В тылу врага - 2 - вышла!, От ожидания - до релиза. Обсуждение игры, впечатления и проблемы |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
![]() |
![]() ![]() |
В тылу врага - 2 - вышла!, От ожидания - до релиза. Обсуждение игры, впечатления и проблемы |
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() Щупальца Ктулху ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 ![]() |
Цитата Э-Э-Эй! Дружище! Откуда инфо? Если мне не изменяет склероз, то товарищ Бродяга один из модераторов официального форума Outfront на 1С ![]() ![]() Цитата Будет реальный терраформинг (снаряды будут оставлять воронки) Нууу.... терраморфинг, точнее его задатки, был и в первой части ![]() Цитата До 24 (если не ошибаюсь) юнитов под управлением игрока. Это как понять? В первой части их больше получается. Или имеется ввиду 24 новых?! :o Цитата В общем ждите, Возможно это будет лучшая игра 2005 года Да собственно пока никто и не сомневается ;) |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Бродяга
Ой!!! Скажите тогда, будет ли во второй части игры новые сетевые режимы?! А возможнсоть строить укрепления?! А сколько ожидается новых юнитов?! |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Новые юниты... :zzz:
А ещё дружище, ты забыл спросить про крутую графику! :lol: Да зачем они нужны: много юнитов в Старе или в Варе? А драйв! Особенно в Старе. До сих пор бывает играю. Когда тоска берёт от линейности и скудоумия этих Генералов и им подобного... А ведь 640х480х256! Самое главное геймплей, удобное управление... хотя знаешь - возможность строить укрепления, то что я называю элементами развития - это то что надо этой игре. Самому интересно... Извини за эмоции... Просто тоска берёт от того, что вместо выпуска нормального Адд-она этим летом они клепают сиквел... к концу этого года Гррррр.... :angry: Господи - ну кто у них там маркетингом занимается? 2WARLORDstrateg: Респект! Ну и память (тук-тук по дереву). Я тоже смотрю - ник до боли знакомый... Ни как не мог вспомнить где я его видел... Так ведь закрыли то форум официальный! И надпись - "Бес паники!" Интерсно - что у них там? Наверное скрипты обновляют? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
У солдат появится мораль. Если она упадёт совсем они просто могу сбежать с поля боя ..
а заград отряды будут ? мне эта мораль в казаках 2 уж очень ненравиться :(( |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Немного о...
Говорить о том что будет ещё рано. Всё что было показано, и рассказано это желания разрабов и намётки. что будет в реале - увидим. Терраформинг вполне себе (вырос из задатка), не как в первой частию. воронка, так воронка. Ямка вполне себе получается. Про углубление не знаю. не пробовал, а спросить забыл. да и трудно сейчас их спрашивать игра только делается, а в начале работы и в завершении конечный результат может выглядеть абсолютно по разному Что касаемо юнитов... Вы вспомните, сколько юнитов, как правило у Вас было под командованием (я не говорю про МОДы)? Опять же будет мораль. И одним юнитом пройти всю карту, скорее всего будет сложно. Не буду врать, в чём фишка такого кол-ва юнитов, но разработцики отдельно это выделяли. Как я понял движок будет доработан (если не переделан). Видимо это как-то связано с этим. Загрядотряды? - не знаю. Если будет приходить интересная информация возможная к обнародованию, я обязательно поделюсь. ![]() PS на сайте 1С форум работает. Заходите B) Сообщение отредактировал Бродяга - 3.5.2005, 8:58 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Ага...
