Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Блицкриг _ mod v12 evolution - мод для Блицкрига 2

Автор: StroibatII 9.7.2009, 1:15

мод полностью меняет в сторону реализма тактико-технические характеристики юнитов, полностью меняет текстуры бронеюнитов на более высокого качества, почти полностью меняет летние и осенние текстуры ландшафта, значительно изменяет звуковое оформление игры. вы просто не узнаете игру! содержит в себе 2 кампании из аддона "Великие битвы. Курская Дуга" за Россию и Германию, 1 кампанию из аддона "Блицкриг 2. Освобождение" за англо-американские войска, более 10 одиночных миссий из аддона "Блицкриг 2. Возмездие"
кроме этого изменена система подкреплений в оригинальной кампании за Вермахт, подкорректированы подкрепления в оригинальной кампании за Советскую армию.

так что достаем с полки не оправдавший надежд Блицкриг 2 и скачиваем mod v12 evolution!!!!!!!!

http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/0906/95/a1bda9563787.jpg.html



http://narod.ru/disk/10745127000/mod_v12_evolution_VIII.exe.html(226 Мб)

Автор: StroibatII 29.11.2009, 18:35

решил попиарить новую редакцию мода (еще не вышла) smile.gif

вот вермахт некоторые новые юниты и текстуры

http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/0911/de/46df0a253c82.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0911/83/6e42a1a81852.jpg.html

пока же выкладываю патчик уводящий баланс ТТХ в сторону от столь привычного для дуэли бронеюнитов "кусания" HP друг друга. лайфбар конечно никуда не делся однако даже с нетронутым "здоровьем" не стоит надеется на легкое "добивание" сильно "покусанного" противника :D

http://narod.ru/disk/start/12.dl19sd-narod...patch%20III.exe (18 Мб)

правда изменения коснулись только Россию и Германию и не в полном объеме. патч содержит одну миссию за РККА камрада Mr.Grooom, некоторые изменения музыки и заставки выложенные ранее в отдельных файлах.

http://www.radikal.ru

Автор: StroibatII 29.11.2009, 20:27

пардоньте вот ссылка на патч http://narod.ru/disk/start/14.dl11sd-narod.yandex.ru/14321694000/h4b671c0f9c5bfd482a248e89859adbb1/real%20patch%20III.exe

Автор: StroibatII 3.1.2010, 0:49

планируемые изменения в новой редакции мода - рабочее название Blitzkrieg v12

по старым кампаниям:
- добавление новых юнитов из аддонов "Высадка в Нормандии", "Тобрук", "Сталинград"
- значительное игровое усложнение миссий за счет качества и состава атакующих/обороняющихся сил противника
- исправление ситуации с отсутствием подвоза боеприпасов войскам противника (возможно также появление и ремонтных машин)
- приведение парка бронетехники в соответствие с историческим периодом (к примеру Курская дуга без Stug A B C D, Pz II, 38t, Pz III E, Pz IV D, КВ-2, значительное уменьшение всевозможных мардеров и т.д. вся эта техника переместится в планируемую сталинградскую и московскую кампании и т.д.)
- заметное увеличение брони у Тигров, Пантер и Фердинантов при добавлении советской п/т артиллерии абилки "стрельба по гусеницам"
- добавление САУ ИСУ/СУ-152, СУ-122, Веспе, Хуммель, Бруммбар, Штуг 42 второго орудия для стрельбы по площадям с минимальной вероятностью поражения бронеюнитов противника
- возможно немного другой взгляд на ттх и роль пехоты в бою
- подборка текстур (благо есть равноценные варианты) бронетехники для каждого исторического периода

далее:

переработка оригинальных кампаний Блицкриг 2 Россия и Германия
- изменение состава атакующих/обороняющихся юнитов в сторону историчности (полное удаление Т-35, значительное сокращение Т-28, добавление ленд лизовских танков в московскую и другие кампании и т.п.) а также играбельности и усложнения миссий
- дорисовка ладншафта карт до качества аддона "Великие Битвы: Курская дуга"
- изменение состава стандартных подкрепов за обе стороны в обеих кампаниях (с большой вероятностью за образец будут взяты подкрепы из mod 905)

далее:

- добавление 3-х новых кампаний: немецкой из аддона "Освобождение" и немецкой и советской из аддона "Сталинград" (теоретически есть вероятность добавления кампании из аддона "Тобрук" за Великобританию. хотя скорее всего это отложится на более позднее дополнение к Б12 с переделанной оригинальной кампанией Б2 за англо-американские войска)
- переработка и возможное частичное включение/подмена миссий из оригинального Б2 на миссии из аддона "Возмездие"

далее:

- будет продолжена работа над геймплеем мода/игры нацеленная на приближение к реалистичным ролям (способам использования) каждого рода войск
- работа над улучшением звукового и визуального восприятия игры

ну вот примерно так. если у кого то есть идеи и желание помочь буду искренне рад!

http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/1001/05/a170363c52a5.jpg.html

Автор: StroibatII 28.1.2010, 22:30

Камрады, в связи с тем что сейчас переделываю включенную в мод кампанию из игры "Великие битвы. Курская дуга", добавляю новые юниты, делаю ее более исторически достоверной, возникла просьба: не сочтите за труд написать несколько строчек по поводу прохождения этой кампании (естественно ее версии уже ранее выложенной на форуме)! это очень важно! помогите сделать миссии более хардкорными и интересными! smile.gif beers.gif

Автор: StroibatII 11.2.2010, 16:56

представляемая часть мода попрежнему носит рабочее mod v12 ибо оригинальные кампании второго Блицкрига пока не подверглись серьезной переработке. мод включает в себя 20 миссий из игры "Великие битвы Курская дуга" в которой изменен состав юнитов (приближен к достоверному) изменены некоторые части миссий (в т.ч. подвоз боеприпасов у противника), исправлены некоторые юниты (в т.ч. немецкая 105 мм гаубица). кроме этого изменен геймплей. применено новое соотношение дальности стрельбы и обзора юнитов (рабочее название "ускользающий горизонт") миссии доступны как отдельные доп миссии.в этом или несколько подредактированном виде курская дуга или скажем период 43 года войдет в состав Blitzkrieg v12, а охват работ будет перенесен на период 41-42 гг (Битва за Москву и Сталинград а также африканскую кампанию)

тестовая версия мода заархивирована в 7z и не имеет инсталлятора. подробное описание по установке находится в файле ридми включенном в архив.

http://narod.ru/disk/17800873000/mod_v12_43.7z.html (195 Мб)

http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1002/b8/49cc977fa81d.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1002/7f/cf10309d879f.jpg.html

Автор: StroibatII 13.2.2010, 1:11

так для поддержки нового геймплея необходимо установить следующее дополнение:

http://narod.ru/disk/17860253000/bin_12.7z.html (6,3 Мб)

просто скопировать из папки архива bin файлы в папку bin в загрузочной директории C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg II\bin. если при копировании возникнет окно с запросом "заменять имеющийся файл?" везде ответить "Да". после этого все бронеюниты должны стрелять на максимум дальности превышающий их радиус обзора. правдо приоритета целей пока как не было так и нет. так что придется один хрен мышью работать, но это уже другая тема.

Автор: StroibatII 8.4.2010, 7:29

новый вариант тест - версии мода: http://narod.ru/disk/19429310000/blitzkrieg_v12_kursk_test.7z.html в архиве уже все что нужно для установки мода (с подробными файлами ридми) убраны недочеты, изменены спорные ТТХ, добавлены новые текстуры, заметно изменено звуковое оформление.

Автор: mandarindream 29.4.2010, 17:24

Цитата(StroibatII @ Четверг, 8 Апреля 2010, 07:29:24) *
новый вариант тест - версии мода: http://narod.ru/disk/19429310000/blitzkrie...sk_test.7z.html в архиве уже все что нужно для установки мода (с подробными файлами ридми) убраны недочеты, изменены спорные ТТХ, добавлены новые текстуры, заметно изменено звуковое оформление.


Отличная работа! только есть проблемы с кодировкой в windows 7 home premium (английская версия) — русский шрифт в меню и картах отображается "криво". Есть возможность исправить?

Автор: StroibatII 30.4.2010, 23:50

Цитата(mandarindream @ Четверг, 29 Апреля 2010, 17:24:11) *
есть проблемы с кодировкой в windows 7 home premium (английская версия) — русский шрифт в меню и картах отображается "криво". Есть возможность исправить?


а сам Блицкриг то русский или английский? есть мысли кое какие только не пойму как мне их проверить.. а в меню криво всё буквально или только названия миссий?

попробуй удалить из архива mod_v12_evolution_IX.pak файл GameRoot.xdb это может совершенно не повлиять и все же надо попробовать.

Автор: StroibatII 2.5.2010, 8:54

выкладываю вариант мода с мультиплеером из мода "Проект Блицкриг"! пока только для тестирования - неясно что с балансом, возможны вылеты и все такое. так что просьба откликнуться только тех кто хочет потестировать сетевой вариант мода.
вот ссыль прошу качать и стучать в аську (468319722)! http://narod.ru/disk/20294024000/mod_v12_multiplayer.7z.html

Автор: StroibatII 7.5.2010, 16:18

просто красивый скрин из игры (по моему smile.gif )

http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1005/51/b1f357cad656.jpg.html

Автор: StroibatII 9.5.2010, 2:18

сделал патч к blitzkrieg_v12_kursk. в нем более реалистично отражено соотношение броня снаряд в противостоянии Красной армии и Вермахта на Курской дуге. пушки Ф-34 и ЗиС-5 теперь с большим трудом пробивают лобовую броню немецких штурмовых и п/т сау и новой модификации танков панцер 4. тяжелые танки Тигр поражаются только в борт и с большим трудом. убраны орудия ЗиС-2 которые отсутствовали в войсках летом 43-го года. вместо них введены орудия ЗиС-3 с подкалиберными боеприпасами. также в некоторых миссиях присутствуют Т-34 с подкалиберными снарядами. 45-мм орудиям увеличена дальность стрельбы из соображений что к ним также имелись подкалиберные боеприпасы (к сожалению в игре плохо работает режим маскировки, так что приходится компенсировать его стрельбой из-за пределов видимости танков противника). в реальности положение было еще хуже однако в миссиях присутствует огромное кол-во тяжелой немецкой техники, которой в реальности было гораздо меньше, а кол-во советской бронетехники, пехоты и артиллерии занижено. так что большее приближение к реальности невозможно без серьезной переделки обеих кампаний. после установки патча очевидно усложнится прохождение советской кампании и облегчится прохождение немецкой. также из камапний Курской дуги удален ягдпанцер 4 по ошибке включенный в состав панцерваффе летом 43-го года. также немного доработаны текстуры некоторых бронеюнитов, немного изменены ладшафтные текстуры и общая цветовая гамма игры. вес архива 56.8 Мб



http://narod.ru/disk/20540417000/kursk_real_patch.7z.html

Автор: StroibatII 9.5.2010, 14:38

сделал на скорую руку сногсшибательный патч с изменением некоторых асок пехоты. атмосферность достигается чумовая..

http://narod.ru/disk/20549250000/real_ack.pak.html

Автор: StroibatII 20.5.2010, 18:04

ведется работа над оригинальной кампанией Блицкриг 2 ибо полюбилась народу прокачка подразделений а доработки миссий нету.

