Дополнительные сингловые карты для CoD, обсуждение, впечатления |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дополнительные сингловые карты для CoD, обсуждение, впечатления |
11.2.2005, 21:26
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(James @ Воскресенье, 06 Февраль 2005, 12:36) No, sir! Не помогло. В ХР с разрешениями работать нельзя, так что открывает он этот файл хоть с .bat, хоть с .zip одинаково - просто как текст. Если в свойствах указать приложение COD, просто запустит игру. Честно говоря, не понимаю смысла проблемы... специально не поленился, поставил CoD под ХР на втором жестяке, запустил leoncod2 через батник - всё нормально... Может я чего-то не догоняю? Объясните, что за трабла такая бывает в ХР??? Или у меня ХР какая-то "специальная"? Версия 5.1 SP1... |
|
|
11.2.2005, 22:01
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SingelPlayer Map Oranje
The French Ardennes Leon 2 Leon 2 Сообщение отредактировал PrivatePeter - 11.2.2005, 22:16 |
|
|
11.2.2005, 22:29
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть еще новая карта под ЮО , Snow
ссылку нашел тока с регистрацией , если кому интересно качайте Snow SP CoD:UO |
|
|
12.2.2005, 1:14
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(PrivatePeter @ Пятница, 11 Февраль 2005, 22:01) Я так понимаю, что последние две карты - это те, что уже были? А вот oranje новая... надо проникнуть на ракетную базу и взорвать там всё к чёртовой бабушке... B) PrivatePeter, спасибо за мапу! Жаль, только, что маленькая... |
|
|
23.2.2005, 4:34
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
23.2.2005, 10:21
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Klopp, а там только зарегившись качать можно, что-ли? <_<
|
|
|
23.2.2005, 19:35
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Жми на кнопку "Jetzt downloaden" в разделе " Free Public Server".
Там попап вылезает, наверное у тебя он давится. Прямой линк на попапную страницу: http://www.gaming4all.net:8080/filebase/dl...oDoom_E1M1+(SP) |
|
|
23.2.2005, 19:40
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хочу сказать всем месным бойцам спасибо!
Прошел все дополнительные сингловые карты, все запустил, получил удовольствие! А нельзя эти карты все обьединить в одну игру? ;) |
|
|
24.2.2005, 21:43
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Klopp @ Среда, 23 Февраль 2005, 4:34) Klopp, спасибо за помощь! Выкачал-таки... Хотя и не стоила она того. Говоря откровенно, это самая неудачная карта для CoD... :no: |
|
|
25.2.2005, 2:50
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Это явно прикол больше, чем карта Хотя интересно, какая из думовских карт может подойти для DM или TDM в CoD? Делались же конверторы doom2q и doom2q2, почему бы нет ;
|
|
|
13.3.2005, 13:24
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
14.3.2005, 7:33
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PrivatePeter, а приставка mp в названии каждой карты должна обозначать ничто иное, как мультиплеер... увы... B)
|
|
|
15.3.2005, 22:43
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Установил лицензию CoDUO, сингловые карты (аддоны) не идут... :(
Что делать??? |
|
|
17.3.2005, 21:11
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А сколько всего уже дополнительных карт?(посчитаем)
1.ardennes 2.flakattack 3.getaway1 4.kektik-fortknox 5.Leoncod1(2 карты) 6.leoncod2(4 карты) 7.oranje 8.test_sp_map 9.the_great_escape +GFM demo (1 карта) +snow-для UO (1 карта) +"Тайны рейха"(9 карта) итого:24 карты! я обновил страницу есть "Тайны рейха"(всего 6,26МБ) :oМоя странаца по COD Сообщение отредактировал serg_codmod - 17.3.2005, 21:12 |
|
|
17.3.2005, 21:17
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
serg_codmod, что-то ты дофига насчитал... судя по данной теме - можно уполовинить. Или дал бы линки, где качнуть flakattack, getaway1... а может и "Тайны рейха" где лежат? B) Хотя... уже понял, где лежат - скорость закачки 0,45 KB/s... год буду выкачивать...
|
|
|
18.3.2005, 18:50
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
serg_codmod, скачал я тайны рейха у тебя, а ни одна из карт не работает. При загрузке любой из них выходит сообщение об ошибке в скриптах.
