Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
BTRH2WW Open beta. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
BTRH2WW Open beta.
сообщение 19.10.2009, 12:11
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ApexJS @ Воскресенье, 18 Октября 2009, 11:18:15) *
1) при попытке поиграть вместе мы столкнулись с проблемой. он ко мне не может подключиться, а я к нему. пишет, что мод не найден.
-у обоих лицензия
-играли через интернет
-перед началом игры вместе обновились до версии 460 вроде на SVN
-включали-выключали мод.
вроде все. вобщем обидно как-то(

Возможно один из вас запустил outfront_mp, а второй обычный экзешник, с синглом. Проверьте еще раз. Актуальная ревизия сейчас 463. На папке с модом должна стоять зеленая галочка, а не красный восклицательный знак.

Цитата(ApexJS @ Воскресенье, 18 Октября 2009, 11:18:15) *
2) в целом по юнитам все понравилось, но вот фишки с минометчиками я совсем не понял, зачем надо было так делать? даже смотрится странно ведь)) xD просто объясните причину, ей богу не понимаю

А что, собственно, не нравится?

Цитата(ApexJS @ Воскресенье, 18 Октября 2009, 11:18:15) *
3) не слишком ли сильная взрывная волна от фугасов, гранат итд? в стандарте она слабовата, а тут чет немного перебор имхо. хотя причина расстройства немного в другом.
Эта самая супер взрывная волна имеет странное свойство проходить сквозь стены (не ломая их) и убивать прятающегося в укрытии юнита.
тоесть получается глупая ситуация, которой можно очень по читерски пользоваться: за стеной стоит пехота, кидаешь перед стеной грену и есть вероятность поражения всех вокруг, даже и тех, кто за укрытиями)

Ну это проблема не волны, а укрытий. Скорее всего они были сделаны Бествеем не очень качественно (как и многи другие модели) и просто пропускают волну скозь щели в волюмах. Обычно я такого не замечал, хотя еще раз проверю.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.10.2009, 2:32
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Приветствую людей с прямыми руками!

Очень впечатлила проделанная Вами работа, по сравнению с оригинальным мультиплеером... хотя какие тут могут быть сравнения smile.gif
Одно печалит провинциальных вялоинтернетных поклонников вашего творчества - невозможность повоевать в локалке :( рассинхрон его туды.

Уважаемые камрады, уделите этому моменту часок другой а?
А как только наш инет подрастет мы сразу присоединимся к Вам!

С уважением, от имени всего нашего колхоза, рядовой Миаско.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.10.2009, 12:14
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Muacko @ Четверг, 29 Октября 2009, 01:32:02) *
Приветствую людей с прямыми руками!

Очень впечатлила проделанная Вами работа, по сравнению с оригинальным мультиплеером... хотя какие тут могут быть сравнения smile.gif
Одно печалит провинциальных вялоинтернетных поклонников вашего творчества - невозможность повоевать в локалке :( рассинхрон его туды.

Уважаемые камрады, уделите этому моменту часок другой а?
А как только наш инет подрастет мы сразу присоединимся к Вам!

С уважением, от имени всего нашего колхоза, рядовой Миаско.


Так как вы запускаете обычную синглплеерную outfront.exe, которая не менялась со времен 11-го патча, то после подключения мода необходимо всем игрокам перезапускать игру. Тогда рассинхронов по идее не должно быть. В 16-м патче полностью менялась интернет outfront_mp.exe и только там эта проблема была решена.

Следить за изменениями в проделанной работе вы можете тут
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.10.2009, 16:14
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SvoYak @ Четверг, 29 Октября 2009, 12:14:09) *
Так как вы запускаете обычную синглплеерную outfront.exe, которая не менялась со времен 11-го патча, то после подключения мода необходимо всем игрокам перезапускать игру. Тогда рассинхронов по идее не должно быть. В 16-м патче полностью менялась интернет outfront_mp.exe и только там эта проблема была решена.

