Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Лавка Артефактов - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Лавка Артефактов, Моды, карты/кампании, редактор и пр.
сообщение 10.7.2006, 11:32
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Данная тема предназначена для размещении ссылок на существующие моды, карты (любительские и не очень). Так же здесь можно задавать вопросы, связанные с созданием модов, работой в редакторе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.7.2006, 11:47
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



На сайте Heroes V Mapping & Modding Community выложена удобная утилита Mod Manager (v1.1, 85,8 кб) для загрузки/выгрузки различных модов Heroes V.
При первом запуске Mod Manager необходимо указать путь к поддиректории /data ваших "Героев" (кнопка Change...). Добавить мод можно с помощью Add Mod (моды могут хранится в отдельной директории). Чтобы отключить мод, достаточно выбрать его в списке Enabled Mods и нажать на кнопку Disable (мод переместится в список Disabled Mods). Активировать мод можно с помощью кнопочки Enable. (Если мод сопровождает текстовое описание, то оно появляется в окне Mod Information.)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.7.2006, 8:44
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А не извесно когда выйдет редакотор карт?
Простенькие изменения в игре можно делать и в самих архивас игрой.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2006, 8:44
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[LD]Botman то простым смертным неизвестно, теоретически - "до августа", максиму - в августе. А как оно будет - Нивал его знает

Несколько модов "в одном флаконе" (портал Геройский Уголок, 24 Кбайт):
Fix_ButtonLoadInCombat - в сражении появляется кнопка (на "ромашке"), позволяющая прервать битву и загрузиться с сейва.
Fix_MonsterAmountsInfo - меняет подачу информации о количестве существ в стеках вражеской армии, указывая численный диапазон. Например, вместо "много" появляется "20-49".
Fix_NoFlyAroundTown - отключает облет камеры при входе в город
Fix_NoSoundScrollClick - убирает звук "шшш-шшш" при перемещении скроллбара
Fix_NoSoundTooltips - убирает звук "тумп-тумп" при появлении всплывающей подсказки
Fix_SwapButtonSaveLoadDelete - меняет местами кнопки Load и Delete в окне загрузки игры; также меняет местами кнопки Save и Delete в окне сохранения игры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.8.2006, 8:55
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Для заинтерисованных: редактор карт, по клятвенным заверениям разработчиков, появится с патчем 1.3, ожидающемся (опять же, по клятвенным заверениям Нивал) в сентябре.

Но пока разработчики мучают широкую общественность ожиданием, народные умельцы не сидят без дела. Товарищ echo7 ("Геройский уголок") придумал оригинальный способ генерации псевдослучайных карт с помощью mod'а и скриптовых команд. В результате получается карта размера 136х136 (большая) с псевдослучайным расположением замков, шахт, повышалок, сокровищниц и прочих объектов. Ландшафт - горы и леса, подземелья и воды нет. Можно задавать от 2 до 8 игроков. Мод можно скачать отсюда. Если возникнут трудности с установкой и/или работой, подробная инструкция тут.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.9.2006, 14:23
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Долгожданный редактор наконец вышел. К большому огорчению большинства пользователей редактор оказался рабочим инструментом самих разработчиков, мало адаптированным для простых граждан, к тому же, на английском языке...

По большим просьбам игроков Нивал, по заверениям OldBoy, обещал, что будет сделан перевод на русский язык документации к редактору Heroes V (к концу сентября). А пока разобратся в хитростят скриптового языка можно благодаря руководству, сделанному Novik65 с Гуголка.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2006, 8:17
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Начали появлятся первые фанатские карты. На Гуголке выложена мультиплеерная карта на двух игроков Мыс драконов от Fosgen.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.10.2006, 9:49
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



КартыГуголка)
Дуэльная карта для мультиплеерной игры: Два берега (Normal, 2 уровня, 2/2/2; автор - Erdoveth). Подходит и для одиночной игры.

Многопользовательская карта Triple Trouble (Normal, 1 уровень, 4 игрока; автор - Святослав Шевчук aka Conan) представлена в двух вариантах: "каждый за себя" и кооперативный вариант (2 команды по 2 человека).

Однопользовательская карта The Elven Lord (Too Big for you, 1 уровень; автор - Uzbek) повествует о приключениях героя-эльфа, вознамерившегося стать вожаком всех эльфов.


ВНИМАНИЕ!
На Celestial Heavens объявлен конкурс карт для Heroes V под названием 'A Little Challenge'. Карты маленького размера принимаются до 1 января 2007 г. Призы - три копии Heroes Complete. Умельцы, дерзайте!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.10.2006, 7:44
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Mistress, ссылка на карту "Два берега" неправильная. И у меня вопросик: как добавлять эти карты? Не нашел какой-либо специальной папки для карт, как в предыдущих версиях игры. :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.10.2006, 8:56
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



tigerman прошу прощения, не отследила изменения в ссылках, теперь должно все скачатся smile.gif

