Цитата(john_doe @ 28.1.2018, 18:07)
"А разве так можно было?" Вроде бы волюмы нельзя было сделать в MilkShape и экспортировать с помощью самодельного плагина в виде файла полигонального волюма (Polyhedron volume). Народ, помнится, мучился, собирая юнит в "Блокноте" или с помощью самодельной же (и не доделанной до конца) программки SOEdit (Soldiers Object Editor v0.5). При этом использовал в новых юнитах либо полигональные волюмы от других юнитов, либо, чаще всего просто используя стандартные волюмы типа Box, Сylinder и Sphere. Стандартные волюмы не нужно делать в 3D-редакторе (MilkShape), их можно описать непосредственно в файле юнита (диаметр, высота, длина, ширина, координаты центра).
Давно дело было, уже и не помню.
Спасибо, я понял. Честно говоря я и обходился стандартными боксами и цилиндрами, а поскольку в милке делать модели для ВТВ-1 начал недавно, то решил попробовать сделать новый.
Ещё такой вопрос - можно ли сделать убирающиеся бронированные экраны на танковых башнях (turret shield), по примеру таких же, привязанных к Body (shield left, shield right) ? В БТРХ на поздних "тройках" и "четвёрках" они почему-то приварены намертво... Сейчас работаю над КВ-1, щитки на башне назвал shield left и .._right и привязал к башне - сработало. В экстендере в редакторе можно включать и отключать. Может есть еще какой способ?