Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Дальнобойщики 3 _ Д3: Обсуждение геймплея

Автор: Goddy 29.12.2009, 17:26

Собсно сабж :D

Автор: MAV 30.12.2009, 13:28

Собственно пост на грани обсуждения геймплея и вопросов к разработчикам, но описываюсь тут.
Поиграл пару вечеров на уровне "Дальнобой". Буду начинать заново на "Чайнике". Имея многолетний опыт гоняния в разные автосимы могу, естественно, и на "Мастере" начать, но ИМХО геймплей несколько перевернут с ног на голову - игра позиционируется как симулятор жизни водителя, а не предсмертного эпизода из жизни стритрейсера. Д3 почему-то очень похожи оказались на НФС на траках - это категорически неправильно. Ни один нормальный водитель не будет гонять на скорости 90 миль/ч с полуприцепом, даже по хайвеям. Даже в 18-м приближении к реальности он был бы трупом по прошествии пары дней и то, лишь в том случае, если вся полиция штата дружно неделю бухает по поводу 4 июля ;)

Автор: Vulture 30.12.2009, 13:43

MAV, не соглашусь. В США фуры пилят по магистралям со скоростью не менее 80 м/ч. В некоторых штатах пытались ввести ограничение до 55, но профсоюз водителей не позволил это сделать.

Автор: MAV 30.12.2009, 14:04

Vulture ты так уверенно говоришь. Ты сам это видел? Я видел. Правда не в Калифорнии, а в Техасе. В условиях реального трафика и тем более - в пределах населенных пунктов, по которым проходит хайвей, выше 55 никто ехать не станет и не ездит. За пределами населенных пунктов и при наличии соответсвующих дорожных условий - да, едут быстрее.
А я писал о том, что в игре практически постоянно нужно стараться "топтать" не менее 70-80, чтобы успеть выполнить задание.

Автор: Размышляющий 30.12.2009, 14:14

...еще очень напрягают в игре - конкуренты :-: эт еще наверное с NFS осталось. Выезжаешь с базы четвертым. Конкуренты далеко впереди. Нагоняешь их на скорости, например, 80 м/ч. Обгоняешь. Отрываешься на некоторую дистанцию и усе! дальше хоть взлетай, конкуренты будут всегда рядом :lol:

Цитата
А я писал о том, что в игре практически постоянно нужно стараться "топтать" не менее 70-80, чтобы успеть выполнить задание.

Согласен. Если играть с трафиком. Без трафика можно спокойненько на 63 м/ч ехать. Сам лично проверял yes.gif

Автор: Размышляющий 30.12.2009, 15:31

Во-общем то, как то вот так по скорости без трафика...
Нагнал конкурентов и переключился на круиз-контроль:
[attachment=36414:attachment]
...догоняю еще одного:
[attachment=36416:attachment]
...догнал:
[attachment=36418:attachment]
...пошел на обгон (посмотрите на скорость):
[attachment=36419:attachment]
...еду дальше:
[attachment=36420:attachment]
...еще чуток:
[attachment=36421:attachment]
...а вот и базец ;)
[attachment=36422:attachment]
Итого:
[attachment=36423:attachment]

Вот вам и вся "арифметика" по скорости без трафика )))

Автор: MAV 30.12.2009, 16:24

Размышляющий уровень сложности у тебя какой стоит?
Ну и совсем без трафика ИМХО не интересно - это получается просто полная эмуляция дороги .

Автор: Размышляющий 30.12.2009, 17:40

MAV как я помню я тоже начинал на сложности "Дальнобой" и сложность на скорость не влияет ;) Влияет на повреждение и управление + цены rolleyes.gif может чего еще забыл добавить...но на скорость... неа, не влияет.
Сейчас играю на "чайнике" и проехался без трафика ради интереса ;) а так играю с трафиком, правда возле Сан-Франциско и подобных городах, где жуткие тормоза случаются, приходиться выходить в меню и убирать трафик. Без трафика не могу ездить. Скучно. Засыпаю в дороге :lol:
Кстати, ща пытался три раза доехать из Орленда до Сакраменто за тендером :( в запасе было 2 часа 15 минут...при скорости 115 м/ч по прямой и где-то в среднем 83-96 м/ч по кривым :lol: я так и не успевал, постоянно опаздывал минут на 30-40 :( хотя расстояние приличное было...но прямые и широкие дороги + 2:15 запаса времени, меня заинтриговали...хотя все равно не успевал )))

