Quake 4 vs F.E.A.R., очередная битва "титанов" |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake 4 vs F.E.A.R., очередная битва "титанов" |
16.5.2006, 19:06
Сообщение
#801
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата в мире квейк4 игрок - жертва, а строгги - охотники гмм интересно почему они охотники, если только исходить из того как подан сюжет, я вот например считал охотником себя а эти тупы консервные банки жертвами.
|
|
|
16.5.2006, 19:37
Сообщение
#802
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[LD]Botman стоило просто поднять уровень сложности ;)
|
|
|
16.5.2006, 21:26
Сообщение
#803
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне ФЕАР больше нравится !Там графика красивее чем в Кваке ...
|
|
|
7.6.2006, 13:28
Сообщение
#804
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не понял - в чём смысл обсуждения? Сравнивается оригинальная, пусть и с недостатками, игра FEAR с откровенно коммерчеким продуктом "Q4", созданном, надо сказать, на не самом для этого подходящем движке, к тому же - не обладающая хотя бы какими-то минимальными нововедениями. Если Q1 и Q2 были шедеврами, то Q4 - просто попытка выжать ещё чуток денежек.
Сообщение отредактировал nightingle - 7.6.2006, 13:30 |
|
|
7.6.2006, 17:11
Сообщение
#805
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата [LD]Botman стоило просто поднять уровень сложности Играл на ветеране , ничего особенного, инелекта им не прибавилось, всего лишь жизней по больше да оружие у меня по слабше вот и всё, хотя в фире я играл на всех сложностях и надо сказать я не нашол какихто кардиналных изменений, разве что на самом высоком они среляют чертовски метко, но и при всём этом аи в фире даёт нехилы плюс в свою сторону, чего не скажешь о ку4. |
|
|
7.6.2006, 17:40
Сообщение
#806
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
nightingle В чем оригинальность фира? Там даже стиля нету, не говоря уже о нормальном дизайне уровней, в квейк4 куда больше труда было вложено, достаточно хоть впомнить сколько там озвучки и скриптовых сценок, нововведений в фире еще меньше чем в ку4, тут хоть солопробеги разбавлены многочисленными сценками, покатушками и массовкой союзников, а в фире строго вперед и в одиночку долбя один вид монстров всю игру - какие к черту нововведения?
[LD]Botman про ИИ говорили уже не раз - чем ИИ кваки хуже любой другой стрелялки, кроме фира? Технически ИИ там на очень высоком уровне(карта ai_warzone замечательно это показывает), есть ли в фире вообще ИИ - неизвестно, потому как ни одной пользовательской сингл карты еще нет, что дает повод думать о многочисленных скриптах и триггерах |
|
|
7.6.2006, 18:34
Сообщение
#807
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Narkozzz, приличное там количество скриптов должно быть. ИИ вообще - скрипты сплошные И у какого ИИ они глубже прописаны и с бОльшим кол-вом нюансов, тот ИИ и пейсатее
Сейчас поигрываю потихонечку во второй раз... Нет... Категорически согласен с 3 пунктом. Что тогда хватало меня на 15 минут в обеих играх, что сейчас. Реиграбельности ни у Q4 ни у F.E.A.R. никакой. И дело тут даже не в рельсах сюжетных, а в том, что вся атмосферность фира убивается при втором прохождении, а у кваки убивается сложность. Нет смысла бегать взад назад, отстреливая подкрепления, когда точно знаешь где, когда и в каком месте сработает триггер. Опять же - неудовлетворен обеими играми. имхо. |
|
|
7.6.2006, 19:29
Сообщение
#808
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Kerrigan Я, как человек, периодически занимающийся левелмекингом для ку4, заявляю, что ИИ кваки способен эфективно адаптироваться к любым условиям местности, находить оптимальный путь и использовать укрытия ВООБЩЕ БЕЗ УСТАНОВКИ ХОТЯБЫ ОДНОГО ВЭЙПОИНТА
На карте ai_warzone так же нету ни одного внешнего скрипта, триггера или вэйпоинта, фактически там просто создана комната, расчерченная как шахматная доска каменными колоннами и заспавнены 2 команды - землян и строггоспецназа. Так вот они там эфективно передвигаются, прячутся за стенами и каждый раз при запуске картина боя постоянно меняется |
|
|
11.8.2006, 19:56
Сообщение
#809
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По моему, лучше бегать по коридорам и шмалять ракетами, чем из-за угла швыряться гранатами. Ку 4 рулит.
|
|
|
14.8.2006, 1:53
Сообщение
#810
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А по-моему лучше из-за угла швыряться гранатами. Вот такой вот спор...
