Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Ошибки сервера - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Ошибки сервера
сообщение 16.11.2012, 9:49
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



добрый день господа.
вот такой вопрос. периодически сервер перезапускается или вообще вылетает ошибка
Изображение
иногда просто пишет что "приложение будет закрыто" без каких-либо ошибок. как с этим бороться?
система windows xp sp2 x32
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.11.2012, 9:56
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Теж по русски там написано - превышен лимит подключений к серверу, 256 максимально возможное число.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.11.2012, 15:24
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну читать я умею. не нужно мне объяснять что там написано.
нужно решение проблемы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.11.2012, 15:38
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ты это ботов столько напрудил?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.11.2012, 15:54
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Smysloff1979 @ Пятница, 16 Ноября 2012, 16:24:29) [snapback]1777063[/snapback]

ну читать я умею. не нужно мне объяснять что там написано.
нужно решение проблемы.

Слишком просто выдать все на блюдичке, так жизнь не работает.
Если эту ошибку вбить в гугл, то там все есть, нужно только приложить минимум усилий. Могу только послать в нужном направлении -

XP Pro в отличии от любого Win Server'а может максимум принять 10 подключений. Для того что-бы это исправить, нужно либо ставить серврную ось, либо патчить TCPIP.SYS

Дальше к гуглу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.11.2012, 15:36
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



спасибо за ответ
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2014, 21:44
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин! Может мне кто-нибудь на этом форуме объяснить, что делать, если одна какая-то вшивая карта выносит линуховый сервак с писулиной в консоли :

Ошибка сегментирования (core dumped)!!!!!!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.12.2014, 7:25
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Для линукс:

Установите предварительно пакет gdb из репозитария вашего дистрибутива

Затем, выполните:
Код
# cd /opt/bf2
# gdb core core
(gdb) info sharedlibrary
(gdb) info registers
(gdb) info stack


где /opt/bf2 - ваш каталог сервера.

Результат в виде скриншота и текста выкладывайте сюда.

Пример:
Изображение

Для виндовс:

Курить мануал по OllyDbg например на wasm'е
Открыть bf2w32ded.exe в OllyDBG нажать F9 (Run) и ждать когда сервер нарвётся на ошибку. Сделать скриншот сюда.

Или читать эту статью
Дамп открываем в WinDBG или выкладываем куда-нибудь.

Особо подчеркну, для того чтобы установить причину, нам важен адрес, по которому происходит ошибка, данные в регистрах на момент ошибки и дамп стека.

P.S. Прошу не захламлять мне личку с вашими дампами и ошибками, я не буду тратить на каждого своё время.
Если вы что-то из сказанного не понимаете или не осознаёте, у вас есть поисковик Google (голова и прямые руки тоже, я на это надеюсь).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.12.2014, 1:31
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Tema567 не знаю, правильно я сделал или нет, но то что ниже, было проделано при запущеном сервере на сбойной карте. Далее приконнектился и дождался пока сервер ляжет. Ну а далее все по списку:
# cd /opt/bf2
# gdb core core
(gdb) info sharedlibrary
(gdb) info registers
(gdb) info stack