Автор: MAV 30.12.2009, 17:59

Размышляющий по информации с 1С форума, сложность влияет на:
- повреждение машин в аварии
- количество денег в начале новой игры
- время выполнения задания
- скорость движения соперников (если они есть)

Т.е. на новичке можно медленнее ехать, чтоб выполнить задание вовремя

Автор: Размышляющий 30.12.2009, 18:14

MAV гы...особой скорости у соперников не наблюдал (на дальнобое) а вот дебилизм встречал :lol: ломится через пробку на скорости :lol:
На самом деле все верно, что на 1С...кроме скорости. Может у них была такая задумка (1С), но я чегось не заметил разницу в скорости.

Ща буду снова экспериментировать на "дальнобое"... а то мож я в правду чегось не то горожу rolleyes.gif

Автор: Размышляющий 30.12.2009, 20:18

Для разрабов (вдруг заглянут) вот пришла на ум такая вот фишечка. В игре есть радио. Есть попутчики. Попутчики платят баблосы за доставку к месту назначения. НО, если бы у каждого попутчика были бы свои предпочтения по поводу музыки. Например: подобрал я попутчика и врубил радио, а ему не по душе сия радиостанция и по приезду к месту назначения он платит меньше баблоса, мотивируя тем, что он получил дискомфорт. И наоборот, если ему по душе музыка он платит бонус за комфорт. В принципе раскидать предпочтения по неписям не трудно. Типа, Виталий Чернобыль любит жестяк, ну и врубаешь ему радиостанцию по вкусу... rolleyes.gif м-да, вроде так. Опять же - ИМХО.

Ну-с, продолжим наш разговор ;) Не стал я на "дальнобоях" играть, начал, и понял что не потяну :lol: ...пока.

Теперь о игре: наконец-то я увидел нормальный дождь, даж немного аж поднапрягся ))
[attachment=36433:attachment]
а вот еще такую особенность отметил, встречка всегда с трафиком:
[attachment=36434:attachment]
ну и как всегда на главных развязках движение:
[attachment=36436:attachment]
[attachment=36437:attachment]

а это я проверил версию, на мокрую дорогу...работает на все 100% ...мои прокачанные тормоза меня не спасли. Так что, на мокрой дороге вождение не безопасно. Это я к тому, кто написал что разницы не увидел )))
[attachment=36439:attachment]

Автор: antonn 30.12.2009, 22:48

у сперников видимо реализован кетчуп - catchup

Автор: Размышляющий 31.12.2009, 10:47

Цитата
у сперников видимо реализован кетчуп - catchup

antonn в смысле? поясни плиз smile.gif

Автор: MAV 6.1.2010, 23:31

Есть вопрос к знающим. Я правильно понял, что основной сюжет по борьбе со штормовиками начинается с подвозки Трикси до бара и последующей доставки пакета в Колфакс?

Автор: VBproffi 7.1.2010, 4:48

Сюжет начинается намного раньше)

Автор: MAV 7.1.2010, 12:02

VBproffi не понял юмора про "намного раньше". Трикси стоит в Оксленде между тракстопом и базой. "Намного раньше" Ник может только "пошаманить" у себя в офисе и заехать на тракстоп, к примеру.
Т.е. если перед первой загрузкой на базе заскочить на тракстоп, то вполне можно начать сюжет с подвозки Трикси. Разве не так?
Или я кардинально не прав и нет конкретного задания, которое "стартует" основной сюжет и является обязательным для его выполнения?
Из ридми вычитал, что при отказе от заданий основного сюжета игра должна предупредить о его возможном невыполнении.
Ради эксперимента делаю сейв и пробую принимать или отказываться от всех заданий встречаюжихся - пока не было предупреэжений. Вот я и хочу понять - это у меня баг или я не добрался до места, где должен начаться сюжет, который приведет к разрушению базы. Метью у меня не пропадал, в полицию не вызывали, девушек еще не спасал...

