Видео-уроки по редактору карт MoW, "Школа Мастеров" |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Видео-уроки по редактору карт MoW, "Школа Мастеров" |
15.9.2013, 10:55
Сообщение
#21
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
|
|
|
25.9.2013, 18:02
Сообщение
#22
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
|
|
|
27.9.2013, 19:01
Сообщение
#23
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
|
|
|
27.9.2013, 22:13
Сообщение
#24
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
|
|
|
27.9.2013, 22:58
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Comaro @ Пятница, 27 Сентября 2013, 21:13:52) [snapback]1899927[/snapback] Спасибо Вам за видео-уроки и в том числе за "Самолет на взлет" ! Мне интересен вариант продолжения урока на предмет взлёта и полёта к заданной точке на карте с целью , например , подсветить противника при игре в режиме реального тумана войны и по пути сбросить бомбы на заданный объект . Как это реализовать наиболее просто ? |
|
|
28.9.2013, 12:49
Сообщение
#26
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Цитата Мне интересен вариант продолжения урока на предмет взлёта и полёта к заданной точке на карте с целью , например , подсветить противника при игре в режиме реального тумана войны и по пути сбросить бомбы на заданный объект . Как это реализовать наиболее просто ? Можно использовать скрипт air_atack (с которым мне надо будет еще разобраться) для сбрасывания бомб или атаки из основных орудий. А в целом можно и попробовать сделать подобное. |
|
|
19.2.2014, 20:36
Сообщение
#27
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Используем команду "gameover"
Создаем простое задание Используем скрипт "scenario" Три новых видео. Добавил в первое сообщение темы для удобства. |
|
|
12.11.2014, 10:35
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Comaro !
Просьба обновить ссылки на видео-уроки по причине того , что сейчас видео не доступно . Надеюсь на положительный ответ . |
|
|
13.11.2014, 15:33
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(1ivan @ Среда, 12 Ноября 2014, 14:35:16) [snapback]1980556[/snapback] Comaro ! Просьба обновить ссылки на видео-уроки по причине того , что сейчас видео не доступно . Надеюсь на положительный ответ . Они удалены. |
|
|
16.11.2014, 16:10
Сообщение
#30
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
Цитата Они удалены. Ну скорее, просто скрыты.
|
|
|
18.11.2014, 17:54
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Никита Воробьёв @ Воскресенье, 16 Ноября 2014, 15:10:29) [snapback]1981212[/snapback] Цитата Они удалены. Ну скорее, просто скрыты.Как получить доступ ? Прошу подсказать . |
|
|
18.11.2014, 20:14
Сообщение
#32
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Удалены. Доступа не вернуть к ним. Могу конечно переснять все видео, но времени пока что нету. Скоро сессия начнется (через месяц).
|
|
|
4.12.2015, 23:45
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Буржуи.... Буржуи.....
Примус....Пивная....ещё парочку! Пишут: "Сожалеем об этом." Ясный красный, все сожалеют! Мы очень глубоко скорбим об этом!!! "А каковы поцчины этого?" |
|
|
23.12.2015, 18:09
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? Т.к. при экспорте она становиться в ТГА, но если ее импортировать обратно то редактор просто вылетает. Штурм 2, версии 3.205.0.
|
|
|
23.12.2015, 18:13
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? Т.к. при экспорте она становиться в ТГА, но если ее импортировать обратно то редактор просто вылетает. Штурм 2, версии 3.205.0.
|
|
|
23.12.2015, 18:26
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? Т.к. при экспорте она становиться в ТГА, но если ее импортировать обратно то редактор просто вылетает. Штурм 2, версии 3.205.0.