вот пытаюсь зимние текстуры из Проекта Блицкриг адаптировать к цветовой гамме игры

http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1005/44/6a955a978157.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1005/3a/dc0a9ac93097.jpg.html

Автор: Sooold #2 20.5.2010, 18:12

А как дело обстоит с HP, такая же как и в 1ом Блице, то есть повреждения зависят от угла наклона брони, типа стали и т.д.?

Автор: StroibatII 20.5.2010, 19:02

Цитата(Sooold #2 @ Четверг, 20 Мая 2010, 18:12:04) *
А как дело обстоит с HP, такая же как и в 1ом Блице, то есть повреждения зависят от угла наклона брони, типа стали и т.д.?


с HP дело обстоит следующим образом: Б2 многие критиковали за огромный рандом, то есть если у танка броня 80 мм то стоит такое значение от 40 до 120 мм и даже легкий танк если долго будет стрелять то рано или поздно пробьет 80 мм броню из 45 мм пушки с бронебойностью 41. в моде от этого постарался уйти и приблизиться к Б1 где на том же примере 80 мм броне делался рандом от 70 до 90 и слабые орудия заявляли "не могу пробить броню". а вообще все также как в Б1 т е лоб, борта, корма, крыша имеют свои значения, учитывается и вероятность рикошета.

в моде HP орудий значительно увеличен для увеличения вероятности поражения бронецели с первого попадания, но в зависимости от фугасного действия у орудий сильно разница радиус зоны фугасного поражения.

ну вобщем лучше один раз увидеть.. smile.gif

Автор: StroibatII 2.6.2010, 22:21

по скольку все таки интерес к моду сохраняется меня периодически мучают сомнения правильно ли и понятно ли в ридми написано про установку значения анизатропной фильтрации. сейчас еще раз максимально подробно напишу что куда и зачем.

значит у большинства людей параметр "анизатропная фильтрация" никакого интереса не вызывает и как правило в настройках видеоадаптера стоит значение "Application managed" ("управляется приложением") вот как это выглядит (для карт Ati, но у нвидиа практически такое же меню)

http://www.radikal.ru

значит если оставить такую настройку то к сожалению (пока я не могу это исправить иначе) то некоторые ландшафтные текстуры выглядят смазано, что безусловно отрицательно сказывается на качестве восприятия игры. вот примеры:

http://radikal.ru/F/i020.radikal.ru/1006/6e/50f58bead769.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/1006/33/a954d166ab58.jpg.html

для того что бы убрать размазанное отображение текстур нужно выставить какое либо постоянное значение для этого параметра ( лучше имеющееся максимальное, но самом деле не так уж важно какое именно) к примеру вот так:

http://www.radikal.ru

и после обязательно получаем следующий результат

http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1006/73/b7b69717f08b.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/1006/88/84416a936b13.jpg.html

вобщем сделать это займет не больше минуты зато результат полноценные текстуры smile.gif

Автор: Sooold #2 3.6.2010, 3:04

Ага, а можно ссылкочку на последнюю версию мода, желательно полную.

Автор: StroibatII 3.6.2010, 9:31

значит с версиями мода картина следующая:

вот полная версия мода mod v12 http://narod.ru/disk/10745127000/mod_v12_evolution_VIII.exe.html

в ней три кампании (доступны из меню "отдельная кампания") две из аддона "Великие битвы. Курская дуга" (соответственно СССР и Германия) и одна (англо-американская) из "Блицкриг 2. Освобождение" и набор одиночных миссий (доступны из меню "отдельное задание") из аддона "Блицкриг 2. Возмездие" "Блицкриг 2. освобождение" (из кампании за Германию. не объединены в кампанию по причине не срабатывания скриптов под Блицкриг 2) и некоторые миссии созданные камрадами-энтузиастами.

эта версия мода имеет инсталлятор, так что проблем с установкой быть не должно (правда есть одно обстоятельтво: инсталлятор имеет фиксированный путь установки (такой же как у Блицкриг 2 "по умолчанию") и если сама игра (оригинальный Блицкриг 2) установлена по измененному пути ( на пример на другом логическом диске (не С:\ а к примеру D:\ ) то придется вручную переносить файлы мода в соответствующие директории игры.

далее есть полный набор одиночных миссий включая те что объединены в кампании (например если какая то миссия покажется слишком сложной то все равно из меню "отдельное задание" можно будет найти миссии следующие за ней.

вот ссылка http://narod.ru/disk/10454824000/custom_full_v12.exe.html

набор миссий также имеет инсталлятор

эта версия мода нашла одобрение у камрадов (основной диалог по моду происходит на сайте мода ГЗМ) но также и подверглась критике за некоторые вольности с ТТХ. в результате был сделан патч приводящий ТТХ в соответствие с реальными однако геймплей заметно изменился (очевидно всем не угодишь smile.gif ) кроме этого патч касается только РККА и Вермахта и миссии Германия vs Союзники потеряли баланс. по этому эти миссии также как кампанию из "Освобождения" рекомендуется проходить без патча.

ссылка на патч: http://narod.ru/disk/14321694000/real%20patch%20III.exe.html

патч также имеет инсталлятор


на этом как бы сказать работы над mod v12 были остановлены и для дальнейшего развития проект поменял название на Blitzkrieg v12.

на сегодня доступна тест версия Blitzkrieg v12 включающая доработанные миссии составляющие кампании "ВБ. Курская дуга". миссии не объединены в кампании так как не было полной уверенности что все они проходятся. теперь это можно сказать уверенно и миссии будут объединены в кампании. в новой версии также добавлено значительное количество немецкой бронетехники (развед танк "Лухс" штуги 3 G (ранняя и поздняя версии) штуг 42, штуг 4, "Насхорн" и даже ягдпанцер 4 который добавлен по недоразумению ( в заблуждение ввела панорама курской битвы худ. Присекина) также изменен геймплей. основное отличие в том что бронеюниты теперь стреляют дальше чем видят. это стало возможным за счет *.dll библиотек позаимствованных из аддона "Великие битвы. Высадка в Нормандии"

вот ссылка http://narod.ru/disk/19429310000/blitzkrieg_v12_kursk_test.7z.html

в архиве все необходимые файлы для установки мода. инсталлятора нет но в ридми подробно описаны действия по установке.

к этой версии также уже имеется патч который еще более приближает расклад сил на Курской дуге. заменяет отсутствовавшие (к большому сожалению) в войсках орудия ЗиС-2 на юнита который называется ЗиС-3 с подкалиберными катушечными боеприпасами, увеличивает дальность и бронепробиваемость "сорокопяток" также из расчета что к ним имелись подкалиберные боеприпасы. заменяет Т-34/57 не доживший до лета 43-го на Т-34 с подкалиберными боеприпасами. заменяет ягдпанцер 4 на штуг 4. кроме этого заметно снижает бронебойность пушек ЗиС-5 и Ф-34 с обычными бронебойными снарядами. также увеличивает дальность выстрела сау СУ-122 и СУ-152. все таки не оставляю замысел максимально приблизиться к соотношению сил на Курской дуге, но пока вот то что есть. ( сейчас баланс сил во многом достигается за счет убер юнита СУ-152, который хоть и был весьма мощным но все же не эти самоходки внесли решающий вклад в победу на Курской дуге)

ссылка на патч http://narod.ru/disk/20540417000/kursk_real_patch.7z.html

вот собственно все что актуально на сегодняшний день.

Автор: StroibatII 24.6.2010, 0:14

продолжу по установившейся традиции выкладывать некие промежуточные результаты работы над модом:
новая версия по сути объединят проекты мод 12 и проект блицкриг. несколько изменен геймплей теперь танки и сау снова видят и стреляют на одинаковое расстояние. соответственно это ослабило роль пехоты. пехота усилена добавлением HP. к сожалению обсуждения геймплея в теме не получается по этому приходится опираться на собственные впечатления.
карты из курской дуги еще не адаптированы к новым ттх, но играть в принципе можно. также можно проходить оригинальный сингл кампанию за Россию до Берлинской главы, в которой возможны проблемы с прохождением. от прохождения германской и англо американской кампаний с модом пока просьба воздержаться. также в мод включены несколько одиночных карт из аддона Б2: Возмездие

http://narod.ru/disk/22175554000/zagruzka_8.7z.html

http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1006/67/88ebe5b5bc11.jpg.html

Автор: StroibatII 24.7.2010, 22:27

выкладываю очередную версию мода. главные отличия: значительно уменьшен обзор у бронетехники в целом по классическому для подобных игр принципу чем больше танк тем хуже видит. не очень справедливо и реалистично но геймплей оживляет. далее главное доработана пехота и стрелковое оружие, а также его озвучка. пехота теперь важна ибо видит далеко. немного подредактированы бронетекстуры, добавлено грязи.
http://narod.ru/disk/23076893000/Blitzkrieg_v12.06.7z.html

http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru

Автор: StroibatII 22.8.2010, 17:17

сделал таки инсталлятор к Blitzkrieg v12! теперь не надо париться к копированием заменой и т.п. просто "далее" и "установить"
в версии есть новые текстуры и ттх. теперь штуги и четверки образца 43 года также не пробиваются в лоб из ф-34 никак. надо все время маневрировать отвлекать, если сидеть на жопе чувствуешь себя уточкой в тире :D

http://narod.ru/disk/23971424000/Blitzkrieg_v12.exe.html

http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1008/43/09bdcd48fc22.jpg.html

Автор: StroibatII 1.9.2010, 0:10

выкладываю патч меняющий дальность обзора пехоты. теперь пехотинцы видят дальше даже выстрела танковых орудий и на макс расстоянии их могут достать только минометы и дивизионные орудия (ну гаубицы само собой)

http://narod.ru/disk/24338507000/b12_patch_1.pak.html

Автор: StroibatII 7.9.2010, 9:13

все таки выложу патчик немного меняющий время прицеливания и скорострельность орудий kwk 40 stuk 40 ф-34 и зис-5.

http://narod.ru/disk/24573611000/b12_patch_2_weapons.pak.html

Автор: StroibatII 8.9.2010, 22:28

решил выложить еще не переделанные под мод миссии из немецкой кампании аддона "ВБ: Сталинград" кое где глюки с речками (в смысле с водой) а так можно проходить правда не уверен что все миссии проходимы под mod v12. если кому то захочется усложнить и сделать какие то миссии по интересней будет просто здорово! сам буду конечно тоже над ними париться но пока дело продвигается медленно. к сожалению кампания за РККА в оригинальном "Сталинграде" не удалась видимо подпирали сроки.

http://narod.ru/disk/24560872000/Custom_Stalingrad_test.pak.html

Автор: StroibatII 10.9.2010, 21:38

Цитата(mandarindream @ Четверг, 29 Апреля 2010, 17:24:11) *
Отличная работа! только есть проблемы с кодировкой в windows 7 home premium (английская версия) — русский шрифт в меню и картах отображается "криво". Есть возможность исправить?