Автор: VBproffi 7.1.2010, 15:49

Цитата(MAV @ Четверг, 7 Января 2010, 15:02:12) *
VBproffi не понял юмора про "намного раньше". Трикси стоит в Оксленде между тракстопом и базой. "Намного раньше" Ник может только "пошаманить" у себя в офисе и заехать на тракстоп, к примеру.
Т.е. если перед первой загрузкой на базе заскочить на тракстоп, то вполне можно начать сюжет с подвозки Трикси. Разве не так?
Или я кардинально не прав и нет конкретного задания, которое "стартует" основной сюжет и является обязательным для его выполнения?
Из ридми вычитал, что при отказе от заданий основного сюжета игра должна предупредить о его возможном невыполнении.
Ради эксперимента делаю сейв и пробую принимать или отказываться от всех заданий встречаюжихся - пока не было предупреэжений. Вот я и хочу понять - это у меня баг или я не добрался до места, где должен начаться сюжет, который приведет к разрушению базы. Метью у меня не пропадал, в полицию не вызывали, девушек еще не спасал...


и....дать болонник коху

Автор: MAV 7.1.2010, 17:01

Цитата(VBproffi @ Четверг, 7 Января 2010, 14:49:23) *
и....дать болонник коху

Забрал он балонник - как же без этого... Но где наступит следующий сюжетный этап я так и не смог понять пока :(
Только "случайные" задания пока, включая приглашения от казино, от магазина и тп, которые в перспективе должны стать многоразовыми.

Автор: OLEGator 10.1.2010, 18:19

Кажись это оно (сюжет) и есть. Там парня какого-то вроде найти надо еще... Нафиг заброшу пока заказы, поеду путешествовать, тока от фуры с недоставленным бульдозером избавлюсь. Хех.

Автор: antonn 10.1.2010, 19:32

Размышляющий кетч_ап - это способ добавить в игру адреналина не особо напрягаясь с написанием AI. Эта фича старается держать противников всега рядом с игроком, заставляя его всегда быть в напряжении, что вот-вот его могут перегнать или стараться обогнать противника на пол бампера впереди тебя, ломая клавиатуру и рули. Обычно это реализуется читерскими св-вами автомашин ботов - резко увеличивающейся скоростью, отличными тормозами, "рельсами" на поворотах, идеальными траекториями объезда препятствий (а иногда пользуются тем, что препятствия не видные игроку просто игнорируются - т.е. пустая трасса получается и боты быстро догоняют), где одна ошибка игрока означает проигрыш. Только вот многие перебарщивают с этим, и из игры "сложной" игра становится задротской. В таких играх противники отстав из-за аварии на пол карты вдруг за очень короткое время тебя нагоняют, но догнав мельтешат рядом.
В NFS:U2 в режиме одиночной гонки можно включить режим "догнать" (как то так пишется, точно не помню) - это как раз catchUp - без него я на своей ТТ спокойно к третьему кругу опережаю компов почти на круг (на 5 кругах обгоняю их когда отстают на круг smile.gif ), с включенной опцией они в лучшем случае отстают на 3-5 секунд.

Автор: MAV 10.1.2010, 20:37

OLEGator я разобрался с сюжетом - добавил инфу про него в ФАК. Если интересно еще - http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=59218&view=findpost&p=1082770 ;)

Автор: OLEGator 10.1.2010, 21:19

Cool!

Автор: MAV 10.1.2010, 21:52

Цитата(OLEGator @ Воскресенье, 10 Января 2010, 20:19:43) *
Cool!

Наполнение ГИДа продолжается - интересные карты нарыл - бери в "проработку" ;)

Автор: mailtoadmin 11.1.2010, 16:27

Цитата(MAV @ Среда, 30 Декабря 2009, 13:28:32) *
Ни один нормальный водитель не будет гонять на скорости 90 миль/ч с полуприцепом, даже по хайвеям. Даже в 18-м приближении к реальности он был бы трупом по прошествии пары дней и то, лишь в том случае, если вся полиция штата дружно неделю бухает по поводу 4 июля ;)

Как не странно, но по моим подсчетам на американских тягачах с АКПП самый экономичный режим передвижения это 120 км/ч или 75 м/ч! На европейских 90 км/ч или 56 м/ч. Поэтому даже на Русских дорогах много американских тягачей едут именно с этой скоростью, в новогодние праздники ездил из Москвы в Нижний Новгород на легковушке, был удивлен, что при моей скорости в 120 км/ч достаточно много тягачей меня обгоняли с еще более высокой скоростью.