И я так одозреваю, что эта система морали будет гадить только игроку... Ни о каком падении морали у противника не будет и речи... и ни каких инструментов для её снижения или контрмер- ни самолётов с листовками, ни агитбригад ни, действительно, заградотрядов... Лучше бы они нормальный Адд-он выпустили... Подобные вещи, радикально меняющие игровой процесс, действительно допустимы лишь в сиквеле... Но перед выпуском сиквела необходимо чтобы уже существующий геймплей + бренд получили самое широкое распространение... А этим они не занимаются... ...или очень плохо этим занимаются. Вот. Выпуск действительно гениальной игрушки - это в современном сверхконкурентном перенасыщенном игровом бизнесе лишь полдела Хотя бы комьюнити поддерживали! Ни редактора, ни новых скриншотов! 10 скринов на АГ! Когда я их начал допекать мне тамошний главарь ![]() Просто поразительно! :zzz: Сообщение отредактировал FireVoodoo - 3.5.2005, 9:03 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата(Stug @ Понедельник, 02 Май 2005, 16:57) Бродяга Ой!!! Скажите тогда, будет ли во второй части игры новые сетевые режимы?! А возможнсоть строить укрепления?! А сколько ожидается новых юнитов?! Ещё пока игры нет. о сети говорить рановато. количество юнитов опять же пока не определено чётко. Один так будет точно (огнемётчик) ;) Не торопитесь.. наберитесь терпения. Сейчас достоверной информации нет. Всё о чём говорится ещё может измениться ни один раз. "Дайте хотя бы от тюрьмы отъехать" (с) анекдот ;) |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
ААААА!
Он неё играл..................... :( Ну где справедливость................ ![]() Дружище: Покажи хоть с десяток сринов! Хотя бы из тех же демок, что и АГ! Неужели это такая страшная военная тайна? Мы ведь каждый кустик рассматриваем! Не все ведь такие небожители..... B) Сообщение отредактировал FireVoodoo - 3.5.2005, 10:57 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Было дело
![]() Скринов, к сожалению показать не могу, бо играл не на своей машине и если бы и сделал, то слить бы не смог. Торжественно обещаю, если смогу добыть скринов посимпатичнее и интереснее, то кину, а пока - нету их :( Так же могу успокоить, что демки как таковой просто нет... точнее нет в том понятии как это принято считать. Потерпите. я думаю постепенно информации будет всё больше и больше. Но не думаю что она появится раньше осени. Сообщение отредактировал Бродяга - 3.5.2005, 11:10 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Уря - уря - уря!
Бродяга - ты человек... ;) Понимаешь геймерское сердце! ![]() А можно ли как то организовать интервью этого сайта с Д. Морозовым или кем то из разрабов? Хотя бы в перспективе? Я бы столько вопросов им задал! А? Ты ведь посвящённый! ;) Сообщение отредактировал FireVoodoo - 3.5.2005, 11:17 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Ну, не на столько я посвящённый, всё гораздо скромнее.
Разработчики после некоторых событий (практически все) не появляются официально на форумах. Слишком большое засилие "хочутиков" и банальных "дайкалок" развелось. Пока инет не был на столько доступен уровень общения был высок и разработчики "выходили в народ" но теперь... Говорят на форуме 1С появляются люди, которые могут сказать больше, но они крайне осторожны в своих словах, хотя информация порой проскакивает. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Эээ...
Так это ведь очень просто преодолевается! Как мне кажется. Закрытый форум, для посетителей с репутацией - вроде меня, любимого ![]() А если серьёзно, то, например для тех - у которых от 25 сообщений и выше. Кроме того, модераторы могли бы удалять глупые сообщения и вообще ограничивать доступ для "хочутиков" и "дайкалок" :angry: Контакт с комьюнити очень важен для любой геймерской кампании. ![]() Это и маркетинг и бесплатный источник идей, 10 % из которых действительно может оказатся стоящими. У меня например, несколько из них. Я готов их изложить подробно, но конечно хотелось бы что бы время не пропало зря и они были бы прочитаны разработчиками. Вот. Так что они определенно отказались от посещений форумов? :( Добавлено в сообщение @ [mergetime]1115113836[/mergetime] 2 WARLORDstrateg: Господин модератор! Или супермодератор ![]() Можно как нибудь убрать из заглавия темы слова "правда или вымысел?" Пожалуйста! |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Спасибо, дружище!