вот миссии из "ВБ: Курская дуга" на английском. должно все нормально работать.

http://narod.ru/disk/24735901000/Custom_Kursk_Beta_eng.pak.html

Автор: StroibatII 19.10.2010, 12:57

вариант миссии "Группа Труфанова" заметно облегченный. почти в каждый подкреп добавлены грузовички с боекомплектом, немного добавлено пехоты, а также убраны истребители противника.

http://narod.ru/disk/26280302000/trufanov_06.pak.html

Автор: StroibatII 5.11.2010, 11:47

вот подредактил малость миссию "освобождение Белгорода" убрал у немцев часть люфтваффе (истребители), ослабил пацерваффе.

http://narod.ru/disk/26682556000/Belgorod_09.pak.html

играя за Россию не забывайте что теперь у штурмовиков есть ПТАБ! маленькие кумулятивные бомбочки в больших количествах сбрасываемые на противника..

Автор: StroibatII 26.11.2010, 0:23

совершенно неожиданно для себя автор обнаружил что геймплей в продолжении Blitzkrieg v12 начисто лишен динамики если не сказать вообще заторможенный :( некоторые камрады играют с ним на скорости +1. что на меня нашло не понимаю но вот патч-мод тем кто уже скачал любую из версий Blitzkrieg v12.xx он возвращает моду оригинальный геймплей mod v12 evolution VIII.
для установки заменить им в папке Data (по умолчанию находится C:\Program Files\Nival Interactive\Blitzkrieg II\Data) файл Blitzkrieg v12.xx.pak

вот ссылка http://narod.ru/disk/247337001/mod_v12_evolution_X.pak.html

позже сделаю инсталлятор

Автор: StroibatII 27.11.2010, 23:32

ситуация с модом v12 сложилась следующая: есть две ветки мода - одна mod v12 evolution VIII собственно и ставшая наиболее успешной и вторая возникшая после радикального пересмотра ТТХ мода ветка Blitzkrieg v12 в которой был утерян геймплей предшествующей версии. и в связи со сложившимся положением решил объединить эти две ветки с преимуществом геймплея mod v12 evolution VIII и естественно всеми новыми юнитами появившимися впоследствии в ветке Blitzkrieg v12 а также новой редакцией миссий Курской дуги которые теперь снова объединены в кампании. http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evolution_X_setup.exe.html
в связи с понижением интереса к игре Блицкриг 2 и ее модификациям работа над модом приостанавливается, хотя возможно будет продолжена работа по адаптации к моду 3-х оригинальных кампаний Блицкриг 2.

Автор: Sorry ): 28.11.2010, 16:03

Цитата(StroibatII @ Суббота, 27 Ноября 2010, 23:32:20) *
ситуация с модом v12 сложилась следующая: есть две ветки мода - одна mod v12 evolution VIII собственно и ставшая наиболее успешной и вторая возникшая после радикального пересмотра ТТХ мода ветка Blitzkrieg v12 в которой был утерян геймплей предшествующей версии. и в связи со сложившимся положением решил объединить эти две ветки с преимуществом геймплея mod v12 evolution VIII и естественно всеми новыми юнитами появившимися впоследствии в ветке Blitzkrieg v12 а также новой редакцией миссий Курской дуги которые теперь снова объединены в кампании. http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evolution_X_setup.exe.html
в связи с понижением интереса к игре Блицкриг 2 и ее модификациям работа над модом приостанавливается, хотя возможно будет продолжена работа по адаптации к моду 3-х оригинальных кампаний Блицкриг 2.


Прошу прощения за глупый вопрос, что-бы сказать последнюю на данный момент версию какие нужно поставить до этой?

Автор: StroibatII 28.11.2010, 18:34

Цитата(Sorry ): @ Воскресенье, 28 Ноября 2010, 16:03:13) *
Цитата(StroibatII @ Суббота, 27 Ноября 2010, 23:32:20) *

ситуация с модом v12 сложилась следующая: есть две ветки мода - одна mod v12 evolution VIII собственно и ставшая наиболее успешной и вторая возникшая после радикального пересмотра ТТХ мода ветка Blitzkrieg v12 в которой был утерян геймплей предшествующей версии. и в связи со сложившимся положением решил объединить эти две ветки с преимуществом геймплея mod v12 evolution VIII и естественно всеми новыми юнитами появившимися впоследствии в ветке Blitzkrieg v12 а также новой редакцией миссий Курской дуги которые теперь снова объединены в кампании. http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evolution_X_setup.exe.html
в связи с понижением интереса к игре Блицкриг 2 и ее модификациям работа над модом приостанавливается, хотя возможно будет продолжена работа по адаптации к моду 3-х оригинальных кампаний Блицкриг 2.


Прошу прощения за глупый вопрос, что-бы сказать последнюю на данный момент версию какие нужно поставить до этой?


ставить дополнительно ничего не нужно. вот самая новая версия http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evolution_X_setup.exe.html достаточно ее одной. единственно надо пропатчить Блицкриг 2 до версии 1.5

Автор: Sorry ): 28.11.2010, 20:54

Цитата(StroibatII @ Воскресенье, 28 Ноября 2010, 18:34:36) *
Цитата(Sorry ): @ Воскресенье, 28 Ноября 2010, 16:03:13) *

Цитата(StroibatII @ Суббота, 27 Ноября 2010, 23:32:20) *

ситуация с модом v12 сложилась следующая: есть две ветки мода - одна mod v12 evolution VIII собственно и ставшая наиболее успешной и вторая возникшая после радикального пересмотра ТТХ мода ветка Blitzkrieg v12 в которой был утерян геймплей предшествующей версии. и в связи со сложившимся положением решил объединить эти две ветки с преимуществом геймплея mod v12 evolution VIII и естественно всеми новыми юнитами появившимися впоследствии в ветке Blitzkrieg v12 а также новой редакцией миссий Курской дуги которые теперь снова объединены в кампании. http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evolution_X_setup.exe.html
в связи с понижением интереса к игре Блицкриг 2 и ее модификациям работа над модом приостанавливается, хотя возможно будет продолжена работа по адаптации к моду 3-х оригинальных кампаний Блицкриг 2.


Прошу прощения за глупый вопрос, что-бы сказать последнюю на данный момент версию какие нужно поставить до этой?


ставить дополнительно ничего не нужно. вот самая новая версия http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evo..._setup.exe.html достаточно ее одной. единственно надо пропатчить Блицкриг 2 до версии 1.5


А все обновления для миссий там присутствуют, или самому докачать?

Автор: StroibatII 28.11.2010, 22:03

Цитата(Sorry ): @ Воскресенье, 28 Ноября 2010, 20:54:10) *
Цитата(StroibatII @ Воскресенье, 28 Ноября 2010, 18:34:36) *

ставить дополнительно ничего не нужно. вот самая новая версия http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evo..._setup.exe.html достаточно ее одной. единственно надо пропатчить Блицкриг 2 до версии 1.5


А все обновления для миссий там присутствуют, или самому докачать?


нет нет все миссии в кампаниях в последних редакциях. ничего докачивать не надо. лучше написать о впечатлениях ;)

Автор: Sorry ): 29.11.2010, 7:57

Цитата(StroibatII @ Воскресенье, 28 Ноября 2010, 22:03:39) *
Цитата(Sorry ): @ Воскресенье, 28 Ноября 2010, 20:54:10) *

Цитата(StroibatII @ Воскресенье, 28 Ноября 2010, 18:34:36) *

ставить дополнительно ничего не нужно. вот самая новая версия http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evo..._setup.exe.html достаточно ее одной. единственно надо пропатчить Блицкриг 2 до версии 1.5


А все обновления для миссий там присутствуют, или самому докачать?


нет нет все миссии в кампаниях в последних редакциях. ничего докачивать не надо. лучше написать о впечатлениях ;)


Понял, по скринам выглядит великолепно. в ближайшие дни буду тестить.

Автор: МеталлисТ 29.11.2010, 8:16

Продолжайте модить Блиц1,вот это вещь,сколько сражений можно осветить еще.Тут и фанаты есть,я и сам скриптить пробовал на Блицкриг,но сам язык Luа не осилю,нужно уяснить принцип оного.

Автор: StroibatII 29.11.2010, 13:32

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 08:16:06) *
Продолжайте модить Блиц1,вот это вещь,сколько сражений можно осветить еще.Тут и фанаты есть,я и сам скриптить пробовал на Блицкриг,но сам язык Luа не осилю,нужно уяснить принцип оного.


но для фанатов Блиц1 есть ГЗМ 7 скачивай - играй! а людям ждавшим Блицкриг 2 и так разочаровавшимся что делать? единственное но очень важное что мне нравится в Б2 это полное 3d и именно по этому я вожусь с ним и пытаюсь сделать мод который бы исправил остальные минусы. скачай поюзай потом напишешь что не так!

Автор: МеталлисТ 29.11.2010, 14:51

Цитата(StroibatII @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 13:32:25) *
Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 08:16:06) *

Продолжайте модить Блиц1,вот это вещь,сколько сражений можно осветить еще.Тут и фанаты есть,я и сам скриптить пробовал на Блицкриг,но сам язык Luа не осилю,нужно уяснить принцип оного.


но для фанатов Блиц1 есть ГЗМ 7 скачивай - играй! а людям ждавшим Блицкриг 2 и так разочаровавшимся что делать? единственное но очень важное что мне нравится в Б2 это полное 3d и именно по этому я вожусь с ним и пытаюсь сделать мод который бы исправил остальные минусы. скачай поюзай потом напишешь что не так!

В том и дело,брат..Б2 и я ждал,но обломился жутко.Посему за Б1 прошу,не модели,а новые миссии в кампании,и даже главы.

Автор: StroibatII 29.11.2010, 18:02

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 14:51:20) *
Цитата(StroibatII @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 13:32:25) *

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 08:16:06) *

Продолжайте модить Блиц1,вот это вещь,сколько сражений можно осветить еще.Тут и фанаты есть,я и сам скриптить пробовал на Блицкриг,но сам язык Luа не осилю,нужно уяснить принцип оного.


