Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
FAM mod - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

28 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
FAM mod, Разработка новой версии..
Vasilij28
сообщение 10.2.2011, 21:19
Сообщение #21


Старший сержант
*****

Группа: Старожилы
Сообщений: 3967
Регистрация: 31.10.2017
Пользователь №: 107425



F.A.N.A.T. , но вот 20-й - голимая медуза, ну прям тока из воды вылезла :D Добавить там типа синяя, фиолетовая или еще чего


--------------------
P5Q Pro Turbo, Q9500, 8Gb DDR-2, SSD 120G, GTX 1050, Win 10 Pro Insider Preview
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.2.2011, 22:40
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



F.A.N.A.T. подосиновик, говориш... Так пойдёт: :D
Раскрывающийся текст
№ 20 "Подосиновик" - Этот артефакт - аномальный мухомор, впервые найденный Сталкером Фанатом возле дерева, похожего на осину. Благодаря длительному воздействию симбиона аномалий "Радоново Облако" и "Фонтан" этот гриб утерял съедобность, но приобрёл свойство при ношении на поясе создавать вокруг плотную энергетическую ауру, способную защитить от воздействия электричества и высоких температур. Также имеет способность не пропускать ментальные волны. В зоне встречается очень редко. Все попытки воссоздать в лабораторных условиях привели к провалу, поэтому цена на этот артефакт сильно возросла. Сильно радиактивен. Интерес провляют научные и военные организации.
Характеристики: Электрошок + 18; Ожог + 18; Телепатия + 12; Радиация + 12.
Стоимость = 8000
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.2.2011, 23:35
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



F.A.N.A.T. Антрацит вообще - это название одного из видов угля, является по факту самым лучшим. На сколах и изломах он очень хорошо отражает свет.

Арт №21 кроме как "Спираль" ну никак не назовешь, разве что с модификациями.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.2.2011, 23:44
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Maxwello арты ведь делаются для Солянки, а там уже есть своя спиралька :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 9:46
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мое предложение:

Раскрывающийся текст
Артефакт №10: "ФайрВотер" ("FireWater"), также известен как "Сердце Янтаря" (впервые был обнаружен на берегу озера Янтарь кем-то из иностранных сталкеров; отсюда же английское название). По непроверенным данным, формируется в надводной аномалии "Воронка" при попадании в нее теплокровных существ.

Ходят слухи, что артефакт, аккумулируя энергию пси-полей Зоны, способен обеспечить хозяину существенную защиту от психологического давления.
Не рекомендуется помещать артефакт рядом со сложными техническими устройствами - отрицательное магнитное поле, хоть и является своеобразным "щитом" для носителя, крайне негативно воздействует на различные приборы.
Артефакт имеет еще один необъяснимый эффект: при помещении "Сердца Янтаря" на пояс вокруг торса носителя образуется прозрачная, но довольно прочная полимерная пленка. Биологическим процессам она совершенно не препятствует, но за счет полимеризации одежды носителя уменьшается сопротивление воздуха, что ведет к уменьшению энергозатрат при движении, а также резко возрастает стойкость носителя к жестким термическим воздействиям.

Отрицательный эффект: полимерная пленка является сильным проводником электричества.

Артефакт заметно радиоактивен.

Исчезающе редок. Последний раз подобный артефакт находили в районе болота на Радаре в 2009 году. Его хозяин вскоре бесследно исчез, а след артефакта затерялся. Реальную стоимость артефакта сейчас мало кто может себе представить.

Цена продажи огромная. Интерес к артефакту проявляют ученые, военные и, как ни странно, психологи.

Характеристики:
- ожог +40
- пулестойкость +5
- выносливость +86
- телепатия +60


- электрошок -20
- радиация +10


Стоимость: ~37000


И еще:


Раскрывающийся текст
№8. "Головастик". Формируется в аномалии "Карусель" из объектов со смещенным центром тяжести. Излучает направленное гравитационное поле.


Положительный эффект всего один, зато универсальный - направленный "головкой" вверх артефакт существенно снижает коэффициент земного притяжения для находящегося над ним объекта. Хитроумные сталкеры тут же нашли "Головастику" применение - помещая его на поясе сзади, они добились резкого снижения веса рюкзака.


Слабо радиоактивен, излучает мягкое рубиновое свечение.

Цена продажи средняя. Интерес к артефакту проявляют ученые, ювелиры (из определенным образом оформленного "Головастика" получаются красивейшие броши), военные и гастарбайтеры.

Эффекты:

- переносимый вес +20 кг

- радиация +3

Стоимость: 12000


Сообщение отредактировал -=xXx=- - 11.2.2011, 9:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 10:22
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-=xXx=- хорошая идея и грамотное описание :+: , думаю F.A.N.A.T.у пригодится. Можеш ещё?
Сегодня фантазия просит выходной rolleyes.gif

Всем добрутро, Народ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 10:27
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



prorok13, с добрым утром =))

Могу, конечно. Только все во время упирается - не всегда могу в Интернет прорваться. Как появится - нафантазирую :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 10:46
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-=xXx=- только жаль, что в Соли арты вес переносимый не добавляют :( Если есть идеи, как это исправить - лишними не будут :+:

F.A.N.A.T. на № 8 (пост #17, julius ещё название подсказал) это уже второе описание - ты определись и, либо отметь, либо скажи - придумаем что то новое.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 12:40
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



prorok13, идея взята из ЧН. У меня его сейчас под рукой нет, но, мне кажется, там все не так уж сложно.

В ближайшее время выложу свой вариант.

P.S. Артефакты 14 и 17 - "Призрачная Кракозябра" и "Пурпурная Кракозябра" соответственно. Описание в разработке.

Эти артефакты явно родственные.

P.P.S. №9 - "Глаз Бури", также в разработке.

