Вопросы модмейкеров по полной версии игры, Как, что, где и как |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Вопросы модмейкеров по полной версии игры, Как, что, где и как |
9.9.2006, 0:15
Сообщение
#1
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Задаем вопросы по редактированию ресурсов в полной версии игры.
Убедительно просим не сыпать бессвязными вопросами в стиле "хочу моддить много и часто, научите!". Только конкретные вопросы, например "Где найти характеристику танка такого-то, отвечающего за то-то и то-то". Вопросы, связанные со скриптами обсуждаются в данной теме, но прежде советуем прочитать тему с примерами скриптов. Вопросы по редактору карт задаются здесь. Нарушители получат РО без предупреждения. Сообщение отредактировал IR()KEZ - 7.2.2012, 19:01 |
|
|
9.9.2006, 14:12
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Каким образом подключать моды(какой формат файла и куда его), чтобы название мода высвечивалось и его выбор НАСТРОЙКИ =>MOДы, думаю что это будет интересно многим модмейкерам, учитывая что этот вопрос нигде не отражается.
|
|
|
9.9.2006, 14:40
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И так :
1)Точно ли вы отдаде нам редактор карт , или же все опять повториться и вы зажмете его ? Читайте форум, уважаемый serh! Про редактор уже писалось несколько раз, не надо забивать тему давно отвеченными вопросами! 2)В дополнении будет опция для подключения модификаций? В каком дополнении? Какая опция? Опция подключения модификаций есть в полной версии уже сейчас, конкретизируйте вопрос. Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 9.9.2006, 18:35 |
|
|
9.9.2006, 17:28
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не модмейкерский вопрос, но касается ресурсов.
КАК отключить "туман войны" совсем? Я, например, предпочитаю поразмышлять над тактикой действий, изучить маршруты всех патрулей и т.д. Какой(кие) файл(ы) модифицировать? И ещё. Как убрать эти убогие лайфбары? |
|
|
11.9.2006, 6:05
Сообщение
#5
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 14.8.2017 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5046 |
- Можно ли написать собственные диалоговые окна? Вообще, возможно ли менять интерфейс самому?
- КАК подключать модификации? Почему об этом нигде не написано? Или вкладка просто как заглушка? |
|
|
11.9.2006, 11:48
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, вот ещё вопрос. Как запустить редактор??? Версия лицензионная (какая же ещё), DVD.
|
|
|
11.9.2006, 11:51
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Редактор не запускается по причине отсутствия... :angry:
...пока нам его всё обещяют и обещают... |
|
|
11.9.2006, 11:52
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хм. Я почему-то был уверен, что они всё-таки ЗАПАКОВАЛИ его. В этом меня ещё и некоторые файлы убедили. Гадыблин, опять надули (
|
|
|
11.9.2006, 15:50
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хм. Я почему-то был уверен, что они всё-таки ЗАПАКОВАЛИ его. В этом меня ещё и некоторые файлы убедили. Гадыблин, опять надули ( Не люблю я это слово,- надули, скорее немножко схитрили... Он видимо не готов в той мере, чтобы его выкладывать простым пользователям. |
|
|
11.9.2006, 21:23
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я сразу сказал что они его зажмут .
|
|
|
12.9.2006, 8:23
Сообщение
#11
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
serh
Цитата Я сразу сказал что они его зажмут . А может йаду? Редактор никто и не обещал сразу с игрой, на этом форуме несколько раз говорилось про то, что редактор появится после выхода игры. И в очередной раз напоминаю о элементарной вежливости, пасквили в виде наездов "надули, гады и т.д." буду затирать. |
|
|
12.9.2006, 12:30
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg
Это я так, любя )) А вообще, продували, продували мозги, что будет. Это уже в предверии выхода, что бы не опозориться совсем уж, начали запускать. Вырезали его в последний момент, ибо даже в демке были файлы из "едитора"... В общем, это какой-то подвох. |
|
|
13.9.2006, 11:29
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В аттаче - пример мода, который понимает ВТВ2.