но для фанатов Блиц1 есть ГЗМ 7 скачивай - играй! а людям ждавшим Блицкриг 2 и так разочаровавшимся что делать? единственное но очень важное что мне нравится в Б2 это полное 3d и именно по этому я вожусь с ним и пытаюсь сделать мод который бы исправил остальные минусы. скачай поюзай потом напишешь что не так!

В том и дело,брат..Б2 и я ждал,но обломился жутко.Посему за Б1 прошу,не модели,а новые миссии в кампании,и даже главы.


а ГЗМ 7 прошел что ли уже? там полно новых миссий суперских! и главы есть новые!

Автор: МеталлисТ 29.11.2010, 18:56

Цитата(StroibatII @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 18:02:44) *
Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 14:51:20) *

Цитата(StroibatII @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 13:32:25) *

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 08:16:06) *

Продолжайте модить Блиц1,вот это вещь,сколько сражений можно осветить еще.Тут и фанаты есть,я и сам скриптить пробовал на Блицкриг,но сам язык Luа не осилю,нужно уяснить принцип оного.


но для фанатов Блиц1 есть ГЗМ 7 скачивай - играй! а людям ждавшим Блицкриг 2 и так разочаровавшимся что делать? единственное но очень важное что мне нравится в Б2 это полное 3d и именно по этому я вожусь с ним и пытаюсь сделать мод который бы исправил остальные минусы. скачай поюзай потом напишешь что не так!

В том и дело,брат..Б2 и я ждал,но обломился жутко.Посему за Б1 прошу,не модели,а новые миссии в кампании,и даже главы.


а ГЗМ 7 прошел что ли уже? там полно новых миссий суперских! и главы есть новые!

Прошел,вот в чем дело..

Автор: StroibatII 29.11.2010, 19:21

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 18:56:56) *
Цитата(StroibatII @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 18:02:44) *

а ГЗМ 7 прошел что ли уже? там полно новых миссий суперских! и главы есть новые!

Прошел,вот в чем дело..


попробуй тогда Б2 с моим модом. людям очень критично относившимся к Б2 мод понравился.

Автор: Sorry ): 29.11.2010, 21:23

Блин как же хочется в ваш мод сыгрануть, да вот беда другу на днях блицкриг отдал, вернёт через месяцок только cry.gif

Автор: StroibatII 29.11.2010, 21:54

Цитата(Sorry ): @ Понедельник, 29 Ноября 2010, 21:23:15) *
Блин как же хочется в ваш мод сыгрануть, да вот беда другу на днях блицкриг отдал, вернёт через месяцок только cry.gif


да в инете полно где можно скачать его. вот к примеру http://files.mail.ru/HCSL6S про экзешник для 1.5 я тебе в личку напишу

Автор: StroibatII 29.11.2010, 23:34

только для этой версии мод надо устанавливать не в папку Blitzkrieg II а в папку EXE. она пропатчена до 1.3 то есть нужно еще два патча 1.4 и 1.5 патчи как я понял надо скачать там же где и блиц

или у тебя Блицкриг установлен просто диска нет чтоб запустить?

Автор: Sorry ): 30.11.2010, 20:30

Нет, я его перед тем как отдавать удалил(

но за ссылку спасибо, я теперь ваш фанат ^_^

Автор: StroibatII 30.11.2010, 22:30

Цитата(Sorry ): @ Вторник, 30 Ноября 2010, 20:30:13) *
Нет, я его перед тем как отдавать удалил(

но за ссылку спасибо, я теперь ваш фанат ^_^


ты бы лучше поюзал вначале мод. и какие нибудь предложения - добавления высказал. вот это было б дело!

Автор: StroibatII 15.12.2010, 23:05

вообще говоря зря я так раскритиковал версию Blitzkrieg v12.09 в общем то ничем она не хуже других. совсем нервы расшатались

вот ссылки на две актуальные на сегодня версии мода:


http://narod.ru/disk/438275001/mod_v12_evolution_X_setup.exe.html


http://narod.ru/disk/23971424000/Blitzkrieg_v12.exe.html

если кто напишет сравнительную рецензию буду весьма признателен!

Автор: StroibatII 24.12.2010, 22:24

новый патч с измененным геймплеем: неофициальное название "кошмар танкиста" :D теперь противотанковые ружья стреляют далеко и подбивают траки с очень большой вероятностью. правда ради этого пришлось погрешить против истины и поставить нереально высокую бронепробиваемость в райне 80-90 ед. но хитпойнтов каждое пробитие отбирает совсем не много - главное разрывает трак! теперь от пехотного отделения буквально спасения нет - бронебойщик подбивает гусеницу а остальные спокойно подходят и закидывают танк бутылками с зажигательной смесью. правда и танки теперь видят далеко - на всю длину выстрела что может позволить в некоторых случаях умотать увидя пехоту противника издали :D
патч сделан для версии mod v12 evolution X http://narod.ru/disk/2094309001/patch_sight_1.pak.html

Автор: StroibatII 16.1.2011, 22:27

новая версия мода mod v12 evolution XI отличается главным образом колличеством дополнительным кампаний. к старым 3-м добавились еще 2-е из аддона Блицкриг 2 Возмездие. также немного изменен и геймплей в сторону дальнейшего объединения двух параллельных версий мода.

http://narod.ru/disk/3634678001/mod_v12_evolution_XI_Setup.exe.html

так выглядит окно дополнительных кампаний с модом:

http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1101/21/40814fe619eb.jpg.html

Автор: StroibatII 17.1.2011, 20:01

разбил на 3 части по 200 Гб и выложил на ай фолдер

http://ifolder.ru/21367646

http://ifolder.ru/21369331

http://ifolder.ru/21370077

Автор: SORDIMAX726 9.8.2011, 6:52

http://www.getzilla.net/files/1486183/prohorovka_12_june_1943.rar.html


Для тех кто ищет хорошую карту для блицкрига

Автор: StroibatII 9.8.2011, 14:08

Цитата(SORDIMAX726 @ Вторник, 9 Августа 2011, 06:52:11) *
http://www.getzilla.net/files/1486183/prohorovka_12_june_1943.rar.html


Для тех кто ищет хорошую карту для блицкрига


карта хорошая, масштабная битва! только вот откуда на Курской Дуге КВ-85 и Су-85? хорошо бы если б они там были, а то ведь танковой пушки мощнее Ф-34 под Курском у нас не было. но к счастью и Тигров с Пантерами у немцев в таком количестве не было, а в миссии их больше чего бы то ни было у немцев. вот если бы убрать у советских войск кв-85, су-85 и ЗиС-2 а у немцев заменить большинство тигров и пантер на Pz IV H, Stug III G, Stug IV (в моде они есть) то было бы еще и исторично!

Автор: StroibatII 9.8.2011, 14:39

снова поиграл в Б2 с модом и решил, что версия Blitzkrieg_v12.06, в которой дальность обзора танков сделана меньше дальности выстрела, заслуживает отдельного инсталлятора. собственно это таже версия Blitzkrieg_v12.06 но некоторые текстуры изменены и еще кое какая работа проведена над асками пехоты. кому не понравятся крики раненых солдат нужно просто удалить из Data файл real_ack.pak правда в нем не только крики но и еще кое какие аски.
поскольку инсталлятор переделывал несколько раз но поскольку и в этой редакции забыл дать возможность в конце установки прочитать ридми (он устанавливается в папку Data) то приведу его здесь в теме:


вы скачали новую тестовую версию мода mod v12! в его состав входят файл с измененными ттх, новыми скинами юнитов, тайлов (осень-лето) и звуковым оформлением Blitzkrieg_v12.12.pak
и файл с миссиями за СССР и Германию (доступны из меню "дополнительные миссии") из аддонов "Великие битвы: Курская дуга" студии N-Games и "Блицкриг 2. Возмездие" Custom_Kursk.pak
а также моды Selection_DeLuxis и cursor_mod камрада De Luxis (http://forum.blitzteam.su)

(большая часть текстур юнитов а также некоторые наработки позаимствованы у модификации "Проект Блицкриг" (http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=32349&page=8) и а также многие юниты позаимствованы из аддонов к игре Блицкриг 2

если текстуры выглядят смазанными то выставите какое нибудь постоянное значение анизатропной фильтрации (в настройках видеоадаптера по умолчанию стоит "управляется приложением") на пример 8х или 16х



http://narod.ru/disk/21260032001/Blitzkrieg_v12_12.exe.html

Автор: StroibatII 13.8.2011, 11:20

вот исправил инсталлятор у mod v12 evolution VIII теперь можно указывать путь туда где установлен Блиц2 и файлы туда установятся. больше никаких изменений не вносил так что кто уже скачал не скачивайте!




http://narod.ru/disk/21507811001/mod_v12_evolution_VIIIi.exe.html

Автор: StroibatII 2.12.2011, 1:30

случайно удалил мод с сервера. вот новая ссылка:

http://narod.ru/disk/33105512001/mod_v12_evolution_VIIIi.exe.html

Автор: StroibatII 5.12.2011, 23:44

выкладываю новую сборку. в новой версии удалось прийти к балансу между обзором и дальностью выстрела бронеюнитов. усилены станковые пулеметы и 80 мм минометы. добавлены новые юниты, некоторые с крутящимися колесами. удалось отменить замену высокополигональных моделей пехотинцев на низкополигональные при большом отдалении камеры. пехота стала просто загляденье! ниже скриншоты для примера а так же новые модели в моде по сравнению со стандартным набором Блицкриг 2.

http://narod.ru/disk/33450518001/mod%20v12%20evolution%20XII.exe.html

http://uploads.ru/?v=zqVe4.jpg
http://uploads.ru/?v=dHxka.jpg
http://uploads.ru/?v=wRl4e.jpg

Автор: StroibatII 6.12.2011, 20:31

сразу приходится выкладывать патч http://narod.ru/disk/33537651001/mod_v12_evolution_XII_patch1.pak.html скачанный файл поместить в папку Data в директории игры.

Автор: StroibatII 6.12.2011, 21:36

перевыкладываю патч. предыдущее сообщение отредактировать не успел.

вот действующая ссылка на патч http://narod.ru/disk/33546032001/mod_v12_evolution_XII_patch1.pak.html

патч очень важный, убирает вылеты в игре.

Автор: StroibatII 7.12.2011, 23:05

выкладываю еще патч. исправляет выкидывание из самого начала советской кампании. и кое что по мелочи. включает в себя первый патч.

http://narod.ru/disk/33661167001/mod_v12_evolution_XII_patch2.pak.html

очень большая просьба к тем кто проходит какие либо кампании мода или сингла Б2 написать по поводу слишком сложных или слишком простых миссий! я сам конечно буду тестировать все, но одному тяжеловато. особенно в том что касается сингла Б2!

