Запускаем CreationKit. После того, как редактор откроется, жмакаем по значку желтой папки на панели инструментов. Выпадет окно, в котором двойным кликом нужно поставить галочки напротив мастер файлов:
[attachmentid=69021]
и жмем ОК.
На все сообщения об ошибках, отвечаем отменой.
Когда мастер файл будет загружен. Редактор отобразит ресурсы игры в двух панелях: Object Window и Cell View. Окно рендера пока еще пустое.
Для того чтобы приступить к созданию книги, давайте сначала загрузим в рендер локацию, в которой наша книга найдет себе место.
Лучшего места, чем Вайтран и ваш дом ”Дом теплых ветров” не найти.
Идем в Cell View, находим указание на дом, и дважды кликаем по строке. На все предупреждения об ошибках – жмакаем Отмена.
Когда загрузка закончится, в окне рендера мы увидим нашу локацию.
[attachmentid=69022]
Вот сюда мы с вами и положим нашу книгу.
[attachmentid=69023]
Навигация в окне рендера, дело я вам скажу не простое. Без сноровки вначале будет несколько сложно. Тем не менее. Для навигации в окне рендера используются мышь и клавиши.
Колесиком мыши осуществляется масштабирование, при отжатой Shift – можно осуществлять свободное управление обзором камеры, но лучше всего, выделить какой-то объект на карте, после чего отжать Shift и двигать мышь, камера будет вращаться относительно выделенного объекта.
Мы выбрали с вами лавку, на которую положим нашу книгу. Если на локации темно, можете на панели инструментов отжать лампочку.
Далее, переходим в Object Window во вкладку Items > Book. Чтобы отсортировать не нужное, в поле Filter прописываем: book – справа отобразятся только книги:
[attachmentid=69024]
Выбираете любую книгу, двойным кликом вызываем окно параметров:
[attachmentid=69025]
В поле ID назначаем свой айди, например: 2012Book
в поле Name пишем название книги - я написал: Книга БН
в поле Book Text, если вы откроете книгу ”Сон в Совнгарде” у вас будет следующее:
Цитата
[pagebreak]
<p align="center">
Сон о Совнгарде
</p>
[pagebreak]
<p align="left">
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/C_letter.png'>корее всего, через несколько часов я уже буду мертв.
Я и мои солдаты, все поголовно норды Скайрима, скоро присоединимся к легионам Императора и пойдем штурмом на Имперский город. Альдмеры хорошо укрепились внутри, и потери нас ждут серьезные. Это отчаянный риск, ведь если мы не вернем столицу, война будет проиграна.
Прошлой ночью я возносил молитвы могучему Талосу, прося его даровать мне мужество и силу в грядущей битве. В эти последние холодные часы, оставшиеся до восхода солнца, я хочу успеть записать сон, который только что видел и которого не ожидал увидеть.
Я верю, что это сон стал ответом на мои молитвы, и хочу передать своему народу ту мудрость, что была в нем скрыта. Ведь им предстоит еще много битв и после моей смерти.
В этом сне я шел сквозь туман куда-то, откуда до меня доносились раскаты смеха, радостные крики и песни севера. Туман вскоре поредел, и перед собой я увидел глубокую расселину. Вода с грохотом обрушивалась с ее краев вниз, но увидеть дно расселины я не мог - так глубока она была.
Через расселину был только один путь - огромный мост из китовой кости, и я поднялся на него.
Едва сделав пару шагов, я узрел перед собой воина, сурового и сильного. "Я - Тсун, мастер испытаний", - сказал он, и его глубокий голос раздался эхом по склонам гор, окружавших нас тесным кольцом.
Сделав широкий жест рукой, он разрешил мне пройти. Я чувствовал сердцем, что страж пропустил меня лишь потому, что я всего лишь посетитель. Когда пробьет мой час и я вернусь туда, завершив земную жизнь, я знаю из легенд, что должен буду в одиночку сразиться с этим устрашающим воином.
Когда я спустился с моста на другую сторону расселины, передо мной оказался огромный длинный дом, сложенный из камня, высокий настолько, что его вершина едва не касалась облаков. Напрягая все силы, я с трудом открыл дубовую входную дверь и узрел ярко освещенный факелами пиршественный зал.
