Обзор Carmageddon: Reincarnation |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Обзор Carmageddon: Reincarnation |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Младший лейтенант ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 ![]() |
Обзор: Carmageddon: Reincarnation
Автор: Николаев Егор aka "Goddy" Первым делом мы испортим самолёты.. ![]() I am the God of Hellfire! The Prodigy, "Fire" Первая мысль: убью. Точно убью. И убивать буду медленно. До появления на системниках вмятин в форме головы. Bот стоило этого столько лет ждать, брать первым в рунете интервью для Боевого Народа, стоически терпеть кривизну раннего доступа? Короче говоря, вылупилось нечто. Называется Реинкарнация. Вид из кабины, как в эталонном первом Carmageddon, отсутствует. Роликов нет. Видео-окна с водилой тоже нет. Оптимизации нет. Мультиплеера практически нет - сплошные разрывы связи. Со временем привыкнуть, конечно, можно, но зачем себя насиловать? Вам ещё кажется, что это настоящий подарок, долгожданный триквел величайшей в мире аркады, а не попытка выдоить дензнаков из подсохшего моря любителей Carmageddon? Кто последний за роллеркоастерами? Это чудесное слово "Ретро". Иногда я его ненавижу до такой степени, что требуются литровые (а также 0.5 и 0.33) капельницы антибиотика. Серии скоро исполнится 20 лет, поэтому вопросов к жанровой принадлежности не возникает. Сие есть жесточайшая аркада, и ныне, и присно, и во веки. Короче говоря, вещь олдовая и культовая. Stainless же хотят ещё раз попасть под волну обожания, пришедшуюся на собственный оригинал и присутствовать в ней хотя бы год. Хотя, честно говоря, судя по количеству играющих в онлайне, вряд ли у них это получится. Но вперёд забегать не будем, тем более, что проводить какие-то сравнения трудно - игр подобного плана сегодня на рынке попросту нет. Итак, Carmageddon - это гоночная игра, в которой никто не обращает внимания на занимаемое в гонке место. Выдаётся клочок местности, обычно городской и самую малость свихнувшаяся аэродинамика. Гвоздь программы - бонусы - вносят некоторые поправки к законам физики, часто отрицая земное притяжение. От таких невообразимых кульбитов задумываешься о дозаправке в воздухе. По территории, предназначенной для геноцида и на которой проводятся соревнования, шныряют зрители-шизофреники, странные тётки и прочие полуфабрикаты. Благородная цель заключается в окультуривании безнадёжных дебилов бампером. Кроме того, нужно доставить врагам максимум неприятностей и/или приехать первым. За раздавленных вдрызг и дружеские пинки дают деньги, за "красивое" убийство или пинок посильнее - ещё больше денег. Зачем этот катарсис на мясоперерабатывающей фабрике, сюжет умалчивает. Зато за деньги мы ремонтируем своё корыто, так что главной валютой становится время. Оно бесценно. ![]() За чей счет протезирование? Да, вместо общепитовской Нидфоспидовщины и Грантуризмовщины - орава камикадзе на встречной полосе. А их принято в нашем неприличном обществе давить, в этом кармагеддоновская сермяжная правда, пласты которой мы сегодня и поднимаем. Пешеходы - они выращены в инкубаторах специально для того, чтобы постоянно пытаться угодить под колеса. Сколько лет их безжалостно наматывали на гусеницы, протыкали свёрлами, лишали голов пропеллерами и гильотинами, установленными на автопогрузчиках. Машины Реинкарнации тоже обустроены согласно каноническим нравам этой "гонки": давим снобизм в себе и фривольно шинкуем проституток с офисным планктоном, развращая своё подсознание. Бесспорно, продукт наполнен искрящейся ненавистью к педестрианам. Вирусы СПИД'а и Эболы не так страшны, как Макс Дэмедж на трассе. Натурально, выползаем на трассу и наводим