Но если честно, лично я этот коротенький обзор (один из двух имеющихся в сети, воторой и обзором то не назовёшь) уже просто вызубрил. ![]() Ещё две недели назад - когда он только появился. Могли бы и побольше написать. Хотя, конечно, спасибо и за это. :( Я вот на оф. сайте 1С вычитал, что новое превью появилось в очередном номере "Игромании" кто нибудь в курсе что там? Я что-то у нас (в Донецке) этот номер не всречал. :D |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
![]() Щупальца Ктулху ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 ![]() |
Цитата Лучше бы они нормальный Адд-он выпустили... Может и лучше, но не проще. Уж слишком много там доработок-исправлений должно было быть... Взять хотя бы невозможность подключать дополнительные сетевые карты. Цитата Но перед выпуском сиквела необходимо чтобы уже существующий геймплей + бренд получили самое широкое распространение... У меня вообще сложилось впечатление, что разработчики либо: - не надеялись на успех продукта, либо - у них возникли проблемы со средствами на продолжение разработки. Или же опасались конкурентов - CodenamePanzers... ИМХО - нечего было опасаться. Цитата Вы вспомните, сколько юнитов, как правило у Вас было под командованием (я не говорю про МОДы)? Ааа, под командованием. А то число ВИДОВ юнитов в первой части было 35 одних только танков/самоходок. А под командованием 24 юнита - подразумевается техника, или же любая единица, включая пехоту? Цитата Слишком большое засилие "хочутиков" и банальных "дайкалок" развелось. Пока инет не был на столько доступен уровень общения был высок и разработчики "выходили в народ" но теперь... Нууу... вполне понятно - особенно налеты разных "Гордых птЫцев" (без обид ![]() ![]() Цитата 2 WARLORDstrateg: Господин модератор! Или супермодератор Можно как нибудь убрать из заглавия темы слова "правда или вымысел?" Пожалуйста! Тепершнее устроит? :D Цитата Было уж... ;) |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
"Может и лучше, но не проще. Уж слишком много там доработок-исправлений должно было быть... Взять хотя бы невозможность подключать дополнительные сетевые карты"
- слушай, Дружище! При всём уважении :+: Это и есть предназначение любого нормального Адд-она! Вспомни Yuri's Revenge - добавили целую игровую сторону. А вообще - в отношении Red Alert 2 хочу заметить, что команда Скаггса использовала движок C&C Tiberian Sun (на тот момент -2-3 летней давности - это видно, например, когда смотришь свойства exe-шника) и сосредоточилась на геймплее. Результат - 2 млн. проданных копий - больше чем у навороченных Генералов (от той же, кстати говоря команды) и поделом. Вот. "У меня вообще сложилось впечатление, что разработчики либо не надеялись на успех продукта, либо у них возникли проблемы со средствами на продолжение разработки" Э! Не прав, брат, не прав! Я внимательно читал все обзоры! Best Way фирма хоть и маленькая (всего 25 человек) но гордая. Я не помню где именно, но я вычитал, что они сделали 7 (sic!) игровых движков, читай игр (самых разных, фантастических стратегий и фэнтэзи, например), прежде чем сделать свой первый релиз. На мой взгляд – это фирма калибра Blizzard. Не меньше. Они никуда не летели – это факт. Кроме того, насколько я понял, производство игр для них не главный источник финансовых поступлений (пока). Они с 1990 в Северодонецке торгуют компьютерной техникой, и, кажется, преуспели. Но! опасаться Codename Panzers (которых, я согласен, нечего было опасаться) могли эти старфорсофилы – 1С. Они, со своими примитивными представлениями о рынке, вполне могли надавить и заставить выпустить раньше времени. Как, вполне возможно, и сейчас неизвестно что требуют от сиквела. А вообще пора бы систематизировать всю имеющуюся в сети инфу о ВТВ, по пунктам, и создать что-то в виде профиля идеального варианта того, что нам хотелось бы видеть. Мне почему то кажется, что когда у нас инфы на целый сайт наберётся, можно будет открыть, а? И разработчики может на форум подтянуться, прислушаются к нам? PS: "Теперешнее устроит?" -АГА-АГА :D Особенно - "теперь официально" |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Цитата Но! опасаться Codename Panzers (которых, я согласен, нечего было опасаться) могли эти старфорсофилы – 1С. Они, со своими примитивными представлениями о рынке, вполне могли надавить и заставить выпустить раньше времени. Как, вполне возможно, и сейчас неизвестно что требуют от сиквела. А чем вам Старфорс не угодил?! Вполне надежная система защиты от копирования!! ЛУчше ее чем паршивые пиратки!! А вторую часть я жду!! Очень надеюсь что там добавят новые сетевы режимы и много новой техники!! |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Дружище!