Автор: StroibatII 22.1.2012, 23:13

выкладываю 3-й патч. главные вносимые изменения это большая высота подъема камеры. влияет на геймплей и восприятие игры в целом. а также изменена бронепробиваемость танковых орудий Ф-34 и ЗиС-5 с 78 до 84 единиц. это делает игру более динамичной, а в кампаниях Курской дуги вселяет веру в нашу армию. соответственно облегчает прохождение советской кампании и усложняет прохождение немецкой. также из миссий Курской дуги убраны юниты Т-28, Т-34-85, М10

патч влючает в себя два предыдущих

http://narod.ru/disk/38532365001/mod_v12_evolution_XII_patch3.pak.html

Автор: StroibatII 14.5.2012, 0:32

забросил я на некоторое время мод. и подумывал уже отформатить локальный D:\ как что то нашло вдохновение. так уж исторически сложилось, что мод v12 собирает в себя лучшие наработки из других модов и аддонов. это и "Проект Блицкриг" Нода и его команды, и некоторые буржуйские моды и серия "Великие битвы" "Курская дуга", "Сталинград" и "Нормандия" и аддоны "Возмездие" и "Освобождение" и юниты камрада Andrika и вот теперь большущая часть мода mod 905 камрада alfahamsina ( а именно 80% озвучки, ТТХ стрелкового оружия, пиктограммки стрелкового оружия и многое другое) влилась (с согласия автора) в mod v12 smile.gif

главное (на мой субъективный взгляд) чего удалось этим достичь, это долгожданной атмосферы игры сам сейчас вместо конкретного теста увлекся прохождением миссии biggrin.gif хотя самому себя расхваливать не хорошо :blush: в общем всем кому понравился mod v12 evolution XII очень рекомендую посмотреть.

пока выкладываю архив для тех у кого есть установленные версии mod_v12_evolution_(X, XI, XII) в нем два файла mod_v12_evolution_XIII_2.pak и mod_v12_evolution_XIII_patch1.pak их нужно скопировать в папку Data и удалить из папки основной файл старой версии мода mod_v12_evolution_...pak ( в версии mod v12 evolution XII удалить также все патчи)

http://narod.ru/disk/49106828001.95da80dd32fb95f990070b8636736a25/mod_v12_evolution_XIII_2.rar.html

Автор: StroibatII 12.6.2012, 20:03




http://narod.ru/disk/52605464001.a2d41fb43fc7c2055a10f978d61a2f79/mod_v12_evolution_XIII_1.02.exe.html

Автор: StroibatII 15.6.2012, 17:50

снова не обходится без исправлений :blush:

небольшой файлик поместить в папку Data загрузочной директории игры

http://narod.ru/disk/52981459001.74d2503c49f09fc998cb82a3c32d5ddc/index.bin.html

Автор: Wladislav_SPB91 18.6.2012, 19:13

StroibatII-вообще хорош, играть интереснее стало-новая атмосфера. сейчас хочу 13версию скачать. из data 12мод удалять? и кстати, если не сложно какие фишки в 13? 12не до конца опробовал, только сегодня этот форум нашел, еще вчера в 8версию играл-там мне понравилось-СС, легкие танки с разведгруппами-вообще классно-тока багов было достаточно...

Автор: Wladislav_SPB91 19.6.2012, 12:32

в 13версии мода обнаружил первый баг, 2 кампания за вермахт в африке, заглавие с выбором миссий, в одной из миссий обновляют истребители танков с панцеръягеров наверное на мардеры. Кликаешь на иконку подразделения-игра вылетает с сообщением "обнаружена ошибка". Потом еще, в другой миссии просто выбрал из доступных подразделений самоходки(противотанковые) посмотрел-не заменненые еще-штуг а, пц4 ауст д вроде. Потом у подразделений штурмовой пехоты (или подразделения заменяющее штурмовую пехоту, которая была ранее) нету никаких средств по борьбе с танками-даже ружей В39. Так же на месте описания техники (энциклопедия), отсутствует описание Пц4 ауст ф1-написано-Здесь могла быть ваша реклама. xD

Автор: Wladislav_SPB91 21.6.2012, 18:44

13версия мода12. еще по поводу бага с самоходками во 2кампании за немцев, если не смотреть в оглавлении на новый юнит (не кликать на него), то игра не вылетает, НО я решил проверить в другой миссии что мне дали за пт сау, в карточке подкрепа они есть, но ТАМ(в карточке) не показывают что за юниты и когда ты ИХ вызываешь, подкреп убавляеться, а ничего не приходит, следовательно во 2 кампании просто напросто нету подкрепа-истребители танков. Их попросту забыли туда поставить. Маленький баг еще, наблюдался в 12моде 8серии-там с автоматами было-типа ППШ-41 у всех включая немецких автоматчиков, сейчас этим страдают станковые пулеметы-ДШКxD в смысле, берете викерс, смотрите на иконку оружия где указано количество урона и бронебойность-подписано ДШК 12.7мм... далее я уже писал ранее штурмовые группы-5 отделений штурмовиков и 1 панцерабвергруппа-у этой группы нету даже одного противотанкового ружья в то время как у английский отрядов по борьбе с бронемашинами прописаны 2 бронебойщика и 2 стрелка-что за нафиг? у панцерабвергруппы всё так же: 4 бойца, да только у всех 4х карабины системы Маузер-с винтовкой идти на танк? Причем в слоте где показывает вооружение отделения эти винтовки разбиты на 2 пары хотя называються одинако и урон тотже. С обычной пехотой тоже самое к примеру 12человек-1пистолет, 3 автоматчика 1пулеметчик, 6 с карабинами, и еще отдельно 1 с карабином-че это такое?

Автор: StroibatII 2.7.2012, 19:52

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Четверг, 21 Июня 2012, 18:44:31) [snapback]1710394[/snapback]

1пулеметчик, 6 с карабинами, и еще отдельно 1 с карабином-че это такое?


по поводу оригинального сингла Б2 честно скажу, что я им практически не занимался. немного переделал миссии только в советской кампании. все силы и вообще мод делался под кампании из аддона "Великие битвы: Курская дуга" они доступны из меню "Отдельная кампания" там еще кампания из аддона "Блицкриг 2: Освобождение" за союзников (они есть и в версии 8 и 13).

по поводу путаницы в названиях - дело в том, что мод до сих пор в поисках лучшего геймплея и по этому многое делается без учета деталей. но безусловно нахожу ваши замечания справедливыми. еще бы хотелось узнать что по вашему мнению стоит взять из 8 и что из 13. какие сильные и слабые стороный геймплеея. я склоняюсь к тому, что геймплей 8-й версии предпочтительнее. но в 12-й и 13-й (различаются в основном озвучкой) у танков уменьшен обзор, для повышении роли пехоты. нужно ли это совмещать с геймплеем 8-й версии?

Автор: Wladislav_SPB91 13.7.2012, 21:07

Так, плюсы 8 версии
1-более разширен выбор юнитов-это очень значимый плюс (не надо отдельно вызывать танки и пехоту для их прикрытия)
2-здоровье пехоты на уровне, теперь она действительно эффективна и оправдывает свое применение, а не загибается целыми подкрепами.
3-десантники реально "чёткие" ребята-и снайпер и противотанковое отделенние-очень порадовало) НО было бы не плохо всему подрепу дать навык маскировка, этоже всетаки десант, что бы не только разведгруппа и снайпер двигались с навыком но и остальные отряды.
4-мардеры существенное добавление.
5-эффективность гранат очень к месту.
Минусы.
1-нереальное отсутствие PzKpfw IV Aust C и Aust D, они участвовали при вторжении в Польшу и во Франции применялись, а в подкрепе "средних танков" их нет, а без "четверок" подбивать французкие "толстые" танки становиться запарно-"тройки" с ними не справляются, про панцерягеры вообще молчу.
2-2глава за вермахт, африка, миссия-отрядами немецкого спецназа уничтожить английские склады и вывести из строя радар пво, у английских автоматчиков "нереально" крутое здоровье!!! у целого стрелкового отделения меньше, очень запаривался мочить, приходилось минами подрывать=)
3-у бомберов "сильно" занижена эффективность "подарков" и "они" падают както странно, словно обходят "цель", приведу пример-заключительная миссия в первой главе за вермахт, словом ничего особенного: пара стрелковых отделений в траншеях, пара 2-х фунтовок и бофорс 40мм, в оригинале-налет бомберов и пускаешь "тройки" (у них 3 пулемета) для зачистки окопов, тут же хрена лысого, бомбы ложатся аккурат ВОКРУГ позиции.
4-вылеты при "вступлении" в бой отрядов штурмпионеров.
Плюсы 13версии:
1-уменьшение обзора у танков. несомненный уклон в сторону реализма (в боевой обстановке командир ведь смотрел через смотровые щели и перископы, что затрудняло обнаружение)
2-увеличение дальности боя станковых пулеметов, ведь они должны оправдывать себя.
3-скорость полета бомберов. раньше тащились, а сейчас на самолеты хоть похожи, эффективность бомб в норме как и бомбометание. В 8 был еще один бонус, истребитель вылетавший вместе с штурмовиками и бомберами, в 13версии его нет=(
Вообще, давай лучше обменяемся данными по скайпу-будет удобнее. По конкретному прохождению буду отписыватся.

Автор: StroibatII 13.7.2012, 21:41

давай обменяемся. мой скайп stroibatii подкрепы из 8-й версии вернуть не долго, но были нарекания что в подкрепах мало танков. тач их видимо надо подредактить.

Автор: Wladislav_SPB91 15.7.2012, 22:39

незнаю, "брони" вроде достаточно-не слишком много и не слишком мало. только там еще были такие вещи-подкреп разведрота- один 231 бронеавтомобиль и в нем якобы сидят 2снайпера-которых высадить невозможно, 2мотоцикла-в них тоже какието чуваки, и которых опять же высадить невозможно) подкреп регулярная пехота-есть медик-который не может двигаться и во второй главе добавляют полевое орудие которое не двигается, противотанковая артиллерия, а конкретно легкие пушки пак36-37ммвые, могут двигаться, НО не стреляют, так как не прописано вооружение... в общем подкрепы стоящие, НО главные баги в них.

и я кинул дружбу в скупи.

Автор: StroibatII 15.7.2012, 22:56

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Воскресенье, 15 Июля 2012, 22:39:22) [snapback]1724934[/snapback]

а конкретно легкие пушки пак36-37ммвые, могут двигаться, НО не стреляют, так как не прописано вооружение... в общем подкрепы стоящие, НО главные баги в них.

и я кинул дружбу в скупи.


да с подкрепами получилось так потом что поторопился их включить в мод да толком не просмотрел.

в скупи авторизовал

Автор: Jake 22.7.2012, 22:44

Скажите, 13 1.02 это последняя версия, или уже появилась доработка? Если да, то можно ссылку на нее.

