Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Sigerous Mod SOC - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Sigerous Mod SOC, для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля
julius
сообщение 20.3.2011, 21:38
Сообщение #1


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



Название модификации: Sigerous Mod SOC
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля
Автор: Болотов Николай (Nick_Mondyfic или GeJorge)
Официальный сайт МОДа.
Необходимый патч: 1.0004.
Работы над модом в данный момент не ведутся.
Описание от Автора.
- существенно изменена сюжетная линия;
- организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком);
- добавил в игру систему разных характеристик оружия, например, если Вы найдете два автомата АК-74, то увидите, что их характеристики урона или меткости разные... Но, к сожалению, это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи, когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так, как на АТП;
- добавлена ночная симуляция жизни, т.е., ночью будут просыпаться монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснуться;
- теперь реально сложно выжить в зоне. Для того, чтобы разжиться деньжатами необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том, что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории и Вас без внимания не оставят!;
- добавлено более 95 новых артефактов;
- добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны);
- добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т. д.);
- добавлено более 100 новых бронекостюмов;
- добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов;
- добавлено 150 видов оружия;
- добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере);
- изменена погода;
- увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также, если Вы оденете, например, костюм "Эколога", то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма;
- графические изменения: главное меню, вид в игре (ХУД), инвентарь, меню торговли и т. д.;
- активирована возможность повреждения бронекостюмов во время перестрелок и как полагается, добавил возможность починки бронекостюмов и оружия;
- изменены постэффекты от аномалий;
- разблокировано покачивание прицела;
- добавлена возможность вступления в различные группировки;
- можно модернизировать оружие (покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы (за деньги);
- изменено описание тайников;
- можно покупать месторасположение тайников;
- по всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам;
- теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу;
- добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, не уставая;
- у некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный ассортимент товаров;
- теперь с помощью ученых на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами;
- в связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ (на Свалке у Прапора);
- теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем...;
- добавлена система динамических сообщений;
- в процессе прохождения игры в пда будет обновляться рубрика "секреты", в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников;
- теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут "валяться" в разных местах;
- учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как Вам подобает;
- у некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие, для того, чтобы проходить сюжетные миссии без проблем с мертвыми целями квестов;
- теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце;
- добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо;
- добавлены новые тайники, а также, что немаловажно, это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение квестов;
- полностью обновленная система энциклопедии;
- возможность просмотра событий с помощью - радио "Сталкер";
- добавлены ТРИ(3) новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны;
- теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке;
- изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как, например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре;
- собрав все кевларовые пластины для Бармена можно получить уникальный комбинезон Стрелка;
- исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа. Теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцев и не испортить отношения с группировкой "ДОЛГ" (при этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь "Свобода" сама сможет с ними справится);
- теперь за убийство главных персонажей типа "Фраера" или "Кочерги" - будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т. е., бессмертие и прочее);
- в ночное время суток все НПС практически не видят;
- и многое другое...

Ссылка для скачивания одним файлом.

Ссылки на скачивание частями.

часть №1 - 193МВ
часть №2 - 193 МВ
часть №3 - 8,5МВ
Скачиваем все 3 части запускаем часть 1 далее всё будет распаковываться автоматом.

Фикс, избавляющий от вылета на Радаре.

Фикс иконок для слабых видеокарт.

Впечатления от МОДа.

