Подскажите можно ли сделать огнестрельное оружие с 2-мя типами патронов? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подскажите можно ли сделать огнестрельное оружие с 2-мя типами патронов? |
11.12.2011, 10:33
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Задался я как-то вопросом, а можно ли научить оружие стрелять несколькими типами патронов. Например для винтовки сделать обычный и трассирующий патрон.
|
|
|
11.12.2011, 14:51
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вроде можно, в Cold War разные снаряды в рпг есть. Думаю и с огнестрелом также
|
|
|
11.12.2011, 15:41
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Вроде можно Не вроде, а да. Видел в моде Eyr for Eyn для ВТВ2 , там патроны для крупнокалиберного пулемета сделаны на много типов. Но как сделать сам увы незнаю :( |
|
|
11.12.2011, 20:06
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
можно, но только заряжание будет раздельным
например: для винтовки обычные и зажигательные, но в одну обойму они вместе не влезут, и ИИ не сможет ими правильно распоряжаться, будет лупить тем что зарядится по умолчанию (но тут могу ошибаться). |
|
|
11.12.2011, 23:16
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну... осталось узнать как это сделать...
|
|
|
22.12.2011, 16:50
Сообщение
#6
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 813 Регистрация: 14.10.2017 Пользователь №: 85851 |
Цитата(Molodoy83 @ Воскресенье, 11 Декабря 2011, 23:16:01) [snapback]1597911[/snapback] Ну... осталось узнать как это сделать... Могу проконсультировать немного. Что именно нужно сделать? |
|
|
3.1.2012, 19:10
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Unknown Soldier @ Четверг, 22 Декабря 2011, 16:50:49) [snapback]1605728[/snapback] Цитата(Molodoy83 @ Воскресенье, 11 Декабря 2011, 23:16:01) [snapback]1597911[/snapback] Ну... осталось узнать как это сделать... Могу проконсультировать немного. Что именно нужно сделать? Если можно, то как настроить set я так понимаю это в нем реализуется??? |
|
|
4.1.2012, 21:45
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ладно, уболтал, опишу вкратце:
1. создаём новый тип патрон, например для ППШ дисковый "pistol.rusTT.drum.ammo" и рожковый "pistol.rusTT.ammo" в коталоге resource\set\stuff\pistol и делаем им соответ-е настройки 2. прописываем для оружия что оно может заряжаться этими пульками в resource\set\stuff\smg\ppsh если прописать {filling "ammo pistol rusTT drum" 71} то будет заряжаться только диковыми обоймами, а еслм {filling "ammo pistol rusTT" 71} то любыми. 3. свойства пулик (фугасное действие, поджигное...) настраивать resource\set\stuff\pistol\в pistol.rusTT.drum.ammo как то так |
|
|
21.1.2012, 19:35
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да ,
"Inspektor_Kozlov" , Вы дали правильный совет и можно предположить , что Вы понимаете и разбираетесь в настройках . А как быть с заряжанием оружия ? В этом случае заряд разными типами боеприпасов придется производить через инвентарь , что в динамичной игре нежелательно ! Надеюсь , что Вы знаете вариант зарядки из окна выбора дополнительного оружия . Решение не сложно , если подумать . В любом случае , Ваш совет на уровне , и конкретен , и без воды ! Сообщение отредактировал 1ivan - 21.1.2012, 19:36 |
|
|
18.5.2012, 21:05
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Molodoy83 Дата Воскресенье, 11 Декабря 2011, 09:33:21 Задался я как-то вопросом, а можно ли научить оружие стрелять несколькими типами патронов. Например для винтовки сделать обычный и трассирующий патрон. Цитата Inspektor_Kozlov Дата Воскресенье, 11 Декабря 2011, 19:06:55 можно, но только заряжание будет раздельным например: для винтовки обычные и зажигательные, но в одну обойму они вместе не влезут, и ИИ не сможет ими правильно распоряжаться, будет лупить тем что зарядится по умолчанию (но тут могу ошибаться). Цитата name='Inspektor_Kozlov' date='Среда, 4 Января 2012, 20:45:35' post='1614877'] ладно, уболтал, опишу вкратце: 1. создаём новый тип патрон, например для ППШ дисковый "pistol.rusTT.drum.ammo" и рожковый "pistol.rusTT.ammo" в коталоге resource\set\stuff\pistol и делаем им соответ-е настройки 2. прописываем для оружия что оно может заряжаться этими пульками в resource\set\stuff\smg\ppsh если прописать {filling "ammo pistol rusTT drum" 71} то будет заряжаться только диковыми обоймами, а еслм {filling "ammo pistol rusTT" 71} то любыми. 3. свойства пулик (фугасное действие, поджигное...) настраивать resource\set\stuff\pistol\в pistol.rusTT.drum.ammo как то так Вариант зарядки , на примере противотанкового ружья , из окна выбора дополнительного оружия ( нет необходимости открывать инвентарь и там выбирать тип заряжаемого боеприпаса ) : ИИ автоматически и без проблем заряжает против пехоты "fg"-боеприпас , а против бронетехники "ap"-боеприпас , а вот трассирующий , зажигательный боеприпас или новый боеприпас который Вы создадите , надо выбирать игроку самому . |
|
|
10.12.2012, 3:47
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ап теме, да можно. FG бп не забудь только)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.4.2024, 9:10 |