P.P.P.S. №5 - "Хрустальная Молния" или просто "Хрусталь". №7 - "Соль Земли"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 11.2.2011, 13:15
Сообщение #30


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



F.A.N.A.T., уж очень ты не тонко повёл тему. Уж прости за откровенность, но сделана была тема для обсуждения твоего труда для общего блага, но реагируешь ты как-то уж очень сдержанно и не своевременно. Подмывает сказать и скажу, что изредка, слегка негативно реагируешь, словно народ святая святых входит, и обуви не снимает. Ты выложил скрины артефактов, твоя работа по которым, так или иначе нуждается в подпитке эмоциональной, но почему-то не выложил скрины уже готовых артов и их описание. Пойми, прочитав то, что уже сделано и сопоставив собственное предложение и имеющееся название и описание, любой из нас сможет подкорректировать свою задумку перед тем как её запостить в теме. Тебе же в этом случае останется лишь компилировать новые описания в среду той идей, которая тобой воплощается в аддон для игры. Когда ты отвечаешь словами "это у меня уже есть", то реально убиваешь энтузиазм, с которым народ втянулся в созданную тобой тему. Набить постов конечно же можно и здесь, но если это будет сделано с пользой многими и для многих, уважение тебе как к F.A.N.A.T.у игры и последовательному и вдумчивому человеку будет обеспечено. yes.gif


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 13:51
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все артефакты существующие в аддоне
Раскрывающийся текст

Раскрывающийся текст
Утренний паук- Довольно редкий артефакт, и в правду чем то напоминающий паука, образуется в аномалиии "Импульс". Очень красивый, поэтому в придачу с нестандартными свойствами пользуется спросом у торговцев. Ученым он интересен прежде всего потому что, рождается в аномалии, которую встретить в Зоне можно только в определенных секторах. Артефакт дает хорошую защиту от электрошока, и прибавляет здоровья, но у пуль выпущеных во владельца артефакта больше шансов попасть в цель. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры, а также сталкеры которые добывают артефакты из таких аномалий как "Электра"


Раскрывающийся текст
Осколок неба- Артефакт образующийся в аномалии "Трамплин". Радиоактивен, но благодаря своей красоте заметить это трудно. "Осколок неба" стали находить не очень давно, да и не везде он встречается. Особенностью артефакта является то что рожденый в "Трамплине" он имеет светлый цвет. Бытует мнение что "Осколок неба" получается из частей умерших сталкеров, которые были по настоящему добры и чисты душой. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют прежде всего коллекционеры.


Раскрывающийся текст
Солнце-Артефакт неизвестной природы. Найти его трудно, но если уж встретишь, то ни с чем не спутаешь. Благодаря своей замысловатости интересен для ученых. Обладает хорошими качествами. Сталкеры говорят что, такой артефакт по неизвестным причинам чаще всего попадается не далеко от аномалии "Фонтан" но подтверждений того что именно она рождает артефакт нет. Цена продажи высокая.


Раскрывающийся текст
Атом-Артефакт появляется в аномалии "Пузырь". Обладает незаурядными свойствами. "Атом" и в правду очень маленький, поэтому благодаря только характерному свечению его легко увидить. Своими воздействиями усиливает кровотечение у носящего его человека. Однако есть и плюсы у артефакта. Встречается часто, поэтому цена продажи не высока.


Раскрывающийся текст
Близнецы-Рождается в аномалии "Жар". Благодаря здвоенному импульсу неизвестной природы способен останавливать кровотечение. Однако имеются у артефакта и недостатки, к примеру владелец артефакта начинает быстрей уставать, поэтому побегать долгое время не получится. Сталкеры говорят, что попадая с этим артефактом в темпоральную аномалию, можно получить гораздо меньшие ожоги. Встречается не часто, но редкостью назвать нельзя.


Раскрывающийся текст
Чертополох-Образуется в аномалии "Импульс". Название дано очень точно, артефакт действительно похож на колючку растения. Обладает способностью защищать владельца от электрических ударов. Ценен для науки, поэтому ученые с большой охотой скупают данные артефакты. Встречается довольно часто, поэтому цена прожажи не высокая. Интересен для коллекционеров.


Раскрывающийся текст
Чеснок-Артефакт появляется из аномалии "Хваталка". Артефакт представляет собой небольшой шарик, прозваный сталкерами "Чесноком". Получить артефакт довольно сложно, так как артефакт изначально находиться в центре аномалии и достать его не удается. Но можно подождать и артефакт возможно скатиться, отделившись от аномалии. Тогда получить добычу намного легче. Радиоактивен. Артефактом интересуются ученые.


Раскрывающийся текст
Конденсатор-Артефакт неизвестной природы. Выглядит как стержень утопающий в какой то материи. Его находят очень редко, но из-за свойств (радиоактивен, ухудшает электроудар) ни какой популярностью не пользуется. Однако если умело приспособить данный артефакт, то из него можно тянуть энергию десятки лет. Ввиду только редкости и своего единственного плюса платят за него довольно не плохо.


Раскрывающийся текст
Могут присутствовать неизвестные свойства %c[255,255,1,1]_\n%c[default]"Черная душа", название говорит само за себя. Вероятно это измененный артефакт "Душа", хотя не возможно представить что могло так покорежить такой чудный артефакт. Но все же встретить его можно редко, хотя бывало что сталкеры натыкались на поля с такими артефактами, где их находили довольно большое количество.


Раскрывающийся текст
Перо-Образуется в аномалии "Торнадо". За счет эфирволн может лечить кровотечение. Попадается не часто. Отрицательных свойств не выявленно. Очень не стандартный артефакт, выглядит как продолговатая капля. Артефактом интересуются коллекционеры.


Раскрывающийся текст
Кольцо Мебиуса-Артефакт крайне редко появляющийся в аномалии "Воронка". Красивое образование. Ночью освещает пространство вокруг себя в радиусе 1-2 метров. При ношении артефакта на поясе увеличивается иммунитет к воздействию гравитационных аномалий, таких как "Трамплин", но при этом артефакт сильно радиоактивен.


