В тылу врага 1 Как делать модели? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Галерея скриншотов из BTRH 1.4
Статьи:
Обзор Модификации Blitzkrieg Team Russian Hammers (BTRH) || Обзор обновления BTRH 1.4 || Тактика в BTRH 1.4
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>>
Новости, Статьи,
Форум "В тылу врага/В тылу врага-2, Галерея, Файлы
Статьи об игре:
Обзор "В тылу врага"
Файлы:
Многопользовательское дополнение /Патч BTRH 1.31-1.4 /
Полная версия Full BTRH 1.4
В тылу врага 1 Как делать модели? |
31.10.2010, 18:40
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
да
|
|
|
31.10.2010, 18:46
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Забирай Раскрывающийся текст http://depositfiles.com/files/fo5x8m2qo |
|
|
31.10.2010, 18:51
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а можешь залить на rapidshare.com?
|
|
|
31.10.2010, 18:56
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
не
не могу |
|
|
31.10.2010, 20:19
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Iroqez98 скачал открыл - классно получилось, Спасибо, лови +.
|
|
|
18.11.2010, 3:37
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата У тебя есть GZM мод на блицкриг? если да - выдерни плиз M15 (Итальянская зенитка) - + гарантирован не не могу снес недавно самое нужное на диск записал много он места занимает |
|
|
15.12.2010, 19:30
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите.
|
|
|
16.12.2010, 1:06
Сообщение
#28
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите. Georgy, а это описание про экспорт моделей людей в игру из 3D MAX не подходить? Там, кажется, более-менее подробно. Сообщение отредактировал Джон Ду - 16.12.2010, 1:06 |
|
|
16.12.2010, 5:00
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Джон Ду неее, это для втв2, а мне втв1 нужно, там совсем другая технология, я так и не разобрался.
|
|
|
22.12.2010, 13:09
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
10.3.2012, 20:16
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Раскрывающийся текст Раскрывающийся текст Сообщение отредактировал Iroqez98 - 10.3.2012, 20:20 |
|
|
2.4.2012, 11:04
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
немного теории
Раскрывающийся текст |
|
|
15.8.2012, 15:27
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(-Georgy- @ Среда, 15 Декабря 2010, 19:30:35) [snapback]1323930[/snapback] кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите. я попробовал вроде неплохо получилось Раскрывающийся текст |
|
|
28.1.2018, 10:21
Сообщение
#34
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 28.1.2018 Пользователь №: 200246 |
День добрый. Подскажите, как правильно сделать, а затем экспортировать volume из milkshape? Сделал коническую башню для БТ-7, а вот с экспортом *vol пока ничего не получается. В редакторе пробую открыть модель и выдает ошибку. Указывает, что-то не так с polyhedron... |
|
|
28.1.2018, 18:07
Сообщение
#35
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
День добрый. Подскажите, как правильно сделать, а затем экспортировать volume из milkshape? Сделал коническую башню для БТ-7, а вот с экспортом *vol пока ничего не получается. В редакторе пробую открыть модель и выдает ошибку. Указывает, что-то не так с polyhedron... "А разве так можно было?" Вроде бы волюмы нельзя было сделать в MilkShape и экспортировать с помощью самодельного плагина в виде файла полигонального волюма (Polyhedron volume). Народ, помнится, мучился, собирая юнит в "Блокноте" или с помощью самодельной же (и не доделанной до конца) программки SOEdit (Soldiers Object Editor v0.5). При этом использовал в новых юнитах либо полигональные волюмы от других юнитов, либо, чаще всего просто используя стандартные волюмы типа Box, Сylinder и Sphere. Стандартные волюмы не нужно делать в 3D-редакторе (MilkShape), их можно описать непосредственно в файле юнита (диаметр, высота, длина, ширина, координаты центра). Давно дело было, уже и не помню. Сообщение отредактировал john_doe - 28.1.2018, 18:10 |
|
|
28.1.2018, 19:49
Сообщение
#36
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 28.1.2018 Пользователь №: 200246 |
"А разве так можно было?" Вроде бы волюмы нельзя было сделать в MilkShape и экспортировать с помощью самодельного плагина в виде файла полигонального волюма (Polyhedron volume). Народ, помнится, мучился, собирая юнит в "Блокноте" или с помощью самодельной же (и не доделанной до конца) программки SOEdit (Soldiers Object Editor v0.5). При этом использовал в новых юнитах либо полигональные волюмы от других юнитов, либо, чаще всего просто используя стандартные волюмы типа Box, Сylinder и Sphere. Стандартные волюмы не нужно делать в 3D-редакторе (MilkShape), их можно описать непосредственно в файле юнита (диаметр, высота, длина, ширина, координаты центра). Давно дело было, уже и не помню. Спасибо, я понял. Честно говоря я и обходился стандартными боксами и цилиндрами, а поскольку в милке делать модели для ВТВ-1 начал недавно, то решил попробовать сделать новый. Ещё такой вопрос - можно ли сделать убирающиеся бронированные экраны на танковых башнях (turret shield), по примеру таких же, привязанных к Body (shield left, shield right) ? В БТРХ на поздних "тройках" и "четвёрках" они почему-то приварены намертво... Сейчас работаю над КВ-1, щитки на башне назвал shield left и .._right и привязал к башне - сработало. В экстендере в редакторе можно включать и отключать. Может есть еще какой способ? |
|
|
29.1.2018, 5:01
Сообщение
#37
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Спасибо, я понял. Честно говоря я и обходился стандартными боксами и цилиндрами, а поскольку в милке делать модели для ВТВ-1 начал недавно, то решил попробовать сделать новый. Ещё такой вопрос - можно ли сделать убирающиеся бронированные экраны на танковых башнях (turret shield), по примеру таких же, привязанных к Body (shield left, shield right) ? В БТРХ на поздних "тройках" и "четвёрках" они почему-то приварены намертво... Сейчас работаю над КВ-1, щитки на башне назвал shield left и .._right и привязал к башне - сработало. В экстендере в редакторе можно включать и отключать. Может есть еще какой способ? Сделать отваливающиеся, разрушающиеся экраны, подобные экранам во "В тылу врага 2"? Может и можно, в игре всего реализовано гораздо менее, чем можно было бы реализовать. Но лично помочь не могу, т.к. во времена "В тылу врага" только, только начал заниматься изготовлением юнитов и резко перешел к моддингу "В тылу врага 2". ) Если очень нужно, придется поискать людей, которые этим занимались достаточно плотно и до недавнего времени и помнят все тонкости. Вот на cf-team коллега есть из самой BTRH, но давно не был на сайте, может откликнется на сообщение в личке: http://cf-team.ru/users/126 Может поможет еще и такой документ (руководство по настройке юнитов и их взаимодействию): https://yadi.sk/d/hKGbX2wvqKfYZ Сообщение отредактировал john_doe - 29.1.2018, 5:08 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1.11.2024, 2:32 |