Раскрывающийся текст
bf2-server:/opt/bf2# gdb core core
GNU gdb (GDB) 7.4.1-debian
Copyright © 2012 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software: you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law. Type "show copying"
and "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i486-linux-gnu".
For bug reporting instructions, please see:
<http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/>...
"/opt/bf2/core": not in executable format: Формат файла не распознан
[New LWP 2154]
[New LWP 2159]
[New LWP 2160]
[New LWP 2161]
Core was generated by `/opt/bf2/bin/ia-32/bf2 +modPath mods/hardjustice +dedicated +lowPriority'.
Program terminated with signal 11, Segmentation fault.
#0 0xb3a09497 in ?? ()
(gdb) info sharedlibrary
warning: Can't read pathname for load map: Ошибка ввода/вывода.
From To Syms Read Shared Object Library
0xb77319f0 0xb773ede8 No /usr/lib/libz.so.1
0xb77006a0 0xb7722678 No /lib/libncurses.so.5
0xb75c1210 0xb764e760 No /opt/bf2/bin/ia-32/libdice_py.so
0xb7591470 0xb759ccc8 No /lib/i386-linux-gnu/libpthread.so.0
0xb74ec040 0xb755baf9 No /usr/lib/i386-linux-gnu/libstdc++.so.6
0xb747e460 0xb7499398 No /lib/i386-linux-gnu/libm.so.6
0xb74604b0 0xb7476ce4 No /lib/i386-linux-gnu/libgcc_s.so.1
0xb7323c60 0xb742343c No /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6
0xb7309a60 0xb730a9a8 No /lib/i386-linux-gnu/libdl.so.2
0xb7305a20 0xb73062c8 No /lib/i386-linux-gnu/libutil.so.1
0xb774f820 0xb776605f No /lib/ld-linux.so.2
0xb7060bc0 0xb72724ff No /opt/bf2/pb/pbsv.so
0xb5e95a50 0xb5e9c8c8 No /lib/i386-linux-gnu/libnss_files.so.2
0xb5e8ec00 0xb5e91c38 No /lib/i386-linux-gnu/libnss_dns.so.2
0xb5e7b680 0xb5e877e8 No /lib/i386-linux-gnu/libresolv.so.2
0xb38a1e90 0xb3b55ba0 No /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
(gdb) info registers
eax 0x0 0
ecx 0xa72cf38 175296312
edx 0x54657475 1415935093
ebx 0xb3b6bc6c -1279869844
esp 0xbfcab700 0xbfcab700
ebp 0xbfcab738 0xbfcab738
esi 0xbfcac520 -1077230304
edi 0xffffffff -1
eip 0xb3a09497 0xb3a09497
eflags 0x10286 [ PF SF IF RF ]
cs 0x73 115
ss 0x7b 123
ds 0x7b 123
es 0x7b 123
fs 0x0 0
gs 0x33 51
(gdb) info stack
#0 0xb3a09497 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#1 0xb3a9698d in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#2 0xb3a98163 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#3 0xb3a3ac59 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#4 0xb3979745 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#5 0xb3982453 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#6 0xb393bc99 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#7 0xb38a6fd8 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#8 0xb3acfcb7 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#9 0xb3ad4427 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#10 0xb3a94909 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#11 0xb3addfc2 in ?? () from /opt/bf2/bin/ia-32/libaidll.so
#12 0x080a5995 in ?? ()
#13 0x0a528538 in ?? ()
#14 0x080afe73 in ?? ()
#15 0x0a12ad20 in ?? ()
#16 0x0812330f in ?? ()
#17 0x0a12ad20 in ?? ()
#18 0x08051043 in ?? ()
#19 0x09da0618 in ?? ()
#20 0x08051628 in ?? ()
#21 0x09da05c0 in ?? ()
#22 0xb7323e16 in ?? () from /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6
#23 0x0804e181 in ?? ()

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.12.2014, 1:33
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот бляха-муха!

Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 22.12.2014, 1:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.12.2014, 1:36
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блинн! Прошу прощения, но произошел какой-то сбой при отправлении поста и их вылезло аж 3 штуки

Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 22.12.2014, 1:49
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.12.2014, 16:20
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ошибка напрямую связана с библиотекой libAIDLL, в которой произошла ошибка, после управление библиотека вернула встроенному отладчику BF2 dice::hfe::Debug::~Debug().
Имя функции:
внутреннее dice::hfe::ai::BBPChange::createPlan(dice::hfe::ai::Bot *)
внешнее _ZN4dice3hfe2ai9BBPChange10createPlanEPNS1_3BotE


Конкретно проблему вызывает следующий код:

