BTRH2WW Open beta. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BTRH2WW Open beta. |
19.10.2009, 12:11
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1) при попытке поиграть вместе мы столкнулись с проблемой. он ко мне не может подключиться, а я к нему. пишет, что мод не найден. -у обоих лицензия -играли через интернет -перед началом игры вместе обновились до версии 460 вроде на SVN -включали-выключали мод. вроде все. вобщем обидно как-то( Возможно один из вас запустил outfront_mp, а второй обычный экзешник, с синглом. Проверьте еще раз. Актуальная ревизия сейчас 463. На папке с модом должна стоять зеленая галочка, а не красный восклицательный знак. 2) в целом по юнитам все понравилось, но вот фишки с минометчиками я совсем не понял, зачем надо было так делать? даже смотрится странно ведь)) xD просто объясните причину, ей богу не понимаю А что, собственно, не нравится? 3) не слишком ли сильная взрывная волна от фугасов, гранат итд? в стандарте она слабовата, а тут чет немного перебор имхо. хотя причина расстройства немного в другом. Эта самая супер взрывная волна имеет странное свойство проходить сквозь стены (не ломая их) и убивать прятающегося в укрытии юнита. тоесть получается глупая ситуация, которой можно очень по читерски пользоваться: за стеной стоит пехота, кидаешь перед стеной грену и есть вероятность поражения всех вокруг, даже и тех, кто за укрытиями) Ну это проблема не волны, а укрытий. Скорее всего они были сделаны Бествеем не очень качественно (как и многи другие модели) и просто пропускают волну скозь щели в волюмах. Обычно я такого не замечал, хотя еще раз проверю. |
|
|
29.10.2009, 2:32
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Приветствую людей с прямыми руками!
Очень впечатлила проделанная Вами работа, по сравнению с оригинальным мультиплеером... хотя какие тут могут быть сравнения Одно печалит провинциальных вялоинтернетных поклонников вашего творчества - невозможность повоевать в локалке :( рассинхрон его туды. Уважаемые камрады, уделите этому моменту часок другой а? А как только наш инет подрастет мы сразу присоединимся к Вам! С уважением, от имени всего нашего колхоза, рядовой Миаско. |
|
|
29.10.2009, 12:14
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Приветствую людей с прямыми руками! Очень впечатлила проделанная Вами работа, по сравнению с оригинальным мультиплеером... хотя какие тут могут быть сравнения Одно печалит провинциальных вялоинтернетных поклонников вашего творчества - невозможность повоевать в локалке :( рассинхрон его туды. Уважаемые камрады, уделите этому моменту часок другой а? А как только наш инет подрастет мы сразу присоединимся к Вам! С уважением, от имени всего нашего колхоза, рядовой Миаско. Так как вы запускаете обычную синглплеерную outfront.exe, которая не менялась со времен 11-го патча, то после подключения мода необходимо всем игрокам перезапускать игру. Тогда рассинхронов по идее не должно быть. В 16-м патче полностью менялась интернет outfront_mp.exe и только там эта проблема была решена. Следить за изменениями в проделанной работе вы можете тут |
|
|
29.10.2009, 16:14
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так как вы запускаете обычную синглплеерную outfront.exe, которая не менялась со времен 11-го патча, то после подключения мода необходимо всем игрокам перезапускать игру. Тогда рассинхронов по идее не должно быть. В 16-м патче полностью менялась интернет outfront_mp.exe и только там эта проблема была решена. Следить за изменениями в проделанной работе вы можете тут Неужто провиденья дар Вам так же не чужд как и руки прямые?! :D Но вот незадача увы... мы только outfront_mp.exe и запускаем, зачем запускать при попытке рубится в ЛОКалке синглу? По разному в разных запущенных картах случается долбаный рассинхрон, иногда даже чарез 15 минут, но, увы, неминуем. Спасибо и за редирект ) |
|
|
29.10.2009, 16:16
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
30.10.2009, 14:51
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Люди помогите! поставил мод и патч до версии 16.4 а при загрузке игры высвечивается версия 11.4
Что делать? |
|
|
30.10.2009, 15:29
Сообщение
#27
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
|
|
|
30.10.2009, 15:37
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мод понравился! Наконец мультиплеер сталь интересным!
|
|
|
2.11.2009, 18:32
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скажите, Японцы в BTRH поддерживаются??
Список нововведений интересно посмотреть что бы можно было по существу высказываться о результатах Бета теста. Существует хотя бы предварительная версия списка изменений? |
|
|
2.11.2009, 19:32
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Читай тему на форуме Бест Вэя.
