вот откопал статью в сети - читаем -------------- На днях небольшая студия геймдизайна «Macro Rosia» объявила миру, что трудится над весьма амбициозным проектом под рабочим названием S.T.A.L.K.E.R. Online.
Со слов вольных разработчиков стало известно, что уже создана бесшовная локация, включающая все карты из «Теней Чернобыля» и «Чистого Неба», добавлены совершенно новые монстры, выработана концепция реализации жизни в игре, а так же разработана система профилей, которая позволит игроку сохранять достижения полученные в игре на неограниченное время.
Раскрывать все подробности и задумки авторы не спешат, но определённо и решительно настроены изменить привычное представление об игре. Однако, из-за нехватки времени на реализацию всех своих задумок, ребята объявили о дополнительном наборе в свою команду. Подробности вы можете узнать в специальной теме на нашем форуме.
Коля вездеход дай сайт форума заценить...
http://macroros.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=10 сижу в диком трансе , и думаю пиз**ш или провокация!
Вряд ли это правда. Это же сколько они за это GSC заплатить должны были? Получается, что у этой третьесортной студии и команда суперкрутая, и денег - хоть жопой ешь. (Если только это не мод.) За несколько месяцев сделеать то, над чем ПЫС 8 лет без малого трудились... Это ж какая требовательная вещь получится. Фейк. :(
С фейком я ошибся, зато с остальным - в точку. Бросали бы они это дело, их же GSC заедят, особенно если на движке XRay. Лучше бы Дезодору помогли.
вы хотя бы проверяйте информацию и давайте источник.
все началось тут:
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=27048
Да ну... Согласен с Хэшом идея тупа. Как они сделают системы респа после смерти??? Если как в большинстве онлайн игры ( тут же возрождаешься) будет просто тупо. А если перса убили - то всё - нового заводить = большинству это не понравиться. Да и GSC про это ничего не говорила. Она вообще не стала такой проект делать - слишком много проблем.
Mozilla дело даже не в этом, а в том что нет инструментов, которые позволят скомпилировать такое пространство. те что есть - тупо не могут обработать такое кол-во.
это возможно, сам проект, не сразу, но возможно. но не сейчас.
и поверьте, первые кто это сделают - будут GSC, а не команда какая нить.
просто пыль какаято. тем паче про коммерческую составляющую. засудят. моментально.
да и такой мега проект - акромя ПЫСа никто не потянет.
А если будут массовые бои ??? Там клан на клан?? 100 человек в одном месте , да еще и что -то делают - серв не выдержит. Просто ляжет. Да и не смогут они соеденить все локи в одну. Будут жуткие подвисоны лок, вплоть до дисконекта. И как сказал ZLOY S могут засудить их. GSC про это вообще ничего не говорила.
antonn ты представляешь чё будет если будет около сотни человек на одном куске локи. Будут жуткие тормаза. А если они не будут врубать ограничение дальности видения - вообще лаги ж@па.
Mozilla Представляю, даже представляю как сделать чтобы небыло лагов. Разумеется не средствами движка сталкера. А откуда цифра о том, что воможно будет собраться толпой в 100 человек в одном месте?
PS Ограничение дальности обзора не влияет на производительность сервера, исключительно на мощности графической подсистемы клиента.
antonn это игра будет представлять собой войны группировок. Спокойно может сток народа собраться. Да и движок Сталкера не потянет и 50 человек в одном месте. У меня в самой игре Сталкер - при 20-30 лаги уже и рывками всё двигалось)))
antonn это больше смахивает на батлу 2142. В теории эта игра должна стать командной. Командой ходить в рейды , клан на клан. Захват базы вражеской.
Mozilla согласись ведь, классно будет )))) Обвес перса и т.д....мммм
Engel соглашаюсь. Токо один минус - они хотят Сталкер превратить в ролевуху с levl и способностями... Это минус.
Mozilla а почему бы и нет ??? Желающих мне кажется будет не мало Только вот прокачка как то....
Mozilla не совсем баттла, там просто рубилово, а тут более комплексный подход получается. Линяга, короче, только с калашом
А элементы РПГ лично для меня только в плюс - так в ксенусе они мне не показались лишними
antonn ну это не ксенус. Это реальность в будущем. Там максимом багнутые арты))) Но levl и способности = это чистая ролевуха. А Сталкер - FPS/боевик. Как Батла
Engel прокачка - это минус. Ну типа чё : завалил кабана = получил levl = прокачал удар молнией???)))
Mozilla ну может там выносливость увеличивается, прицел меньше дрыгается после пробежки, возможность покупать дополнительную броню и юзать супер-пупер камуфляж.
Mozilla Вот сейчас имхо в Сталкере ролеплей, это в баттле только мультиплеер и чистое ПвП, в Сталкере - сингл.
вы обсуждаете бред какой-то...
Engel я согласен там на фишку - привыканию к стволу. Чтоб с одного оружия , которым долго пользуешься - точно стрелять и быстро перезаряжать.
antonn Ева - для меня как космос))) Ну прокачка на на точность и убойность оружия - ХП - это допускаю))) Так как например сначала новичёк = а в конце мастер. Думаю поняли)))
Да ну в зад эту прокачку... Вы сталкер в обливион превратить собрались? Максимум - прокачка оружия и брони, как в ЧН, но только чтобы ОЧЕНЬ дорого, и чтобы за какие-нибудь квесты давали скидку или типа того.
:no:
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)