|
|
|
24.10.2006, 11:46
Сообщение
#811
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Народ, я вообще не понимаю, что тут сравнивать? Quake - это сетевуха и только сетевуха. Сингл у всех поколений Quake всегда был простейшим "Kill them all", с легкими потугами на сюжет и тупорогой толпой монстров (что, кстати, можно сказать и про все поколения Doom). Да, в свое время, когда просто не существовало иных типов шутеров, это было круто и интересно. Сам когда-то прошел все Думы и Кваки. Но в наше время, по моему скромному разумению, противник должен обладать хотя бы некоторым подобием мозгов, а не тупо хавать первые же ракеты. Разарботчики F.E.A.R. блестяще с этим справились. Т.е. не просто напихали кучу мяса (пардон за камешек в огород Quake ), а сделали это мясо весьма умным и хитрым. В кваке все просто - высунулся из-за угла, пальнул, отбежал, и сиди жди, пока вся толпа сама сунется тебе под рокет. В феаре такое уже не канает (попробовал - дык обошли с боков и расшмаляли вдребезги!). Короче, по синглу четко рулит F.E.A.R. Другое дело - мультиплеер. Тут безусловный победитель - Quake. Даже просто и тупо по динамике.
В общем, хотите нормальный и интересный сингл - тогда поставьте F.E.A.R., а ежели надо полетать с корешами по сетке, то лучше берите Quake, хотя лично я предпочитаю контру ). |
|
|
24.10.2006, 13:09
Сообщение
#812
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-=LC=-, ну, про мультиплеер - тоже удел вкуса. Не всем нравится постоянно прыгать/стрелять/прыгать/ещё раз прыгать. Многим мультиплеер FEAR'a гораздо ближе Quake'овского, и наоброт.
|
|
|
24.10.2006, 13:56
Сообщение
#813
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-=LC=-, ну а почему тогда в теме несколько десятков страниц, раз сравнивать нечего? =)
Если Quake 4 сравнивать не с FEAR, тогда с чем? |
|
|
24.10.2006, 16:40
Сообщение
#814
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-=LC=- ну про хавание ракет - это к фиру, в кваке при всей простоте мозгов монстров они умеют отскакивать с траэктории полета ракеты в стороны ;). А тактика сидения за углом в фире прокатывает в 100 случаях из 100, с боков они могут обойти, только еслу жу совсем неудачно сесть, ибо уровни абсолютно линейные, достаточно отступить из специально спланированного под ботов помещения назад в коридор - и все, останется только хэдшоты выползающим из-за угла дуболомам вешать. Сюжет фира - бредовее некуда, в ку4 он тоже прост как лапоть, но с логикой дружит и в шизофрению не впадает, очень цельный такой рассказик в духе Звездного Десанта
|
|
|
26.10.2006, 11:09
Сообщение
#815
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пардон за долгое молчание - инет у меня теперь только на работе.
Hase, согласен, дело вкуса. Я, как уже упоминал, вообще считаю, что лучше CS для сети нет. Я просто говорю что квак более интересен как сетевка, опять же по моему мнению, а у фиры интереснее сингл. Dima, просто кваку лучше сравнить с такими же сетевыми проэктами, например с анрилом. Просто будет более продуктивно. А 80 страниц, ну должны же люди высказать свое мнение. Narkozzz, не знаю как там монстры запрограмирены, но у меня ракеты кушали с завидным постоянством. Хотя, это дело персональной меткости. Кстати, ты на всех сложностях фиру прошел? Насколько я помню на уже на средем уровне, когда я попытался засесть и подкараулить этих зараз, они просто тупо не совались. Т.е. я поставил мину, сижу как дурак жду, а эти заразы просто не идут! А вот насчет фировского сюжета ты прав, эт точно. Хотя, где ты видел у америкосов и европейцев нормальные сюжеты? Великая редкость у "оголливуденного" народа. Так что это можно сказать про большинство их игр и фильмов. Сплошняком незатейливый ширпотреб. |
|
|
26.10.2006, 16:19
Сообщение
#816
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-=LC=- И кваку и фиру играл на максимальной сложности, кваку прошел 2 раза, фиру до 7 эпизода дотопал. В кваке отскок монстра с линии полета ракеты от персональной меткости игрока не зависит ;) То что в фире боты ограничены радиусом действия я знаю - далеко по уровню их не потаскаешь, это не плюс интеллекта, это намек на его отсутствие с заменой оного грамотными триггерами-скриптами. Но даже так всегда можно найти угол за которым очень успешно долбить гадов
|
|
|
26.10.2006, 16:45
Сообщение
#817
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-=LC=-
Цитата А 80 страниц, ну должны же люди высказать свое мнение. Дак и я о том же =). *** Вот кстати именно Quake 4 вошел в топ продаж за прошлую неделю в США, а не какой-нибудь FEAR =). |
|
|
26.10.2006, 18:11
Сообщение
#818
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dima, зато мультиплеер FEAR сделали бесплатным, за что им спасибо. Но это так, к слову.
|
|
|
27.10.2006, 5:56
Сообщение
#819
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Hase, только нафиг он кому нужен? =)
Зато Quake 4 сам по себе весь такой открытый - делай что хочешь. Хочешь модификации, хочешь тотальные конверсии... Сколько уже самодельных модов было где оригинальные карты чуть изменив выдавали за новые. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 3:04 |