Автор: StroibatII 23.7.2012, 22:49

Цитата(Jake @ Воскресенье, 22 Июля 2012, 22:44:35) [snapback]1728577[/snapback]

Скажите, 13 1.02 это последняя версия, или уже появилась доработка? Если да, то можно ссылку на нее.


да, есть доработка - патч. главным образом убавляет HP пехоте и еще изменяет некоторые ТТХ.

таким образом актуальные ссылки на сегодня:

http://narod.ru/disk/56562044001.4559274cd89fc93959c00df24c8312f7/patch1_mult.pak.html

http://narod.ru/disk/52605464001.a2d41fb43fc7c2055a10f978d61a2f79/mod_v12_evolution_XIII_1.02.exe.html

Автор: Jake 24.7.2012, 13:34

Цитата(StroibatII @ Понедельник, 23 Июля 2012, 22:49:55) [snapback]1729191[/snapback]

да, есть доработка - патч. главным образом убавляет HP пехоте и еще изменяет некоторые ТТХ.

таким образом актуальные ссылки на сегодня:

http://narod.ru/disk/56562044001.4559274cd89fc93959c00df24c8312f7/patch1_mult.pak.html

http://narod.ru/disk/52605464001.a2d41fb43fc7c2055a10f978d61a2f79/mod_v12_evolution_XIII_1.02.exe.html

Ясно, спасибо большое!!! smilewinkgrin.gif
А патч в папку дата кидать?

Автор: Jake 24.7.2012, 18:42

Нужно исправление index.bin кидать в папку Data, или оно уже включено в патч patch1_mult.pak ?

Автор: StroibatII 25.7.2012, 3:29

Цитата(Jake @ Вторник, 24 Июля 2012, 13:34:57) [snapback]1729453[/snapback]

А патч в папку дата кидать?


да, патч в папку Data



Цитата(Jake @ Вторник, 24 Июля 2012, 13:34:57) [snapback]1729453[/snapback]

Нужно исправление index.bin кидать в папку Data, или оно уже включено в патч patch1_mult.pak ?



нет, оно уже включено в патч.



Автор: StroibatII 5.8.2012, 18:12

патч №2

исправляет стрелковое оружие у союзников. заменяет (в целях зрелищности) п/т гранаты на "коктейли молотова" у всех сторон. увеличивает бронебойность танковых пушек kwk 40. включает в себя первый патч.

http://narod.ru/disk/58899700001.5399bcf708112dbc8730cb680a228910/mod_v12_evolution_XIII_patch2_mult.pak.html

Автор: VadyaGT 8.8.2012, 9:49

Привет всем. Обнаружил баги:
1. Реактивные снаряды у Шерман Каллиопы попросту отсутствует, т.е. анимация есть, а урона нету, снаряды не падают на землю.
2. У Германии на второй или третьей карте недоступны САУ ПТ, при просмотре их в списке изменений (в меню задания) вылетает и при вызове подкрепления ПТ САУ ничего не вызывается, а очки тратятся.
3. Почти все диверсионные миссии нереально пройти без чита/трейнера на среднем уровне сложности. Дело скорее всего в обзоре юнитов, лучше бы восстановили нормальный обзор (такой как в оригинале) только в диверсионных миссиях, в других миссиях всё нормально.
4. И что это за бронепоезд, который не вызывается в меню подкреплений?
P.S.
Патч 1.50 + Crack
Windows 7 x64

Автор: StroibatII 8.8.2012, 16:24

Цитата("VadyaGT")
1. Реактивные снаряды у Шерман Каллиопы попросту отсутствует, т.е. анимация есть, а урона нету, снаряды не падают на землю.


вроде бы исправлял это. спасибо, поправлю.

Цитата("VadyaGT")
2. У Германии на второй или третьей карте недоступны САУ ПТ, при просмотре их в списке изменений (в меню задания) вылетает и при вызове подкрепления ПТ САУ ничего не вызывается, а очки тратятся.


да, это тоже баг. дело в том, что мод делался на миссии аддона "ВБ: Курская дуга" которые доступны из меню "Одиночные кампании", а сингл Б2 практически не дорабатывался. будет время займусь им.

Цитата("VadyaGT")
3. Почти все диверсионные миссии нереально пройти без чита/трейнера на среднем уровне сложности. Дело скорее всего в обзоре юнитов, лучше бы восстановили нормальный обзор (такой как в оригинале) только в диверсионных миссиях, в других миссиях всё нормально.


в моде увеличена дальность выстрела и соответственно обзора юнитов. отказаться от этого не представляется возможным. другое дело, что сейчас из-за некоторых изменений у элитной пехоты обзор получился меньше чем у обычной. это и вызывает трудности видимо. поправлю в следующем патче.

Цитата("VadyaGT")
4. И что это за бронепоезд, который не вызывается в меню подкреплений?


ну это глюк такой smile.gif он в принципе не мешает, но раздражает. с этим надо будет разбираться.

Автор: Jake 13.8.2012, 0:29

Цитата(StroibatII @ Воскресенье, 5 Августа 2012, 18:12:19) [snapback]1734739[/snapback]

патч №2

исправляет стрелковое оружие у союзников. заменяет (в целях зрелищности) п/т гранаты на "коктейли молотова" у всех сторон. увеличивает бронебойность танковых пушек kwk 40. включает в себя первый патч.

http://narod.ru/disk/58899700001.5399bcf708112dbc8730cb680a228910/mod_v12_evolution_XIII_patch2_mult.pak.html

Первый патч удалять из папки дата, или просто этот скопировать? Конфликтовать не будут?
И будут ли работать сейвы?

Автор: StroibatII 13.8.2012, 23:06

Цитата(Jake @ Понедельник, 13 Августа 2012, 00:29:13) [snapback]1737810[/snapback]

Первый патч удалять из папки дата, или просто этот скопировать? Конфликтовать не будут?
И будут ли работать сейвы?


первый патч лучше удалить, но можно и не удалять. конфликта быть не должно.
сейвы будут работать.

если есть желание поучаствовать в проекте - присоединяйся, будем рады! smile.gif

Автор: Wladislav_SPB91 28.8.2012, 19:05

Вообще... Я так подумал (режусь в ГЗМ 07 последний месяц, первый раз попробовал этот мод), если уж и бацать стоящий мод, то тока на основе ГЗМ-а то есть, вливать доп. главы в линейку, юниты, даммаг модель. Выйдет знатный мод.

Автор: StroibatII 28.8.2012, 20:00

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Вторник, 28 Августа 2012, 19:05:37) [snapback]1744085[/snapback]

Вообще... Я так подумал (режусь в ГЗМ 07 последний месяц, первый раз попробовал этот мод), если уж и бацать стоящий мод, то тока на основе ГЗМ-а то есть, вливать доп. главы в линейку, юниты, даммаг модель. Выйдет знатный мод.


но послушай, ГЗМ мод к первому Блицкригу, который уже сам по себе в 100 раз лучше Блицкрига 2. по поводу переноса карт, то был помню редактор который позволял конвертить карты из Б1 в Б2. как на счет обратно не знаю. да и все равно скрипты пришлось писать бы по новой. модели которые есть в mod v12 практически все есть в ГЗМ. так что мод v12 и есть попытка очеловечить Блицкриг 2 . на Б1 же модов очень много!

Автор: Wladislav_SPB91 29.8.2012, 21:04

Вам бы, всем мододелам, надо собраться вместе-обсудить ЭТО (состряпать, один, но очень стоящий мод). В ГЗМ просто не сколько юниты, сколько доп. главы в линейке кайфа добовляют(мне лично нравиться с 1939 начинать или с 36, чем с 43 или 44). Ведь приятнее со "своими" юнитами рубить, чем со "штатными"...

Автор: StroibatII 31.8.2012, 17:56

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Среда, 29 Августа 2012, 21:04:53) [snapback]1744540[/snapback]

Вам бы, всем мододелам, надо собраться вместе-обсудить ЭТО (состряпать, один, но очень стоящий мод).


команда ГЗМ работает в поте лица над следующим дополнением. команда mod 905 переходит на движок SS3. так что все стараются по мере сил. ну а на Б2 сегодня остался только mod v12. что не нравится или идеи, предложения, пиши постараюсь что то сделать.

Автор: Wladislav_SPB91 6.10.2012, 17:34

SS3-это движок Suden Strike 3? Если да, то стоящий движок, даже очень.

Автор: StroibatII 30.10.2012, 20:11

да Suden Strike 3. только сам Sudden Strike 3 мне совершенно не понравился. а вот аддон называется The Last Stand по моему весьма прикольный

сделал часть озвучки из WoT. но не уверен что она лучше чем та что есть сейчас.
но кому интересно попробуйте :question:

http://narod.ru/disk/61913459001.d81c85beabe792d1d23a01699c8e1b92/Sounds_test1.pak.html

Автор: Wladislav_SPB91 19.11.2012, 19:29

сс3 фиговый, граффика симпатичная, но линейка убила.... 2 миссии за фашей, для меня как немцефила это было равносильно самоубийству...

Автор: StroibatII 19.11.2012, 20:17

а ты mod v12 прошел? за фашиков есть целая кампания из Курской дуги smilewinkgrin.gif

Автор: StroibatII 19.11.2012, 22:18

решил обновить ссылки:

ссылка на актуальную версию мода:

http://narod.ru/disk/52605464001.a2d41fb43fc7c2055a10f978d61a2f79/mod_v12_evolution_XIII_1.02.exe.html

ссылка на патч к моду:

http://narod.ru/disk/58899700001.5399bcf708112dbc8730cb680a228910/mod_v12_evolution_XIII_patch2_mult.pak.html

ссылка на новую озвучку мода:

http://narod.ru/disk/61913459001.d81c85beabe792d1d23a01699c8e1b92/Sounds_test1.pak.html

Автор: Wladislav_SPB91 22.11.2012, 19:28

Я пробовал эту курскую дугу... У совков в первой же миссии такая орава кв-1 это пипец... Короче, я даже сранную деревню-первая задача-взять не мог, мои штуги 3 лопались как прыщи( разведки ноль, хер знает откуда лупят 34ки, из деревни точно, пехтура не прорвалась, ганомаг с реак минами отстрелялся-толком нифига не сделал, хлоп, хлоп, один штуг уже горит... Вот такие вот пироги. Забил я вообще на 12ый когда скачал гзм...

Автор: StroibatII 22.11.2012, 19:52

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Четверг, 22 Ноября 2012, 19:28:53) [snapback]1780246[/snapback]

Я пробовал эту курскую дугу... У совков в первой же миссии такая орава кв-1 это пипец... Короче, я даже сранную деревню-первая задача-взять не мог, мои штуги 3 лопались как прыщи( разведки ноль, хер знает откуда лупят 34ки, из деревни точно, пехтура не прорвалась, ганомаг с реак минами отстрелялся-толком нифига не сделал, хлоп, хлоп, один штуг уже горит... Вот такие вот пироги. Забил я вообще на 12ый когда скачал гзм...