Автор: MAV 11.1.2010, 16:50

mailtoadmin в России уже поменяли ПДД? Или ГИБДД спали все праздники? Я ежегодно езжу в Россию на легковушке и пересекая границу давно уже не езжу быстрее 100 км/ч. Штрафы больно кусачие ;)
А по поводу Америки - не надо выдергивать фразу из контекста. В следующем посте за процитированным я писал, что у меня была возможность увидеть реальный трафик и реальные скорости на дорогах Техаса. В городах установлен лимит в 35 м/ч, а на большинстве загородних дорог - 55 м/ч. На хайвеях ограничения нет.
Но в игре, въезжая в любой город, где висит знак "City limit", т.е. 35 м/ч и вы, и ваши соперники "топчете" 80-90-100, иначе просто соперники обойдут. И никакая полиция вас за это не штрафует.
Это как-то с реальностью кореллируется? В каком приближении?

Автор: mailtoadmin 11.1.2010, 18:04

Цитата(MAV @ Понедельник, 11 Января 2010, 16:50:06) *
mailtoadmin в России уже поменяли ПДД? Или ГИБДД спали все праздники? Я ежегодно езжу в Россию на легковушке и пересекая границу давно уже не езжу быстрее 100 км/ч. Штрафы больно кусачие ;)
А по поводу Америки - не надо выдергивать фразу из контекста. В следующем посте за процитированным я писал, что у меня была возможность увидеть реальный трафик и реальные скорости на дорогах Техаса. В городах установлен лимит в 35 м/ч, а на большинстве загородних дорог - 55 м/ч. На хайвеях ограничения нет.
Но в игре, въезжая в любой город, где висит знак "City limit", т.е. 35 м/ч и вы, и ваши соперники "топчете" 80-90-100, иначе просто соперники обойдут. И никакая полиция вас за это не штрафует.
Это как-то с реальностью кореллируется? В каком приближении?

Нет, в России не поменяли ПДД, оно сейчас достаточно жестокое, но Гайцы так же охотно берут взятки, шугаются некоторых номерных знаков, которые часто служат спонсорами, к тому же в центральной России, многие сквозь пальцы смотрят на нарушение в 30 - 50 км, а вот в 61 уже цепляют, т.к. это лишение! Касательно моего маршрута Москва-НН там только от Покрова до Коврова жесткие Гайцы, а остальные за 120 по трассе не трогают, к тому же GPS навигатор достаточно точно говорит где они стоят, да и спонсоров много!
К сожалению не видел скорости на дорогах США и Техаса, но у меня все впереди, а по Европе ездил только на общественном транспорте, поэтому не могу ничего сказать даже про нее!
Да и не чьи слова не думал и не хотел ставить под сомнения, просто по-моему (очень субъективному) мнению скорость в 90 м/ч имеет право на существование (у моего родственника транспортный бизнес, достаточно маленький 3 грузовика, я ему помогаю, поэтому могу точно утверждать, что 75 миль на америкосе с АКПП самый экономичный режим движения, про большие скорости ничего не слышал и не ездил даже рядом, за рулем тем более! Хотя ограничения в городах в игре не хватает, с ним было бы поинтересней, после "City limit", врубать передачу ниже и на нитросе отрываться от соперников!

Автор: MAV 11.1.2010, 18:13

mailtoadmin
И чтобы уж не быть голословным, встает законный вопрос - зачем на официальном сайте вот этот раздел?:
http://www.rignroll.ru/p-43.html

Цитата

Правилами регулирования скорости движения в штате Калифорния установлено, что вы не имеете права двигаться со скоростью, превышающей безопасную для текущих дорожных условий, независимо от того, что указано на знаках ограничения скорости.

Максимальная разрешенная скорость. На большинстве калифорнийских дорог установлен предел скорости в 65 миль/час (~105 км/час). На некоторых дорогах разрешено движение со скорость до 70 миль/час (~113 км/час), что подтверждается установкой соответствующих знаков. На узких дорогах с двусторонним движением без разделительной полосы разрешенная скорость ограничивается 55 миль/час (~89 км/час). Помните, что все формальные ограничения скорости установлены применительно к идеальным дорожным условиям.

Движение со скоростью, превышающей предельно разрешенную или безопасную для текущих дорожных условий, является грубым нарушением правил движения.

Слишком малая скорость. Движение с необоснованно малой скоростью, препятствующей нормальному транспортному потоку, считается нарушением правил.

Управляя тяжелым грузовиком, скорость которого ниже, чем у других участников движения, необходимо придерживаться крайнего правого ряда или двигаться по специально отведенной полосе. На многополосных дорогах при отсутствии специальных "низкоскоростных" полос движение разрешено в любом их двух рядов, ближних к правому краю дороги.