Следить за изменениями в проделанной работе вы можете тут


eek.gif Неужто провиденья дар Вам так же не чужд как и руки прямые?! :D Но вот незадача увы... мы только outfront_mp.exe и запускаем, зачем запускать при попытке рубится в ЛОКалке синглу?
По разному в разных запущенных картах случается долбаный рассинхрон, иногда даже чарез 15 минут, но, увы, неминуем.
Спасибо и за редирект )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.10.2009, 16:16
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Muacko @ Четверг, 29 Октября 2009, 15:14:16) *
мы только outfront_mp.exe и запускаем, зачем запускать при попытке рубится в ЛОКалке синглу?

Ниче не путаете? outfront_mp.exe - там только интернет игра, сингла, как впрочем и сетевой игры - нет. Или вы по сети через интернет игру играете?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.10.2009, 14:51
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Люди помогите! поставил мод и патч до версии 16.4 а при загрузке игры высвечивается версия 11.4
Что делать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 30.10.2009, 15:29
Сообщение #27


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



Цитата(LSSAH 33 @ Пятница, 30 Октября 2009, 13:51:37) *
Люди помогите! поставил мод и патч до версии 16.4 а при загрузке игры высвечивается версия 11.4
Что делать?

Игру запускать с ярлыка outfront_mp.exe/только мультиплеер/

Сообщение отредактировал Lemox - 30.10.2009, 15:31
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.10.2009, 15:37
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мод понравился! Наконец мультиплеер сталь интересным! smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.11.2009, 18:32
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скажите, Японцы в BTRH поддерживаются??
Список нововведений интересно посмотреть что бы можно было по существу высказываться о результатах Бета теста.
Существует хотя бы предварительная версия списка изменений?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.11.2009, 19:32
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Читай тему на форуме Бест Вэя.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2009, 12:41
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



РЕСПЕКТЫ:
Ребята, Вы молодчаги!! Великолепный мод получится!! Лучший в абсолютной категории по всем версиям. Респект за то что:
1. Заморочились с кумулятивными и подкалиберными снарядами!! СУПЕР.
2. Баланс покупок между легкой средней тяжелой техникой и вообще сами образцы техники!! Соответствие численности экипажей техники реальности.
3. Реализация контроля территорий, карты и расположение флагов реализовано крайне интересно.
4. Точность стрельбы САУ.
5. Подрывники. (это ж теперь флаги при отступлении минировать мона!!)
6. Артиллерия по 2 пушки за раз и всегда с тягачами!! (по 2 это баг или фича?? верю во 2 вариант)

Замеченные баги в последней сборке.
По существу:

1. Союзные пушки M114 сделали один залп, после чего исчезла полностью анимация выстрелов, то есть огонь они как бы ведут и перезаряжаются, но снаряды никуда не летят и не попадают. Исправьте!!!!!!!!!!!!!!!!!
2. полет снаряда по невменяемой траектории у немецкой самоходной гаубицы 150мм Бизон sIG33-33. она вроде как по навесной стрелять должна, а наводится и летит по прямой траектории. Из за чего попасть невозможно даже в дом. Снаряды летят реально выше.
3. Двойной клик по иконке группы юнитов не передвигает камеру в локацию. Для группы юнитов невозможно задать движение по маршруту. (В оригинале то же самое??)

не по существу:
нет картинки на карте Николаев.
несоответствие иконок в меню подкреплений для тяжелой артиллерии и нек. других.
потолще туман по краям карты низзя сделать? а то из за поднятой высоко камеры сферу неба внизу видно.

вопросы:
1. почему хост по умолчанию СОЗДАЕТСЯ в режиме без тяж. артиллерии? Это вы считаете самым сбалансированным и потому
предпочтительным режимом?
2. Тяжелого пулеметчика у СССР не будет?
3. НАФИГА НЕБЕЛЬВЕРФЕР СО СНАРЯДАМИ, НО БЕЗ ПУСКОВОЙ УСТАНОВКИ?
4. В первой версии мода была замечены группа минометчиков. Воспользоваться ими я не сумел. Убрали на доработку?
5. Скорость загрузки карт выросла в разы. Это последствия чего??
6. Тракторы больше не таскают пушки. Так задумано?? (можно не отвечать)smile.gif)