то что штуги лопаются как прыщи это издержка ИИ. сторона ИИ всегда превышает заданные ТТХ. будешь играть за русских 34-ки будут лопаться. там в первой миссии нельзя отвлекаться на противника который справа. ведет он беспокоящий огонь и хрен с ним. надо все силы на деревню бросать. и пехота должна плотно взаимодействовать с танками и сау подсвечивая им цели.
но жалоб на сложность много. по этому я сейчас на сайте мода начал выкладывать прохождение. пока только первую миссию в союзной кампании. но не за горами и прохождение за вермахт. там на скринах подробно описываю какие цели и как подавлять. ну а ГЗМ сила! кто спорит smile.gif

кстати вот ссылка на сайт мода MOD v12. можно скачать кой чего, форум пока пустой. но будем рады всем. http://blitzkriegmod12.ucoz.com

Автор: Wladislav_SPB91 29.11.2012, 19:52

ну я то "экономный" как еврей) берегу бойцов и технику) а там такой плотный огонь... Там высотка перед деревней зачетная конечно, самое место для артиллерии) в первом блице с высотами было круче, в плане "тумана" войны)

Автор: StroibatII 29.11.2012, 20:36

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Четверг, 29 Ноября 2012, 19:52:20) [snapback]1783583[/snapback]

ну я то "экономный" как еврей) берегу бойцов и технику) а там такой плотный огонь... Там высотка перед деревней зачетная конечно, самое место для артиллерии) в первом блице с высотами было круче, в плане "тумана" войны)


беречь бойцов надо конечно, но приказ есть приказ yes.gif

я начал выкладывать подробное прохождение кампаний из мода. вот на нашем сайте. правда он недоделан еще. точнее на форуме: http://blitzkriegmod12.ucoz.com/forum/9-2-1






Автор: StroibatII 1.12.2012, 0:16

http://youtu.be/530znVe5aHg

Автор: StroibatII 3.12.2012, 19:39

приходится выкладывать еще один патч. по скольку тестеров у меня нету frown.gif то приходится выкладывать кучу патчей по мере выявления проблем.

патч исправляет:

известный баг с Калиопой

изменяет ТТХ:

орудия Д5 и ЗИС-С-53 получили параметры: бронебойность 120, дамаг 132

орудие KwK 36 L56 (Тигр I) бронебойность 138, дамаг 141

у автоматических 20 мм пушек понижен рандом бронебойности что исключило пробитие 30 мм брони и выше. уменьшено время прицеливания.

также доработана озвучка. доделана озвучка орудий союзников. исправлена озвучка тяжелых орудий.

исправлены некоторое аски. в том числе "дикие вопли танкистов" снова заменены на звук горящего танка

http://narod.ru/disk/64254218001.a66ce21ae9990c035c3748d37f88d14f/mod_v12_evolution_XIII_patch3_mult.pak.html

патч не кумулятивный. требует наличия патча mod_v12_evolution_XIII_patch2_mult.pak и желательно новой озвучки Sounds_test1.pak. так же рекомендуется удалить из папки Data файл real_ack3.pak


видимо объединю все патчи в само распаковывающийся архив или сделаю инсталлятор.

Автор: StroibatII 4.12.2012, 23:41

сделал общий инсталлятор для всех патчей и дополнений к последней версии мода

http://narod.ru/disk/52605464001.a2d41fb43fc7c2055a10f978d61a2f79/mod_v12_evolution_XIII_1.02.exe.html

http://narod.ru/disk/64275590001.2dc4730a9adacb215710a23e43e72184/mod_v12_evolution_XIII_all_patch.exe.html

Автор: Wladislav_SPB91 23.12.2012, 11:04

Щас на выходных скачаю) постараюсь пройти линейку, за фашей(хотя это начало во франции уже так надоело rolleyes.gif ) доп. главы не люблю)

из айла со всеми патчами, напиши что именно надо устанавливать.

Автор: StroibatII 23.12.2012, 12:41

файл со всеми патчами сделан с инсталлятором. там надо показать путь в загрузочную директорию игры ( Blitzkrieg 2 в версии Нивала или папку EXE в версии CDV)
но вообще то советую скачать тест версию Блицкриг 2.5 там все веселее гораздо. и модели многие получше будут ванильных. кроме того миссии из дополнительных камапний доступны из меню "одиночные миссии" то есть можно попробовать любую из десяти немецких и десяти русских.

вот на нее ссылка http://files.mail.ru/BLSXC4

Автор: Wladislav_SPB91 10.1.2013, 11:21

В общем, есть кое какая проблемка связанная со звуком... Очень громко, хотя дело даже в громкости, дело в том, что находясь на одном конце карты я прекрасно слышу как на другом идет "горячая" атака... Нету разницы в дальности между точкой "а" и точкой "б", все одинаково и это сильно бьёт по ушам.

Автор: StroibatII 10.1.2013, 19:51

это может быть из-за того, что у тебя включен 3D звук. в моде озвучка под него не делалась. попробуй выключить, должно быть нормально все.

Автор: Wladislav_SPB91 11.1.2013, 11:44

ок, сейчас попробую.

Автор: Wladislav_SPB91 11.1.2013, 18:01

нет, баг со звуком не зависит от 3д...

жаль кстати, что ты убрал панцергренадеров из подкрепа для танковой роты. плюс бессмысленно было переименовывать "тяжелую зенитную артиллерию" в артиллерийский дивизион... Это тень от мода 905?

Автор: StroibatII 12.1.2013, 19:32

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Пятница, 11 Января 2013, 18:01:31) [snapback]1801580[/snapback]

нет, баг со звуком не зависит от 3д...

жаль кстати, что ты убрал панцергренадеров из подкрепа для танковой роты. плюс бессмысленно было переименовывать "тяжелую зенитную артиллерию" в артиллерийский дивизион... Это тень от мода 905?


подожди, панцергренадеры это из подкрепов к оригинальному синглу в версии эволюшн 8? меня так критиковали за эти подкрепы, что я убрал их. но можно и вернуть в принципе.

на счет названий родов войск, это да.. из 905-го. но зато удалось одним махом поменять ттх стрелкового оружия и иконок к нему. ты что скачал evolution XIII или тест версию Blitzkrieg 2.5? в тест версии кроме юнитов из ВоТ еще обзор бронетехники увеличен и чуть чуть дальность выстрела. с тест версией проходить кампании заметно легче.

Автор: Wladislav_SPB91 13.1.2013, 13:57

8 эволюшен в плане подкрепов очень понравился, лично мне, а сам принцип, ттх, дальность стрельбы, обзор и вообще отличные в 13. Да мне и так легко компанию проходить, только вот со звуком баг и с этим о чем я говорил ранее на счет подкрепов. В 8 моде я уверен негатив на тему подкрепов был связан с тем их не работоспособностью, ты там несколько переборщил, возьмем к примеру "разведроту", по памяти там выделяется пара бронеавтомобилей сдк 231, 6 колесные с 20мм пушками, 2 мотоциклов и вроде как отряд немецкого спецназа, в довесок ты запихал в бронеавтомобили офицера и снайперов-КОТОРЫХ НЕВОЗМОЖНО ВЫСАДИТЬ!, скорее всего ты забыл прописать эту функцию, с большинством подкрепов такая фигня, у стрелковой роты 42 года выделяется вроде как пулемет и легкое пехотное орудие, это гаубица 75 мм, которая не стреляет и не двигается, так как у нее не "прописаны" эти способности. Подкрепы стоящие только багов в них много. В 13 версии мне до начала боев в Арденнах (44 год, последняя глава немецкой компании), так вот до боев в Арденнах мне не нравилось следующее, отсутствие сдк 131!, это Мардер, противотанковая самоходно-артиллерийская установка, в 8 моде она была у тебя (в компании за вермахт, в африке я получил её как усовершенствование подкрепа "рота противотанковых сау", в 13 же версии она отсутствует как усовершенствование подкрепа, ну и еще один минус, подкреп штурмовая пехота, я уже говорил, у них есть отряд "abwerpanzergruppe" (вроде как то так), короче, у этих бойцов до боев в арденнах нету никакого противотанкового вооружения, хотя противотанковые ружья у них быть должны, по статусу. С иконками багов нет, описание к оружию правильное, у фашни там-мр38,40,41,44, у советов ппш и прочее. Короче, лично моё мнение, недостаток 13 версии мода, это отсутствие подкепов из 8ой версии, а минус 8 версии это забагованные подкрепы (этих невозможно высадить, у тех пушек снаряды не прописаны) и отсутствие изюминки 13, уменьшенного обзора и увеличенной дальности ведения огня (а то как то не серьезно когда танки могу двигаться без поддержки пехоты) в общем как то так. Если есть вопросы задавай.

Автор: StroibatII 13.1.2013, 21:47

да, на счет отсутствия п/т ружей у немцев я погорячился. там был баг небольшой с ними и я их просто убрал из сквадов. постараюсь вернуть.

забагованные подкрепы тоже постараюсь исправить и вернуть. кстати странно но у меня вроде нет такого бага со звуком который у тебя.

еще конечно интересно было бы твое мнение на счет объединения с модом 905 в тест версии Блицкриг 2.5 там установщик специально сделан так, что она устанавливается прямо на мод 12 замещая файлы старого мода пустышками. правда подкрепы и сквады там такие же как в эволюшн 13

http://files.mail.ru/Z26L1B

Автор: ddd 15.1.2013, 10:28

StroibatII , битая ссылка frown.gif

Автор: StroibatII 15.1.2013, 14:41

блин, на сервере поменялись ссылки. что за хрень.

вот новая ссылка http://files.mail.ru/81F9FC951C734A38A4299AD229B13CCF

Автор: StroibatII 19.1.2013, 12:37

в проект требуются картоделы для адаптации карт из аддонов к Блицкригу 2

Автор: Wladislav_SPB91 21.1.2013, 20:35

какие еще раз плюшки в объединение 905 и эволюшена?

юниты из ВоТ... Откуда???

Автор: StroibatII 21.1.2013, 21:49

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Понедельник, 21 Января 2013, 20:35:22) [snapback]1805587[/snapback]

какие еще раз плюшки в объединение 905 и эволюшена?

юниты из ВоТ... Откуда???


пока две основных плюшки: модели из WoT и сделанные умельцами из 905 специально для Б2. правда не все. но вот линейка Т-34 заменена полностью и на мой взгляд очень удачно. вся линейка Pz III заменена на отличные модели. все Штуги 3,4 и ягдпанцеры 4 также заменены. Т-60 и Т-70, ИСУ-152, 122, СУ-122, СУ-76, Су-85, СУ-100, орудия ЗиС-3,2 может чего упустил.. а ДШК тоже классная модель.
в следующей версии планируется заменить линейку Pz IV. сейчас только одна качественная модель Pz IV A (подставлена и под D :о) еще также по всей видимости будет Бруммбар и ИС-1,2.