Раскрывающийся текст
Комочек Счастья-Артефакт находят в большинстве случаев не далеко около аномалии "Снежная", но так как еще не доказано что именно эта аномалия является родителем артефакта, то считается что артефакт неизвестной природы. Довольно красивое образование, вероятно являющиеся как бы улучшенной версией артефакта "Красная пакля". Поэтому возможно что, как раз попадая в "Снежную" "Пакля" обретает увеличенные свойства. Но попадается не часто, как бы этого не хотелось. Артефакт хорошо изучен, и выявлено что никаких отрицательных свойств нет. Поэтому данный артефакт является настоящей находкой для больных. Артефактом в первую очередь интересуются медики.


Раскрывающийся текст
Красная Пакля-Артефакт неизвестной природы. Способен останавливать кровотечение. Немного радиоактивен.


Раскрывающийся текст
Перепутанная проволока(Мох)-Артефакт встречается рядом с аномалией "Очаговый туман". Найти его можно только в самой аномалии, и очень редко не далеко от нее. Обладает низкими показателями. Встречается часто, поэтому и цена у него не велика.


Раскрывающийся текст
Сердце Желта-Артефакт впервые нашол новичек по имени Желт, по пути с Агропрома на Янтарь(кстати ходят слухи что именно он открыл этот путь). Позже именно ему достался еще один экземпляр, но уже на Янтаре. Придя на базу к экологам, он сдал оба артефакта за приличные деньги. После иследований оказалось ято артефакт ни чем примичательным не обладает. Спустя неделю(семь дней) после смерти Желта, артефакт стали находить часто чуть ли не во всех районах. Цена не велика. Радиоактивен.


Раскрывающийся текст
Сердце Данко-Артефакт, вероятно являющийся братом "Серцца Желта", но встречается гораздо реже. Название артефакту дали ученые. Цена хорошая. Артефактом интересуются колликционеры. Радиоактивен.


Раскрывающийся текст
Сердце дьявола-Довольно редкий артефакт. Сталкер который впервые его нашол, умер через 3 дня. Из-за этого артефакт получил такое название. Вероятно всю линейку данных артефактв сопровождает неудача. Цена велика.


Раскрывающийся текст
Глаз Дракона-Артефакт можно найти исключительно в определенных районах зоны. Дорогой и редкий он интересен как ученым, так и коллекционерам. Пользуется особым спросом у окультистов. По изученным свойствам можно сказать одно, что артефакт хорошо защищает от ударов и порезов, однако понижается выносливость.


Раскрывающийся текст
Каштановый желудь-Порождение аномалии "Карусель". Артефакт не взрачный, свойства хорошо изучены. Поэтому продать его можно за очень небольшие деньги. Встречается часто. Сталкеры говорят, что если новичок первым нашол именно этот артефакт то, значит в Зоне ему будет часто везти.


Раскрывающийся текст
Дум-мумие-Артефакт неизвестной природы. Ученые считают, что этот артефакт способен вылечить любую болезнь. Но к сожалению, они еще не могут понять как именно запустить этот процесс. В результате эксперементов артефакты быстро портятся, и ученым часто нужны новые образцы. Поэтому они готовы покупать его по очень хорошей цене. Артефакт редкий.


Раскрывающийся текст
Грустный свисток-Артефакт который порождает разновидность холодца (синего цвета). Этот артефакт сильно похож на дум-мумие, но не в пример к первому уже обладает своими свойствами. Иногда издает свистящие звуки. По заверениям ученых этот артефакт ни кого не способен вылечить. Попадается не часто, и цена хорошая


Раскрывающийся текст
Репей-Артефакт представляет собой в некотором виде семена таких мутировавших растений как "Хваталка" и "Жгучий пух". Способен защищать кожу владельца от порезов, также препятствует порожению химическим ожогом. Артефакт нераспространен. Цена высокая.


Раскрывающийся текст
Вольфрамовый репей-Артефакт по настоящему редок. Это сильно изменившийся "Репей". Некоторые иследователи готовы заплатить приличные деньги, лишь бы изучать данный артефакт.


Раскрывающийся текст
Слеза-Артефакт "Слеза" всем известный как хороший выводитель радиации, не имеющий отрицательных свойств. Встречается не часто, цена средняя.


Раскрывающийся текст
Виолетова слеза-"Слеза" попадая в аномалию ""преобретает несколько другой цвет и при этом улучшаются ее положительное свойство.


Раскрывающийся текст
Черные брызги-Этот артефакт является обратной стороной медали артефакта "Слеза". Вместо вывода радиации, артефакт фонит. Хоть и попадается не часто, но цена грошовая.


Раскрывающийся текст
Тройной камень-Не чем не примечательный артефакт, с виду так вообще булыжник с тремя острыми углами. Свойств у него мало, и те которые есть не велики. Встречается часто.


Раскрывающийся текст
Изумруд-Артефакт похожий на драгоценный камень, к сожалению ценностью ни какой не обладает. Рождается в аномалии "Кислотный туман". Встречется часто. Интересен для колликционеров.


Раскрывающийся текст
Придорожный изумруд-Артефакт является трансмутантом артефакта "Изумруд", попадая в поле действия аномалии "Торнадо" он преобразуется в "Придорожный изумруд"(получил название из-за характера аномалии). Встречается не часто, но хорошей ценой не отличается.

Раскрывающийся текст
Флюоритова вспышка-Артефакт напоминает артефакт "Вспышку", но фиолетового цвета. Неизвестно из какой аномалии появляется данный артефакт, но ученые утверждают, что его находили в определенное время после или до Выброса, а в другое как ни ищи его не сыскать даже если точно узнаешь место где он должен появиться. Предает выносливости, но к сожалению радиоактивен, также не рекомендуется с ним попадать в аномалии электрического характера.


Раскрывающийся текст
Компас-Редкий артефакт - последний раз его находили много-много месяцев назад. Обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться. Также обладает неплохим набором полезных свойств. Радиоактивен.