|
|
|
2.1.2016, 0:39
Сообщение
#37
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Цитата(V@s'OK @ Среда, 23 Декабря 2015, 18:26:58) [snapback]2002759[/snapback] Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? Т.к. при экспорте она становиться в ТГА, но если ее импортировать обратно то редактор просто вылетает. Штурм 2, версии 3.205.0. Не знаю как в "Штурме2", но в "Лисе пустыни" импортировать карту высот можно было из любого черно-белого изображения - JPEGa, например. Изображения в градациях серого, конечно, как на старых фото, а не только прямо буквально только черный и белый цвета. Поможет, если лень делать в редакторе карт все пригорки, речки и овраги, но есть фото реальной местности с высоты птичьего полета или аэрофото или более-менее подробная превью-карта из другой миссии. Можно еще попробовать сделать скриншот существующей карты с большой высоты и поробовать подсунуть его в качестве изображения с картой высот при создании своей карты. Эта функция, может, кстати частично помочь и при переносе карт из "Штурма2" в более ранние "Штурм" и "Лис пустыни". Дорабатывать все равно придется и текстуры заново рисовать, но можно избежать многих десятков лишник телодвижений при создании карты. И сьэкономить моторесурс своей компьютерной мыши. ) |
|
|
4.1.2016, 13:00
Сообщение
#38
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1611 Регистрация: 13.8.2017 Из: Украина, Николаев Пользователь №: 111335 |
Цитата(Джон Ду @ Суббота, 2 Января 2016, 00:39:41) [snapback]2003339[/snapback] Цитата(V@s'OK @ Среда, 23 Декабря 2015, 18:26:58) [snapback]2002759[/snapback] Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? Т.к. при экспорте она становиться в ТГА, но если ее импортировать обратно то редактор просто вылетает. Штурм 2, версии 3.205.0. Не знаю как в "Штурме2", но в "Лисе пустыни" импортировать карту высот можно было из любого черно-белого изображения - JPEGa, например. Изображения в градациях серого, конечно, как на старых фото, а не только прямо буквально только черный и белый цвета. Поможет, если лень делать в редакторе карт все пригорки, речки и овраги, но есть фото реальной местности с высоты птичьего полета или аэрофото или более-менее подробная превью-карта из другой миссии. Можно еще попробовать сделать скриншот существующей карты с большой высоты и поробовать подсунуть его в качестве изображения с картой высот при создании своей карты. Эта функция, может, кстати частично помочь и при переносе карт из "Штурма2" в более ранние "Штурм" и "Лис пустыни". Дорабатывать все равно придется и текстуры заново рисовать, но можно избежать многих десятков лишник телодвижений при создании карты. И сьэкономить моторесурс своей компьютерной мыши. ) Я что-то упустил). Ребята, можно поподробней о теме сей? |
|
|
5.1.2016, 21:49
Сообщение
#39
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 4 Января 2016, 13:00:59) [snapback]2003497[/snapback] Цитата(Джон Ду @ Суббота, 2 Января 2016, 00:39:41) [snapback]2003339[/snapback] Цитата(V@s'OK @ Среда, 23 Декабря 2015, 18:26:58) [snapback]2002759[/snapback] Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? ... ... Я что-то упустил). Ребята, можно поподробней о теме сей? В редакторе карт можно подсунуть редактору некое черно-белое изображение (высоты - светлее, глубины темнее), на основе которого он сгенерирует сетку высот на изначально плоской карте. Потом остается, как бы, только раскрасить полученную таким образом карту текстурами. Работает не идеально, т.к. настроек нет и редактор мыслей пользователя не читает. В некоторых случаях может немного помочь. Это изображение с высотами можно нарисовать размытыми кисточками (с мягкими краями), например, в Фотошопе. Например, так. Если есть изображение реальной географической карты местности - открываешь его в Фотошопе, делаешь доп. слой сверху, уменьшаешь прозрачность нового слоя, чтоб географическая карта проглядывала, и малюешь на новом слое кистями высоты в соответствии с обозначениями и линими высот на карте снизу. ) В конце малевания высот восстанавливаем непрозрачность слоя с намалеванными высотами. Сохраняем наш файл с изображением высот в виде файла JPEG или DDS (остальные форматы не проверял, наверное и TGA покатит). Для подсовывания редатору карт нашего изображения высот после запуска редактора игры переходим собственно в редактор карт (клавиша F2), создаем новую пустую карту, потом переходим в режим редактирования сетки высот (клавиша "2"), жмем внизу на панели настроек редактирования кнопку "Import heightmap" ("Импорт карты высот") и указываем наш файл с изображением высот. Все. Кстати, чтобы сообщения форума не троились - просто отправляем свое сообщение один раз (предварительно скопировав его на всякий случай в буфер, чтоб потом не набирать заново, если не пройдет). Дожидаемся сообщения об ошибке форума. Плюем на него. Снова переходим на страницу с сообщением на которое отвечали (например, с помощью Backspace - кнопки "Взад" браузера) и нажимаем Ctrl+F5 (обновить страницу браузера). "Старички" (проверенные юзвери форума с репутацией) могут самостоятельно удалять лишние клоны своих сообщений.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 9:30 |