|
|
|
18.3.2005, 22:00
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Spec все моды для русской версии(от 1С)
(сначало скачай МОД "Загрузка SP-карт и загрузка MODification/для COD-1C/ "положи в папку Main,которая находится в каталоге Call of Duty ) Как запустить "Тайны рейха" 1.Создай папку в каталоге Call Of Duty и назовите её SECRET_REICH 2.Скачай файлы Тайны рейха(1) и Тайны рейха(2) 3.Положи в папку SECRET_REICH файлы zzz-sr1.pk3 и zzz-sr2.pk3 4.Запусти игру(CoDSP.exe) и в меню "Модификации" выбери SECRET_REICH,после перезагрузки войди в меню "Загр.карту" и выбери карту(если не пойдет напиши подробно как ты ставишь) |
|
|
19.3.2005, 1:52
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ser_codmod., я не дурак, ридми читал на сайте и сделал всё как написано, все карты загружал из меню(из консоли тоже пробовал тоже самое). Ща все ошибки которые выдала игра напишу:
map1: ******* script runtime error ******* unknown sound alias 'ambient_pathfinder_quiet': (file 'maps_utility.gsc', line 832) ambientPlay (level.ambient_track[track], 2); * called from: (file 'mapsmap01.gsc', line 27) thread maps_utility::set_ambient("before battle"); * called from: (file 'mapsmap01.gsc', line 1) main() * ************************************ ******************** ERROR: script runtime error (see console for details) ******************** RE_Shutdown( 0 ) map2: ERROR: Cannot precache 'xmodel/head_blane' ******* script runtime error ******* undefined is not an object: (file 'mapsmap1.gsc', line 46) nSniper endon ("death"); * called from: (file 'mapsmap1.gsc', line 35) thread tankReplacesObjective(); * called from: (file 'mapsmap1.gsc', line 9) main() * ************************************ ******************** ERROR: script runtime error (see console for details) ******************** RE_Shutdown( 0 ) map3: ******* script runtime error ******* undefined is not an object: (file 'mapsmap2.gsc', line 29) trigger waittill ("trigger"); * called from: (file 'mapsmap2.gsc', line 18) thread field(); * called from: (file 'mapsmap2.gsc', line 1) main() * ************************************ ******************** ERROR: script runtime error (see console for details) ******************** RE_Shutdown( 0 ) map4: ******* script runtime error ******* undefined is not an object: (file 'mapsmap3.gsc', line 24) objective_add(1, "current", &"MAP3_OBJ1", (getent("eaglebust_objective", "targetname" )).origin); * called from: (file 'mapsmap3.gsc', line 3) main() * ************************************ ******************** ERROR: script runtime error (see console for details) ******************** RE_Shutdown( 0 ) map5: ******* script runtime error ******* function called with too many parameters: (file 'maps_utility.gsc', line 135) error(msg) * called from: (file 'maps_load.gsc', line 1571) maps_utility::error ("infinity panzers at ", trigger getorigin(), " has no ammo box model"); * called from: (file 'maps_utility.gsc', line 183) level thread [[process]](ents[i]); * called from: (file 'maps_load.gsc', line 83) maps_utility::array_levelthread (getentarray ("infinite panzerfaust","targetname"), ::infinite_panzerfaust); * called from: (file 'mapsmap4.gsc', line 7) maps_load::main(); * called from: (file 'mapsmap4.gsc', line 3) main() * ************************************ ******************** ERROR: script runtime error (see console for details) ******************** RE_Shutdown( 0 ) map6: ******* script runtime error ******* undefined is not an object: (file 'mapsmap5.gsc', line 30) trigger waittill ("trigger"); * called from: (file 'mapsmap5.gsc', line 19) thread field(); * called from: (file 'mapsmap5.gsc', line 1) main() * ************************************ ******************** ERROR: script runtime error (see console for details) ******************** RE_Shutdown( 0 ) map7: ERROR: Cannot precache 'xmodel/head_blane' ******* script runtime error ******* unknown sound alias 'ambient_training_ext': (file 'maps_utility.gsc', line 832) ambientPlay (level.ambient_track[track], 2); * called from: (file 'mapsmap6.gsc', line 17) thread maps_utility::set_ambient("outside"); * called from: (file 'mapsmap6.gsc', line 3) main() * ************************************ ******************** ERROR: script runtime error (see console for details) ******************** RE_Shutdown( 0 ) map8: ******* script runtime error ******* undefined is not an object: (file 'mapsmap7.gsc', line 22) objective_add(1, "current", &"MAP7_OBJ1", getent("radio","targetname").origin); * called from: (file 'mapsmap7.gsc', line 14) thread field(); * called from: (file 'mapsmap7.gsc', line 1) main() * ************************************ ******************** ERROR: script runtime error (see console for details) ******************** RE_Shutdown( 0 ) map9: ERROR: Cannot precache 'xmodel/head_blane' ******* script runtime error ******* undefined is not an object: (file 'mapsmap8.gsc', line 44) objective_add(1, "current", &"MAP8_OBJ1", (getent("switch_objective_incomplete", "targetname" )).origin); * called from: (file 'mapsmap8.gsc', line 25) thread Objective1(); * called from: (file 'mapsmap8.gsc', line 2) main() * ************************************ ******************** ERROR: script runtime error (see console for details) ******************** RE_Shutdown( 0 ) как видно ошибки с соундалиасами, не находит модельку head_blane, и ещё всякая лажа. Вот только что получилось запустить map2.bsp, для этого в map2.gsc надо удалить 29 строку: "trigger waittill ("trigger");", карту пока до конца не прошёл - ужасно тормозит и сделана довольно безобразно. Во что написано у тебя на сайте ещё: Тайны рейха (1) (уменьшеная версия без загр.картинок,и с реактировонием GSC-файлов,теперь оружие сохраняется при переходе на след. уровень). Можь лучше оригинал выложить, без сохранения оружия на следующую карту? И папку с моделями тоже надо было положить в архив. P.S.: Версия игры у меня сто лет как 1С. Сообщение отредактировал Spec - 19.3.2005, 1:55 |
|
|
19.3.2005, 2:24
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
19.3.2005, 8:55
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Spec я немогу понять,что у тебя происходит,но это какая-то ерунда.
1.Модели head_blane нет в оригинальной версии "Третьего Рейха".(забудь про неё) В "Третьем Рейхе" нет ни новых моделей ни новых звуков и музыки,только 9 карт и загрузчные картинки.ВСЁ! 2.Реактировоние GSC-файлов которое я сделал сводится к тому,что я изменил параметр missionSuccess ("map4", false); на missionSuccess ("map4", true);ВСЁ!После этого оружие сохраняется при переходе на след.уровень.Больше я нетрогал.Не хочу менять то,что я не делал. 3.У меня всё идёт.Самое главное не только у меня. 4.Мне ОЧЕНЬ жаль Spec,что у тебя или у кого-нибудь ещё не пошло.Я хотел только с экономить ваши деньги(180р) и место на диске. P.S.Напишите у кого пошло(хочется знать,что не зря потратил время). Сообщение отредактировал serg_codmod - 19.3.2005, 8:57 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 18:21 |