Сомнения и замечания:
1. Наличие подкалиберных и кумулятивных снарядов не слишком ли нивелируют различие в технике легкой средней и тяжелой категории. При такой реалистичности реальное время жизни танков и пушек в бою не более 5 выстрелов. 4 из них подкалиберные, которые вскрывают любую броню любого класса техники. То есть простенькая самоходка отобьет в разы свою стоимость, причем моментально.
2. Дальность артиллерии на всю карту это так задумано?? 450 метров для гаубиц это круто.
Время заряжания взято с реальных прототипов?? Быстро все стало, это дает ураганную динамику сражению, но не повредит ли балансу?
3. Занижены убойность гранотометов и огнеметов. Не слишком ли перестарались? Я арт. тягач не смог повредить с двух фаустов!! Спалить танк огнеметом стало просто не реально. Я честно говоря не знаю как было в реале с огнеметами... Но знаю как было в игре.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2009, 13:29
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
3. НАФИГА НЕБЕЛЬВЕРФЕР СО СНАРЯДАМИ, НО БЕЗ ПУСКОВОЙ УСТАНОВКИ?

Транспортер боеприпасов.
Цитата
Спалить танк огнеметом стало просто не реально. Я честно говоря не знаю как было в реале с огнеметами...

а нихрена ему и не должно быть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.11.2009, 15:45
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уменя Проблема когда я нажмаю SVN update он вот что выдаёт в окошке SVNском Can't open file 'C:\Program Files\1C\В тылу врага 2 - Лис
Пустынии\mods\btrh2ww\svn\lock': Отказано в доступе. Я чувствую что ЭТО ВСЁ МОЯ Тупая VISTA что делать ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2010, 11:14
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А зачем вообще нужен btrh?

Матис Вроде если Отказано в доступе значит кто то загрузил этот мод

-VooDoo-
Цитата
а нихрена ему и не должно быть.


А баки что? не должны гореть? А мотор? он же должен гореть

-VooDoo-
Цитата
Транспортер боеприпасов.


у них такого не было! у них либо машина либо бронетранспортер sdkfz

cerginio
Цитата
6. Тракторы больше не таскают пушки. Так задумано?? (можно не отвечать)smile-2.gif


а ты сам подумай как трактор может нести пушку тяжелую? трактор то развалится или будет кишка тонка

А почему бы вам не сделать еще Осколочный снаряд и сделать не Осколочно-фугасный как щас в лп а отдельно
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2010, 15:47
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
А баки что? не должны гореть? А мотор? он же должен гореть

А что? Они, думаешь, так просто доступны для струи огнемета? А мотор? Он как бы тоже жалюзи защищен. Это уж если залезть на танк и сверху целенаправленно поливать - что нибудь и загорится, а просто сбоку, как обычно делается в ВТВ - ничего не будет.
Цитата
у них такого не было! у них либо машина либо бронетранспортер sdkfz

Нету, да? А это чочо????7
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2010, 17:48
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



во первых это инженерный

ладно все спорим тут изза какойто фигни
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2010, 23:05
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не понравилось в моде:
нет британий
Почему у огнеметного танка flammpanzer 3 щитки есть? хотя в реале у него не было их!
Челы с минометами! они должны класть миномет на землю иначе если бы он в руках держал и стрельнул то отдача в руку будет! Он должен ставить миномет!!


оценка: (3)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Unknown Soldier
сообщение 18.1.2010, 23:49
Сообщение #38


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 813
Регистрация: 14.10.2017
Пользователь №: 85851



ZlobniiBot, Британий? Сколько же их должно быть? eek.gif

Челы с миномётами не работают (б)анально потому, что для них нет анимации. Сделаешь - будут ставить хоть в позу рака devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.1.2010, 13:07
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
во первых это инженерный

Во-вторых Ленин - Гриб. Улавливаешь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.1.2010, 17:05
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Unknown Soldier Тогда бы не делали бы челов с минометами
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 12:10
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России