Какой игровой движок лучше?, Голосование |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Какой игровой движок лучше?, Голосование |
2.1.2006, 1:40
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Голосуем, какой же движок лучше на ваш взгляд? В списке только шутеры, вышедшие на данный момент. Спорим спокойно, не пуская слюни.
В особенности обращаем внимание пользователей, что разведение околотемного оффтопа, связанного с: - обсуждением материальных проблем участников форума; - измерением количества попугаев; - обсуждение и сравнение количества FPS, если это не являетя аргументацией в пользу какого-либо движка; - наезды и провокации. |
|
|
2.1.2006, 2:12
Сообщение
#2
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата С точки зрения графики он давно не представляет интереса. 140 фпс на uh с 6аа и 16 аф выдает 150 фпс на hi end и 90 на middle. Интересно... Я что-то пропустил, или качество графики оценивается сейчас по количеству тормозов от нее?
|
|
|
2.1.2006, 3:24
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Качество графики оценивается по тому, как она может нагрузить видеопроцессор, ее качеством и сложностью. Когда графика в игре на мидл видеокартах летает, сразу понятно из чего она состоит. Она еще в 2004 не была лучшей. Что уж говорить про 2006. Поделка среднего качества на данный момент. Двигл выручает неплохая физика и удовлетворенность обладателей geforce 2 и немного выше.
|
|
|
2.1.2006, 4:41
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Оптимизация движка и качество графики никак не связаны, а мерять качество нагрузкой на видяху - глупость и понты, качество глазами меряется, умением художников и аниматоров, моделеров и дизайнеров.Движок сорс может и не дает идеальной картинки, но он подкупает разработчиков своей гибкостью - это пожалуй на данный момент самый гибкий игровой движок, как в свое время был лестех2, 2.5.Вот движки д3е и фир, уверен, гибкостью похвастаться не могут, это движки одной игры(ну пары идейно близких), в то время как сорс может принимать любые необходимые формы, тут уж стоит признать его заслуги, тем более что его производительность не заставит большую часть населения хвататься за кошельки, а меньшую доставать линейки
|
|
|
2.1.2006, 10:55
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Narkozzz
Цитата Оптимизация движка и качество графики никак не связаны, а мерять качество нагрузкой на видяху - глупость и понты, качество глазами меряется, Согласен, вспомните игру мортир2, графика была не самая крутая, а жрала ресов почитай как FEAR(гипербола).Ну чё статья хорошая,да вобщем то как и игра думаю. ЗЫ просто люблю героев, поклоник с самого дедства Сообщение отредактировал [LD]Botman - 2.1.2006, 10:59 |
|
|
2.1.2006, 11:40
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Качество графики оценивается по тому, как она может нагрузить видеопроцессор, ее качеством и сложностью. Тогда большинство наших разрабов делают самые крутые игры в графическом плане. Ибо по нагрузке на всю систему они спеццы. PS Хотя сейчас все намного лучше становится. Много очень хороших проектов выходит мирового уровня. |
|
|
2.1.2006, 13:54
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Графика сорса вторична. Для 2006 года не смотрится никак. Лучший движок, если уж на то пошло, то лучший движок - это cryengine. Который дает в разы лучшую картинку и также позволяет играть обладателям 2 форса. А когда игра не раскрывает способностей видео, в нее даже играть то не приятно. Простенькая картинка заставляет alt+f4.
|
|
|
2.1.2006, 15:05
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да вы сноб, сразу видно ваша боевая слава ограничивается последними парой лет, а первый квейк и плоский дюк нюкем вы только в музее видели...КрайЭнж малофункционален, так как заточен под открытые пространства, более того под пространства островного типа, то есть городской ландшафт маловероятно изобразить, да и сложные помещения тоже+довольно посредственные модели персонажей, даже не довольно а вполне посредственные, и плохая анимация делают движок непрезентабельным для потенциального покупателя
|
|
|
2.1.2006, 15:15
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нде..Сравним модели персонажей hl2 и far cry?. И откуда инфа про посредственную гибкость движка.. ТЫ что, программер? И тебе не плевать, гибкий ли он, когда игра на его основе смотрится в разы лучше? До сих пор вызывает восхищение. В топ 3 графики точно.