теперь вторая плюшка: немного увеличен обзор и увеличена (также немного) дальность выстрела. это придает динамики игре, заставляет играть шире. и кстати по этому карты Б2 стали тесноваты.

это основное. кроме этого в проект Б2.5 перенесены из мода 905 много качественных текстур для ванильных моделей Б2. геймплей в общем то остался от мода v12 хотя стал более динамичный.









Автор: Wladislav_SPB91 22.1.2013, 20:28

карты б2 были тесноваты всегда... очень странная дальность стрельбы артиллерии))) в часности LeFH 10.5 cm.. было бы не плохо увеличить))) странно как одна батарея на карте "волжские заводы" (заключительная миссия в Сталинграде) не простреливает всю площадь0_о

Автор: StroibatII 22.1.2013, 22:11

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Вторник, 22 Января 2013, 20:28:03) [snapback]1805974[/snapback]

карты б2 были тесноваты всегда... очень странная дальность стрельбы артиллерии))) в часности LeFH 10.5 cm.. было бы не плохо увеличить))) странно как одна батарея на карте "волжские заводы" (заключительная миссия в Сталинграде) не простреливает всю площадь0_о


дальность стрельбы сделана такой из следующих соображений. я поделил артиллерию на легкую и тяжелую. легкая открывает огонь сразу, но бьет недалеко, а тяжелая имеет задержку перед началом стрельбы 18-25 единиц и не может оперативно реагировать на обстановку. зато бьет далеко.ну можно конечно от этого отказаться.

Автор: Wladislav_SPB91 23.1.2013, 21:17

ладно, не стоит, все таки это не б1, где множество миссий и в каждой артиллерия круто фигурирует, б2 конечно редкостный отстой))) задумался над этим сейчас... Сравнил с б1...

Автор: StroibatII 24.1.2013, 0:36

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Среда, 23 Января 2013, 21:17:44) [snapback]1806400[/snapback]

ладно, не стоит, все таки это не б1, где множество миссий и в каждой артиллерия круто фигурирует, б2 конечно редкостный отстой))) задумался над этим сейчас... Сравнил с б1...


вообще честно говоря Б1 для меня это конечно мульт! мульт Б1 это был прорыв. и после него играть в Б2 конечно не хотелось. а что касается сингла, то тут я гораздо прохладней отношусь к Б1 ибо помню метод которым проходил миссии - арт огонь по площадям и скорость игры +10.. по этому я бы не стал сейчас говорить что сингл Б2 с модом Блицкриг 2.5 сильно хуже сингла ванильного Б1.

я кстати вернул сейчас п/т ружья панцергренадерам. так что в следующей версии будут. или могу прямо маленький патчик выложить smile.gif

Автор: kazarez_artem 25.1.2013, 14:13

StroibatII

Цитата
я кстати вернул сейчас п/т ружья панцергренадерам. так что в следующей версии будут. или могу прямо маленький патчик выложить smile.gif

Это хорошо. smile.gif Маленький патчик выкладывать не надо, лучше в полной версии, я думаю. smilewinkgrin.gif
А вот сингл Б2 + Блицкриг 2.5 гораздо лучше оригинального - и техника новая, и дальности подходящие. thumbsup.gif Ну и ещё плюс - новые миссии.

Автор: StroibatII 25.1.2013, 21:54

Цитата(kazarez_artem @ Пятница, 25 Января 2013, 14:13:56) [snapback]1807013[/snapback]

и техника новая, и дальности подходящие.


дальность выстрела видимо останется такой же, а обзор немного сократится. техники прибавится smile.gif

Автор: StroibatII 26.1.2013, 1:23

кстати о сингле Б2. патчик убирающий вылет в финальной миссии сталинградской главы http://yadi.sk/d/j6z8nQLd1ynxt

Автор: Wladislav_SPB91 29.1.2013, 19:57

к б2.5 есть патчи? ну и весит же он у тебя))) 800метров)))))

Автор: StroibatII 29.1.2013, 22:14

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Вторник, 29 Января 2013, 19:57:48) [snapback]1808853[/snapback]

к б2.5 есть патчи? ну и весит же он у тебя))) 800метров)))))


там много юнитов которые я не успел доработать и поставить на карты. сейчас этим занимаюсь. и там кампании Курской дуги выложены еще и как отдельные миссии. из-за этого прибавилось весу.
патчей пока нет. наверно новую версию не буду выкладывать, а сделаю патч-обновление. сейвы можно использовать от эволюшена

Автор: Wladislav_SPB91 30.1.2013, 22:13

смешно
, но у меня ярлык с рабочего стола не запускается... выдает какую то ошибку, ярлык исталятора.

Автор: StroibatII 30.1.2013, 22:50

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Среда, 30 Января 2013, 22:13:28) [snapback]1809344[/snapback]

смешно
, но у меня ярлык с рабочего стола не запускается... выдает какую то ошибку, ярлык исталятора.


хм.. mod_v12_evolution_XIII_1.02.exe запускается, а этот нет? сделано одной прогой для инсталляторов, никакой особой разницы нет. может места на C:\ не хватает?

Автор: Wladislav_SPB91 2.2.2013, 12:21

кстати вполне возможно...

Автор: Wladislav_SPB91 2.2.2013, 16:00

неа, фигня. Дело не в "месте", выдает ошибку при запуске инсталятора.

Автор: StroibatII 2.2.2013, 16:56

так... попробуй кликнуть ПКМ и в меню выбери "запуск от имени администратора" если это не поможет, тогда надо качать еще раз. вот я ссылку дам на яндекс диск, с него быстрее и надежнее. http://yadi.sk/d/mxs1Wqab1_vie

Автор: Wladislav_SPB91 3.2.2013, 12:49

вот, скачал поставил, щас глянем.

куда ЭТО ставить? В папку с блицем?

Автор: StroibatII 3.2.2013, 13:32

да, надо указать путь в папку в которой находятся папки Data, profiles и bin. как правило это папка Blitzkrieg 2 а в издании CDV папка EXE. там правда после указания пути на конце вылазит снова Blitzkrieg II , его надо затереть.

Автор: Wladislav_SPB91 3.2.2013, 17:10

иконок с видом вооружения нет.

Автор: StroibatII 3.2.2013, 17:41

Цитата(Wladislav_SPB91 @ Воскресенье, 3 Февраля 2013, 17:10:22) [snapback]1810917[/snapback]

иконок с видом вооружения нет.


каких иконок? у пехоты вроде бы остались. у БТТ тоже...

Автор: kazarez_artem 4.2.2013, 14:13

Wladislav_SPB91 иконки вооружения есть.

http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/1302/3a/c9aa8ad9805e.jpg.html
StroibatII
По оружию у пехоты.
В чём разница между этим:

Раскрывающийся текст
http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i605/1302/44/7905216baadb.jpg.html
Я про ПТРС-42.

И этим:
Раскрывающийся текст
http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i633/1302/ca/40d296e9dfd2.jpg.html
А тут ПТРС-41.

Или это опечатка? smile.gif
Потом, может немецким солдатам начала 1944 года вместо G-41 поставить G-43? Вроде 41-е уже не использовали в это время.
Раскрывающийся текст
http://radikal.ru/F/s020.radikal.ru/i709/1302/b6/23c772793d91.jpg.html
Вот солдаты 1944 года.
http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/1302/55/ced5f8bc34f5.jpg.html
А вот G-41.

И ещё - карта "Убить Ганса Шнёбе".
Раскрывающийся текст
http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i405/1302/a7/0b584b1cddd3.jpg.html

Спасибо за мод, понравилось очень. thumbsup.gif

Автор: StroibatII 4.2.2013, 15:49

спасибо за внимательное прохождение! smile.gif

ПТРС 41 и 42 я действительно сделал одинаковыми для играбельности smile.gif ПТРС 41 был слабоват. хотя опять же смотря с какой дальности вести огонь. но признаю, что пойман biggrin.gif

что касается G-41 и G-43 то вполне возможно, что были части неукомплектованные на 100% новыми 43. но здесь опять хитрость biggrin.gif разному оружию даны свои звуки выстрела и использование разных образцов дает более богатый диапазон звуков в бою.

карту "Убить Ганса Шнёбе" поправлю.

кстати подсветка силуэтов отключается из меню настроек видео, или тебе так интересней?

Автор: kazarez_artem 5.2.2013, 14:30

StroibatII
Про отключение силуэтов не знал. Спасибо. smile.gif Хотя в сети помогает, меньше времени на поиск своих уходит. biggrin.gif
У ПТРС-41 и 42 разница только в количестве БК, так что разница в них есть.
И вопрос - с чем связано такое повышение урона у снайперских винтовок? До 50. Чтобы был эффект снайпера профессионала или как? smilewinkgrin.gif

Автор: StroibatII 5.2.2013, 15:59

Цитата(kazarez_artem @ Вторник, 5 Февраля 2013, 14:30:38) [snapback]1811738[/snapback]

И вопрос - с чем связано такое повышение урона у снайперских винтовок? До 50. Чтобы был эффект снайпера профессионала или как? smilewinkgrin.gif


да, именно так. пуля из простой винтовки может попасть куда угодно, а снайперская пуля бьет наверняка smile.gif

Автор: Wladislav_SPB91 5.2.2013, 20:48

а у меня не отображаются иконки хоть убейте=)

ну да пофиг)

Автор: StroibatII 5.2.2013, 21:40

выкладываю бета версию мода. главные отличия от тест версии это

отсутствие явных багов, выкидов

включенные кампании из аддона Б2: Возмездие а также кампания "Священная война".

всего в мод включено 6 кампаний.

так же в бета версию включен мультиплеерный мод камрада Алмаза и сборник карт для мультиплеера.

также косметические изменения с текстурами и ТТХ. дополнена некоторыми новыми юнитами. доработаны некоторые карты.

http://yadi.sk/d/GHllJcKs2OW_1



Автор: Wladislav_SPB91 7.2.2013, 20:42

кстати, а ты порезал дальность стрельбы станковых пулеметов???

Автор: StroibatII 7.2.2013, 21:20

дальность нет. но теперь калибр 12,7 послабее. а то он как огнемет работал :о))

вот кстати страничка mod v12 evolution http://blitzkriegmod12.ucoz.com/ теперь уже обсуждаем Блицкриг 2.5

Автор: StroibatII 28.2.2013, 15:27

готов патч убирающий вылеты в игре. ссылка http://yadi.sk/d/-5xRsogB2xAfU

скачанный файл поместить в папку Data в загрузочной директории игры

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)