Канал в twitter и соц сеть проекта |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Канал в twitter и соц сеть проекта |
27.7.2009, 9:02
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Друзья. Есть интерес к двум вопросам:
1. Нужен ли твиттер канал по игре, если нужен и кому интересен оставьте свои координаты в этом сервисе... 2. Что советуете, желаете увидеть, хотели бы изменить в соц сети проектаRig'nRoll? Если дела с ней пойдут так же успешно как и сейчас, то можно говорить о расширении... |
|
|
3.8.2009, 13:30
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Друзья, собственно я давно об этом говорил, но настало время перети к делу. Итак, запущен twitter канал по нашй игре, где я буду сообщать оперативные новости, также отвечать на вопросе и рассказывать, что вижу и делаю походу игры...
RignRoll(кто не в теме - регестрируемся, не пожалеете..) |
|
|
5.8.2009, 22:23
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот сейчас, заруливая в Long Haul пришла мысль: сложная система взаиморасчётов, поступательно, с применением-обучением математике, с привлечением бухгалтеров -- думаю усложнила-заинтересовала бы геймера? Тонкая система повреждения грузов, авто, взаимоадекватность водил ( учитывая, например характер чела: не поеду ночью ( или через эту территорию и т.д.)), погодные условия для авто и т.д ит.п...
|
|
|
7.8.2009, 10:32
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нечто такое было в Juiced, но публика не оценила...
|
|
|
7.8.2009, 10:35
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нечто такое было в Juiced, но публика не оценила... не надо особо ничего усложнять в экономической модели! это же не симулятор главбуха а вот, например, добавить, вероятность поломки грузовика... например выход из строя компрессора и падения давления в контуре тормозов... или поломка системы стеклоочистителя... автомобили же ломаются... B) |
|
|
7.8.2009, 10:52
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну проблемы на ровном месте все таки делать не стали...ну представь, что едешь ты по заказу уже 30 минут, выплатил кучу денег ментам, вызывал аварийку, стоял в пробке, подвозил занудливого певца...и тут нафиг - еще и тачка решила сама сломаться...ты убить никого не захочешь за это реализм?
|
|
|
7.8.2009, 11:55
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VBproffi А со звуком как, реальный? Тормозов ( как тормозной системы так и об асфальт), скрип-качение шин, движка, окружающей обстановки ( дождь, гроза и т.д.)?
|
|
|
7.8.2009, 17:03
Сообщение
#8
|
|
Прапорщик Группа: Авторы Сообщений: 6486 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 7049 |
Ну проблемы на ровном месте все таки делать не стали...ну представь, что едешь ты по заказу уже 30 минут, выплатил кучу денег ментам, вызывал аварийку, стоял в пробке, подвозил занудливого певца...и тут нафиг - еще и тачка решила сама сломаться...ты убить никого не захочешь за это реализм? Люблю трезвые решения. Игра должна оставаться игрой, а не превращаться в пытку. -------------------- Wrong place, wrong time!
|
|
|
10.8.2009, 17:53
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну проблемы на ровном месте все таки делать не стали...ну представь, что едешь ты по заказу уже 30 минут, выплатил кучу денег ментам, вызывал аварийку, стоял в пробке, подвозил занудливого певца...и тут нафиг - еще и тачка решила сама сломаться...ты убить никого не захочешь за это реализм? Люблю трезвые решения. Игра должна оставаться игрой, а не превращаться в пытку. Мы сделали немного иначе. Техническая часть игры намного глубже чем взрывы бензоколонок или смятка прицепа а-ля матрица... не все ломается сразу, но обо всем критически важном свдетельствуют соответствующие индикаторы или сообщается на СТО, очень хочу рассказать об этом подробнее, но бЭкать на "гамерском" языке об этом нельзя, я спрошу у всех наших специалистов тех подробности, проверю и постараюсь описать... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 0:32 |