|
|
|
2.1.2006, 15:26
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Но представить сабж на движке крайэнж я не могу - при той хиленькой анимации бои на мечах смотрелись бы просто ужасно, а делать вторую игру из одних только джунглей уже не прокатит)
|
|
|
2.1.2006, 15:32
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сравним модели персонажей? Делать игру на устаревшей графике которая только и умеет, что развалины города и ближайшие окраины рисовать, еще тупее. ПРогресс давно ушел вперед.
|
|
|
2.1.2006, 15:46
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И вы вслед за ним, а все остальные остались ценить качество картинки на глаз, а не по диаграммам производительности, меня тошнить от картинки не будет, хотя и челюсть не уроню, а вот гибкость движка даст мне много интересных моментов с физикой, скриптами и разнообразием ситуаций...Гонитесь за прогрессом?Смотрите техноролики нВидиа - зачем вам игры?Люди играют за интерес, а не за тем,чтобы посмотреть как нагрелся чип на видеолкарте...Модели в фаркрай состоят из 1500 полигонов(люди), это заявление самих создателей типа "У нас есть мегатехнология, которая ужимает 150000 полигональные модели до 1500 без потери качества"...Однако потеря есть и очень серьезная...Модели в H&D2 более детальны при худших текстурах
Откуда эта тенденция, связанная с использованием пищевых продуктов вместо обычных вопросительных слов? Сообщение отредактировал GEG - 2.1.2006, 17:20 |
|
|
2.1.2006, 15:58
Сообщение
#13
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Но факт остается фактом - Source серьезно проигрывает по всем параметрам (кроме физики, опять же и (добавлено спустя 10 минут) гибкости) одному лишь farCry. Просьба не кричать про FEAR, D3 и иже с ними - ибо там ничего кроме коридоров мы пока еще не видели.
Вообще, крики "прогресс" забавляют. Сколько можно назвать движком с хорошей графикой? Ага, КрайИнжин без вопросов. Раз. FEAR? Возможно... Но, глядя на ресурсоемкость оного даже при реализации коридорчиков (я писал про его непонятную ресурсоемкость в Окнах) возникают мысли "А на что оно способно вообще?" Про D3 и так все понятно без комментариев. Попытка оптимизировать движок - ужасно сказалось на отличной (объективно) системе освещения. В результате - что остается разработчикам, решившим сделать игру, а не очередной тупой бенчмарк, который стараниями кривых рук и договоренности между девелоперами и производителями железа, выпускается только для того, чтобы очередной мегадевайс, в котором реальная потребность наступит где-то через год, был сметен с прилавков? Правильно - разработчикам остается взять движок предназначенный ДЛЯ ИГРЫ, а не для замера ФПС. Потому что просто нет выбора потому что писать свое - долго и нерентабельно, а выбор реально ХОРОШИХ движков - невелик. Сурс в этом плане лидирует, опять же - т.к. дает картинку ОТЛИЧНУЮ для настоящего времени, обладает отменной оптимизацией и физикой + универсальность движка и удобство работы с ним. Ну а 8-10 процентов людей, которые сильно растроятся тому, что очередной мега-кул-девайс на стал на колени от этой игры - можно с чистой совестью пустить лесом. |
|
|
2.1.2006, 16:01
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Та крайэнж1 фуфел по сравнению с сорсом на сорсе люди как люди с нармальными текстурами а на том какието размазаные больше похожи на куклы, да физика на сорсе круче.
|
|
|
2.1.2006, 16:17
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата ро D3 и так все понятно без комментариев. Попытка оптимизировать движок - ужасно сказалось на отличной (объективно) системе освещения. Покажи мне где там оно стало хуже))) Добавилась глубина тени, ее растворение и перекрытие в обмен на старые угольно-черные тени - это и есть угробленное освещение? Наверно за это ку4 получил награду геймспота(хотя возможно я путаю с геймспаем) за лучший свет в истории игростроения)))В ку4 присутствует тень от неограниченного числа источников одновременно(видел от 6и, но уверен что нигде это не лимитировано), а тени не дают только источними слабого мягкого света(минилампочки на полу) и стрельба...Но это уже из другой оперы...По реализации человеков фаркрай проигрывает даже томуже бюджетному Чейзеру как по самому качеству этих моделей, так и по анимации + текстурам...Видимо это хроническа болезнь движка, раз он никому оказался в итоге не нужен)
|
|
|
2.1.2006, 16:34
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg, как никогда раньше солидарен Сорс - самый гибкий движок на данный момент. Помойму ещё ниодин не давал такой свободы и простоты исполнения...
