Дневники разработчиков Call to Arms. Выпуск 2., Второй выпуск дневников разработчиков |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дневники разработчиков Call to Arms. Выпуск 2., Второй выпуск дневников разработчиков |
12.6.2013, 21:13
Сообщение
#1
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Добро пожаловать на второй выпуск дневников разработчиков Call to Arms!
Мы ударно работаем над Call to Arms и адаптируем нашу франшизу под современный сеттинг. К настоящему времени создана масса нового контента, и игра постоянно совершенствуется, чтобы соответствовать нашим высоким стандартам. В частности, мы внесли немало изменений в игровой движок, которые с одной стороны сильно улучшают графическую составляющую, с другой - оптимизируют производительность. В данный момент мы надеемся, что, посмотрев на игровые скриншоты до и после, вы сможете почувствовать разницу, однако финальное качество картинки еще не достигнуто. Эффект присутствия - один из наших главных приоритетов, и Call to Arms стремится увеличить уровень детализации, который вы найдете на наших полях сражений. Все наши 3D объекты не только помогают создать реалистичное окружение, но и физически взаимодействуют с пулями и взрывами. Мы полагаем, что скоро достигнем уровня детализации, которого на данный момент нет ни в одной RTS. Освещение в реальном времени теперь влияет на все наши объекты. Мы обновили текстуры земли, добавив карты нормалей высокого разрешения. Это обеспечило естественный вид окружающей среде и добавило ей еще один уровень глубины, так как она реагирует на все, что вы делаете в качестве игрока. Наша следующая цель – начать переработку деревьев и растительности, чтобы действительно поднять уровень визуальной отполированности. С учетом всех этих графических изменений, мы делаем еще один шаг навстречу бета-версии и запуску на KickStarter. Нас постоянно спрашивают: «Будут ли еще стороны, кроме США и Повстанцев?» - да, мы планируем добавить в игру больше сторон после релиза или раньше, если финансирование будет идти хорошо. Подробнее о фракциях, а также изменениях в игровом процессе, мы поговорим в следующий раз. Оригинал Перевод by IR()KEZ & Nebel эксклюзивно для Боевого Народа. Копирование материала только с указанием ссылки на него. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 0:31 |