Раскрывающийся текст
Код
.text:0023C0FB loc_23C0FB:                        ; CODE XREF: dice::hfe::ai::BBPChange::createPlan(dice::hfe::ai::Bot *)+4BE6j
.text:0023C0FB                 lea     eax, [ebp+var_78]
.text:0023C0FE                 lea     esi, [ebp+var_88]
.text:0023C104                 mov     [esp+8], eax
.text:0023C108                 lea     eax, (aBytes_+9 - 4B30C4h)[ebx]
.text:0023C10E                 mov     [esp+4], eax
.text:0023C112                 mov     [ebp+var_490], esi
.text:0023C118                 mov     [esp], esi
.text:0023C11B                 lea     esi, [ebp+var_68]
.text:0023C11E                 call    __ZNSsC1EPKcRKSaIcE; std::string::string(char  const*,std::allocator<char>  const&)
.text:0023C123                 mov     [esp], esi
.text:0023C126                 lea     eax, [ebp+var_58]
.text:0023C129                 mov     [esp+8], eax
.text:0023C12D                 lea     eax, (aAiAidllAiAiuti - 4B30C4h)[ebx]; "AI/AIDLL/AI/AIUtils/checkPointer.h"
.text:0023C133                 mov     [esp+4], eax
.text:0023C137                 call    __ZNSsC1EPKcRKSaIcE; std::string::string(char  const*,std::allocator<char>  const&)
.text:0023C13C                 mov     [esp+8], esi
.text:0023C140                 mov     edi, [ebp+var_490]
.text:0023C146                 mov     eax, 2Eh
.text:0023C14B                 mov     [esp+0Ch], eax
.text:0023C14F                 lea     esi, [ebp+var_178]
.text:0023C155                 mov     eax, 6
.text:0023C15A                 mov     [esp+10h], edi
.text:0023C15E                 lea     edi, [ebp+var_48]
.text:0023C161                 mov     [esp+4], eax
.text:0023C165                 mov     [esp], esi
.text:0023C168                 call    __ZN4dice3hfe5DebugC1ENS0_9DebugTypeERKSsiS4_; dice::hfe::Debug::Debug(dice::hfe::DebugType,std::string  const&,int,std::string  const&)
.text:0023C16D                 lea     edx, [ebp+var_168]
.text:0023C173                 lea     eax, (aAiAllocationFa - 4B30C4h)[ebx]; "AI::Allocation failed"
.text:0023C179                 mov     [esp], edx
.text:0023C17C                 mov     [esp+4], eax
.text:0023C180                 call    __ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc; std::operator<<<std::char_traits<char>>(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>> &,char  const*)
.text:0023C185                 mov     [esp], esi
.text:0023C188                 mov     esi, 0FFFFFFFFh
.text:0023C18D                 call    __ZN4dice3hfe5DebugD1Ev; dice::hfe::Debug::~Debug()
.text:0023C192                 mov     eax, [ebp+var_68]
.text:0023C195                 mov     edx, esi
.text:0023C197                 lea     ecx, [eax-0Ch]
.text:0023C19A                 lock xadd [eax-4], edx
.text:0023C19F                 test    edx, edx
.text:0023C1A1                 jle     short loc_23C1CC
.text:0023C1A3


В консоль выводится ошибка
"Debug assertion failed.... Error text: AI::Allocation failed"

Что может быть - неправильно создан или пофикшен AI NavMesh, неправильно созданы точки и/или вейпоинты для ботов (не завершены).
В любом случае, крашится сервер по ошибке инициализации AI, что требует вмешательства в код карты и проверку его на Debug-версии BF2_r.exe или в BF2Editor.


Сообщение отредактировал Tema567 - 26.12.2014, 16:21
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.12.2014, 2:24
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Tema567 , если предыдущий ответ мне, то у меня возникает вопрос: почему данная карта НЕ валит сервер на Виндовозе , а почему заваливает сервер на Дебиане?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2014, 10:07
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вероятнее всего залил файлы с именами в неправильном регистре. На линуксах BF2 требует обязательно переводить все файлы в нижний регистр.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.1.2015, 20:41
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Файлы с не правильным регистром, а вернее с не правильным наклоном косых я уже исправил. Эти карты стали рабочими

Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 2.1.2015, 20:48
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.1.2015, 20:43
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ответ совершенно не в попад
"Debug assertion failed.... Error text: AI::Allocation failed" не выводится у меня такая ошибка.
Вот что выводится:
Раскрывающийся текст
Изображение

Ладно. Забьем на это дело. Все равно никто ничего не знает и никто ничем не поможет. Тогда такой вопрос:
Для сервака под виндовозом есть такая приблуда BF2CC. На сколько я помню, в ней была такая фишка, автоматическое восстановление сервера после падения. Для линукса такой приблуды нет. Да и она собственно мне не интересна. Меня интересует сам скрипт востановления. Есть ли в природе для Линукса такой скрипт? Если есть, то подскажите, где взять. В гуглояндухе не нашел ниии чеее гооо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.1.2015, 21:05
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Jack-Metallurg @ Пятница, 2 Января 2015, 22:43:07) [snapback]1986423[/snapback]
Для сервака под виндовозом есть такая приблуда BF2CC. На сколько я помню, в ней была такая фишка, автоматическое восстановление сервера после падения. Для линукса такой приблуды нет. Да и она собственно мне не интересна. Меня интересует сам скрипт востановления. Есть ли в природе для Линукса такой скрипт? Если есть, то подскажите, где взять. В гуглояндухе не нашел ниии чеее гооо.