Хотелось бы поинтерисоваться у кричащих Цитата если уж на то пошло, то лучший движок - это cryengine А вот назовите мне батенька, хоть одну игру на движке КРАйэнжен которая грянула как гром среди ясного неба... Не скажу, что на сорсе есть такие... но их хотябы делают. Да, Sin и DMofMM пока ещё рано таковыми называть, но я думаю факт на лицо... Я даже когда обзавёлся действительно "мощным" компом, в Фаркрай всего пару раз поиграл. Т.к. кроме как на красивейшие пальмы и воду там смотреть было неначто ИМХО |
|
|
2.1.2006, 16:56
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В far cry намного интересней играть чем в hl2. Она и красивее, и аи лучше, и сам сюжет лучше. А на сорсе ни одной игры еще не вышло кроме модов от создателя. И не выйдет нормальных. Хотите нормальный движок, берите unreal engine 3. Вот там будут и тени, и графика и физика с physX. А это все фуфло. Графика в hl2 далеко не perfect. perfect она в bf2,Fear,doom3,quake 4, nfs:mw. от же движок бф2 гораздо симпатичнее source. Тот же хавок, но отличная графика и динамика.
|
|
|
2.1.2006, 17:03
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Однако модельки в бф2 и анимация, которые катят в сетевом экшне были бы всеми оплеваны в сюжетном)
|
|
|
2.1.2006, 17:07
Сообщение
#19
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата В far cry намного интересней играть чем в hl2. Чем? Обычнейший шутер с отличной технической составляющей. Ну пространства есть... Банальный сюжет с тупыми монстрами. Тужусь уже больше года - все пройти никак не могу. Монстрятину кое-как перестрелял, с удовольствием людишек заколбасил, потом опять монстры - Alt,F4 и в даун. И так уже больше года. Хотя против технической части игры ничего не имею. Цитата Она и красивее, и аи лучше, и сам сюжет лучше. Красивее - да. Аи - ничего особенного незаметил, порадовали скрипты связанные с подкреплением. Сюжет - туп и банален, все уже многократно видено и слышано. Чем он лучше - вопрос спорный. Да и вообще это есть оффтоп. Цитата А на сорсе ни одной игры еще не вышло кроме модов от создателя. И не выйдет нормальных. Ну в твоем понимании игра - это кусок програмного кода в блестящей упаковке, который по поводу и без повода ставит на колени твой комп. В этом случае согашусь - ТАКИХ "игр" на сурсе не выйдет, и хвала всевышнему и другим святым! Цитата Хотите нормальный движок, берите unreal engine 3. Ты его видел? Не видел. Ах да, на скринах красиво и ресурсов много жрет? Фсе, без базара нормальный движок! :lol: Цитата А это все фуфло. А главное - ясно, понятно и аргументировано! Браво! Цитата Графика в hl2 далеко не perfect. perfect она в bf2,Fear,doom3,quake 4, nfs:mw. В БФ2 с его системой освещения как в GTA:SA? Количество полигонов и текстур всегда можно нарастить - вот только надо ли? Про д3 и Фир уже писал, читай выше. НФС - это гоночки, дарагой! А мы РПГ обсуждаем! Цитата Тот же хавок, но отличная графика и динамика. Куль с дерьмом - это физика? Увы, наверное да - ибо на этом вся "физика" в БФ2 заканчивается. Narkozzz Цитата Покажи мне где там оно стало хуже))) Хотя бы тем что достаточно серьезно упало количество оных. Впрочем, пусть будет такая же - мне на тени как-то глубоко плевать. Цитата Видимо это хроническа болезнь движка, раз он никому оказался в итоге не нужен) Ммм, вполне вероятно, т.к. чем-то другим объяснить полный отказ от его использования сложно. А вообще... мы отдаллись от темы. Иначе сейчас придет кое-кто и заведет "Хвалебную песнь БФ2". Я тогда про ВТВ начну, ладно?
|
|
|
2.1.2006, 17:32
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я видел видео из ut2007 и из Huxley. Мне хватило. Там видно все.
Физика бф2 ничем не хуже той же фаровской. Тут не нужны кирпичи и бочки, которые надо двигать. Это мультиплеерный шутер. Тебе не кажется, что те кто играют онлайн, плевали на всякую навязанную для прохождения физику в хл2? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 8:49 |