там такого шороху! Дэмеджем играть, кстати, совершенно необязательно. Левая резьба Пришла пора традиционно ныть по поводу камеры и управления. Освоение езды в Reincarnation - это не столько приобретение новых умений, сколько быстрая деградация всех накопленных за долгую жизнь гоночных навыков. Отключаем головной мозг, включаем спинной: в работе интуиция и рефлексы. Изловчившись, вышибаем лидера гонки с дороги, и его тут же принимают на широкую грудь догоняющие "коллеги". Кстати говоря, не позволять людям стрелять в такие драматические моменты - бесчеловечно. Думаю, спаренные пулемёты игру бы не испортили. Зато её легко портят выматывающе долгие загрузки и примитивные, низкокачественные модели машин. Что ж, видали мы графику и похуже. Неприятней другое. Управление автомобилями реализовано слишком упрощенно, хотя и настолько топорно как в Early Access. Процесс передвижения нашего гоняла представляет собой тщательную симуляцию полета топора над пропастью. Прилипаемости к дорожному покрытию - никакой. Колеса держатся так слабо, словно приклеены на жевачке. Алгоритм повреждений завязан.. да ни на что он не завязан! Просто игра - точная идейная копия своих предков. Даже слишком точная, для сегодняшних-то реалий. С другой стороны, это позволяет несколько абстрагироваться от гоночной модели, а точнее, отнестись к Реинкарнации как в старому приятелю, которому многое прощается. Можно рассмотреть сетевой вопрос, и здесь тоже всё печально. Играет в сети на весь мир в среднем человек пятьдесят, поэтому в лобби можно проторчать довольно долго, подыскивая противников. Потом ждёшь по пять минут на стартовой площадке, пока у соперников игра перестанет лагать, чтобы в конечном итоге лицезреть фатальный разрыв связи. В том же Project CARS адекватно играют единовременно 35 противников (тридцать пять, Карл!), а здесь Stainless не смогли соединить шестерых. ![]() Только не надо думать, что Реинкарнация - совсем уж плохая игра. Беспрекословно качественный саундтрек, преимущественно состоящий из треков Fear Factory, стильный дизайн интерфейса. Коварные трассы с закоулочками, налаживание тёплых и дружеских отношения с педестрианами, возможность потолкаться в сети с друзьями и плевать в экран с традиционной издевательской надписью: "Вы должны прийти хотя бы первым!". Говоря проще: быстро, несложно и с кровищей. А на глубоко интимный вопрос - давить иль не давить - каждый пусть отвечает сам. КармагедДНО? Да, одна из составляющих нашей работы, тяжелого и неблагодарного, надо заметить, труда - возможность играть в игры, которые нам не нравятся. Чтобы потом с удовольствием пройтись по игре как асфальтовый каток по лидерше команды поддержки. Carmageddon: Reincarnation не вызвал у меня никаких сложных эмоций. Всё тут на уровне "чуть выше среднего", нескладная игра какая-то. Для четырёх лет работы это очень слабо. А ведь кроме собранных на Кикстартере $600 тысяч, ещё $3.5 миллиона в проект вложил сооснователь бывшей Bullfrog Ле Эдгар. Куйте, как говорится, Ж, пока оно Г. И вроде бы жанр весёлый, задорный, с героическим прошлым, а ощущение, что игра фатально опоздала не проходит. Да и продукт вышел насквозь вторичным, неспособным преодолеть "психологическую отметку" в 6.5 баллов. Ну что сказать? Священные ритуалы увольнений конторе, может быть, пока и не светят, но пропасть пугающе близка. Игра должна быть захватывающей, а этого ощущения нет, хотя все предпосылки для уменьшения занудности езды имеются. Детям же в такие игры играть строго запрещается — возможны нарушения психики. Консультируйтесь у сертифицированных специалистов ESRB. Оценка редакции — 6.5
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14.6.2024, 13:37 |