Добавление карт:
...Если версия "Героев" 1.3 или выше: скопировать файл *.h5m в папку /Maps установленных "Героев"
...Если версия "Героев" 1.2 или ниже: скопировать файл *.h5m в папку /data установленных "Героев" и измените расширение файла на pak
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.10.2006, 9:41
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Mistress, спасибо
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.10.2006, 0:51
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А кто-нить может подсказать, как в редакторе работать с подземельями ( создавать проходы, перегородки и т.д.) ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.10.2006, 10:15
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



agu во-первых, очень рекомендую почитать (ну, если нелады с английским, хотя бы посмотреть) руководство ;) Особенно файл с примером создания уровня, очень наглядные картинки там smile.gif это так, модераторское ворчание
ну, а во-вторых, строго по вопросу: никакие перегородки не надо строить, а наоборот - надо копать. Изначально подземелье представляет собой толщу земли, в которой инструментом lower (размером не меньше 3х3) нужно накопать проходов (ну, или по желанию, срыть вообще все подчистую devil.gif ), в которых уже все объекты и размещать

Еще по работе с подземельями (из того же руководства): изначально на новом уровне на поверхности "небо" в облачках (небо хэвена) , а под землей - представляет собой как бы стены пещеры (собственно, подземный антураж), из-за чего довольно темновато. Для "осветления" можно в начале работы над картой зайти в "свойства карты" (пункт меню view) и на первой вкладке для подземного уровня выставить такое же небо, как и для поверхности (на выбор - хэвен или сильван). Изменения вступят в силу после перезагрузки карты (естественно, ее надо будет сохранить).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2007, 1:16
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Возник вопрос: кто-нибудь сталкивался с плагинами для 3d Max , с помощью которых можно редактировать модели юнитов Героев 5? Сам в инете копался, только ничего не нашел. cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2007, 19:06
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(agu @ Понедельник, 12 Февраля 2007, 01:16:56) *
Возник вопрос: кто-нибудь сталкивался с плагинами для 3d Max , с помощью которых можно редактировать модели юнитов Героев 5? Сам в инете копался, только ничего не нашел. cry.gif
Пытливые умы на форуме Нивала нарыли, что в 3Д-максе можно открыть (и поредактировать smile.gif ) модельки из игры, имея вот такой конвертер:
[attachment=6430:attachment]
Только вот средства переконвертировать все обратно, чтобы вставить исправленную модельку в игру - пока что еще нет smile.gif На данный момент с моделями работают только для себя. Для вставки в игру - только со скинами
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2007, 23:38
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Mistress спасибо :lol: :lol: Будем ждать нормально плагина, а пока сделаем пару моделек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2007, 20:45
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обновим подборку карт (все карты с Гуголка, в интернете наверняка можно найти гораздо больше, но эти имеют "знак качества" smile.gif ) Некоторые карты уже были ранее, собрала все в одном посте
SinglePlayer Maps
Версия редактора - 1.3
1. The Elven Lord - огромная, без подземелья (Uzbek) [attachment=8063:attachment] 2. Dragon Slayer - огромная, без подземелья (finkellll) [attachment=8064:attachment] 3. Control of the Oceanfront - огромная, без подземелья (finkellll)[attachment=8065:attachment] 4. Seize The Throne - огромная, с подземельем (Grumpy Old Wizard) [attachment=8066:attachment] 5. Fury of the Elements - нормальная, без подземелья (Myythryyn) [attachment=8067:attachment] 6. 2 Kings one Land - большая, без подземелья (finkellll) [attachment=8068:attachment] 7. Voyage of the Seven - большая, без подземелья (datarush) [attachment=8070:attachment] 8. Double futa - огромная, с подземельем (EvilP) [attachment=8071:attachment] 9. Кольцо Пустоты - очень большая, без подземелья (cyrax) [attachment=8072:attachment] Версия редактора - 2.0
1. Восстание Ракшас - нормальная, с подземельем (Fosgen) [attachment=8076:attachment]
MultiPlayer Maps
Версия редактора - 1.3
1. Мыс драконов - нормальная, без подземелья, 2/2/2 (Fosgen) [attachment=8077:attachment] 2. Два берега - нормальная, с подземельем, 2/2/2 (Erdoveth) [attachment=8078:attachment] 3. Triple Trouble - нормальная, без подземелья, 4/4/4 (Святослав Шевчук aka Conan) [attachment=8079:attachment] 4. Triple Trouble Allied - нормальная, без подземелья, 4/4/2 (Святослав Шевчук aka Conan) [attachment=8080:attachment] 5. Ashes and Sands - большая, с подземельем, 2/2/2 (Zilonite и Signe) [attachment=8081:attachment] Версия редактора - 2.0
1. Мыс драконов - нормальная, без подземелья, 2/2/2 (Fosgen) [attachment=8082:attachment] 2. Два берега - нормальная, с подземельем, 2/2/2 (Erdoveth) [attachment=8083:attachment] 3. Ashes and Sands - большая, с подземельем, 2/2/2 (Zilonite и Signe) [attachment=8084:attachment] 4. Three rivers - большая, с подземельем, 2/2/2, на английском (Erdoveth) [attachment=8085:attachment] 5. Три реки - большая, с подземельем, 2/2/2, на русском (Erdoveth) [attachment=8086:attachment] 6. Кольцевая дорога - большая, без подземелья, 3/3/3 (Fosgen) [attachment=8087:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 0:29
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России