У меня высшее юридическое образование, и как юрист, я специализируюсь на юридических механизмах защиты интеллектуальной собственности. Кроме того, я просто не могу себе позволить купить пиратскую версию своей любимой игры. У меня претензии к технической стороне реализации StarForce. Главным образом к третьей версии, в которой система защиты в момент проверки сбрасывает канал IDE! Что делать народу у кого CD приводы находятся на SCSI контроллере, ATAPI CD приводы на ATA/RAID контроллере, CD приводы на USB контроллере и те, у кого CD приводы находятся на SATA контроллере? Какая дремучая несовместимость! Кроме того, когда StarForce пытается сбросить канал, он «играется» с системой приоритетов Windows. Поэтому не удивляйся, если твой компьютер зависнет или же после нескольких запусков в таких условиях игры защищённой StarForce в последствии перестанут запускаться любые приложения для Windows! Всё это уже происходит, начиная с версии 3.4.65.09 и выше! А как это будет работать с контроллерами в родном режиме? Например, большинство обладателей материнок на базе чипсетов NForce 2, 3, 4 уже сейчас могут переставить свой контроллер, в родной режим, начиная с Windows XP SP 1. Достаточно добавить в реестр следующее: [HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlPnPPci] "EnableNativeModeATA"=dword:00000001 А в ближайшем будущем родной режим для IDE контроллеров вообще станет необходимостью в грядущих версий Windows, для получения Microsoft Hardware Logo Представь, что ты берешь, например, новую материнскую плату, а твоя любимая игра больше не идёт на такой системе из-за аппаратной несовместимости с защитой StarForce. Мало того, если ты уже обладатель самых последних компьютерных новшеств и до сих пор StarForce работал исправно, то достаточно установить обновление на игру, как ты окажешься больше не способен запустить игру с оригинального диска на своём компьютере! Вспомни, например, скандал с Пиратами Карибского моря! Когда вся редакция AG.RU не могла запустить игру на пяти разных компах! Они ещё петицию, кажется писали... Ладно, уже детское время… …просто мне наступили на больную мозоль! А насчет надёжности… …если бы она была так надёжна как её рекламируют. Alcohol, начиная с версии 1.9.2 обманывает её как ребёнка. Так что – головная боль с аппаратной несовместимостью и никакой защиты от копирования. Так что - дремучие старфорсофилы и троечники в области маркетинга (но это уже другая история). ;) Сообщение отредактировал FireVoodoo - 4.5.2005, 8:50 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() Щупальца Ктулху ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 ![]() |
Цитата А чем вам Старфорс не угодил?! Вполне надежная система защиты от копирования!! ЛУчше ее чем паршивые пиратки!! Собственно... я про Старфорс могу чесать языком долго, достаточно сказать, что та же ВТВ присутствует в нашем клубе в одном экземпляре. А там 9 машин. Тем не менее, в нее играют. Хочешь знать как? Поочередным запуском на всех машинах ![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
вот вот ..намыльте мне рецепт ..плз .
раз уж тема пошла ..что можно сделатть стоб 2 раза Esc не нажимать ( пропустить заставку ) Сообщение отредактировал Daddario - 6.5.2005, 1:40 |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 19.6.2024, 14:53 |