Раскрывающийся текст
Пламя-Образуется в зонах повышенной термальной активности. Характерен сильным инфракрасным излучением, под воздействием которого ускоряется процесс сворачивания крови в открытых ранах владельца. Ввиду большой редкости данного артефакта его стоимость крайне высока. Радиоактивен.


Раскрывающийся текст
«Светляк» работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги тяжелораненного. Можно найти недалеко от аномалии "Звезда". К сожалению артефакт встречается крайне редко. Интересен для медиков "особого класса". Радиоактивен.


Раскрывающийся текст
Выпуч_капля-Артефакт является "родственником артефакта "Капля". Рождается в аномалии "Жарка". "Выпуч-капля" имеет чуть лучшие свойства чем "Капля", но ни чем особым не обладает.


Раскрывающийся текст
Турмалиновый цветок-Внешне артефакт похож на "Ночную звезду" или на "Медузу". Но это совершенно другой артефакт подвергшаяся воздействию мощного электрического поля. Благодаря своим новым качествам способен увеличивать мышечный тонус носителя, повышает сопротивляемость ударам и разрывам тканей. Высокорадиоактивен.


Раскрывающийся текст
Хрустальный шар-Артефакт повышает иммунитет к пси-воздействию(редкое качество). Даже имея минусы пользуется сумашедшим спросом у Сталкеров-ветеранов которые ходят близко от пси-секторов. Ввиду высокой эффективности интересен для ученых. Цена огромная.


Раскрывающийся текст
Лесные бусы-Артефакт чаще всего находят в лесах Зоны. Поэтому артефакт получил такое название - "Лесные бусы". Из за этой особенности артефакта находят его редко (кто сунется в лес кишащий мутантами). Цена огромная. Артефактом часто интересуются Сталкеры-мастеры для каких то своих целий.


Раскрывающийся текст
"Душа чащ" получила такое название потому что основное количество артефактов данного вида находили в лесных чащах Зоны и редко в других районах. Из далека заметить артефакт довольно трудно, сказалась окраска. По необьяснимым причинам пользуется популярностью у мастеров.


Раскрывающийся текст
Ведьмин студень-Образуется в аномалии "Студень" и его подвиде "Синем Холодце". Очень интересен для ученых, но изучение данного артефакта (как и некоторых других) запрещено. Однако ученые в самой Зоне с удовольствием покупают данный артефакт. Встречается как редко, так и часто после выбросов. Артефакт очень опасный. Цена высокая.


Раскрывающийся текст
Поющая пружина-Довольно редкий артефакт имеющий только одно положительное качество. Похож на артефаты "Пружина" и "Пустышка". Сталкеры иногда называют его "Полной пустышкой". Хорошая цена. Артефактом сильно интересуются ученые.


Раскрывающийся текст
Красная звезда-Вероятно это изменившаяся "Вспышка", хотя возможно что и новый артефакт просто похожий на "Вспышку". Обладает хорошими качествами, но и минусы тоже есть.


Раскрывающийся текст
Кристал ЧН-Артефакт возникает в аномальных зонах под воздействием высоких температур. Активно поглощает радиацию из пространства вокруг себя, при этом оставаясь прохладным на ощупь.


Раскрывающийся текст
Кристалический цветок-Артефакт представляет собой камень, близкий по своим характеристикам к гранитам. Возникает при воздействии гравитационного поля огромной интенсивности. Способен в некоторой степени может защитить рассудок владельца от пси-излучения. Радиоактивен.


Раскрывающийся текст
Дочкины бусы-Артефакт образуется в жарке. Многое в этом артефакте остаётся загадкой. Впрочем, точно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Дочкиных бус», заставляет кровь в открытых ранах очень быстро сворачиваться. Радиоактивен.


Раскрывающийся текст
Снежинка-Внешне артефакт похож на «Колобок»; бытует мнение, что это и есть «Колобок», но только после попадания в мощное электрическое поле. Способен резко увеличивать мышечный тонус носителя. Радиоактивен.


Раскрывающийся текст
медуза ЧН-Артефакт гравитационной природы, обладающий способностью активно притягивать и поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма. Широко распространён в Зоне; за её пределами широко, хотя и негласно, используется при лечении острой лучевой болезни.


Глаз-
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 11.2.2011, 15:40
Сообщение #32


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



F.A.N.A.T., ты ведь делаешь нужную не только для себя работу. Представь сколько приходится перелопачивать инфы и картинок разработчикам МОДов целиком или аддонов к игре. Я занялся созданием только одного квеста для одного из МОДов и от количества текстовых файлов и картинок уже обалдел. Пришлось систематизировать всю инфу по разным папкам и схему квеста на бумаге отрисовать с указанием на ней номеров папок на компе, что самому не заблудиться. ;) Чувство самоудовлетворения лучшая награда и в моём и в твоём случае, если всё сложится так как хочется. smile.gif


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 15:46
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



julius Без писанины на бумашке я не представляю себе работу вообще над модом, это точно. А насчет работы, я понимаю если кто то погамает в аддон, но ведь он так и уйдет бесследно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 15:54
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



F.A.N.A.T. в твоём списке заметны идентичные названия с Солянкой (кристал, медуза). Как бы не запутаться.
И, если честно, мне кажется, что это уж чересчур много, будут в игре просто поля артефактов, и очень скоро на них никто и вримания обращать не будет. ИМХО
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 18:12
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



F.A.N.A.T. Больше половины из этих артефактов вже есть названия и характеристики, так же и описание. Впервые эти арты были использованы как дополнение "Новые артефакты" для Monnoroch addons v1.5.3 для Народной Солянки. Теперь эти же артефакты есть в аддоне на Солянку - The Collector (смотри здесь на форуме http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...showtopic=68356 ) . Не надо и головы ломать.
Вопрос - а кто автор этих артов (модели и текстуры), у тебя указано ??? Описания делал сам автор артов
Выше описанные аддоны - смотри авторов.
1-Ракушка, 2 - Ртутный Шар, 3 - Ведьмины Косы, 4 - Сияние, 5 - Вертушка, 6 - нет, 7 - Звезда Монолита, 8 - Игла, 9 - Индилиан, 10 - нет (не стал его вставлять), 11 - Гиря , 12 - Джокер, 13 - Уголь, 14- Спрут, 15 - Жгучие листья, 16 - нет, 17 - Огненая Вата, 18 - нет,19 - узел, 20 - Гриб, 21 - нет.