О том, что понравилось расскажу, а многоточия, в конце некоторых предложений, оставят завесу некоторой тайны и свободы выбора для каждого, кто решит пройти этот МОД.
Что понравилось:
- при максимальных настройках практически нет вылетов, если и случаются, то лечатся обычной перезагрузкой с любого из ближайших сейвов. Личный рекорд - 7 часов непрерывной игры и два вылета, один при обыске нпс и другой при разговоре с квестовым персонажем. Если в процессе игры заметили подтормаживание, оцените наличие красноты в консоли. Как только в ней появилось несколько красных строчек сохраняйтесь и перезагружайтесь в это же сохранение;
- многообразие оружия впечатлило ещё до похода в Лабораторию Х18. Есть резон подобрать оптимальный ствол и по износостойкости и по стоимости ремонта;
- грамотно подпитываемая автором привычка игроков совать нос в каждую дырку, изучать все закоулки и старания изловчиться и влезть на любую плоскость выше головы ГГ, все эти действия вознараждаются сполна;
- продуманный баланс артефактов и их модификаций;
- лихо закрученная интрига по объединению Свободы и монолитовцев.. В противовес этой интриге свободовцы предложат собственную;
- квестодатели не мечутся до сдачи задания по локации, а терпеливо ожидают ГГ. Не факт, что после сдачи квеста кому-то из них не захочется пройтись и сгинуть;
- все задания корректно прописываются в ПДА и места расположения предметов хорошо заметны на картах локаций;
- на локациях, с завидной постоянностью, аномалии пополняются артефактами;
- у МОДа есть особенные настройки и если хочется разнообразить и без того не скучный процесс прохождения, этому сособствует дополнительное меню.
Что особенно понравилось:
- неписи во время перестрелок не ползут на карачках собирать лут с убитых;
- интересно реализован контроль над Тёмной долиной. До похода в Лабораторию Х18 есть возможность через Информатора в Баре вступить в бандиты, а можно отправится оставаясь обычным сталкером. От вашего выбора и будет зависеть какая из группировок в дальнейшем будет контролировать Тёмную долину;
- без противогаза спуститься в Лабораторию Х18 конечно же можно, но он не просто добавит реализма...;
- апгрейды на оружие, их не стоит оставлять в тайниках...;
- отсутствие необходимости делать нычки сплошь и рядом;
- как проводится апгрейд артефактов. Нет нужды всякий раз вспоминать в какую сторону и что именно выбросить;
- срок выполнения некоторых квестов в один месяц;
- знакомые по основному сюжету персонажи, не просто выдают новые квесты, но и помогают ГГ с ремонтом и апгредом оружия, причем, весьма полезном.

О способах лечения вылетов написано выше, под спойлером "Впечатления от МОДа".

Скриншоты из игры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.3.2011, 21:48
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Делаем под 1.006, тогда поиграем. 1.004 менее информативен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 20.3.2011, 21:53
Сообщение #3


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



Leo1968, странное пожелание после красной строчки в шапке темы! :D


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.3.2011, 22:00
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



julius ,
С модом на движке ЗП этот имеет только общее название?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 20.3.2011, 22:07
Сообщение #5


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



Red_Shoeheart, о каком именно МОДе на движке ЗП речь, ссылочку можешь привести?


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.3.2011, 22:08
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Leo1968
Цитата
1.004 менее информативен.
Интересно, какой-такой "информации" тебе так не хватает в патче 1.0004 :D и чем это мешает игре?


julius, камрад Red_Shoeheart вот ЭТОТ мод имеет ввиду.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Deviator
сообщение 20.3.2011, 22:14
Сообщение #7


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 11.8.2017
Из: Печора
Пользователь №: 119809



Чтож, попробуем smile.gif . По описанию вроде неплохо yes.gif. С Народа скорость убийственно-никакая. На RG нормуль.


--------------------
Жизнь коротка, потерпи немного!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 20.3.2011, 22:15
Сообщение #8


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



romale, да, вопрос то действительно был не простой... Давненько уже слышал, что пытались поставить ТЧ на движок ЗП, но результат видеть не пришлось. smile.gif

Deviator, мне понравился. yes.gif Есть в нём какая-то привычная атмосфера реальности происходящего, держит плотно, не хуже ранее пройденных МОДов. Кстати, не уверен в точности информации, уточню конечно же, по-возможности, но слышал, что автор за 10 месяцев, в одиночку, минимальным набором редакторов написал этот МОД.


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.3.2011, 22:19
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



julius, ты может не так понял, Sigerous Mod есть под ЗП и есть под ТЧ, кроме названия и автора - ничего общего...

Ну, да! Про Sigerous Mod под ЧН забыл, что есть такой smile.gif ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 20.3.2011, 22:24
Сообщение #10


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



romale, точно! yes.gif Наверное в шапке темы нужно было указать, что автор такое название употребляет для всех вышедших оригиналов иры:
- Sigerous Mod SOC (Sigerous mod для Сталкер - Тень Чернобыля);
- Sigerous Mod CS (Sigerous mod для Сталкер - Чистое Небо);
- Sigerous Mod COP (Sigerous mod для Сталкер - Зов Припяти).