Всё существует, довольно доступный, удобный, бесплатный и коробочный метод в мире Unix.
На голову выше и удобнее, чем хвалёный вшивый Firedaemon.

Ставим пакеты monit, screen из репозитария:
Код
# apt-get update && apt-get install monit screen


Настраиваем конфиг /etc/monit/monitrc:

1. Уменьшаем время задержки демона до 30 секунд:
Код
set daemon 30            # check services at 1/2-minute intervals


2. Для управления демоном нужно раскоментировать строчки:
Код
set httpd port 2812 and
use address localhost  # only accept connection from localhost
allow localhost        # allow localhost to connect to the server and


Добавляем конфиг bf2_1.conf в директорию /etc/monit/conf.d/

Пример bf2_1.conf:
Код
check process BF2_1 with pidfile /opt/bf2_1/bf2d.pid
    start program = "/opt/bf2_1/bf2d.sh start"
    stop program  = "/opt/bf2_1/bf2d.sh stop"
    if failed port 16567 use type udp then restart

Где /opt/bf2_1/ - директория сервера, 16567 - игровой порт.

По программе монит советую покурить мануалы. Программа умеет перезапускать многие службы, нотифицировать админа о событиях (при желании, нотификации по jabber, SMS, email), выполнять многие административно-автоматизированные задачи. Так что очень полезно знать что это такое и с чем едят, ман:
Код
$ man monit


Теперь о скрипте запуска сервера bf2d.sh, его нужно положить в директорию сервера и отредактировать под нужные нам параметры. Писался и обновлялся естественно самостоятельно, так что прошу сильно не судить.

Пример bf2d.sh:
Код
#!/bin/bash
##############################################
dmid=""
servername="BF2_1"
username="master"

dmid=`ps awx | grep '/opt/bf2_1/bin/ia-32/bf2' | grep -v grep | awk '{ print $1 }'`
sudo -u $username /bin/echo Checked $servername PID $dmid >> /opt/bf2_1/restart.log

if [ "$1" = "stop" ]
then
    # kill process
    if [[ -n $dmid ]]
    then
        /bin/kill $dmid
        sudo -u $username /bin/echo `date` stopped server $servername >> /opt/bf2_1/restart.log
    fi
    exit 0
fi

if [ "$1" = "start" ]
then
    # kill process
    if [[ -n $dmid ]]
    then
        /bin/kill $dmid
    fi
    # start bf2
    cd /opt/bf2_1/
    sudo -u $username /usr/bin/screen -dmS BF2_1 /opt/bf2_1/start.sh
    csid=`ps awx | grep -v awk | awk '/SCREEN -dmS BF2_1/ { print $1 } '`
    dmid=`ps awx | grep '/opt/bf2_1/bin/ia-32/bf2' | grep -v grep | awk '{ print $1 }'`
    sudo -u $username /bin/echo $dmid > /opt/bf2_1/bf2d.pid
    sudo -u $username /bin/echo `date` started server $servername DMID $dmid SCREENID $csid >> /opt/bf2_1/restart.log
    exit 0
fi
Все необходимо подправить на свой вкус и цвет.
Изменить юзера, под которым будет работать сервер bf2/bf2cc, изменить пути

При необходимости отредактировать start.sh следующим образом:
Код
#! /bin/sh

MACH=""
# 64-bit FreeBSD is "amd64"; emulates 32-bit Linux.
case `uname -m` in
    i[3456]86 | amd64)
        MACH="ia-32"
;;
    x86_64)
        MACH="amd-64"
;;
esac

# 32-bit mode
MACH="ia-32"

# 64-bit mode
# MACH="amd-64"

if ! [ -d pb ]
then
    ln -s pb_$MACH pb
fi

BINARY_DIR="$(pwd)/bin"
if [ -d "$BINARY_DIR/$MACH" ]
then
    BINARY_DIR="$BINARY_DIR/$MACH"
fi

