Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
В тылу врага 1 Как делать модели? - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация об игре и BTRH:

Галерея скриншотов из BTRH 1.4

Статьи: Обзор Модификации Blitzkrieg Team Russian Hammers (BTRH) || Обзор обновления BTRH 1.4 || Тактика в BTRH 1.4
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>> Новости, Статьи, Форум "В тылу врага/В тылу врага-2, Галерея, Файлы

Статьи об игре: Обзор "В тылу врага"
Файлы: Многопользовательское дополнение /Патч BTRH 1.31-1.4 / Полная версия Full BTRH 1.4

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
В тылу врага 1 Как делать модели?
сообщение 31.10.2010, 18:40
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



да
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.10.2010, 18:46
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Забирай


Раскрывающийся текст
http://depositfiles.com/files/fo5x8m2qo
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.10.2010, 18:51
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а можешь залить на rapidshare.com?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.10.2010, 18:56
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



не
не могу
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.10.2010, 20:19
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Iroqez98 скачал открыл - классно получилось, Спасибо, лови +.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.11.2010, 3:37
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
У тебя есть GZM мод на блицкриг? если да - выдерни плиз M15 (Итальянская зенитка) - + гарантирован


не не могу
снес недавно

самое нужное на диск записал
много он места занимает
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.12.2010, 19:30
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 16.12.2010, 1:06
Сообщение #28


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Цитата(-Georgy- @ Среда, 15 Декабря 2010, 19:30:35) *
кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите.

Georgy, а это описание про экспорт моделей людей в игру из 3D MAX не подходить? Там, кажется, более-менее подробно.

Сообщение отредактировал Джон Ду - 16.12.2010, 1:06
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2010, 5:00
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Джон Ду неее, это для втв2, а мне втв1 нужно, там совсем другая технология, я так и не разобрался.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.12.2010, 13:09
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-Georgy- @ Среда, 15 Декабря 2010, 19:30:35) *
кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите.

Пробовал с заменой скина
выглядит вот так

Раскрывающийся текст


анимация пехоты в ВТВ 1 до сих пор секретна вроде

Сообщение отредактировал Iroqez98 - 22.12.2010, 13:18
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.3.2012, 20:16
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Раскрывающийся текст
Изображение




Раскрывающийся текст
Изображение


Сообщение отредактировал Iroqez98 - 10.3.2012, 20:20
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.4.2012, 11:04
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



немного теории

Раскрывающийся текст
Изображение
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.8.2012, 15:27
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(-Georgy- @ Среда, 15 Декабря 2010, 19:30:35) [snapback]1323930[/snapback]

кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите.

я попробовал
вроде неплохо получилось

Раскрывающийся текст
Изображение

Изображение
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Конструктор
сообщение 28.1.2018, 10:21
Сообщение #34


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 28.1.2018
Пользователь №: 200246



Цитата(Iroqez98 @ 29.10.2010, 17:43) *
Наконец то я научился их делать
там оказываеться ничего сложного

Раскрывающийся текст


День добрый. Подскажите, как правильно сделать, а затем экспортировать volume из milkshape? Сделал коническую башню для БТ-7, а вот с экспортом *vol пока ничего не получается. В редакторе пробую открыть модель и выдает ошибку. Указывает, что-то не так с polyhedron...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 28.1.2018, 18:07
Сообщение #35


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Цитата(Конструктор @ 28.1.2018, 10:21) *
День добрый. Подскажите, как правильно сделать, а затем экспортировать volume из milkshape? Сделал коническую башню для БТ-7, а вот с экспортом *vol пока ничего не получается. В редакторе пробую открыть модель и выдает ошибку. Указывает, что-то не так с polyhedron...


"А разве так можно было?" Вроде бы волюмы нельзя было сделать в MilkShape и экспортировать с помощью самодельного плагина в виде файла полигонального волюма (Polyhedron volume). Народ, помнится, мучился, собирая юнит в "Блокноте" или с помощью самодельной же (и не доделанной до конца) программки SOEdit (Soldiers Object Editor v0.5). При этом использовал в новых юнитах либо полигональные волюмы от других юнитов, либо, чаще всего просто используя стандартные волюмы типа Box, Сylinder и Sphere. Стандартные волюмы не нужно делать в 3D-редакторе (MilkShape), их можно описать непосредственно в файле юнита (диаметр, высота, длина, ширина, координаты центра).

Давно дело было, уже и не помню.

Сообщение отредактировал john_doe - 28.1.2018, 18:10
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Конструктор
сообщение 28.1.2018, 19:49
Сообщение #36


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 28.1.2018
Пользователь №: 200246



Цитата(john_doe @ 28.1.2018, 18:07) *
"А разве так можно было?" Вроде бы волюмы нельзя было сделать в MilkShape и экспортировать с помощью самодельного плагина в виде файла полигонального волюма (Polyhedron volume). Народ, помнится, мучился, собирая юнит в "Блокноте" или с помощью самодельной же (и не доделанной до конца) программки SOEdit (Soldiers Object Editor v0.5). При этом использовал в новых юнитах либо полигональные волюмы от других юнитов, либо, чаще всего просто используя стандартные волюмы типа Box, Сylinder и Sphere. Стандартные волюмы не нужно делать в 3D-редакторе (MilkShape), их можно описать непосредственно в файле юнита (диаметр, высота, длина, ширина, координаты центра).

Давно дело было, уже и не помню.


Спасибо, я понял. Честно говоря я и обходился стандартными боксами и цилиндрами, а поскольку в милке делать модели для ВТВ-1 начал недавно, то решил попробовать сделать новый.

Ещё такой вопрос - можно ли сделать убирающиеся бронированные экраны на танковых башнях (turret shield), по примеру таких же, привязанных к Body (shield left, shield right) ? В БТРХ на поздних "тройках" и "четвёрках" они почему-то приварены намертво... Сейчас работаю над КВ-1, щитки на башне назвал shield left и .._right и привязал к башне - сработало. В экстендере в редакторе можно включать и отключать. Может есть еще какой способ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 29.1.2018, 5:01
Сообщение #37


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Цитата(Конструктор @ 28.1.2018, 19:49) *
Спасибо, я понял. Честно говоря я и обходился стандартными боксами и цилиндрами, а поскольку в милке делать модели для ВТВ-1 начал недавно, то решил попробовать сделать новый.

Ещё такой вопрос - можно ли сделать убирающиеся бронированные экраны на танковых башнях (turret shield), по примеру таких же, привязанных к Body (shield left, shield right) ? В БТРХ на поздних "тройках" и "четвёрках" они почему-то приварены намертво... Сейчас работаю над КВ-1, щитки на башне назвал shield left и .._right и привязал к башне - сработало. В экстендере в редакторе можно включать и отключать. Может есть еще какой способ?


Сделать отваливающиеся, разрушающиеся экраны, подобные экранам во "В тылу врага 2"? Может и можно, в игре всего реализовано гораздо менее, чем можно было бы реализовать. Но лично помочь не могу, т.к. во времена "В тылу врага" только, только начал заниматься изготовлением юнитов и резко перешел к моддингу "В тылу врага 2". )

Если очень нужно, придется поискать людей, которые этим занимались достаточно плотно и до недавнего времени и помнят все тонкости. Вот на cf-team коллега есть из самой BTRH, но давно не был на сайте, может откликнется на сообщение в личке: http://cf-team.ru/users/126

Может поможет еще и такой документ (руководство по настройке юнитов и их взаимодействию): https://yadi.sk/d/hKGbX2wvqKfYZ

Сообщение отредактировал john_doe - 29.1.2018, 5:08
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1.11.2024, 2:32
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России