Специальные ограничения. Разрешенная скорость движения вблизи школ, детских игровых площадок и парков ограничивается 25 миль/час (~40 км/час). Такой же предел скорости установлен при движении по большинству городских улиц в деловых и жилых кварталах.

По подъездным дорожкам, ведущим от основных дорог к прилегающим строениям, разрешается движение со скоростью не более 15 миль/час (~24 км/час).

При подъезде к "слепым" перекресткам, где видимость ограничена 100 футами (примерно 30 м) на дистанции в 100 футов от пересечения дорог или улиц, рекомендуется придерживаться скорости не более 15 миль/час. Вы можете двигаться быстрее, если на перекрестке для поперечного направления установлены знаки STOP или YIELD, дающие вам право преимущественного проезда.

Скорость и экономия топлива. Постоянно следите за скоростью движения, и этим вы сэкономите свои деньги. Минимальный расход топлива достигается при движении с постоянной средней скоростью. Не "дергайте" с места, разгоняйтесь плавно.

На спусках не переключайтесь на "нейтралку", чтобы сэкономить топливо. Это опасно и является нарушением правил дорожного движения.


Я же постоянно говорю еще и о том, что для успешного прохождения квестов в игре главному герою постоянно нужно держать скорость 80 м/ч и более, сначала - чтобдогнать соперников, потом - чтобы им не дать себя обойти. Учитывая вышеприведенную цитату с оф. сайта - где правда? Зачем разработчики задолго до выхода игры обещали, что мы будем ездить по правилам и заранее предлагали изучить эти правила? Еще около 2-х лет назад я видел эту ссылку и почитал про Калифорнийские ПДД

Автор: Vulture 11.1.2010, 22:40

MAV, так то Техас. Самый убогий штат во всей Америке. Вообще, если ты в курсе, законы в США разнятся от штата к штату.

Автор: MAV 11.1.2010, 23:08

Vulture ровно в предыдущем посте я привел ссылку и цитату с оф. сайта СофтЛаба по поводу ПДД Калифорнии - можешь проверить сам - ссылка живая ;)

Автор: MAV 12.1.2010, 0:05

я таки "добил" Дальнобоев и получил звание "Дальнобойщик года", здравствуй фриплей
Ща допишу ФАК ;)

Автор: mailtoadmin 12.1.2010, 12:14

Цитата(MAV @ Понедельник, 11 Января 2010, 18:13:39) *
mailtoadmin


Я же постоянно говорю еще и о том, что для успешного прохождения квестов в игре главному герою постоянно нужно держать скорость 80 м/ч и более, сначала - чтобдогнать соперников, потом - чтобы им не дать себя обойти. Учитывая вышеприведенную цитату с оф. сайта - где правда? Зачем разработчики задолго до выхода игры обещали, что мы будем ездить по правилам и заранее предлагали изучить эти правила? Еще около 2-х лет назад я видел эту ссылку и почитал про Калифорнийские ПДД



Цитата(MAV @ Понедельник, 11 Января 2010, 23:08:52) *
Vulture ровно в предыдущем посте я привел ссылку и цитату с оф. сайта СофтЛаба по поводу ПДД Калифорнии - можешь проверить сам - ссылка живая ;)

ПДД это хорошо в реальной жизни, а вот игру превратить в обучалку Американских ПДД это не айс!
Поздравляю с прохождением игры!
Кстати впиши в свой FAQ, что в самом начале не плохо прикупить хорошие колеса и держать их в хорошем состоянии, все таки хорошие колеса в этой игре много значат!

Автор: MAV 12.1.2010, 12:34

Цитата(mailtoadmin @ Вторник, 12 Января 2010, 11:14:17) *
Кстати впиши в свой FAQ, что в самом начале не плохо прикупить хорошие колеса и держать их в хорошем состоянии, все таки хорошие колеса в этой игре много значат!

У меня совершенно иное мнение. Ты раздел "Тактика и стратегия" прочел? Я вполне успешно и не чувствуя себя ущербным на стоковом Аргоси с минимумом установленных апгрейдов получил "Золотого перевозчика", а лишь потом покупал другой трак.
Если считаешь иначе - нивапрос, я ведь никому не навязываю свой стиль игры - лишь поделился личным опытом.
Каждый волен выбирать что ему больше нравится. Есть желание - напиши свое вИдение в ФАКе - тема открыта для всех.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)