Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Подключение модов к "The Elder Scrolls 5: Skyrim" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Подключение модов к "The Elder Scrolls 5: Skyrim", В этой теме научу вас подключать моды к игре.
сообщение 29.8.2012, 13:56
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Wrye Bash -standalone последняя версия 300

Здесь
Скайрим Скрипт Extender (SKSE) пока новых версий нет.
Wrye Bash - мод менеджер, который улучшает совместимость модов друг с другом, импортируя информацию от разных модов в "Bashed Patch".,рекомендуется после тестирования модов на совместимость воспользоваиться этой функцией менеджера.
Раскрывающийся текст
Использование Bashed Patch

• Файл Bashed Patch

• Обычно Wrye Bash автоматически создаст одну копию Bashed Patch в вашей папке "Data". Если этого не произошло, скопируйте esp-файл из "Skyrim/Mopy/Extras" в "Skyrim/Data".

• Имейте ввиду, что в поле "Автор" файла "Bashed Patch.esp" должно быть написано BASHED PATCH.

• Формирование патча

• Кликните правой кнопкой мыши на Bashed Patch.esp и выберите команду "Создание патча". В появившемся диалоге вы сможете настроить все необходимые параметры патча.

• Для активации того или иного компонента отметьте его галочкой.

• Чтобы настроить определенный компонент патча для начала выберите его. Заметьте, что:

• Ряд компонентов патча могут быть настроены автоматически, однако, вы все равно можете менять их параметры.

• Ряд компонентов патча не нуждается в настройках (например, каталог алхимических ингредиентов).

• Особенности настройки ряда компонентов патча приведены ниже.

• Нажатие кнопки "Выбрать все" (когда доступна) автоматически отметит галочками все компоненты списка (если какой-то из компонентов имеет несколько вариантов настройки, то будет выбран первый из них).

• Вернуть из резервной копии: восстанавливает последнюю сохраненную конфигурацию вашего Bashed Patch.

Другими словами, это эдакая гигантская кнопка "Отменить последнее действие", которая отменяет все изменения, внесенные вами в патч за последний сеанс работы.

• Экспорт конфигурации патча: сохраняет резервную копию вашей конфигурации Bashed Patch во внешний файл.

• Импорт конфигурации патча: импорт конфигурации Bashed Patch из сохраненного предыдущей командой файла.

• Создание патча

• Как только вы выберете хотя бы один компонент, кнопка ОК станет доступной. Кликните по ней для запуска процесса создания Bashed Patch.


Примечания

• Порядок загрузки

• Bashed Patch должен находиться в конце (или почти в конце) списка порядка загрузки модов. Bashed Patch затронет только те моды, которые находятся до него в списке порядка загрузки.

• Удаление одного из мастер-файлов патча

• Когда вы отключаете (т.е. удаляете из списка подключенных модов) какой-либо файл, от которого зависит Bashed Patch, то сам патч также будет деактивирован.

Поэтому, перед повторным подключением Bashed Patch вам необходимо заново его пересоздать!

• Если вы заново активируете патч до процедуры его пересоздания, то также будут активированы все его мастер-файлы, в том числе и тот мод, который вы только что отключили!

• Замена предыдущего патча

• Если вы создаете новый Bashed Patch для замены текущего, убедитесь что текущий деактивирован.

• Иначе, старый патч может повлиять на процесс создания нового.

• Один патч для каждого списка загрузки

• Вы часто переключаетесь между различными списками загрузки? Тогда, вам необходимо сделать свой Bashed Patch для каждого из них. Обычно, разные наборы подключаемых модов используются при наличии нескольких профилей для файлов сохраненных игр. Например, вы используете два профиля - Elise 1 и Elise 2. В таком случае, следует использовать два патча - "Bashed Patch, Elise 1.esp" и "Bashed Patch, Elise 2.esp", для каждого из профилей соответственно.

• Автоматические списки

• Ряд компонентов патча (уровневые списки, импорт лиц NPC) имеют автоматические списки, которые генерируются на основе тегов Wrye Bash.

• Исследование/Редактирование

• Изучить содержимое Bashed Patch весьма сложно, т.к. в нем используются зависимости esp-от-esp.

• Если вы хотите более подробно изучить содержимое патча, воспользуйтесь утилитой Tes4View, с помощью которой вы сможете увидеть какие данные чем заменяются.

• Однако, если вы хотите открыть/отредактировать патч в TES CS, то примените к нему команду "Преобразовать ESP мастер-файлы в псевдо-ESM" (по окончанию редактирования патча в CS не забудьте применить к нему команду "Убрать 'псевдо' состояние у мастер-файлов", чтобы вернуть его мастер-файлы в исходное состояние).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 17:35
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России