"Характеристики"
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; new Artefacts ot DanekSTALKER
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;---------------------------------- "Индилиан"----------------------------
[af_dummy_indilian]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy indilian"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_indilian.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-indilian
inv_name = af-dummy-indilian
inv_name_short =
inv_weight = 0.5

inv_grid_x = 74;23
inv_grid_y = 0;9
jump_height = 0.1

cost = 150000
particles = anomaly2\artefact\artefact_zharka

lights_enabled = true
trail_light_color = 0.9,0.5,0.5
trail_light_range = 3.0

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = -0.003
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
inventory_radiation = 0.0

hit_absorbation_sect = af_dummy_indilian_absorbation

artefact_activation_seq = af_activation_bold

[af_dummy_indilian_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.60
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 0.60
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 0.3
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

; ----------------------------------"Джокер"--------------------------------
[af_dummy_djoker]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy djoker"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_djoker.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-djoker
inv_name = af-dummy-djoker
inv_name_short =
inv_weight = 1.2

inv_grid_x = 78;27
inv_grid_y = 0;9
jump_height = 0.0

cost = 16000

particles = anomaly2\artefact\artefact_zharka

lights_enabled = false


;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = -0.022
bleeding_restore_speed = 0.0
inventory_radiation = 0.015

hit_absorbation_sect = af_dummy_djoker_absorbation

[af_dummy_djoker_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.7
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 0.7
fire_wound_immunity = 1.0

;---------------------- "Уголь"-----------------------
[af_dummy_coal]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy coal"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_coal.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-coal
inv_name = af-dummy-coal
inv_name_short =
inv_weight = 5

inv_grid_x = 81;30
inv_grid_y = 1;10
jump_height = 0.1

cost = 5000

lights_enabled = true
trail_light_color = 0.9,0.5,0.5
trail_light_range = 3.0

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = -0.0165
bleeding_restore_speed = 0.0

hit_absorbation_sect = af_dummy_coal_absorbation

[af_dummy_coal_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 0.65
telepatic_immunity = 0.7
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

;----------------------- "Ракушка"---------------------------
[af_dummy_seashell]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy seashell"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_seashell.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-seashell
inv_name = af-dummy-seashell
inv_name_short =
inv_weight = 0.8

inv_grid_x = 76;25
inv_grid_y = 0;9
jump_height = 0.1

cost = 2500
particles = anomaly2\artefact\artefact_zharka

lights_enabled = true
trail_light_color = 0.9,0.5,0.5
trail_light_range = 3.0

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0001
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0

hit_absorbation_sect = af_dummy_seashell_absorbation

[af_dummy_seashell_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 0.93
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.03

;----------------------------------- "Гриб"-------------------------
[af_dummy_mushroom]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy mushroom"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_mushroom.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-mushroom
inv_name = af-dummy-mushroom
inv_name_short =
inv_weight = 0.5

inv_grid_x = 77;26
inv_grid_y = 0;9
jump_height = 0.1

cost = 20000
particles = anomaly2\artefact\artefact_zharka

lights_enabled = true
trail_light_color = 0.6,0.7,0.5
trail_light_range = 3.0

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = -0.00278
bleeding_restore_speed = 0.0

hit_absorbation_sect = af_dummy_mushroom_absorbation

[af_dummy_mushroom_absorbation]
burn_immunity = 1.5 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.5
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.5
explosion_immunity = 1.5
fire_wound_immunity = 0.65

;------------------------------- "Гиря" -------------------------------
[af_dummy_dumbbell]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy dumbbell"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_dumbbell.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-dumbbell
inv_name = af-dummy-dumbbell
inv_name_short =
inv_weight = 18.0

inv_grid_x = 79;28
inv_grid_y = 0;9
jump_height = 0.1

cost = 20000
particles = anomaly2\artefact\artefact_zharka

lights_enabled = false


;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0004
radiation_restore_speed = -0.0015
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0

hit_absorbation_sect = af_dummy_dumbbell_absorbation

[af_dummy_dumbbell_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

;---------------------- "Вертушка"----------------------------
[af_dummy_vertyshka]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy vertyshka"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_vertyshka.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-vertyshka
inv_name = af_dummy-vertyshka
inv_name_short =
inv_weight = 0.2

inv_grid_x = 75;24
inv_grid_y = 0;9

jump_height = 0.1

cost = 5000

lights_enabled = true
trail_light_color = 0.001, 0.002, 0.3
trail_light_range = 4

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
inventory_radiation = 0.0

hit_absorbation_sect = af_dummy_vertyshka_absorbation

artefact_activation_seq = af_activation_bold

[af_dummy_vertyshka_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 0.65
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.2
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.08

;------------------------------ "Звезда монолита"--------------------------------
[af_dummy_star_monolith]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy star monolith"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_star_monolith.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-star_monolith
inv_name = af_dummy-star_monolith
inv_name_short =
inv_weight = 0.8

inv_grid_x = 80;29
inv_grid_y = 0;9

jump_height = 0.1

cost = 50000

lights_enabled = true
trail_light_color = 0.001, 0.002, 0.3
trail_light_range = 4

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = -0.005
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
inventory_radiation = 0.0

hit_absorbation_sect = af_dummy_star_monolith_absorbation

artefact_activation_seq = af_activation_bold

[af_dummy_star_monolith_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 0.4
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.4

