, нажми "W" появиться окошко выбирай "Inventory" и там все что тебе надо. W - оружие, A - патроны S - каски, пилотки, бинты, колючки и т.д
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
admiralmisha
Захожу в редактор, загружаю синг карту, выбираю бойца жму "W", а у него в инвентаре вместо 100 патрон (по дефолту) 250 (ибо я уже отредактировал gamelogic.pak) В общем ни чего не понимаю, по идее я изменил инвентарь с помощью блокнота, в редакторе это дело отображается, а вот в самой игре патроны по дефолту (100 штук). Чего ещё можно сделать? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Batman2 Так батенька, ты ж редактируешь ресурсы игры, а этого делать низя.
Любые изменения в сингле идут через создание мода и подключение его. Удивительно, что читая этот форум, ты этого пока не понял. Да, вопрос о том Как создать мод? будет воспринят модерами как руководство к действию. Пользуйся поиском пожалуйста. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Может кто-нить подсказать как вставить технику в сингл-плеер?
Ресурсы игры распаковал, танк скачал. Но где его прописать чтобы он появился в редакторе карт? Если не сложно подскажите пожалуйста. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Grey_Angel Приветствую
![]() В шапке этой темы (первое сообщение) есть (спойлер часть 1 называется, там есть строки работа с .def файлами) нужно прочесть, и вникнуть раз и навсегда. Ещё с .set нужно поработать, а вообще юзай по аналогии как с техникой в самом Лисе дело обстоит. У тебя техника какая просто с нета дёрнул ? В МАКе разбираешься ? Нужна конвертация с МАКса в формат .MDL и прочти вот обязательно ![]() ![]() Сообщение отредактировал oxen - 11.2.2012, 4:48 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
oxen не пугай новичка.
![]() Grey_Angel Если сам танк полностью настроен (.DEF и .SET для орудия присутствует), то ты вполне легко его вставишь в игру. Сам танк (Папка с файлами танка) вставляешь в *:\Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\название мода\resource\Entity\-vehicle\ А .SET для орудия положишь сюда *:\Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Set\stuff\gun Думаю у тебя работать должно. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
oxen благодарю что кто-нить откликнулся
![]() Я читал то что мне подсказали, но там сказано к сожалению для мультиплеера, цена на юниты еще какая-то написана ![]() Дело в том что я никогда не буду играть в эту игру онлайн, мне можно и оригинальные файлы подправить. Поэтому и написал для сингл-плеер. Comaro спасибо, действительно я тут пока еще новичек ![]() Танк я взял Т-72Б из мода Cold War (да простят меня его создатели, но я не буду распространять от туда ничего). Этот мод просто для мультиплеера, а мне нужен сингл-плеер. Скопировал уже его туда (только не в мод, а в распакованные ресурсы игры), но читая первый пост этой темы там нужно его еще было прописывать в vehicles.set, но это ж как я понимаю только для мультиплеера? А в сингл-плеер тогда где? ![]() Цитата *:\Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Set\stuff\gun А этот путь где вообще? Я имею ввиду какой файл распаковать нужно? Или все же будет проще сделать модом, а не копать оригинальные ресурсы игры? ПС: просто захотелось на современном танке против тигров повоевать ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
Grey_Angel
Цитата А в сингл-плеер тогда где? Немного не понял вопроса. Все делать так как я сказал, и плюс сделать шаг с перетаскиванием снаряда. Цитата *:\Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Set\stuff\gun Сюда ложить .SET для пушки (Основные характеристики снаряда) И забыл упомянуть о модели самого снаряда. *:\Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\modernwarfare\resource\Entity\Inventory\-ammo Перетаскиваешь нужный тип (Калибр) для своего Т-72 P.S. Будет легче с модом копаться. А оригинальные ресурсы ты наверное просто напросто зря распаковал. Сделай как мод, и вес будет значительно меньше. И легче ориентироваться будет. (Только в тех ресурсах которые ты создал) |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Grey_Angel Приветствую
![]() Цитата Comaro oxen не пугай новичка. smilewinkgrin.gif Никто и не пытался спугнуть его или напугать...наши ответы просто развёрнуты по-разному. Ты просто хочешь покататься на нём в редакторе, или добавить и сингл на оригинальные миссии ? Comaro выкладывал мануал по переносу техники из мода в мод, у тебя сейчас тоже самое так что вот читай. |
![]() |
|
![]() ![]()
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата(oxen @ Воскресенье, 12 Февраля 2012, 09:02:41) [snapback]1641647[/snapback] Comaro выкладывал мануал по переносу техники из мода в мод, у тебя сейчас тоже самое так что вот читай. Да, спасибо большое, это именно то что нужно! Сделал как было сказано, но сразу посыпались непонятки - в моде Cold War пути к папкам отличались, порой даже сильно. Но всеравно сделал как было описано в мануале, зашел в игру, активировал свой мод и все... В редакторе то нету Т-72! ![]() Да, для наглядности построил дерево каталогов с моим типа модом )))) (Упс... Он очень длинный оказался, думаю всеравно его смотреть никто не будет, но если же найдутся люди помочь тогда вышлю txt-файлом) ![]() Сообщение отредактировал Grey_Angel - 12.2.2012, 21:07 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#59
|
|
Младший сержант ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 ![]() |
Grey_Angel
Цитата но если же найдутся люди помочь тогда вышлю txt-файлом) Вышлешь кого txt файлом? Сам мод?? Если да то говорю сразу, не получится! Надо в winRAR или 7ZIP архивы папки закладывать. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Comaro я уважаю конечно людей с чувством юмора
![]() ![]() Но я, извините не полный чайник ![]() Там я написал что сделал дерево каталогов (весь мод залить не могу - трафик не позволяет). Скачать файл tree.rar Я просто не могу понять где я ошибку сделал, почему этот танк не вставляется? |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 25.6.2024, 0:51 |