# Make the OS give us .core-dumps if the server crashes
ulimit -c unlimited

export LD_LIBRARY_PATH=$BINARY_DIR
echo "--- Started: $(date) ---" >> error.log
exec taskset -c 0 "$BINARY_DIR/bf2" "$@" 2>>error.log

Этот скрипт форсирует выполнение в режиме 32 бит, использование первого ядра CPU в системе, можно указывать его id (для 4 ядерных 0-3) и выводит все ошибки с консоли в error.log

Пример скрипта bf2ccd.sh, если все же нужен bf2cc daemon:
Код
#!/bin/bash
##############################################
dmid=""
servername="BF2_1"
username="master"

dmid=`ps awx | grep '/opt/bf2_1/bf2cc/bf2ccd.exe' | grep -v grep | awk '{ print $1 }'`
sudo -u $username /bin/echo Checked $servername PID $dmid >> /opt/bf2_1/restart.log

if [ "$1" = "stop" ]
then
    # kill process
    if [[ -n $dmid ]]
    then
        /bin/kill $dmid
        sudo -u $username /bin/echo `date` stopped server $servername >> /opt/bf2_1/restart.log
    fi
    exit 0
fi

if [ "$1" = "start" ]
then
    # kill process
    if [[ -n $dmid ]]
    then
        /bin/kill $dmid
    fi
    # start bf2cc
    cd /opt/bf2_1/bf2cc/
    sudo -u $username /usr/bin/screen -dmS BF2_1 /opt/bf2_1/mono/bin/mono /opt/bf2_1/bf2cc/bf2ccd.exe -ranked -autostart
    csid=`ps awx | grep -v awk | awk '/SCREEN -dmS BF2_1/ { print $1 } '`
    dmid=`ps awx | grep '/opt/bf2_1/bf2cc/bf2ccd.exe' | grep -v grep | awk '{ print $1 }'`
    sudo -u $username /bin/echo $dmid > /opt/bf2_1/bf2d.pid
    sudo -u $username /bin/echo `date` started server $servername DMID $dmid SCREENID $csid >> /opt/bf2_1/restart.log
    exit 0
fi


Выполняем затем от рута:
Код
# /etc/init.d/monit restart
# monit start BF2_1


Проверка состояния сервера:
Код
# monit status BF2_1


Как я уже сказал, monit сам мониторит жизнь процесса, периодически проверяя доступность процесса, отправляя пакеты на указанный порт и ожидая ответа от процесса. Сервер будет перезапущен автоматически, если он "не отвечает", "завис", "умер" и т.д. Винда же из коробки так нифига не умеет - если процесс bf2_w32ded повис, BF2CC будет висеть вместе с ним.

Из дополнительных плюсов такого подхода на линуксе:
- Демон monit стартует при загрузке системы сам, и запускает все службы, которые требуют запуска.
- Автозапуск происходит всегда, автоперезапуск тоже.
- Управление можно настроить в monit и с соседних машин, и что более удобно, через Web-морду (monit работает как HTTP сервер и принимает команды)
- Через cron автоматически перезапускаем сервер, например ежедневно в 6:00 утра по Москве. Профилактика.

Всё настраивается на конфигах и скриптах, и работает тупо, железно, как часики.

Сообщение отредактировал Tema567 - 4.1.2015, 21:15
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.1.2015, 2:14
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Чуйка мне подсказывает, что это то что мне надо и то что я долго искал и не мог найти. Наверно были не правильные постановки вопросов для поиска.
Tema567 ,респектуха тебе за исчерпывающий ответ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.1.2015, 23:48
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Tema567 , возник вопрос: что такое dmid="", что сюда писать? И откуда это взять? И еще у тебя servername="BF2_1", а у меня по IP-шнику, значит мне ip забивать или то что в serversetting.con вбито?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.1.2015, 2:07
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



dmid - это daemon id отслеживаемого процесса, он же искомый pid. В начале скрипта определён как пустая строка.
BF2_1 - это внутреннее имя программы/сервера, его можно поменять на любое другое. Оно используется в качестве имени терминала screen.

Т.е. открыть консоль с сервером можно, выполнив screen -x BF2_1 в консоли.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 15:47
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России