; ------------------"Игла"--------------------------------
[af_dummy_quill]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy quill"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_quill.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-quill
inv_name = af-dummy-quill
inv_name_short =
inv_weight = 0.2

inv_grid_x = 73;22
inv_grid_y = 1;10
jump_height = 0.1

cost = 5000

particles = anomaly2\artefact\artefact_puxx

lights_enabled = true
trail_light_color = 0.5, 0.1, 0.1
trail_light_range = 4.0



;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
inventory_radiation = 0.0005

hit_absorbation_sect = af_dummy_quill_absorbation

[af_dummy_quill_absorbation]
burn_immunity = 0.9 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.93
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

;-------------------- "Огненная вата"---------------------
[af_dummy_wool]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy wool"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_wool.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-wool
inv_name = af-dummy-wool
inv_name_short =
inv_weight = 0.1

inv_grid_x = 72;21
inv_grid_y = 1;10
jump_height = 0.1

cost = 8000


lights_enabled = true
trail_light_color = 0.9,0.3,0.4
trail_light_range = 3.5



;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0003
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0

hit_absorbation_sect = af_dummy_wool_absorbation

[af_dummy_wool_absorbation]
burn_immunity = 0.65 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.2
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 0.6
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.15
fire_wound_immunity = 1.0

; ---------------------"Спрут"--------------------
[af_dummy_bonanza]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy bonanza"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_bonanza.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-bonanza
inv_name = af-dummy-bonanza
inv_name_short =
inv_weight = 1.0

inv_grid_x = 76;25
inv_grid_y = 1;10
jump_height = 0.1

cost = 6000

particles = anomaly2\artefact\artefact_ameba

lights_enabled = false

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = -0.0007
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0

hit_absorbation_sect = af_dummy_bonanza_absorbation

[af_dummy_bonanza_absorbation]
burn_immunity = 0.93 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.4
shock_immunity = 0.93
wound_immunity = 1.07
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 0.93
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.07

;----------------------- "Ртутный шар"---------------------------
[af_dummy_mercury_ball]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy mercury_ball"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_mercury_ball.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-mercury_ball
inv_name = af-dummy-mercury_ball
inv_name_short =
inv_weight = 2.7

inv_grid_x = 78;27
inv_grid_y = 1;10
jump_height = 0.1

cost = 15000

particles = anomaly2\artefact\artefact_mercury_ball

lights_enabled = true
trail_light_color = 1.0,1.0,1.0
trail_light_range = 4.0


;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.001
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0165
bleeding_restore_speed = 0.0
inventory_radiation = 0.002

hit_absorbation_sect = af_dummy_mercury_ball_absorbation

[af_dummy_mercury_ball_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.4
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0


; ---------------"Жгучие листья"------------------
[af_dummy_bezi]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy bezi"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_bezi.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-bezi
inv_name = af-dummy-bezi
inv_name_short =
inv_weight = 0.3

inv_grid_x = 74;23
inv_grid_y = 1;10
jump_height = 0.1

cost = 4200

particles = 1935\artefact\artefact_pux00

lights_enabled = true
trail_light_color = 0.1,0.5,0.1
trail_light_range = 4.0

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.018

hit_absorbation_sect = af_dummy_bezi_absorbation

[af_dummy_bezi_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 0.65
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

;-------------------------- "Сияние"--------------------------
[af_dummy_glow]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy glow"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_glow.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-glow
inv_name = af-dummy-glow
inv_name_short =
inv_weight = 0.1

inv_grid_x = 79;28
inv_grid_y = 1;10
jump_height = 0.1

cost = 4000
particles = anomaly2\artefact\artefact_glow

lights_enabled = false

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0

hit_absorbation_sect = af_dummy_glow_absorbation

[af_dummy_glow_absorbation]
burn_immunity = 0.65 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.12
radiation_immunity = 1.2
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

;-------------------------- "Узел"--------------------------
[af_dummy_node]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\dummy node"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = ARTEFACT

visual = physics\anomaly\danek\artefact_node.ogf
description = enc_zone_artifact_af-dummy-node
inv_name = af_dummy-node
inv_name_short =
inv_weight = 0.6

inv_grid_x = 77;26
inv_grid_y = 1;10

jump_height = 0.1

cost = 20000



lights_enabled = true ;true ;???? ??????
trail_light_color = 0.5,0.7,0.9
trail_light_range = 5.0

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
inventory_radiation = 0.0007

hit_absorbation_sect = af_dummy_node_absorbation

artefact_activation_seq = af_activation_bold

[af_dummy_node_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.15
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.15
fire_wound_immunity = 0.9

;----------------------- "Ведьмины косы"--------------------
[af_kosi]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\moscito medusa"

$prefetch = 64
cform = skeleton
class = ARTEFACT
visual = physics\anomaly\danek\artefact_kosi.ogf
description = enc_zone_artifact_af-kosi
inv_name = af_kosi
inv_name_short =
inv_weight = 0.2
inv_grid_x = 75;24
inv_grid_y = 1;10
cost = 23000

jump_height = 0.1

particles = anomaly2\artefact\artefact_kosa
lights_enabled = true
trail_light_color = 0.6,0.7,0.5
trail_light_range = 0.5

;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.00555
bleeding_restore_speed = 0.012

hit_absorbation_sect = af_kosi_absorbation
artefact_activation_seq = af_activation_bold

[af_kosi_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.35
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 0.8

"Описания"
<string id="af-dummy-indilian">
<text>"Индилиан"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-indilian">
<text>Этот крайне редкий артефакт еще называют - Мечта Охотника , прекрасно защищает от атак многих тварей Зоны. Самое основное отрицательное действие – это большой вред скорости восстановления здоровья носителя, использовать только с артефактами повышающими здоровье.</text>
</string>


