Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Создание и редактирование карт для п4 2.2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 7 8 9  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Создание и редактирование карт для п4 2.2, Сообщения о новых картах и вопросы
сообщение 19.8.2004, 15:30
Сообщение #161





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



die_polizei вопрос а ты не знаешь как делать разные подлянки например, у юнитов нарисовано что у них нулевой опыт а на самом деле экипаж 1000-й как в Dei Grenze?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.8.2004, 16:29
Сообщение #162





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Гы, так Валя привык карты для АПРМ делать, а они там в основном безо всяких утёсов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2004, 9:59
Сообщение #163





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Гы, так Валя привык карты для АПРМ делать, а они там в основном безо всяких утёсов.

Это правда в АПРМ такую кемперскую особенность не очень любят. Если играть то в равных ситуациях, а то получается что наступать менее хорошо, чем обороняться.

Цитата
Как недостаток я всеже отмечу малое количество утесов на карте. То есть она скорее "линейная" карта, без естественных природных препятствий


Если ты хорошо играешь, то ланшафт карты представляет не менее хорошее укрытие при правильно настроенной обороне.
Дело в том что такая же карта есть у меня и в АПРМ5 , да и вобще если приглядеться- то карта переделана из начальной тренировочной миссии к противостоянию. Правда по сравнению с моей картой там есть и утесы , но саму карту я сильно переработал. Ну так вот, играя в АПРМ5 очень часто обламывалась атака или наоборот удавалась, и все это без утесов, которых нет на главных направлениях более чем в 90% картах для апрм5

Цитата
К сожалению не смог выбрать время и опробывать баланс юнитов "в игре" - так что по этому поводу от коментариев воздержусь.

Я проверял баланс сам запустив на одном компе 2 версии игры и приконнектившись одной игре к другой. Так сам с собой и создал вроде правильный баланс, но требуется подтверждение, поэтому я и попросил вас поиграть. К тому же очень мало есть карт про начальный периуд войны.

Цитата
вопрос а ты не знаешь как делать разные подлянки например, у юнитов нарисовано что у них нулевой опыт а на самом деле экипаж 1000-й как в Dei Grenze?

Я помнится делал миссии на любителя где танков у русских было больше , а немцы бали намного опытнее , такую миссию народ не принял, хотя иддея была прикольная. Там получалась так что при 2-е кратном превосходстве в танках русские не получали никакого приемущества из-за малого опыта.

Цитата
Также мне "радует глаз", что ты уделяешь достаточно времени "прорисовке" местности (прежде всего растительности, почвы).


Карта много раз пересоздавалась, сначало была как и в оригинале с рекой, потом река пересохла, менялись деревни, места выхода подкрепов, постоянно менялись подкрепы в сторону большей играбельности. И многое другое. Так что вы видите уже законченный проект, отшлифованный правда в боях на апрм5

Цитата
Прежде всего оригинально размещена "выходы" подкрепов - не строго равномерно напротив друг-друга, а по разному (даже не на одной стороне карты-для одной из команд). Такое не часто встречается в мульти-картах.

Для картодела моего уровня это не представляет большой трудности , а вот интереса к игре всегда добавляет.


Цитата
Поздравляю - карта удалась и имеет право на жизнь.
Спасибо за комплимент.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2004, 11:09
Сообщение #164





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Народ, я нарисовал картишку.
здесь качаем.
Есть какой - то глюк. В одном из подкрепов вылазят грузовики и плохо слушаются. Разъежаются, пехоту выдрать сложно... Кароче не нашёл ошибки. :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.8.2004, 11:19
Сообщение #165





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Есть какой - то глюк. В одном из подкрепов вылазят грузовики и плохо слушаются. Разъежаются, пехоту выдрать сложно... Кароче не нашёл ошибки

Даже не смотря карты ошибка на лицо - мораль у грузовиков равна нулю. Такое иногда бывает - глюк редактора при некорректном "насаждении" пассажиров внутрь грузовиков.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.10.2004, 20:51
Сообщение #166





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:no: Товарищи!!! Внимание! Хочу сделать карту для П4 2х2.
Проблема блин вся в том, что никак не могу придумать место для сражения, то бишь план карты. :( У кого есть идеи поддержите буду очень благодарен за помощь. ;)
Возможно соавторство. :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.11.2004, 18:06
Сообщение #167





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня вопрос о желдорогах... Я не знаю как сделать так, чтобы их можно былоб отремонтировать?

Сообщение отредактировал ASMylnikov - 13.11.2004, 18:07
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2005, 0:25
Сообщение #168





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



народ по каким причинам в мультикарте игра может вылетать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.5.2005, 13:20
Сообщение #169





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Fantom-14 где-то что-то не так... может зоны не указаны, может флаги а может маркеры не там где надо.... опиши подробнее... devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.6.2005, 21:11
Сообщение #170





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А уменя вопрос-расскажите как сажать пехоту в здания ??? :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.6.2005, 23:36
Сообщение #171





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



seroga-D в смысле пехоту в здания, в самой игре или при создании карты?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2005, 13:04
Сообщение #172





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



в редакторе как их туда засунуть ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2005, 14:47
Сообщение #173





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



seroga-D Если ты делаешь карту для Сетевой игры то нельзя сразу засунуть , пехов в дома.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.7.2005, 21:49
Сообщение #174





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



нет просто хочу засунуть их в здания для одиночной карты блин!!! :angry:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2005, 1:01
Сообщение #175





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



seroga-D засунуть сразу нельзя, надо в скрипте прописать, чтобы они лезли в здания. Скрипта не знаю, извини, не разбирался в сингле, все больше в мульти. Но ты можешь перекомпилировать карту где это уже есть с помощью Мапконвертера, и посмотреть скрипты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.1.2006, 11:31
Сообщение #176





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У кого нибуть есть карты для сетевой игры Sudden Straik 2 (Противостояние3
) игра где 3 нации - Союзники, Немцы, Русские!
Скинте!
В заренее спасибо!
ip_BMW@mail.ru
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

9 страниц V  « < 7 8 9
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 19:44
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России