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Deviator
сообщение 20.3.2011, 22:28
Сообщение #11


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 11.8.2017
Из: Печора
Пользователь №: 119809



julius Что-то мне подсказывает, что тебе можно верить! ;) .


--------------------
Жизнь коротка, потерпи немного!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.3.2011, 22:39
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Deviator
С Народа лучше и не качать, себе дороже... То нормально пройдет, то на 99% встанет и кранты, то битым окажется... RGhost - ни разу не подводил еще...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 20.3.2011, 22:46
Сообщение #13


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Цитата(Leo1968 @ Воскресенье, 20 Марта 2011, 23:48:38) *
Делаем под 1.006, тогда поиграем. 1.004 менее информативен.

Это что за очередное заблуждение?


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
дон Тамео
сообщение 20.3.2011, 22:50
Сообщение #14


Местный Дон
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 687
Регистрация: 5.9.2017
Из: провинция в Гишпании
Пользователь №: 102876



julius
ничего - ничего... Скоро и по ЧН темку Sigerous сделаем! Вот дойду только до логического конца, чтоб была инфа людям помогать...


--------------------
ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 20.3.2011, 22:53
Сообщение #15


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



romale,
я целым качал, два раза пришлось из-за поломатой ОС, всё отлично прошло. yes.gif


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
АЛЕКСАНДР ВЛАДИМ...
сообщение 20.3.2011, 23:25
Сообщение #16


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1366
Регистрация: 5.11.2017
Из: Ростовская область
Пользователь №: 120693



Будем, как говорится, посмотреть... Правда ещё ТТ-2 не закончил, но с такой скоростью скачивания как у меня как раз поспею.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Deviator
сообщение 21.3.2011, 1:37
Сообщение #17


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 11.8.2017
Из: Печора
Пользователь №: 119809



Блин! Опять нестыковочная болезнь :( . Сидор даёт задание поговорить с Толиком...Мёртвым...Давно. Опять вся игра на переигровках. А в остальном пока всё здОрово :+: .


--------------------
Жизнь коротка, потерпи немного!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 21.3.2011, 4:59
Сообщение #18


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



Deviator, удивительно, что Толик погибает, но тем не менее, есть приятные нюансы в МОДе и по нестыковкам. Я заметил, что если непись вооружить принудительно, т.е., через [G] вкинуть в него отремонтированный и заряженный ствол, то нпс внезапно тянет на блуждание по локации и "подвиги". Когда в моём варианте прохождения погиб Шустрый, я задарил ему отменной убойности АК, его обязанности по ремонту стволов принял на себя Толик, ранее спавший, почти беспробудно в подвальчике. Апгрейдивший пистолеты Волк, после гибели на Армейских складах, как-бы передал своё умение Фанату... О том, перекочёвывают ли квесты от погибшего участника цепочки заданий к кому-либо из имеющихся на локации нпс сказать не могу, берёг всех, кто хоть как-то мог быть задействован в квестах. Чуть не забыл, войну группировок я выключил в настройках, а то голова закружилась от непонимания где свои а где чужие по-началу. smile.gif


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Deviator
сообщение 21.3.2011, 14:53
Сообщение #19


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 11.8.2017
Из: Печора
Пользователь №: 119809



julius На деревню новичков нахлынула волна из десятка вояк (я никого не провоцировал smile.gif ), скосили пол-деревни. А после переигровки - только двое вояк. Видать, первый раз просто не повезло ;) . Да и где в начале игры нарыть мощных стволов для перевооружения? Без читерства? :D


--------------------
Жизнь коротка, потерпи немного!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Avgur
сообщение 21.3.2011, 18:09
Сообщение #20


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 359
Регистрация: 14.8.2017
Из: Россия
Пользователь №: 91243



В подземельи Агропрома, зачистил подвалы и ... вот:
Лог вылета.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\news_manager.script:483: attempt to concatenate a nil value


Переигровка и ... то-же! Ну и чего делать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 21:22
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России