<string id="af-dummy-mushroom">
<text>"Гриб"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-mushroom">
<text>Артефакт внешне напоминает гриб. Образуется в аномалии "Трамплин". Чрезвычайно редок. Образует в радиусе 0.3 метра "силовое поле". "Поле" способно отводить в сторону значительно большой поток пуль (100-150). Артефакт также имеет ряд отрицательных свойств, таких как: Ослабление кожи носителя к ожогам, ослабление организма к гравитационной природе Зоны и быстрое истощаемость организма. Также образуемое артефактом «силовое поле» имеет завышенную влажность, таким образом, носитель становится отличным проводником для электричества. Многие сталкеры найдя этот артефакт сразу сдают ему первому попавшемуся из за его отрицательных свойств. Зато с артефактом можно не бояться попасть даже под крупнокалиберный патрон.</text>
</string>


<string id="af_dummy-star_monolith">
<text>"Звезда монолита"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-star_monolith">
<text>Загадочный артефакт. Есть две версии его появления. Появился он, судя по слухам, когда сталкеры из клана «Монолит» только вошли в центр зоны. У алтаря они попросили, чтобы Монолит дал им знак, что он существует. Ночью артефакт упал с небес на землю. Пораженные фанатики решили, что это подал знак Монолит. По версии ученых он образовался в результате слияния нескольких воздушных аномалий. Очень редкий экземпляр, так как образуется только в районе ЧАЭС..</text>
</string>


<string id="af-dummy-seashell">
<text>"Ракушка"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-seashell">
<text>Артефакт обнаружил пьяный сталкер возле бара. Сталкер обнаружив артефакт, пошел к бармену, тот пьяного послал даже не выслушав, так как пьяные сталкеры довольно часто приносят разный хлам и щитают новым крутым артефактом, и хотят спихнуть его за большие деньги. Но тот сталкер не успокоился и пошел к ученым. Те в свою очередь посмеялись, но согласились посмотреть на артефакт. Они очень удивились, когда увидели что это действительно невиданный до сих пор артефакт. Полезными свойствами артефакта является небольшое улучшение здоровья и повышение химзащиты. Отрицательным свойством является понижение пулестойкости.</text>
</string>


<string id="af-dummy-djoker">
<text>"Джокер"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-djoker">
<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Радиация %c[255,255,1,1]+15\n%c[default]Происхождение артефакта не известно. В Зоне его видели всего несколько раз. Артефакт даёт носителю хорошую защиту от ударных воздействий, но снижает выносливость его организма. Радиоактивен.</text>
</string>


<string id="af-dummy-dumbbell">
<text>"Гиря"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-dumbbell">
<text>Так же его называют ещё - Гантеля. Артефакт сам по себе маленький, но не смотря на это весит он 18 (!) кг. (отсюда и название). Артефакт также неимоверно твёрд - не поддаётся резке, плавке, прессованию. Место образования не известно. Носитель, одевший артефакт, сразу начинает чувствовать бодрость, у него улучшается самочувствие. Артефакт также неплохо выводит радиацию. Отрицательных свойств, не считая огромную массу, не имеет.</text>
</string>


<string id="af_dummy-vertyshka">
<text>"Вертушка"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-vertyshka">
<text>Точное происхождение артефакта неизвестно. Учённые утверждают, что артефакт возник при слиянии двух аномалий - "Трамплина" и "Электры", сталкеры же говорят что это сердце неведомого фиолетового вихря названным ими "Черный ангел". Артефакт находится прямо в середине аномалии и заставляет её вращаться, принимая форму сокрушительного вихря. Артефакт неплохо защищает от электричества. Из отрицательных свойств - ухудшение пулестойкости и снижение защиты от радиации.</text>
</string>


<string id="af-dummy-coal">
<text>"Уголь"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-coal">
<text>Артефакт, появившийся в Зоне совсем недавно. Ученые считают его мезомодификатом артефакта "Каменный цветок". Сталкеры же считают что этот артефакт не что иное как тёмные души сталкеров, сгинувших страшной смертью. Артефакт внешне напоминает глыбу угля, но при проведении по поверхности не оставляет следов. Артефакт также прекрасно впитывает пси волны и хорошо повышает порог стойкости организма к радиоактивному заражению, но при использовании у носителя сильно увеличивается усталость. Во избежание вреда, его следует использовать в связке с артефактом, хорошо восстанавливающим силы.</text>
</string>


<string id="af-dummy-quill">
<text>"Игла"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-quill">
<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Радиация %c[255,255,1,1]+5\n%c[default]Артефакт порожден "Жгучим пухом". Защищает кожу носителя от ожёгов и ударных воздействий. Слегка радиоктивен.</text>
</string>


<string id="af-dummy-wool">
<text>"Огненная вата"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-wool">
<text>Редко можно встретить в очагах с повышенной температурой и плотностью воздуха, молекулы которого часто поддаются движению. Представляет собой ватообразное тело, красного цвета. Брать голыми руками не рекомендуется... Некоторые сталкеры взяв несколько таких, умудряются использовать Огненную вату вместо костра. По некоторым версиям образуется в результате симбиоза "Жарки" и "Жгучего пуха". Не очень удобен в ношении, этот артефакт запросто проплавляет металлический контейнер для артефактов, поэтому таскают его с собой преимущественно матерые сталкеры с дорогими контейнерами. Если артефакт полить водой он превратится в твердую темную массу, и потеряет все свои свойства. Пользуется спросом у ученых.</text>
</string>


<string id="af-dummy-bonanza">
<text>"Спрут"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-bonanza">
<text>Субстанция образуется при слиянии аномалий "Фонтан" и "Холодец". Имеет как ряд положительных свойств, так и ряд отрицательных. Был найден недавно, сталкером по прозвищу Гаджет. В своём навороченном экзоскелете он увидел в небольшом "Фонтане" желеобразное тело и полез его доставать. Вот только тут Гаджета и не спасла электроника. Мощный фонтан плазмовидного вещества, вырвавшись из под земли, лишил Гаджета половины экзоскелета и правой руки. Но артефакт он всё же достал, за новую не виданную раньше находку он получил неплохое вознаграждение, на которое купил себе механический протез руки.</text>
</string>


