Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Вопросы по редактору карт ВТВ2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

44 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Вопросы по редактору карт ВТВ2, Обсуждаем, спрашиваем и интересуемся!
сообщение 14.12.2006, 13:10
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В данной теме обсуждаются вопросы по работе в редакторе карт ВТВ2 и только.

Вопросы, связанные со скриптами обсуждаются в данной теме, но прежде советуем прочитать тему с примерами скриптов.

Вопросы, связанные с редактированием игровых ресурсов обсуждаются здесь.
Нарушители будут получать РО без предупреждения.


Внимание!
Прежде чем задавать вопрос, прочитайте FAQ .

Сообщение отредактировал IR()KEZ - 7.2.2012, 18:43
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2006, 13:51
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо за хорошую новость!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2006, 14:23
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Эх, скачал, посмотрел, УЛЁТ!
Хоть и на инглише, а всё всё понятненько, всё простенько, и ясненько.
Спасибо огромное!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 14.12.2006, 14:46
Сообщение #4


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Граждане, всюду пророчившие что редактора не будет вообще - стройным шагом выстраиваются в очередь за сильнодействующим цианистым веществом...


Поздравляю, господа разработчики! Так держать smile.gif

P.S. ну, теперь думаю развитие игры пойдет... Теперь дело за моддинговыми тулзами и консультациями модеров ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2006, 15:53
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ура-а-а! Посмотрел - выпал. Очень качественно сделано.
Только есть хоть какой-нибудь хелп к нему?
У меня пока не получилось сделать так, чтоб в загружаемой карте были видны юниты и как загрузить карту из модов?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2006, 16:26
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Любая миссия состоит из двух частей - карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Для того, чтобы были видны юнитыв миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитами(игрок в игре может селектить юнитов только своего цвета) или их союзник(дипломатия вызывается f3(редактор миссии), F9). Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока F1, нумпад1,2,3...Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии(режим включается F3). Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2006, 17:50
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Простите тупера.. а как карту то начать делать? Создал новую, сохранил типа тест-тест а как там хоть землю раставить? Воду? короче сам ландшафт. Объекты ставятся. Пока издеваюсь над готовыми картами.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2006, 18:16
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Жми Esc, потом New. И вуаля!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2006, 18:53
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Созадется карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку "сеточка". Там выбор из 6 пунктов.
Первый heights - позволяет редактировать высоты ланшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же редактирование клипов(ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территориии надо прописать Terrain(тип территории) - вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: alt-h - карта высот, alt-w - сетка полигональная территории. shift+hold лкм и возить по земле - будет сглаживать высоты соседних вертексов, alt+hold лкм ,берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь.

Второй Poligons - позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать курутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту.

Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.

Четвертый Colors - подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком.

Пятый Textures - это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D.

Шестой Grass - Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2006, 18:57
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тьфу внатуре тупер. Там текстуры оказывается есть, а в пункте Terrain - это свойства местности ага? Так а как воду сделать?? Свойства в террейне есть а внешний вид?

Оооо! Спасибо, а я не заметил Ваше сообщение smile.gif С полигнонами я так понял это сглаживать острые углы из перехода одной текстуры в другую

Сообщение отредактировал Ar}{iJoy - 14.12.2006, 19:01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2006, 19:09
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ага, то есть третья кнопка Terrain а там значит две опции будут первая Террейн PP вторая Террей FX. РР - это типы территорий а второе спецэффекты?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2006, 19:18
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ага. PP- path finder, FX - он и в Африке fx.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 3:14
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так камрады, давай по скорей разбираться с данным редактором, написать полный фаг как можнее подробней, пора начинать делать клевые миссии. Моя первая будет Огненная дуга.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 15.12.2006, 8:19
Сообщение #14


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



TigerSS да кто против-то? smile.gif Все желающие помочь в составлении FAQа - обращайтесь в соответствующую тему или ко мне в личную почту. Любая помощь приветствуется - расшифровка и описание значений и опций в редакторе, горячие клавиши, скрипты и т.д. Через некоторые промежутки времени информация будет оформляться в красивый мануал и размещаться на сайте, да и отдельный подраздел для моддинга не за горами ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 15.12.2006, 9:40
Сообщение #15


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Подскажите - пытаюсь установить некоторые элементы конструкции, как-то заборы, сараи и т.д. - но они не появляются на карте. Если карту сохранить/перезагрузить то все на месте, да и после установки если кликнуть в то место курсором появляется кружок вокруг выделенного объекта, но объекта не видно самого.