Там я увидел величайших героев нордов, что услаждали себя медом из огромных бочонков и распевали боевые песни. Над бушующим пламенем крутились длинные вертела, унизанные молочными поросятами. Мой рот наполнился слюной, едва я почувствовал аромат жарящегося мяса, а сердце преисполнилось радости, когда я услышал славные песни прошлого.
- Подойди! - прокричал убеленный сединами старик, сидящий в большом деревянном кресле. Я знал, что это Исграмор, отец Скайрима и всех нордов. Я приблизился к нему и преклонил перед ним колено.
- Ты в Совнгарде, пиршественном зале погибших со славой. Что привело тебя ко мне, сын севера? - проревел старик.
- Я ищу совета, - сказал я, - ибо завтра нам предстоит отчаянная битва, и мое сердце полно страха.
Исграмор поднял свой кубок и выпил мед до дна. И тогда он молвил:
- Помни всегда, сын севера: норд оценивается не по тому, как он жил, а по тому, как он умер.
С этими словами он отставил в сторону пустой кубок, поднял в воздух кулак и издал победный крик. Остальные герои поднялись на ноги и закричали в ответ.
Этот звук все еще звенел у меня в ушах, когда я проснулся. Я собрал своих людей и рассказал им свой сон. И мой рассказ наполнил их сердца храбростью.
Уже звучат горны, наши знамена подняты. Пора строиться. Да дарует Талос нам победу сегодня. И если я покажу себя достойно, да будет мне дана возможность вновь войти под своды того пиршественного зала.
- Скардан Зимний Простор
Ход действий:
1. Вместо Сон о Совнгарде пишем: Книга БН
2. Весь текст после <img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/C_letter.png'> удаляем. Обращаю ваше внимание, что в этой строке упоминается текстура, заглавной буквы С. Вы можете удалить эту строку, а можете и воспользоваться, тогда ваш текст должен будет начинаться с этой заглавной буквы.
3. Давайте напишем наш текст:
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/C_letter.png'>то раз ты попадал в беду, сто раз ты оказывался в безвыходном положении, казалось весь мир обернулся против тебя.
Ты Долвакин Боевого Народа.
Так разве мы оставим своего брата в беде? Никогда!
Направь свои стопы на Форумы CNews Игры RPG. Форум ролевых игр The Elder Scrolls:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showforum=133 – братья и сестры БН придут тебе на помощь в прохождении, помогут решить технические вопросы.
Вместе мы сила!!!
Все, с вводом текста закончили. Я не уверен, правда, что в самой книге правильно отобразиться ссылка – но, будем надеяться. Идем далее.
Если во время редактирования будет выскакивать окно Check Spelling, просто жмакайте на Cancel.
Рассмотрим другие настраиваемые параметры книги.
В поле Value можно прописать стоимость книги, на ваше усмотрение.
Ниже, в Teaches мы можем выставить прокачку ГГ при прочтении книги. Есть два выбора: Skill и Spell. Можете выбрать то, что посчитаете нужным. Если активируете Skill, станет доступным выпадающий список, в котором можно выбрать нужный скилл (не буду останавливаться на разборе всех параметров). Давайте выберем, например: Стрельба.
В результате, мы должны получить следующее:
[attachmentid=69026]
Жмем ОК. Выпадет вот такое окошко:
[attachmentid=69027]
Жмем Да. Наша книга создана. Найти вы ее сможете в самой первой строке списка.
Теперь давайте поместим нашу книгу в игру, на то место, которое мы для нее определили. Для этого, подхватываем книгу мышкой и переносим в окно рендера.
[attachmentid=69028]
Вот наша книга, там, где ей и место. Можно конечно ее повращать, подвигать. Думаю, что книга легла удачно, поэтому оставим ее в покое.
Единственное, давайте передвинем жбан в сторону от книги. Для этого, клацните по жбану мышкой и отожмите клавишу Е (английскую) – появятся маркеры. Чтобы сдвинуть жбан, подхватите зеленый маркер и сдвиньте жбан в сторону от книги. После чего, снова отожмите Е.
[attachmentid=69029]
Все готово.
[attachmentid=69030]
На панели инструментов жмакаем дискетку, в выпавшем окне вводим название нашего плагина и жмакаем Сохранить.
[attachmentid=69031]