<string id="af-dummy-mercury_ball">
<text>"Ртутный шар"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-mercury_ball">
<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Радиация %c[255,255,1,1]+20\n%c[default]Артефакт чаще всего можно встретить в заражённых местах. Шар окружен более мелкими ртутными шариками, крутящимися вокруг основного. Голыми руками брать не рекомендуется. Ученые обнаружили, что частично артефакт действительно состоит из ртути, и вследствие опытов установлено, что при определённых условиях из артефакта можно изготовлять лекарства от большинства опасных болезней.</text>
</string>


<string id="af-dummy-bezi">
<text>"Жгучие листья"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-bezi">
<text>Ученые считают, что это новая мутация известной всем крапивы. Впервые был найден сталкером работающим на ученых. Обследовав образец, они обнаружили в нем полезное свойство. Позже было выявлено, что это вид мутации появился вследствие опытов в лаборатории Х-18 и Х-16. Учёные полагают, что какая ни будь тварь, например "снорк" мог вынести заразу из лаборатории. Обладает свойством положительно влиять на организм носителя, ускоряя и замедляя в нём некоторые процессы, таким образом, артефакт способен отторгать химические компоненты, но также из за замедления некоторых процессов кровь свёртывается медленнее.</text>
</string>


<string id="af-dummy-glow">
<text>"Сияние"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-glow">
<text>Артефакт образуется в аномалии "Электра", образуется из различных металлических предметов и сплавов. От артефакта все время исходит свет, также учеными было замечено, что во время выброса свечение артефакта усиливается. После детальных исследований ученые выяснили, что артефакт вырабатывает электричество в небольших количествах. Цена артефакта не высокая .Артефакт делает кожу носителя намного нежнее и мягче, отсюда - увеличивается риск получить сильный порез. Так же снижает порог стойкости организма к радиоактивному заражению. Из положительных свойств - увеличение стойкости к ожогам.</text>
</string>


<string id="af_dummy-node">
<text>"Узел"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-node">
<text>%c[1,1,1,1]___%c[255,255,255,255]Радиация %c[255,255,1,1]+7\n%c[default]Ученые давно бьются, пытаясь разгадать загадку этого артефакта. Он прочнее титана и тверже алмаза. При этом он не достигает в весе даже 1 килограмма. Создает легкое защитное поле, отводящее в сторону часть пуль (20-40). Отрицательные воздействия - радиоактивное излучение, уменьшение стойкости к ударным ранениям.</text>
</string>


<string id="af_kosi">
<text>"Ведьмины косы"</text>
</string>
<string id="enc_zone_artifact_af-kosi">
<text>Артефакт образуется в результате слияния трёх аномалий - "Фонтан", "Жар" и "Кисель". Крайне редок. Условия образования артефакта ученые до конца не изучили, но и так понятно, что для того, чтобы в один раз произошло слияние сразу 3 аномалий, нужно ужасное везение и мощный выброс. Артефакт способен сбивать пули с траектории полёта и придаёт носителю большой прилив сил. Артефакт также делает кожу носителя мягкой и уязвимой. Также при ношении замечено поднятие температуры тела из за более сильного движения крови в организме.</text>
</string>


Сообщение отредактировал ArtVal - 11.2.2011, 18:41
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 18:52
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



F.A.N.A.T. Я тебе ничего не предъявляю ( поуважительней пожалуйста). Но автор этих самых артефактов сам писал описания и просил не менять их. А Вы их делаете для Народной Солянки - зачем , они уже есть (грубо говоря там). Получиться винигрет.
Мне абсолютно всеравно, что хотите то и делайте. Это ваше право и на этом закончим наш диалог.
Цитата
они единичны и только в тайниках
А вот тут Вы не правы - в Мон аддоне они спаунятся после выбросов.

П.С. F.A.N.A.T. На репу мне пофиг.

Сообщение отредактировал ArtVal - 11.2.2011, 18:57
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 19:06
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



F.A.N.A.T. Я не пойму Ваших понтов, раз уж взялись за это дело - то хотя бы замените ВСЕ текстуры на свои ( дело легкое) , вот тогда небудет никаких винигретов, да и Вам самим будет интересней подобрать текстуру по свой вариант описания.
П.С. А автора (артов) я бы всетаки просил уважать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2011, 19:17
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



F.A.N.A.T. ну и зря, а могло бы выйти чтонибудь такое
или или вообще вот такое
Может Вы просто не знаете как это делать ? Дак могу обьяснить.
Мне просто этим некогда заниматься, да и неинтересно уже.

Даааа F.A.N.A.T. ну Вы и хамло, я уже вышел из того возраста чтоб так распылятся. А посты - это все мои, когдато и я этим занимался. Удачи Вам, а дерзить ненадо - это не красит человека.

Цитата
ArtVal Не могу biggrin.gif biggrin.gif чужие посты себе приписать biggrin.gif

А вот тут Ваша неправда, На всех форумах по сталкеру я - Valerich . и только тут ArtVal, мои посты на АМК и на Унесенные Сталкером.

Сообщение отредактировал a185 - 17.3.2022, 13:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 11.2.2011, 20:02
Сообщение #39


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



F.A.N.A.T.,
найди в себе хоть чуточку вежливости и уважение к оппоненту прояви! yes.gif


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 11.2.2011, 20:22
Сообщение #40


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



F.A.N.A.T.,
а теперь тебе хочется, чтоб начали уговаривать оставить тему? Вопросом об уважении к тебе лично мог бы и не задаваться, перечитай в своей же теме пару страниц и всё поймёшь, оно очевидное, уважение то! От меня ты сегодня получил минус в репутацию очень заслуженно, не ожидал я, что на малейшую критику, причём абсолютно обоснованную, ты таким неприкрытым хамством ответишь. Как к этому отнесётся Коллектив даже предположить не могу.

А посты удалять после ответа на конкретный вопрос - моветон! :-:


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

28 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 12:15
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России