Добавлено через 40 минут:

Частично разобрался, нужно выделить объект и в свойствах в пункте fogable выставить never.
Чуть-чуть корректирую вопрос - а выставить, чтобы все объекты были видны сквозь туман нельзя? Есть где-нибудь настройки такого рода?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 11:11
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Граждане, всюду пророчившие что редактора не будет вообще - стройным шагом выстраиваются в очередь за сильнодействующим цианистым веществом...

С удовольствием говорю: "Упс-с-с" smile.gif :+: Ну а по прошествии некоторого времени Dr.Morok расскажет нам(если захочет конечно) сколько нервов им это стоило. Спасибо ребята, теперь главное не забывайте нас и консультируйте по мере возможностей, а ВТВ станет игрой всех времен и народов.Теперь коллеги, как я понимаю, перед нами два вопроса:
1. Полное FAQ по редактору и русификация интерфейса.
2. Создание моделей начального периода войны.
Предлагаю чтобы не распыляться и не повторяться, взять каждому по подразделу редактора и досконально описать.К сожалению редактор скачал пять минут назад так что там внутри еще не знаю. На выходных буду разбираться. Могу русифицировать интерфейс, разумеется насколько позволяет структура хранения данных.
Ах да, чуть не забыл, сейчас пойдет вал самоутвержденческих модификаций, модераторам надо как то с этим будет сладить.
Dr.Morok, а как обстоят дела с реализм модом. Кстати, с предоплатой не плохая мысль на мой взгляд. Вы анонсируете характеристики будущего проекта и его примерную стоимость в переложении цены копии для потребителя и собираете статистику.Если проект оказывается востребованным приступаете к его реализации, а потом через сеть личных региональных дистрибьюторов доводите его до потребителей. И не нужен парикмахеру министр.

Сообщение отредактировал Stranniks - 15.12.2006, 11:22
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 11:56
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тут вот такая мысля возникла. На самом деле довольно давно. По опыту разработки карт к предыдущим играм (Противостояние, Блицкриг, Серп и Молот), могу сказать, что формат и идея форума не очень подходит в качестве информационно-справочнной системы для разработчика карт. Основная проблема в том, что зачастую довольно сложно на форуме найти ответ на вопрос, особенно если это форум популярный и на нем тысячи сообщений. Выдается тема на пару десятков страниц и как хочешь так и ищи. Ну т.е. в конце-концов искомый контекст конечно будет найден, но время на это вы убъете много.

В общем предлагаю сделать некую базу данных, где человек мог бы искать интересующую его инфу. Я готов сделать такую системку. На разработку разухабистой супер-пупер базы знаний времени нет, но вот на разработку простенькой БД время найдется.
Нужно сделать две таблицы, одна из них с собственно с вопросами, примерно вот с такими полями:
  • Id записи
  • Суть вопроса (допустим HTML)
  • Дата добавления вопроса
  • Ответ (допустим HTML)
  • Категория
  • Ключевые слова

Плюс табличка со списком категорий, типа:
импорт текстур, работа с объектами, скрипты и т.п. Либо взять из редактора список основных разделов в меню и считать их категориями.

Для простоты, вопрос относить только к одной категории.
Ключевые слова это просто слова через запятую, в именительном падеже единственного числа.

Само собой возможность поиска, упрощенный и расширенный.

Все обычные пользователи могут только читать.
Есть специальные пользователи, которые введя логин, пароль могут редактировать информацию в БД.

Я готов довольно быстро сделать такую системку, но мне нужен какой-нибудь хостинг с MySQL и PHP. Свободной машинки у меня под рукой к сожалению нет. :(
Вопрос к модератору - CNews нам не сможет помочь в этом деле?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 11:57
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кстати на форуме уби кто-то написал
Маленький Туториал ;)

P.S 2IngvarNSK Это похоже на википедию ;)

Сообщение отредактировал alex2OO6 - 15.12.2006, 12:00
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 12:06
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ураааааа!!! Спасибо за редактор smile.gif :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2006, 12:13
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Пятница, 15 Декабря 2006, 08:40:25) *
Подскажите - пытаюсь установить некоторые элементы конструкции, как-то заборы, сараи и т.д. - но они не появляются на карте. Если карту сохранить/перезагрузить то все на месте, да и после установки если кликнуть в то место курсором появляется кружок вокруг выделенного объекта, но объекта не видно самого.

Добавлено через 40 минут:

Частично разобрался, нужно выделить объект и в свойствах в пункте fogable выставить never.
Чуть-чуть корректирую вопрос - а выставить, чтобы все объекты были видны сквозь туман нельзя? Есть где-нибудь настройки такого рода?


Выставление Fogable never - это неправильный подход. Нужно просто отключить туман войны по Alt+F. В FAQ теме написал более подробно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

44 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 2:08
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России