В папке mods нужно сделать каталог своего мода, котором должен лежать mod.info . Данные можно добавлять несколькими способами - через папки resource\., через resource.pak Патчи к моду должны называться x.pat, где x - порядковый номер патча. Патчи должны нумероваться строго по порядку, начиная с 1. В нем можно добавить новые ресурсы, заменить старые или удалить их совсем. Номер патча этого мода будет отображаться в игре. Блин. Что-то у меня не прицепляется файл... mods.rar - нельзя их цеплять что-ли? Ага, zip нормально пошел. Ну ок. |
|
|
13.9.2006, 12:36
Сообщение
#14
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Skael, большое спасибо! Вечером внесу в FAQ по игре
|
|
|
13.9.2006, 17:53
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В аттаче - пример мода, который понимает ВТВ2. В папке mods нужно сделать каталог своего мода, котором должен лежать mod.info . Данные можно добавлять несколькими способами - через папки resource\ через resource.pak Патчи к моду должны называться x.pat, где x - порядковый номер патча. Патчи должны нумероваться строго по порядку, начиная с 1. В нем можно добавить новые ресурсы, заменить старые или удалить их совсем. Номер патча этого мода будет отображаться в игре. Блин. Что-то у меня не прицепляется файл... mods.rar - нельзя их цеплять что-ли? Ага, zip нормально пошел. Ну ок. Еще раз большое спасибо. Но почему-то при любом изменении в файле mod.info имени мода игра при загрузке выплевывает ошибку invalid name for mod. То ли лыжи не едут, то ли я ..... У кого-нибудь есть такая проблема или только у меня? Пардон. Понял. Имя папки мода ДОЛЖНО совпадать с именем в файле mod.info. Результат вуа ля http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=22564# Сообщение отредактировал igetfer - 13.9.2006, 18:20 |
|
|
13.9.2006, 20:43
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В аттаче - пример мода, который понимает ВТВ2. В папке mods нужно сделать каталог своего мода, котором должен лежать mod.info . Данные можно добавлять несколькими способами - через папки resource\ через resource.pak Патчи к моду должны называться x.pat, где x - порядковый номер патча. Патчи должны нумероваться строго по порядку, начиная с 1. В нем можно добавить новые ресурсы, заменить старые или удалить их совсем. Номер патча этого мода будет отображаться в игре. Блин. Что-то у меня не прицепляется файл... mods.rar - нельзя их цеплять что-ли? Ага, zip нормально пошел. Ну ок. Еще раз большое спасибо. Но почему-то при любом изменении в файле mod.info имени мода игра при загрузке выплевывает ошибку invalid name for mod. То ли лыжи не едут, то ли я ..... У кого-нибудь есть такая проблема или только у меня? Название папки, в которой наодятся файлы, должна соответствовать названию мода в mod.info. Если не в этом дело, то тогда не знаю, я вот переименовал в BTRH v.test1. Да, очень здорово, что теперь есть поддержка патчей для мода, можно удалять и переименовывать старые объекты. Огромное спасибо разработчикам |
|
|
14.9.2006, 15:28
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
повторюсь если обсуждалось или хотя бы уточню для себя ... возможно ли изменить реагирования брони на снаряд калибра в зависимости от региона попадания - например
удар в лоб - броня максимум _ ВЕРОЯТНОСТИ _70% снаряд не приносит урона НО начинает прогибатся броня _ 10% рикошет _ 10% критическое попадание _ 5 - 10 % random result удар в бок -броня медиум _ ВЕРОЯТНОСТИ _40% снаряд не приносит урона НО начинает прогибатся броня _ 30% рикошет _ 30% критическое попадание _ 5 - 10 % random result удар в тыл - броня low _ ВЕРОЯТНОСТИ _10% снаряд не приносит урона НО начинает прогибатся броня _ 10% рикошет _ 80% критическое попадание _ 5 - 10 % random result очень не хочется верить в хитпоинт систему :no: - скажите тем кто это кричат что они НЕ ПРАВЫ !!! p.s да я пытался протестировать "усталость" брони - не понял как оно срабатывает - мне кажется вот где собака зарыта, да и в высоком проценте рикошета ... в любом случае с хитпоинтами или нет я все равно буду долбить танки только в тыл ... от привычки . Сообщение отредактировал unsobill - 14.9.2006, 15:28 |
|
|
14.9.2006, 16:42
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
unsobill
Хитпоинтов нет. Это точно. Только вот я, сколько ни тестил и не рылся в ресурсах блокнотом, хрен, не могу понять, как, чёрт возьми, работает всё... Какая-то бешенная случайность, что ли? Генератор случайных чисел? =) |
|
|
14.9.2006, 18:27
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
unsobill Хитпоинтов нет. Это точно. Только вот я, сколько ни тестил и не рылся в ресурсах блокнотом, хрен, не могу понять, как, чёрт возьми, работает всё... Какая-то бешенная случайность, что ли? Генератор случайных чисел? =) Хитпоинтов нет. В явном виде. Есть накопление повреждений. Система не плоха, но неотрегулирована. Я добавлял пулеметам бронепробиваемость - projectiveDamage 6, то бишь БП=6 мм, к примеру. После этого пулеметы начинали рушить здания очередями. Можете попробовать сами. Нет учета соотношения межде броней и калибром (малый калибр с малой энергией НЕ должен влиять на усталость материала). Повторюсь. При ближайшем рассмотрении мне система повреждений понравилась, но требует доработки. Остается надеятся, что разрабы отрегулируют, или дадут доступ к ней в патче. |
|
|
15.9.2006, 1:07
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
еще вопрос для модеров/разработчиков
возможно ли сделать обведением в рамку солдат просто сделать выделение всех солдат, без авто создания сквада, командира... допустим сделать так - выделил 5 солдат - все выделены, нет командира - захотел командира - даббл клик на будущего коммисара - и готово ! зачем делать SHIFT + K все время если просто стоит убрать ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ :( ФОРМИРОВКУ СКВАДА !!! Сообщение отредактировал unsobill - 15.9.2006, 1:08 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 2:05 |