|
|
|
5.11.2009, 12:41
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
РЕСПЕКТЫ:
Ребята, Вы молодчаги!! Великолепный мод получится!! Лучший в абсолютной категории по всем версиям. Респект за то что: 1. Заморочились с кумулятивными и подкалиберными снарядами!! СУПЕР. 2. Баланс покупок между легкой средней тяжелой техникой и вообще сами образцы техники!! Соответствие численности экипажей техники реальности. 3. Реализация контроля территорий, карты и расположение флагов реализовано крайне интересно. 4. Точность стрельбы САУ. 5. Подрывники. (это ж теперь флаги при отступлении минировать мона!!) 6. Артиллерия по 2 пушки за раз и всегда с тягачами!! (по 2 это баг или фича?? верю во 2 вариант) Замеченные баги в последней сборке. По существу: 1. Союзные пушки M114 сделали один залп, после чего исчезла полностью анимация выстрелов, то есть огонь они как бы ведут и перезаряжаются, но снаряды никуда не летят и не попадают. Исправьте!!!!!!!!!!!!!!!!! 2. полет снаряда по невменяемой траектории у немецкой самоходной гаубицы 150мм Бизон sIG33-33. она вроде как по навесной стрелять должна, а наводится и летит по прямой траектории. Из за чего попасть невозможно даже в дом. Снаряды летят реально выше. 3. Двойной клик по иконке группы юнитов не передвигает камеру в локацию. Для группы юнитов невозможно задать движение по маршруту. (В оригинале то же самое??) не по существу: нет картинки на карте Николаев. несоответствие иконок в меню подкреплений для тяжелой артиллерии и нек. других. потолще туман по краям карты низзя сделать? а то из за поднятой высоко камеры сферу неба внизу видно. вопросы: 1. почему хост по умолчанию СОЗДАЕТСЯ в режиме без тяж. артиллерии? Это вы считаете самым сбалансированным и потому предпочтительным режимом? 2. Тяжелого пулеметчика у СССР не будет? 3. НАФИГА НЕБЕЛЬВЕРФЕР СО СНАРЯДАМИ, НО БЕЗ ПУСКОВОЙ УСТАНОВКИ? 4. В первой версии мода была замечены группа минометчиков. Воспользоваться ими я не сумел. Убрали на доработку? 5. Скорость загрузки карт выросла в разы. Это последствия чего?? 6. Тракторы больше не таскают пушки. Так задумано?? (можно не отвечать)) Сомнения и замечания: 1. Наличие подкалиберных и кумулятивных снарядов не слишком ли нивелируют различие в технике легкой средней и тяжелой категории. При такой реалистичности реальное время жизни танков и пушек в бою не более 5 выстрелов. 4 из них подкалиберные, которые вскрывают любую броню любого класса техники. То есть простенькая самоходка отобьет в разы свою стоимость, причем моментально. 2. Дальность артиллерии на всю карту это так задумано?? 450 метров для гаубиц это круто. Время заряжания взято с реальных прототипов?? Быстро все стало, это дает ураганную динамику сражению, но не повредит ли балансу? 3. Занижены убойность гранотометов и огнеметов. Не слишком ли перестарались? Я арт. тягач не смог повредить с двух фаустов!! Спалить танк огнеметом стало просто не реально. Я честно говоря не знаю как было в реале с огнеметами... Но знаю как было в игре. |
|
|
5.11.2009, 13:29
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 3. НАФИГА НЕБЕЛЬВЕРФЕР СО СНАРЯДАМИ, НО БЕЗ ПУСКОВОЙ УСТАНОВКИ? Транспортер боеприпасов. Цитата Спалить танк огнеметом стало просто не реально. Я честно говоря не знаю как было в реале с огнеметами... а нихрена ему и не должно быть. |
|
|
16.11.2009, 15:45
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уменя Проблема когда я нажмаю SVN update он вот что выдаёт в окошке SVNском Can't open file 'C:\Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустынии\mods\btrh2ww\svn\lock': Отказано в доступе. Я чувствую что ЭТО ВСЁ МОЯ Тупая VISTA что делать ? |
|
|
18.1.2010, 11:14
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А зачем вообще нужен btrh?
Матис Вроде если Отказано в доступе значит кто то загрузил этот мод -VooDoo- Цитата а нихрена ему и не должно быть. А баки что? не должны гореть? А мотор? он же должен гореть -VooDoo- Цитата Транспортер боеприпасов. у них такого не было! у них либо машина либо бронетранспортер sdkfz cerginio Цитата 6. Тракторы больше не таскают пушки. Так задумано?? (можно не отвечать)smile-2.gif а ты сам подумай как трактор может нести пушку тяжелую? трактор то развалится или будет кишка тонка А почему бы вам не сделать еще Осколочный снаряд и сделать не Осколочно-фугасный как щас в лп а отдельно |
|
|
18.1.2010, 15:47
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата А баки что? не должны гореть? А мотор? он же должен гореть А что? Они, думаешь, так просто доступны для струи огнемета? А мотор? Он как бы тоже жалюзи защищен. Это уж если залезть на танк и сверху целенаправленно поливать - что нибудь и загорится, а просто сбоку, как обычно делается в ВТВ - ничего не будет. Цитата у них такого не было! у них либо машина либо бронетранспортер sdkfz Нету, да? А это чочо????7 |
|
|
18.1.2010, 17:48
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
во первых это инженерный
ладно все спорим тут изза какойто фигни |
|
|
18.1.2010, 23:05
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не понравилось в моде:
нет британий Почему у огнеметного танка flammpanzer 3 щитки есть? хотя в реале у него не было их! Челы с минометами! они должны класть миномет на землю иначе если бы он в руках держал и стрельнул то отдача в руку будет! Он должен ставить миномет!! оценка: (3) |
|
|
18.1.2010, 23:49
Сообщение
#38
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 813 Регистрация: 14.10.2017 Пользователь №: 85851 |
ZlobniiBot, Британий? Сколько же их должно быть?
Челы с миномётами не работают (б)анально потому, что для них нет анимации. Сделаешь - будут ставить хоть в позу рака |
|
|
19.1.2010, 13:07
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата во первых это инженерный Во-вторых Ленин - Гриб. Улавливаешь? |
|
|
19.1.2010, 17:05
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Unknown Soldier Тогда бы не делали бы челов с минометами
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 12:10 |